離開會議室後,張樂行向王夢瑤交代道:“嗯,你平常關注一下《三國風雲》的開發情況,有什麽問題解決不了的,及時向我匯報。”


    王夢瑤在筆記本上做好記錄後,點點頭說道:“好的,老板,我會關注的。”


    接下來張樂行又在創意工坊裏轉了幾圈,發現除了肯·西爾弗曼的3d引擎組外,最忙的還是詹俊那幫人,自從完成了《仙劍奇俠傳》的開發之後,沒休息幾天,閑不住的他們又撿起了以前的老遊戲,正在開發《三國誌3》和《大航海時代2》這兩款續集。《大航海時代2》用的還是上一代的引擎,隻是略作修改,增加了更多的人物、物品、港口和補給點而已,製作的難度並不大。《三國誌3》則因為市麵上其他公司的三國類策略遊戲的出現不得不進行重大改進,不但畫麵提升到svga的800x600分辨率及65536色的高彩,遊戲係統也做出了很大的修改,尤其是戰爭係統。


    當來自風雲遊戲學院的新人們補充進公司後,詹俊的項目組中分出了幾個人去帶領新人們做常規性練習(開發小遊戲),不過在挑選了新人中比較突出的七、八個人加入項目組織後,開發的進度到沒有受到多大的影響,依舊在有條不紊地進行著。


    轉完了創意工坊,張樂行才想起周哲瀚的《神話》項目組並不在這裏,當初因為自己希望這款遊戲能和漫畫一起聯動,所以這個項目組被打發到鯤鵬動漫北京分公司去了,和《神話》漫畫改編組一塊工作,因為新人居多,為了保證畫風統一協調,鯤鵬動漫還特意調來了資深的漫畫監製。


    離開創意工坊後,張樂行又和王夢瑤來到鯤鵬動漫北京分公司,打算看看重製的進展情況。《神話》之所以需要重製原因和《三國風雲》是不一樣的,張樂行初次看到這個項目申請的時候,還以為做出來的會是象《遊戲王》一樣的卡片對戰遊戲,沒想到等真正看到成品的時候才發現原來不過是披著神話背景的紙牌鬥獸棋,根本就是相生相克比大小,老實說除了牌麵上的圖案設計的還不錯外,遊戲性可以說是非常的低,張樂行所設想的改編漫畫、動畫什麽的就更不用指望了。所以,推倒重來成了唯一的選擇。


    經過一年多的發展,鯤鵬動漫北京分公司工作人員已經達到了120人,其中簽約的漫畫作者已經達到30多人,並且建立起兩間專業的漫畫工作室,一個名為漫工堂,另一個叫白鳥工作室,這次與《神話》項目組合作的正是白鳥工作室。


    剛走到鯤鵬動漫北京分公司辦公室的大門口,迎麵就遇到了前來迎接的公司負責人夏昊宇。他一看到張樂行,馬上就迎上來說道:“老板,歡迎您來視察。”


    張樂行也不客套,直接問道:“那個《神話》的項目組現在有什麽進展嗎?”


    夏昊宇介紹道:“目前已經完成了包括人物設定在內的整個體係的設定,白鳥工作室正在進行第一卷的漫畫創作,而《神話》項目組則在進行遊戲係統的設計。我已經通知了他們,老板,是不是讓《神話》項目組的人到會議室向您匯報?”


    張樂行點點頭,說道:“嗯,可以,順便把白鳥工作室已經完成了的漫畫拿來看看。”


    “好的老板,您先到會議室坐一下,我現在馬上去安排。”


    說完,夏昊宇領著張樂行和王夢瑤先到了會議室,然後他就轉身離開了。等了大約五分鍾,夏昊宇拿著一疊稿紙回來了,在他的身後還跟著《神話》項目的負責人周哲瀚。


    張樂行先接過夏昊宇遞過來的漫畫稿紙看了起來,畫好的頁碼數並不多,連半卷都沒有。結果翻完之後,張樂行也僅僅隻搞清楚故事是發生在一個虛擬的時空(因為其中出現的地名皆為虛構,時代背景也很模糊),講述了一個少年以外的發現了祖輩流傳下來的神秘卡片,後麵就還沒畫出來了……


