創意工坊這次招聘工作一直持續到九月底才完結,在這近一個月的過程中,一共有五十二人成為公司的準員工。除了張樂行看上的朱靖宇、楊沈傑、陳靜儀和陸秋雅幾人外,楚靜他們也貢獻了不少人,這些人裏麵還有兩個張樂行之前見過的,比如那天在電梯裏看到的眼鏡男和中年大叔。


    眼鏡男名叫趙彥羽,今年剛剛大學畢業,專長是程序設計,興趣是中國古代曆史,尤其是東漢末年那英雄輩出的時代,不過和大多數人喜歡《三國演義》不同,他愛看的是《三國誌》,喜歡的也不是劉備而是曹操。本來畢業以後已經分配到一家研究所工作,搞得就是程序設計的本行,可是後來偶然在報紙上看到創意工坊的招聘廣告,一下子引發了他埋藏在心底的三國夢想,結果他甚至沒和家人商量就私自跑過來應聘了,好在這時候電腦這玩意還算神秘的高科技,到沒有讓他的家裏人有什麽意見。


    中年大叔叫範偉民,其實本人並不是大叔,今年才25歲呢。也許是因為家裏條件不好,過於艱苦的生活讓他顯得有些滄桑罷了。範偉民學的是室內裝飾設計,可是找過幾次工作都不能讓他一展所長,這次本來隻是想過來碰碰運氣,沒想到紮實的美術功底居然讓他進入到一個全新的領域之中。


    人員已經確定,培訓工作也即將開始了。創意工坊是一家負責任的公司,不會像某些遊戲公司,招了一堆對遊戲一無所知的員工,卻不做專門的培訓,隨便派了兩個人做些簡單的指導,員工們還一片懵懵懂懂就開始稀裏糊塗的做項目了。做項目的時候,還得一邊做一邊摸索,連專人指導都省了,這樣的結果可想而知。既然已經有現成的失敗例子,張樂行當然不會讓自己的公司重蹈覆轍。


    國慶節後,遊戲開發培訓班正式開課了。由於這批員工們對遊戲的認知千差萬別,有些人玩遊戲的經驗是非常豐富了,可有些人卻對遊戲一無所知,所以這次的培訓內容是經過精心準備的。


    公司的新辦公區還在裝修中,現在可沒有這麽大的空間安排大家一起來培訓,幸虧楚靜在附近的一所大學臨時租了間小禮堂,總算有了地方開班。今天這第一課主講是老蕭,老蕭本名蕭東海,是這批外出進修的員工之中年紀最大,再加上平常喜歡像個老學究似的研究古文,所以有了這個雅號。這次之所以選擇老蕭是因為他以前當過老師,外出進修期間又有過客串培訓講師的經曆。


    上課的時間到了,台下已經坐滿了參加培訓的員工們,老蕭拿著這幾天準備的資料走上學校禮堂的主席台開始講課,而張樂行則躲在禮堂最後一排旁聽。


    老蕭拿起粉筆在黑板上寫了大大的“遊戲”兩個字,然後又在字的旁邊標上了一個問號,然後開始講課。


    “各位,我想大家之中應該有一部分人接觸過電子遊戲或是電腦遊戲,不知道有沒有人能說的出來,究竟什麽是遊戲?”


    “遊戲不就是用來消遣、放鬆以及打發無聊時光的,這有什麽好說的嘛。”有人在台下嘀咕道。


    “說的對,但還不全麵。從心理學的角度來說,遊戲是遊戲者運用自身能力克服設置好的障礙,從而獲得成就感的過程,以及產生這個過程的客觀內容。比如說大家很多人小時候都玩過的‘捉迷藏’遊戲,當鬼來抓人的玩家就需要克服地形的障礙、時間有限的障礙來找出躲藏的其他人,以獲得遊戲的勝利,取得成就感,而這種成就感,就是遊戲的樂趣。


    相應的電腦(電子)遊戲,就是指通過數字化的視頻、音頻技術,為玩家創造一個虛擬的環境,設置相應的障礙以供玩家克服並取得成就感,進而取得遊戲樂趣的互動係統,而如果這種障礙來自另一個玩家,遊戲僅僅充當了一個對抗的平台,那麽這種遊戲可以叫做對戰或競技遊戲。”


