三天的會期轉眼即過,與會的各家遊戲開發公司都拿著收到的kylinwindows95開發入門資料打算回去仔細研究研究,而與會的各家媒體也收獲了不少很有價值的新聞,比如e3大展的傳聞。不過這裏麵最讓眾人眼紅心跳的消息還是此前基本上默默無聞的創意工坊帶來的,會議的第二天,應趙海光的要求,創意工坊的總經理李春林公布了前段時間《仙劍奇俠傳》的銷售情況。
“《仙劍奇俠傳》pc版在大陸地區共銷售3.2萬套,在港澳地區共銷售6萬套,台灣地區共銷售30萬套,此外在東南亞地區還賣出去2萬套。共實現銷售收入5660萬元人民幣,作為遊戲製作方創意工坊從中分得1712萬元人民幣,扣除開發費用750萬元人民幣,還獲利962萬元人民幣。”李春林如是說。
3.2萬套、30萬套,5660萬元、1712萬元,一個又一個讓人震驚的數字,立刻抓住了眾人的心。有些人在意的是遊戲的銷量以及其中代表外銷的38萬套,這表明創意工坊已經走到大家的前麵,擁有了將遊戲發行到海外的能力。有人在意的是創意工坊750萬的開發成本和962萬的獲利,這表明利潤已經超過50%,簡直可以說是暴利了,當然會這樣想的人已經選擇性忽略了主要獲利來自於大陸市場之外的事實,眼睛裏隻剩下962除以1712的結果,腦子裏盤算著如何能從中分一杯羹就好。而有些人僅僅隻看到大陸地區3.2萬套的銷量,再加上《仙劍奇俠傳》人盡皆知的128元售價,光這400來萬的數字就已經讓他們激動不已了。
隨著會議上有關《仙劍奇俠傳》的銷量被傳播出去,“關心”著遊戲產業的人漸漸的多了起來……
7月9日的清晨,早起的鳥兒還在枝頭鳴叫著,城市中大多數人還在夢鄉之中,陳靜儀來到洗手間把手上的毛巾用涼水打濕,然後擦了一下臉,讓自己的頭腦清醒一點。為了確認各地的備貨情況,陳靜儀從昨天晚上就一直待在辦公室沒回去,直到早上五點當得知最後一批貨已經擺上了專賣店的貨架,她才安心下來。現在距離九點鍾的遊戲首發儀式還有三個多小時,陳靜儀打算洗把臉,然後小睡一會,免得等會精神顯得太差。
其實搞遊戲首發已經不是第一次了,搞遊戲的銷售就更加不是第一次了,但是作為新成立的風雲互動總經理來負責遊戲首發和銷售,這對陳靜儀來說還是第一次,她希望能交出一份好的成績表來,以報答老板對她的信任。從風雲互動的成立到自己當上總經理,對陳靜儀而言仿佛夢幻一般,至今她還記得當時的情景。
風雲互動成立於今年的三月中旬,忙完了《仙劍奇俠傳》的首發儀式後,創意工坊的市場部就整體轉入風雲互動。不久之後,風雲遊戲俱樂部亦劃歸風雲互動來管理。再補充了行政、財務以及市場營銷等專業人士之後,風雲互動作為一家專業遊戲發行公司漸漸成形。對這次調整,陳靜儀感覺自己今後也許會有更大的發展,但是讓她意想不到的是,公司投資方的代表居然給了她一份特殊的聘書。
“這是你的聘書,陳小姐,如果你沒有異議的話,希望能盡快上任。”東方控股代表一邊說著,一邊將一份燙金的大紅聘書遞到陳靜儀的麵前。
陳靜儀接過來一看,黃底的內頁上寫著“……陳靜儀小姐符合任職條件,特聘為風雲互動軟件技術有限公司總經理一職……”,她不敢相信的揉了揉眼睛,驚訝的說道:“總經理?風雲互動的總經理?”