    放下還未完工的漫畫稿,又將帶來的《神話》第二版策劃稿送了過來,張樂行伸手接過,打開看了起來,周哲瀚也不失時機的站在旁邊做起了講解。


    “老板,根據您之前的建議,我們已經將整個係統作了修改。在遊戲中將設計兩種模式,一種是根據漫畫劇情走的故事模式,基本上就是在交互式動畫之間穿插了十多場卡片對戰,對手從易到難,並且擁有不同的牌組。另一種則是直接對戰模式,不但可以與電腦對戰,而且還加入了聯機功能,允許兩個人通過網絡進行對戰……


    這個遊戲的精髓之處就在於卡片的對戰,對戰的道具是各種卡牌,我們將卡牌分為兩類,一類是數量最多的生物卡牌,另一類則是用來改變戰場形勢的輔助卡牌。生物卡片我們主要是根據《山海經》、《搜神記》等之類的古籍中記載的異獸來設計的,有不同的星級(1~7星,4星以下可以直接召喚,從5星開始需要獻祭場上生物才能召喚),分為金木水火土五行,擁有不同的攻擊力和防禦能力,而且大都擁有特殊能力,比如四聖獸之一的青龍為木屬性7星,攻擊力3500,防禦力2800,擁有特殊屬性‘暴風’,清除對手場上所有輔助卡牌……


    輔助卡牌包括法術卡牌、物品卡牌、合成卡牌以及地形卡牌,法術卡牌顧名思義就是使用後可以發出金木水火土五係法術的卡牌,比如有水係法術‘龜甲術’,可以使己方戰場上的某一隻生物防禦力上升500點,並且對水係攻擊防禦力上升50點,還有木係法術‘蒼靈之箭’,攻擊力260,並有一定幾率使對方生物處於眩暈狀態。物品卡牌取材自神話傳說中的某些物品,能發動某些特殊效果,有一次性生效的,也有持續生效的,還有可以用來反製對方的,比如‘昆侖鏡’,擁有時光穿梭的能力,可以將戰場狀態還原至上一回合結束時的狀態。合成卡牌擁有將特定生物合成的能力,是召喚高星級生物的另一種辦法,當然合成出來的生物星級並不一定會上升,比如兩個四星生物合成,有可能出來的還是四星生物。地形卡牌,為戰場設定地形的卡牌,不同地形對某係生物可能會有屬性加成或者消弱……


    對戰開始之前,可以根據一定的規則從手中的卡牌選出40張組成對戰卡組。對戰開始後,雙方初始的時候都具有8000點生命值,戰場中生物卡有五格區域,法術和物品卡共用五格的區域,合成卡和地形卡各有一格。


    戰鬥時,先各自抽5張牌……”


    一邊聽著周哲瀚的介紹,張樂行一邊翻著策劃書,第二版的《神話》經過修改,已經是一個像模像樣的卡片對戰遊戲了,對戰規則類似張樂行印象中的《遊戲王》,不過裏麵的卡牌還是很有中國風味,基本上都是來自中國的古代神話和傳說。比如生物卡牌,裏麵就有很多古代神話中的異獸,像夫諸(象白鹿,但有四角,招大水,《山海經》中有記載)、狸力(豬狀獸,腳後有突起,聲音就像狗叫,有操土之能,《山海經》中有記載)、畢方(木精,如鳥,青色,赤腳,一足,火災之兆,《山海經》、《神異經》、《淮南子》中俱有記載)等。


    在張樂行計劃中,還打算同時編撰一本《神話誌》,專門介紹遊戲中這些卡牌的來曆,讓玩家在玩遊戲的同時,也能順便了解一下中國悠久的文化。再加上和遊戲配套的漫畫及動畫,張樂行希望能以此為契機,將中華文化逐漸推廣出去。


