我們打球,技術和身體素質是基礎,情緒則是發揮好壞的成因。如果說鮑倚醉是鬥誌係特技的大神,郭無憂就是怒氣係的猛男。
……
“係統探知到郭無憂個人專屬特技‘憤怒的小郭’,此技能宿主的怒氣值與他的鬥誌值為恒等關係,通俗講就是郭無憂的怒氣值等於自己的鬥誌值。
首先解釋一下什麽是怒氣值,怒氣是係統五維之一球商維度裏的一個隱藏數值,顧名思義與球員憤怒的情緒掛鉤,其算法與鬥誌值類似又不盡相同,平常球員們的初始怒氣大都在60附近徘徊,並且一般不影響球員五維屬性變化。但根據性格的不同,每人都有一個憤怒臨界點數值,當超過這個臨界點,球員將在場上做出非常規的舉動,比如:違體犯規、技術犯規、攻擊性動作、甚至打架鬥毆等超出體育範疇的惡劣行為。
再繼續說郭無憂,他的憤怒臨界點數值……比較模糊,以係統對他的探知程度還不太好預測,但已知的屬性如下:
初始怒氣值為85;
對方球隊每得5分,怒氣增加1點;
如被突破、被蓋帽、被搶斷、被隔扣、被挑釁、被垃圾話攻擊、被當做精彩好球的背景等情況發生,每次怒氣值增加1點,鬥誌值不變。”
馮箏認認真真聽了半天,仍然感覺不甚明了,郭無憂的怒氣值貌似不太容易理解。
於是欒星舞幹脆說:“宿主可能一時間很難明白怒氣值的算法,這麽解釋吧,對方目前得了41分,四舍五入就算40吧,40除以5等於8,那麽由此郭無憂怒氣值+8。
再以上一個回合為例,舒不知灌籃導致聚友隊員除了鮑倚醉外鬥誌值降低9點,但郭無憂鬥誌值不受影響。反而被舒不知隔扣怒氣值+1,對方得分超過40怒氣值+1,球砸到臉上怒氣值+1,被石超反跑過掉怒氣值+1,也就是說一個回合之內他就提升了4點怒氣值。
最後他的怒氣值與鬥誌值恒等,這樣宿主就明白為什麽郭無憂現在的鬥誌值是101了吧?”
……
“係統探知到郭無憂個人專屬特技‘憤怒的小郭’,此技能宿主的怒氣值與他的鬥誌值為恒等關係,通俗講就是郭無憂的怒氣值等於自己的鬥誌值。
首先解釋一下什麽是怒氣值,怒氣是係統五維之一球商維度裏的一個隱藏數值,顧名思義與球員憤怒的情緒掛鉤,其算法與鬥誌值類似又不盡相同,平常球員們的初始怒氣大都在60附近徘徊,並且一般不影響球員五維屬性變化。但根據性格的不同,每人都有一個憤怒臨界點數值,當超過這個臨界點,球員將在場上做出非常規的舉動,比如:違體犯規、技術犯規、攻擊性動作、甚至打架鬥毆等超出體育範疇的惡劣行為。
再繼續說郭無憂,他的憤怒臨界點數值……比較模糊,以係統對他的探知程度還不太好預測,但已知的屬性如下:
初始怒氣值為85;
對方球隊每得5分,怒氣增加1點;
如被突破、被蓋帽、被搶斷、被隔扣、被挑釁、被垃圾話攻擊、被當做精彩好球的背景等情況發生,每次怒氣值增加1點,鬥誌值不變。”
馮箏認認真真聽了半天,仍然感覺不甚明了,郭無憂的怒氣值貌似不太容易理解。
於是欒星舞幹脆說:“宿主可能一時間很難明白怒氣值的算法,這麽解釋吧,對方目前得了41分,四舍五入就算40吧,40除以5等於8,那麽由此郭無憂怒氣值+8。
再以上一個回合為例,舒不知灌籃導致聚友隊員除了鮑倚醉外鬥誌值降低9點,但郭無憂鬥誌值不受影響。反而被舒不知隔扣怒氣值+1,對方得分超過40怒氣值+1,球砸到臉上怒氣值+1,被石超反跑過掉怒氣值+1,也就是說一個回合之內他就提升了4點怒氣值。
最後他的怒氣值與鬥誌值恒等,這樣宿主就明白為什麽郭無憂現在的鬥誌值是101了吧?”