“沒錯,就是風雲互動的總經理。”
“可是我……”陳靜儀之前主要做的還是市場方麵的事情,忽然一下成為總經理,她的心裏難免有些慌張的。
“這是老板指名要你來擔任的,他認為你非常合適這個職位。”
“老板?你是說張……”陳靜儀問道。
“和你想的一樣。”
陳靜儀隻覺得一陣巨大的幸福感襲來,渾身充滿了鬥誌,那是一種因為信任而產生的動力,握著手中的聘書,她激動地說道:“請轉告老板,我一定會好好幹的,絕對不會辜負他的期望。”
“眼前這就是報答老板信任最好的機會,我一定要把這個暑期遊戲銷售的事情辦好!”躺在辦公室沙發上的陳靜儀在睡著之前暗暗發誓道。
上午九點,風雲互動暑期遊戲銷售第一波正式開始。提早趕到舉行首發儀式會場的陳靜儀已經看不到之前的疲憊,重新化身為漂亮幹練的白領麗人。
“……想來大家應該很多人都去過號稱‘中國矽穀’的中關村電子一條街,至少應該是聽說過。但是你可曾想過下海當老板?你可曾體驗過經商的成功與失敗?你知道怎麽樣讓一個小公司變成一個大公司嗎?你是否知道手下匯聚精兵強將、資產千萬、叱吒中國高科技領域的感受?”
說到這,林木森故意停頓了下來,目光朝台下掃了幾圈,當發現台下玩家們的情緒已經調動起來後,他用一種比較激昂的語氣繼續說道:“大家可以,現在深圳金山公司推出的《中關村啟示錄》為大家提供了這個機會。在這個遊戲中,你就是老板,就是一個公司的創始人,你要從辦理執照、招聘人才開始,你可以在科貿大廈租櫃台搞零售或是批發,你也可以在中軟大廈租一間辦公室直接搞軟件公司,不過最終的目的都是通過苦心經營是自己的公司發展壯大……”
台上林木森和陸秋雅的聲音不斷的纏繞著、飄散著,台下的李文博心思卻沒放在這個上麵,他的注意力全都放在了旁邊正在準備著的銷售點。李文博也算得上老玩家了,家庭條件不錯的他,很早就玩上了蘋果ii,後來任天堂紅白機、超級任天堂什麽的也買過,但是不知道為什麽他就對電腦上的遊戲情有獨鍾,尤其是一些繁瑣的模擬類遊戲。
時代在發展,科技在進步,這幾年李文博的電腦也在不斷的升級,從最初的蘋果ii,變成了386、486,一直到現在正在用的最新的奔騰100多媒體電腦,什麽聲卡、光驅、解壓卡一應俱全,所玩的遊戲也從蘋果ii上相對比較單調的遊戲升級到《模擬城市》、《文明》、《大航海時代》等,不過基本上都是國外的產品,雖然滿屏的外文字母逼著他提高了英文的水平,但是在他的心中還是希望能玩到中文遊戲。
去年首款國產遊戲《神鷹突擊隊》的問世,讓李文博燃起了一絲希望,雖然那遊戲不怎麽樣,但是至少說明國內的遊戲公司已經開始努力了。今年3月,國內一家名為創意工坊的遊戲公司又推出了一款名為《仙劍奇俠傳》的遊戲,這是李文博花錢購買的第二款遊戲,這也是讓他燃起了希望之火的遊戲,雖然rpg遊戲不是他的最愛,但是《仙劍奇俠傳》的品質卻徹底征服了他的心,從此李文博成為了一名國產遊戲的狂熱支持者。按照張樂行所熟悉的21世紀的流行說法,李文博現在已經是一名“果粉”(國產遊戲粉絲)了。
玩過《仙劍奇俠傳》後,李文博看到包裝中所附“風雲遊戲俱樂部”的入會申請表格,他毫不猶豫的填好寄了出去,於是他順理成章的成為了風雲遊戲俱樂部的會員,很快又收到了從俱樂部寄來的會員卡和一張試玩光盤。
玩過試玩光盤上所帶的遊戲後,李文博看上了模擬經營類的《開心農場》和《中關村啟示錄》,還有那個冒險遊戲《c+偵探》似乎也挺有趣的,不過作為一個“果粉”他還是決定把這些遊戲都買下來,因為從試玩來看遊戲的品質都還不錯,《怒火坦克》、《血戰上海灘》雖然不是他很喜歡的類型,但是不差錢的他還是很願意支持一下國內的遊戲公司,希望以後能更多的好遊戲。