    聽完周哲瀚的介紹,張樂行又來到《神話》項目組辦公的地方。項目組的策劃們正在和漫畫公司的編劇一起工作,在繼續發展劇情的同時,也在完善著遊戲中的細節部分。程序們按照公司的傳統,正在設計著《神話》的引擎,以便今後能重複利用。而美工們則在將漫畫公司提供的人設和卡牌設計進行著數字化,並且根據漫畫的在設計著遊戲中的場景。大家看上去都很忙碌,但是在良好的協調下,一切都顯得井井有條。


    交代王夢瑤跟進這個項目之後,張樂行離開了鯤鵬動漫北京分公司,不過剛走出大門,張樂行忽然想起一件要緊的事情來。原來自己光注意遊戲和動漫了,把卡牌本身給忽略了,居然忘記安排生產和發行《神話》卡牌的事情了。張樂行想了一下,自己旗下的公司裏似乎好像沒有做這個的,看來得考慮收購一家這方麵的專業公司過來,這樣今後繼續發展《神話》的卡牌體係以及發行推廣的工作才好更方便的進行下去,自己想推廣中華文化的目的也更容易得到實現。


    離開鯤鵬動漫北京分公司後,張樂行給燕若飛打了個電話,讓她把明天日程安排上的事情全部往後推或者幹脆取消,把明天的時間空出來,專門去看看傳說中的別墅區。


    接下來張樂行又給陳子珊打了個電話,畢竟買房是個大事。鈴聲響過幾次後,電話被人拿了起來。


    “您好,請問找哪一位。”電話裏傳來了陳子珊的聲音。


    “子珊,我是樂行,你在家裏過得還好嗎?”


    “我還好,你呢?”


    “也還好。對了,明天我打算去買棟房子,你有沒有時間一起去?”


    “啊,買房子?要我一起去啊。”電話中的聲音先是一陣驚喜,接著又變得羞澀起來,但是張樂行並沒有注意到。


    “是啊,子珊,你明天有空嗎?”


    電話裏的聲音又多了一絲沮喪:“不好生意啊,明天要陪老媽去通州那邊走親戚,後天才能回來呢。”


    “唉!”張樂行歎了口氣說道:“那真可惜了。”


    “樂行,隻要是你選的,我都會喜歡的,沒事的。”


    “好吧,也隻能這樣了。子珊,等你回來,我再帶你去看。”


    “好啊。嗯……老媽叫我了,沒別的事,我就先掛了,拜拜。”


    “拜拜……”


    放下電話,張樂行想起之前思考的卡牌發行的問題,於是又分別給藍色資訊市場調查公司和羅塞爾市場調查公司打了個電話,讓他們去調查一下有沒有合適的公司。


    ……


    第二天,張樂行在燕若飛的陪同下,由馬廣海開著車子往別墅區駛去。首先去的是位於溫榆河畔的麗京花園,據說92年的時候就建成了。


    一見到張樂行和燕若飛進來,一個掛著銷售代表胸牌的小夥子馬上迎了上來,熱情的介紹起來:“先生,您好,我叫任至強,您是不是對我們的別墅感興趣,要不我來幫您介紹一下。”


    看到張樂行並沒有反對,任至強微笑著做了個邀請手勢,說道:“先生,請跟我來。”


    走到售樓部中間的沙盤跟前,任至強接著說道:“先生您看,這就是我們別墅區大致的布局。我們是北京地區首家涉外高檔公寓、別墅區,西南邊是北京惟一長年有水的天然水係——溫榆河,往北麵去就是首都機場,可以說是上風上水、交通便利。麗京花園擁有綠化麵積近10萬平方米,還設有娛樂、健身、幼教等服務及配套設施,稱得上環境優美、生活舒適。絕對是您最佳的選擇……”