    老蕭看了一眼台下,又接著說道:“遊戲中的虛擬世界具有很高的代入感,在遊戲的過程中需要玩家綜合運用各種能力來克服障礙,玩遊戲的條件要求也很簡單,一般隻需要擁有計算機係統(pc或遊戲設備)就可以進行成千上萬種遊戲。


    遊戲還具有以下優點:


    (1)高互動性:玩家不需要被動的接受預先安排好的內容,而是一種主動娛樂,玩家可以自己親身體驗遊戲內容,甚至自己演繹自己的情節。


    (2)獲得成長:玩家可以從遊戲的過程中通過運用自己的能力克服遊戲世界的障礙,從而獲得某些方麵能力的成長。


    (3)易於交流:玩家可以在與朋友共同遊戲的過程中培養與朋友的默契。


    ……”


    老蕭講得很認真,張樂行從後麵看去發現大家似乎聽得都很仔細,不少人還在認真做著筆記。


    從講台上拿起水杯喝了一口,老蕭又繼續說道:“遊戲分類的方法有很多,從遊戲給與玩家體驗的不同,可以分為兩類。一類是觀賞型遊戲,主要是提供精美的畫麵、音樂以及劇情供玩家欣賞,而需要玩家互動的部分會比較少。另一類是體驗型遊戲,主要強調互動性和遊戲性,通過這兩個方麵的遊戲內容為玩家創造樂趣,而畫麵、音樂以及劇情則成為了輔助成分。


    我們也可以按照遊戲因素來分類,遊戲因素就是指解決遊戲中設置好的障礙的主要手段。按照這種分類方式遊戲可以分為動作遊戲(act)、角色扮演(rpg)、冒險遊戲(avg)、模擬遊戲(sim)、策略遊戲(slg)、運動遊戲(spg)等類型,這種分類方式是遊戲業界最常用的。


    我這樣說可能還不夠直觀,在接下來認識遊戲平台的時間裏,我會帶大家順便認識一下各種類型的遊戲。”


    說完老蕭走下主席台,來到台下擺著蒙著布的幾張桌子前,並向站在桌旁的韓家翔做了個手勢。韓家翔是開發團隊中公認的遊戲高手,已經有長達十年的遊齡,從最早的蘋果電腦開始,之後又玩過不同時期流行的各種遊戲機,去美國進修期間興趣又逐漸轉向了pc機,可以說是遊戲經驗非常豐富。


    收到手勢的韓家翔掀開第一張桌子上的布,露了出一台小巧的電腦來。老蕭指著桌上的電腦說道:“這是蘋果ii型電腦,雖然並不是最早的遊戲平台,但卻對電腦遊戲有著深遠的影響,很多活躍在遊戲界的開發人員都是從這上麵起步的。我現在給大家展示幾款蘋果ii型電腦上的遊戲。”


    在老蕭解說的過程中,韓家翔從桌子上的軟盤盒中抽出幾張軟盤,逐一插入軟驅中,一個個經典遊戲《創世紀3》、《波斯王子》、《決戰富士山》、《挖金子》等的畫麵展現了出來,可惜較低的畫麵分辨率、過少的色彩搭配對多數人吸引力不大。


    老蕭來到第二張桌子前,掀開蓋在上麵的布,露出一台電視機和旁邊的一個小盒子,“這是雅達利遊戲機,在1983年遊戲業大蕭條後就開始逐步退出市場,不過在國內倒還繼續流行了好幾年,我想在座的各位應該有人玩過。”


    韓家翔拿起卡帶,插入主機的插槽中,開始演示遊戲。沒想到這遊戲張樂行還挺熟悉的,居然就是傅讚當年搞出來的《新運河大戰》。


    兩人又來到第三張桌子前,韓家翔掀開布,露出了電視機和一台紅白色的遊戲主機。老蕭說道:“這是經典的任天堂紅白機,我想應該有不少人玩過這種遊戲機,當然主機的名字可能各有不同,比如說曾在國內流行過的小天才、勝天、天馬什麽的,當然現在流行的學習機也可以玩這類遊戲。”


    旁邊的韓家翔插上卡帶、打開電視,開始展示紅白機上的經典遊戲,首先出來的是風靡世界的《超級馬裏奧》。


    “嗯,各位請注意,這是任天堂紅白機上的一款經典的動作類遊戲。”隨著韓家翔操作,老蕭接著說道:“大家請看,遊戲主角可以跑、跳,可以從上方踩扁敵人,這都是典型的動作要素,後來這還還成為平台遊戲的設計準則。”