本來作為風雲遊戲俱樂部的會員,根本不用來現場排隊,隻要把買遊戲的款子打過去,遊戲自然就會寄回來,而且還能享受打折的優惠。不過上一次的經驗告訴他,首發儀式上賣出來的遊戲總會帶一些普通版不同的東西,這也是李文博特意跑來的目的。
等了好一會,遊戲終於開始銷售了,憑借著遭到的優勢,李文博拿到了比較靠前的號牌,出示會員卡後,花了90元很順利的拿到了他心儀的《中關村啟示錄》,當然他也沒忘記順手買下同樣在今天銷售的《怒火坦克》,打折後隻要80元,就當是支持國產遊戲了。
抱著兩個遊戲包裝盒,李文博興衝衝的騎著車回到了家。和往常一樣,爸爸媽媽都不在,李文博換好鞋,直接就去了放電腦的書房。坐在電腦桌前的軟椅上,李文博看著手中的兩款遊戲,包裝盒做的都還不錯,尤其是《怒火坦克》,那上的圖片一看就很有魄力很有感覺,想了一會,他還決定先看看《中關村啟示錄》,之前的試玩版流程太短,基本上就隻能看個畫麵效果和操作界麵,實在太不過癮了。
把《怒火坦克》先放到一邊,李文博將《中關村啟示錄》的包裝盒拆開了,裏麵的東西數量和上次的《仙劍奇俠傳》相比還是有一定的差距,基本上就是一張塑料盒裝著的遊戲光盤、一本比較厚的用戶手冊、一張遊戲海報,當然也少不了一份“風雲遊戲俱樂部”的入會申請表格,不過這玩意對他已經沒用了。
先翻了一下用戶手冊,內容相當詳盡,可是說將整個遊戲中涉及的方方麵麵都介紹到了,甚至還包括中關村的發展曆史,以及一些著名的公司和知名的人士。放下說明書,李文博將自己的電腦打開了,然後將遊戲光盤放入光驅中,按照用戶手冊上的說明將遊戲安裝好後,馬上就將遊戲啟動了。
首先是一段過場動畫,利用報紙、中關村的新舊照片等介紹了中關村的曆史由來,然後電腦屏幕上出現了選單“創辦新公司……重掌帥印……製作花絮……離開中關村”,李文博知道對應的其實就是“新遊戲”、“取進度”、“退出遊戲”,於是他選擇了“創辦新公司”。在填寫了一些有關個人和公司的信息後,李文博領到了自己公司證照,並且在中國軟件大廈租下一家小小的辦公室,開始了自己的中關村生涯。
很快李文博就發現正式版和試玩版有很大的區別,試玩版中出現的公司、地名什麽的基本上都是以虛擬的為主,比如什麽“五通科技公司”、“大北方電腦公司”,都是些聞所未聞的名字,而正式版中也許是獲得了授權,出現了很多耳熟能詳的名字,比如“聯想集團”、“長城電腦”,甚至連中關村裏的街道和主要建築都和現實世界非常相近,讓人有一種投入感,就像真的奮鬥在中關村一般。
玩了好一會,李文博的“博文軟件”慢慢發展起來,逐步在財務軟件市場上取得了一定的份額,公司開始漸漸發展壯大,他需要考慮的地方也越來越多了,是集中精力在財務軟件商拚殺,還是利用富餘人員開拓新的軟件市場,手頭上有錢了,是繼續投入開發新產品,還是改善辦公環境,提高員工的滿意度(滿意度低,工作效率也會下降),或者或者是發點獎金,提升員工的忠誠度(忠誠度太低,容易被別人挖角),甚至有時盜版軟件還會出來湊湊熱鬧,搞得他新上市的軟件銷售量大減。
《中關村啟示錄》的操作對於模擬遊戲來說還算正常,但是相對其他類型的遊戲而言顯得就很複雜,不過對於李文博來說,這正是他的遊戲樂趣,越有難度才越有挑戰性,於是在中關村的風風雨雨之中,“博文軟件”繼續在茁壯成長著……
獨自一個人吃完晚飯後,玩了大半天《中關村啟示錄》的李文博決定換換口味,玩一會《怒火坦克》,原來光盤上的試玩版隻有三關,隻感覺戰鬥比較火爆而已。
將《怒火坦克》的光盤放入光驅,安裝完隨即就把遊戲啟動了。《怒火坦克》的選單剛出來,屏幕上忽然彈出一個提示“檢測到奔騰處理器,是否啟用高畫質模式?”