    張樂行早就聽膩了未來那些誇誇其談的房地產宣傳,自然不會被任至強隨便說幾句就輕易打動,臉上的神情一點變化都沒有。


    見到自己的介紹沒起什麽作用,任至強也沒有氣餒,打算繼續努力,他剛要張嘴,張樂行忽然說話了:“嗯,嘴上說的都是虛的,還是帶我們去看看房子吧。”


    任至強隻好尷尬的一笑,說道:“那是,我們先去看看房子。”


    跟著任至強往麗京花園的別墅區走去,一路上看到不少別墅已經有人入住了,有幾棟也許是才買的,看著似乎還在搞裝修,路上偶爾還會有小轎車經過。


    走了七、八分鍾,任至強停了下來,說道:“先生,這就是我們的別墅,要不要進去看一下。”


    張樂行的眉頭不由得皺了起來,光從外麵看就讓人很不滿意了,也許是因為建成的比較早,這別墅的外觀看起來都有點落伍了,剛才一路上看到的綠化麵積似乎也不如任至強說得那麽大,而且連水係循環係統都沒有,讓人連進去細看的心思都沒有了。


    “先生,我們的別墅真的很好,請的都是香港專業設計師……”任至強還在那滔滔不絕的吹噓著,卻不料張樂行和燕若飛已經轉身走掉了,隻留下他一個人尷尬的站在那裏……


    第二站去的是位於順義縣馬坡潮白河畔的龍苑別墅,這裏比之前的麗京花園離城區還要遠,幾乎都是順義縣的北郊了,今年的年初才剛剛建成,算得上比較新的別墅區了。


    售樓小姐依舊很熱情,不過這裏的環境和交通確實比不上之前的麗京花園,但是別墅修的卻很不錯。


    “我們這裏完全是按照國外別墅設計的,所有建材基本上都是從美國進口的,設計師也是從美國請來的……已經有很多外國人到我們這裏登記要買房子……”售樓小姐如是說。


    到別墅的現場看過,張樂行也是如此認為,相比上一個別墅區,這裏至少考慮了車庫,雖然偏僻了一點,但也不失為幽靜。房價也不算高(當然這是以未來瘋狂上漲的房價作為參考的),買下住個幾年,以後有更好地方的話,再轉賣至少應該不會虧。


    想到這,張樂行側過頭小聲的對燕若飛說道:“嗯,就先選這裏吧,挑個朝向好一點、麵積大一點的,具體辦理你來負責。”


    “好的,老板。”燕若飛點點頭,領命而去。


    ……


    一天的時間很快就過去了,轉眼就到了7月5號,由中國遊戲行業協會主辦,夢想基金會協辦的“95年遊戲軟件發展趨勢研討會”正式開幕了。參與會議的除了中國遊戲行業協會發展的一些會員單位外,還有《電腦報》、《計算機世界》、《中國計算機報》、《人民日報》、《中國青年報》、《北京青年報》、《家用電腦與遊戲機》、《電子遊戲軟件》、《大眾軟件》等報刊媒體代表,甚至連邦軟件、聯想集團等非會員單位也有代表出現。


    憑借著幾個月以來的不懈努力,電子遊戲在輿論環境中的地位得以稍稍扭轉,至少知道和了解電子遊戲的人更多了,而這次研討會也用不著陷於“為遊戲正名”的呐喊之中,而是把主要的精力投入到更重要的事情中。比如對“國外遊戲最新流行趨勢”的分析,“國外遊戲題材數量”的統計等,這些都是趙海光等人參觀過e3大展之後的收獲。


    這次會議上最活躍的還是協會新成立的下屬機構“國產遊戲軟件促進會”,這個促進會主要的事情就是推動大陸遊戲開發公司的技術進步,其實對遊戲來說創意更加重要,可惜這玩意不是想培養就能培養出來的,還是開發技術更實在根據可操作性。本次會議中,促進會的主要動作就是推廣kylinwindows95這個新的遊戲開發平台,還在會上發了不少相關的開發資料,這裏麵當然少不了張樂行在背後的推動,主要就是希望大陸遊戲公司至少在技術方麵能逐漸追上世界的潮流。


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