    電視屏幕上的馬裏奧努力的奔跑、跳躍著,一路來到關底,順利的降下了旗子。韓家翔關掉主機,又換了一盒新的卡帶,這回換成了奠定整個係列基礎的《最終幻想3》。


    “這是一款前年上市的回合製遊戲《最終幻想3》,具有角色扮演遊戲典型的內容,冗長的劇情描述,不斷的戰鬥和不斷的升級,多種職業和多種魔法。和以前的角色扮演遊戲相比,這款遊戲中有一定創新,比如說首次出現的‘召喚’魔法,眾多隱藏通道和隱藏物品,可以充當倉庫的陸行鳥,自由觸發的支線劇情等等……”


    接下來世嘉的md主機、任天堂的sfc和gb,甚至連nec的pc-e主機都先後粉墨登場,當然留在最後用作壓軸戲的當然是pc機了。隨著蓋在電腦上的布被拿下,一台來自戴爾公司最新款多媒體486電腦閃亮出場。


    第一個展現在電腦上的遊戲是今年新上市的《wolf-3d》,開創fps時代的鼻祖。這遊戲韓家翔剛上手還沒一個星期,不過靠著其深厚的遊戲功底很快掌握了操控方法,在他熟練的控製下,逃脫囚禁的主角開始在迷宮中不斷殺敵前進。特別的背景音樂,有趣的音效,再加上少見的遊戲方式和類3d遊戲畫麵,一下子讓參加培訓的員工們來了興趣,紛紛走過來看個究竟,韓家翔的身後一下就圍了裏三層外三層的。


    過了兩關後,韓家翔又換了個遊戲,接下來出場的是《三國誌2》和《大航海時代》,他身後圍觀的人更多了。創意工坊新員工的培訓季就在這樣的紛亂之中拉開了序幕……


    在接下來長達三個月的培訓期間,新晉職員們經曆了一段刺激的生活。首先是一個月的理論學習階段,月末來了一場遊戲常識考試,因為大家平常學的都很認真,所以都波瀾不驚的度過了。


    接下來是一個月的遊戲體驗階段,這時候正好趕上8樓新辦公區裝修完成,五十多台開發用電腦也擺進了辦公區,另一邊的遊戲室也備了數台流行的遊戲機。新晉職員們分成幾組,輪流在電腦和遊戲機上開始自己的遊戲生涯。經典的fc遊戲、新近流行的sfc遊戲、火爆硬派的md遊戲,當然也包括電腦(pc機)上各種類型的遊戲。動作、解密、角色扮演、模擬、策略一個不少。


    一個月玩下來,滿腦子塞滿各種各樣遊戲畫麵的新人們,開始總結自己平常的遊戲筆記,準備著自己的第二份作業——遊戲分析報告。所謂遊戲分析報告就是選擇一個印象最深刻的遊戲,從自己最擅長的角度來深入分析,比如說遊戲畫麵的美術設計特點、有哪些成功之處、有哪些不足、該如何做得更好等等。這和之前玩遊戲相比算得上是一件很沒樂趣的事情,新人們都陷入了痛苦而努力思考的狀態。


    經過反複煎熬,報告總算是都交上來了,當然答卷的內容都是千奇百怪的。有人比較醉心於《火焰之紋章》係列,結果完成的報告是《雅嘉尼亞和巴倫西亞大陸的地理與曆史》,內容居然是根據《火焰之紋章》在fc上的兩部作品的劇情演繹出來,文筆相當不錯。還有人不知道是因為學校裏學是城市建設專業,還是因為受《模擬城市》和《文明》的影響,居然拿出一份《文明發展與城市建設》的報告,從古代部落的聚集區到巨石砌成的城市,從尼羅河到黃河流域,從土窩棚到高聳入雲的摩天大樓,內容相當專業,涉及到文明發展史、城市動力學、城市規劃、建築學基礎等相關知識,看得負責審核答卷的考官們雲山霧罩的。就連號稱遊戲小白的陸秋雅也拿出一份講述她遊戲之初體驗的報告,文筆還不錯,隻是這報告的名字《我的第一次》實在是讓人有點噴飯。


    根據這兩個月的表現情況以及最後的遊戲分析報告,新人們被貼上了分類標簽,進入到培訓的最後階段——模擬實戰。按照新人們擅長之處和興趣進行項目分組,在有著幾年開發經驗的前輩們帶領下,開始為期一個月的項目開發練習……


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