“高畫質模式?莫非……”李文博一愣,這個可是當初在玩試玩版的時候沒遇到的,不由得想到了某種可能,心中不由得一喜,鼠標指針自然就移動到“是”的上麵,點了下去,屏幕黑了一下,很快遊戲選單出來了。
李文博順手選擇了“新遊戲”,畫麵一黑,然後出來一段風格搞笑的卡通動畫,簡單交代了遊戲的背景後,遊戲正式開始了,熟悉而又陌生的遊戲畫麵出現在他的麵前。說熟悉是因為李文博玩過試玩版,說陌生是因為畫麵要比試玩版精美了許多,布局基本上沒變化,但是看起來要順眼許多。
當然意外還是有的,李文博發現以前玩過的試玩版第一關居然變成了教學關,不過很快他就發現教學關的存在非常必要,因為正式版在操作學方麵的變化非常大。原本的試玩版隻是一個純鍵盤控製的2d橫版坦克射擊遊戲,老實說控製起來還真是有點不太方便,而現在的正式版卻變成了鍵盤上的wasd來控製坦克方向,鼠標控製炮塔射擊,數字鍵1~6武器切換(其實就是標準的fps控製模式)。玩家控製的那輛卡通坦克不但可以左右移動,還能趴下或起立,甚至在某些特殊的地方還能彈跳點飛起來。
畫麵的背景也許是因為高畫質的緣故要比試玩版更清晰、更有層次,戰鬥風格依舊延續了試玩版中的火爆刺激,武器係統得到很大的提升,除了彈藥無限的機關炮外,還擁有攻擊範圍比較大的三管炮、威力巨大的加農炮、自動跟蹤的導彈、破壞力強大的火焰掃射等武器。
遊戲難度並不大,至少以李文博所選擇的遊戲級別,他很輕鬆的過了前麵的五關,然後畫麵一閃,提示接下來將是一個獎勵關卡。
當獎勵關卡的畫麵和音樂一出來,李文博一下子就愣住了,這熟悉的節奏,這熟悉的畫麵,分明是任天堂紅白機(fc)《坦克大戰》的第一關,時間仿佛一下子倒流了七、八年,如果不是手中掌握的是鼠標和鍵盤,他還真有可能以為自己在玩的就是那台古老的任天堂紅白機。
作為一個資深的玩家,雖然任天堂紅白機上的遊戲玩的並不多,但是作為國民級遊戲《坦克大戰》李文博還是操練過相當長一段時間,麵對的又是最簡單的第一關,應對起來並不算難。不過俗話說得好,人有失手馬有失蹄,李文博就一時大意被最後一輛坦克從背後偷襲給打爆了,但是令人感到爆笑的事情出現了,一個小人從坦克的殘骸裏爬了出來。李文博下意識的按了一下射擊按鈕,小人丟出了一個手雷,剛巧把偷襲的坦克給炸成了碎片,勝利的音樂響起,過關了……
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3.2萬套、30萬套,5660萬元、1712萬元,一個又一個讓人震驚的數字,立刻抓住了眾人的心。有些人在意的是遊戲的銷量以及其中代表外銷的38萬套,這表明創意工坊已經走到大家的前麵,擁有了將遊戲發行到海外的能力。有人在意的是創意工坊750萬的開發成本和962萬的獲利,這表明利潤已經超過50%,簡直可以說是暴利了,當然會這樣想的人已經選擇性忽略了主要獲利來自於大陸市場之外的事實,眼睛裏隻剩下962除以1712的結果,腦子裏盤算著如何能從中分一杯羹就好。而有些人僅僅隻看到大陸地區3.2萬套的銷量,再加上《仙劍奇俠傳》人盡皆知的128元售價,光這400來萬的數字就已經讓他們激動不已了。
隨著會議上有關《仙劍奇俠傳》的銷量被傳播出去,“關心”著遊戲產業的人漸漸的多了起來……
7月9日的清晨,早起的鳥兒還在枝頭鳴叫著,城市中大多數人還在夢鄉之中,陳靜儀來到洗手間把手上的毛巾用涼水打濕,然後擦了一下臉,讓自己的頭腦清醒一點。為了確認各地的備貨情況,陳靜儀從昨天晚上就一直待在辦公室沒回去,直到早上五點當得知最後一批貨已經擺上了專賣店的貨架,她才安心下來。現在距離九點鍾的遊戲首發儀式還有三個多小時,陳靜儀打算洗把臉,然後小睡一會,免得等會精神顯得太差。
其實搞遊戲首發已經不是第一次了,搞遊戲的銷售就更加不是第一次了,但是作為新成立的風雲互動總經理來負責遊戲首發和銷售,這對陳靜儀來說還是第一次,她希望能交出一份好的成績表來,以報答老板對她的信任。從風雲互動的成立到自己當上總經理,對陳靜儀而言仿佛夢幻一般,至今她還記得當時的情景。
風雲互動成立於今年的三月中旬,忙完了《仙劍奇俠傳》的首發儀式後,創意工坊的市場部就整體轉入風雲互動。不久之後,風雲遊戲俱樂部亦劃歸風雲互動來管理。再補充了行政、財務以及市場營銷等專業人士之後,風雲互動作為一家專業遊戲發行公司漸漸成形。對這次調整,陳靜儀感覺自己今後也許會有更大的發展,但是讓她意想不到的是,公司投資方的代表居然給了她一份特殊的聘書。
“這是你的聘書,陳小姐,如果你沒有異議的話,希望能盡快上任。”東方控股代表一邊說著,一邊將一份燙金的大紅聘書遞到陳靜儀的麵前。
陳靜儀接過來一看,黃底的內頁上寫著“……陳靜儀小姐符合任職條件,特聘為風雲互動軟件技術有限公司總經理一職……”,她不敢相信的揉了揉眼睛,驚訝的說道:“總經理?風雲互動的總經理?”
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“可是我……”陳靜儀之前主要做的還是市場方麵的事情,忽然一下成為總經理,她的心裏難免有些慌張的。
“這是老板指名要你來擔任的,他認為你非常合適這個職位。”
“老板?你是說張……”陳靜儀問道。
“和你想的一樣。”
陳靜儀隻覺得一陣巨大的幸福感襲來,渾身充滿了鬥誌,那是一種因為信任而產生的動力,握著手中的聘書,她激動地說道:“請轉告老板,我一定會好好幹的,絕對不會辜負他的期望。”
“眼前這就是報答老板信任最好的機會,我一定要把這個暑期遊戲銷售的事情辦好!”躺在辦公室沙發上的陳靜儀在睡著之前暗暗發誓道。
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“……想來大家應該很多人都去過號稱‘中國矽穀’的中關村電子一條街,至少應該是聽說過。但是你可曾想過下海當老板?你可曾體驗過經商的成功與失敗?你知道怎麽樣讓一個小公司變成一個大公司嗎?你是否知道手下匯聚精兵強將、資產千萬、叱吒中國高科技領域的感受?”
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台上林木森和陸秋雅的聲音不斷的纏繞著、飄散著,台下的李文博心思卻沒放在這個上麵,他的注意力全都放在了旁邊正在準備著的銷售點。李文博也算得上老玩家了,家庭條件不錯的他,很早就玩上了蘋果ii,後來任天堂紅白機、超級任天堂什麽的也買過,但是不知道為什麽他就對電腦上的遊戲情有獨鍾,尤其是一些繁瑣的模擬類遊戲。
時代在發展,科技在進步,這幾年李文博的電腦也在不斷的升級,從最初的蘋果ii,變成了386、486,一直到現在正在用的最新的奔騰100多媒體電腦,什麽聲卡、光驅、解壓卡一應俱全,所玩的遊戲也從蘋果ii上相對比較單調的遊戲升級到《模擬城市》、《文明》、《大航海時代》等,不過基本上都是國外的產品,雖然滿屏的外文字母逼著他提高了英文的水平,但是在他的心中還是希望能玩到中文遊戲。
去年首款國產遊戲《神鷹突擊隊》的問世,讓李文博燃起了一絲希望,雖然那遊戲不怎麽樣,但是至少說明國內的遊戲公司已經開始努力了。今年3月,國內一家名為創意工坊的遊戲公司又推出了一款名為《仙劍奇俠傳》的遊戲,這是李文博花錢購買的第二款遊戲,這也是讓他燃起了希望之火的遊戲,雖然rpg遊戲不是他的最愛,但是《仙劍奇俠傳》的品質卻徹底征服了他的心,從此李文博成為了一名國產遊戲的狂熱支持者。按照張樂行所熟悉的21世紀的流行說法,李文博現在已經是一名“果粉”(國產遊戲粉絲)了。
玩過《仙劍奇俠傳》後,李文博看到包裝中所附“風雲遊戲俱樂部”的入會申請表格,他毫不猶豫的填好寄了出去,於是他順理成章的成為了風雲遊戲俱樂部的會員,很快又收到了從俱樂部寄來的會員卡和一張試玩光盤。
玩過試玩光盤上所帶的遊戲後,李文博看上了模擬經營類的《開心農場》和《中關村啟示錄》,還有那個冒險遊戲《c+偵探》似乎也挺有趣的,不過作為一個“果粉”他還是決定把這些遊戲都買下來,因為從試玩來看遊戲的品質都還不錯,《怒火坦克》、《血戰上海灘》雖然不是他很喜歡的類型,但是不差錢的他還是很願意支持一下國內的遊戲公司,希望以後能更多的好遊戲。
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很快李文博就發現正式版和試玩版有很大的區別,試玩版中出現的公司、地名什麽的基本上都是以虛擬的為主,比如什麽“五通科技公司”、“大北方電腦公司”,都是些聞所未聞的名字,而正式版中也許是獲得了授權,出現了很多耳熟能詳的名字,比如“聯想集團”、“長城電腦”,甚至連中關村裏的街道和主要建築都和現實世界非常相近,讓人有一種投入感,就像真的奮鬥在中關村一般。
玩了好一會,李文博的“博文軟件”慢慢發展起來,逐步在財務軟件市場上取得了一定的份額,公司開始漸漸發展壯大,他需要考慮的地方也越來越多了,是集中精力在財務軟件商拚殺,還是利用富餘人員開拓新的軟件市場,手頭上有錢了,是繼續投入開發新產品,還是改善辦公環境,提高員工的滿意度(滿意度低,工作效率也會下降),或者或者是發點獎金,提升員工的忠誠度(忠誠度太低,容易被別人挖角),甚至有時盜版軟件還會出來湊湊熱鬧,搞得他新上市的軟件銷售量大減。
《中關村啟示錄》的操作對於模擬遊戲來說還算正常,但是相對其他類型的遊戲而言顯得就很複雜,不過對於李文博來說,這正是他的遊戲樂趣,越有難度才越有挑戰性,於是在中關村的風風雨雨之中,“博文軟件”繼續在茁壯成長著……
獨自一個人吃完晚飯後,玩了大半天《中關村啟示錄》的李文博決定換換口味,玩一會《怒火坦克》,原來光盤上的試玩版隻有三關,隻感覺戰鬥比較火爆而已。
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當然意外還是有的,李文博發現以前玩過的試玩版第一關居然變成了教學關,不過很快他就發現教學關的存在非常必要,因為正式版在操作學方麵的變化非常大。原本的試玩版隻是一個純鍵盤控製的2d橫版坦克射擊遊戲,老實說控製起來還真是有點不太方便,而現在的正式版卻變成了鍵盤上的wasd來控製坦克方向,鼠標控製炮塔射擊,數字鍵1~6武器切換(其實就是標準的fps控製模式)。玩家控製的那輛卡通坦克不但可以左右移動,還能趴下或起立,甚至在某些特殊的地方還能彈跳點飛起來。
畫麵的背景也許是因為高畫質的緣故要比試玩版更清晰、更有層次,戰鬥風格依舊延續了試玩版中的火爆刺激,武器係統得到很大的提升,除了彈藥無限的機關炮外,還擁有攻擊範圍比較大的三管炮、威力巨大的加農炮、自動跟蹤的導彈、破壞力強大的火焰掃射等武器。
遊戲難度並不大,至少以李文博所選擇的遊戲級別,他很輕鬆的過了前麵的五關,然後畫麵一閃,提示接下來將是一個獎勵關卡。
當獎勵關卡的畫麵和音樂一出來,李文博一下子就愣住了,這熟悉的節奏,這熟悉的畫麵,分明是任天堂紅白機(fc)《坦克大戰》的第一關,時間仿佛一下子倒流了七、八年,如果不是手中掌握的是鼠標和鍵盤,他還真有可能以為自己在玩的就是那台古老的任天堂紅白機。
作為一個資深的玩家,雖然任天堂紅白機上的遊戲玩的並不多,但是作為國民級遊戲《坦克大戰》李文博還是操練過相當長一段時間,麵對的又是最簡單的第一關,應對起來並不算難。不過俗話說得好,人有失手馬有失蹄,李文博就一時大意被最後一輛坦克從背後偷襲給打爆了,但是令人感到爆笑的事情出現了,一個小人從坦克的殘骸裏爬了出來。李文博下意識的按了一下射擊按鈕,小人丟出了一個手雷,剛巧把偷襲的坦克給炸成了碎片,勝利的音樂響起,過關了……
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