所謂戰術,就是用來彌補短板和擴大優勢的。
……
高壓三分鍾,碾壓洛秋夜,對手心驚,隊友歡慶,馮箏卻頷首不語,令旁人倍感諱莫高深,而實際上他不過在跟係統對話而已。
“宿主已觸發係統‘調教低商高能隊友’隱藏係列任務,任務完結條件為:使目標隊友球隊融合值達到60及格線。如果成功,屆時宿主與目標隊友將獲得係統高額獎勵;如果失敗,宿主能力不變,目標隊友將離隊,甚至加入敵對陣營。”
“失敗的損失有點大,能不觸發這個破任務麽?”
“宿主不要搞笑,已觸發懂麽?已經的已。先發布係列任務之一:單挑洛秋夜。宿主可以選擇與對方單挑的次數,a.10次、b.15次、c.20次。達成a,獎勵宿主微薄能力點;達成b,獎勵洛秋夜有瑕疵的高階特技一個;達成c,獎勵宿主s+階特技一個。”
“聽起來貌似不錯嘛。”
“假如此過程中宿主任意一次被擊敗,視作任務失敗。”
“什麽!你以為打贏洛秋夜是件簡單的事麽?還要10次以上!先不選abc,回頭再說。”
“可以先不選,不過任務確實不簡單,因為洛秋夜進攻和體能雙維度能力總和要高於宿主,但宿主不是跟他談好了有利的單挑規則嘛,所以小欒特地向係統申請了這個隱藏係列任務,獎勵值多多哦,就算失敗了也是他離隊,你的能力不受影響啦。”
“我無法接受任何一個隊友離開。”
“好好好,另外還有一個……嘿嘿嘿~”
“你機器一點行麽?要知道總聽見有個人在你腦袋裏笑很滲人的。”
“好滴~剛剛接到係統消息,由於宿主在正式比賽同一個回合中完成三次高光動作,係統正式開啟‘高光鏡頭集錦’功能。”
“高光鏡頭集錦?這是個什麽東東?”
“要知道球場上每一個動作都是有係統隱藏分的,就跟灌籃的評分差不多,如果一個動作的隱藏分達到滿分10分,將視為完成一次高光鏡頭動作,開啟任務後,宿主每完成一次高光鏡頭動作,將收集到一枚‘高光鏡頭碎片’。就像剛才宿主剛才那個2+1進球,共收集到‘一對一搶斷’、‘正麵突破’、‘空中附加動作’等三枚高光鏡頭碎片。
當碎片積累至一定數量之後,宿主可以將這些碎片進行拚組,進而得到特殊技能。”
“這個功能強,這個功能強!”馮箏大喜,心想看來以後打球打得漂亮變得關鍵起來了,“對了,那三枚碎片現在可以拚組麽?”
“目前還差得遠,建議宿主先收集吧。”
“額,好的。”
……
中場休息結束,下半場比賽開始,雙方比分24:38,聚友落後。
615戰隊球權,聚友仍然全場緊逼。
馬上馮箏等人就發現對手的戰術發生了變化,底線發球接球人改為舒不知。
中鋒接球?對於其他隊來說不合理,但如果是615則這個安排很正確,因為對位防守者鮑倚醉雖然很努力,但實力不濟,更重要的是舒不知有著非常不錯的控球和傳球技術。
隻見他在後場罰球區附近背身接球,四名隊友分散跑動接應,也不運球,舒不知將球分給右側石超,然後甩開大步朝前場移動。
石超同樣不運球,甚至不停球,再傳回給舒不知,舒不知又往左側分球給謝必安,謝必安再回傳。
如此這般三傳兩倒,沒有哪怕一次運球,隻是通過傳球和跑動,615便破解了聚友的全場緊逼。
更重要的是,馮箏和鄒孝莘此時處於整個陣型的最後方,失去兩個防守強點,615相當於打了一次3 vs 3快攻!
反跑!舒不知抹過鮑倚醉,直衝籃下。
謝必安及時傳球,舒不知麵對空籃,三步跑起。
不,不是空籃,斜刺裏右側郭無憂的補防已經殺到,助跑一躍,像隻大鳥般騰空就要送上一記火鍋。
舒不知眼觀六路早已發覺,最後一步身體扭了90度背衝對方,右手反手灌籃!
兩人在空中發生激烈接觸,郭無憂跳得更高,但舒不知有個擰身減速的節奏變化,而且有身材優勢。
球被硬生生摁進籃筐,並且正好砸在舒不知臉上!
“宿主請注意,舒不知完成評價為9分的灌籃,615戰隊鬥誌值全體+9,聚友中學鬥誌值全體-9,宿主鬥誌值由116降至107。”
馮箏覺得肉疼,他跟鮑倚醉兩人的鬥誌都超過100點,按照鬥誌值過100後,每增加一點進攻、防守、體能三維隨即同時增加一點原則,馮箏相當於三維總共少了整整27點。
不過他覺得鮑倚醉更倒黴,鬥誌值100——99還要扣3,三維相當於少了36點啊,原本鮑倚醉就是靠著鬥誌安身立命的球場菜雞,扣掉36點鬥誌簡直等於要了他的命。
重創,舒不知的9分灌籃絕對是給了聚友全隊一次重創。
加罰命中,24:41,聚友落後17分。
“小郭沒事。”鮑倚醉安慰性的跟郭無憂擊掌。
“能有啥事?下次我必須蓋回來!”郭無憂發著狠說。
“鮑倚醉觸發‘執著的擊掌者’特技,鬥誌值+1,升至118。”
“118?等等!剛才舒不知灌籃大家不是都降了9麽?”
“宿主你忘了麽,鮑倚醉擁有個人專屬特技‘誌力無邊’呀,視對方灌籃等降低鬥誌情況免疫,如對方球隊鬥誌值得到提升,技能宿主將得到同樣的增幅。舒不知灌籃前鮑倚醉的鬥誌值為108,對方+9,他也+9,另外擊掌+1,共+10,正好118。”
我滴個乖乖,馮箏狂暈,他被鮑倚醉徹底嚇到了。
鬥誌值118是什麽概念?
球員正常(61-80),基礎能力無變化;
(81-90)為興奮,進攻、防守、體能三維全體+1;
當達到90的時候,三維又+1;達到95,+2;
鬥誌值達到100,三項數值全體各再+3,也就是說每名球員從正常到鬥誌值滿100共提升三維6點屬性。
鬥誌值118呢?等於提升了24點,按每10點一個等級來算,24點就是兩階半呐。
“小欒你別讓我算了,直接告訴我海浪現在的三維可以麽?”
“好的,鮑倚醉進攻維度從d-升至b,防守從d+升至a-,體能升至s+。”
“……我懂了,他的鬥誌係個人專屬技實在是太強太強。曾經還以為自己有一套係統就能當把主角,直到看了海浪的屬性才措手不及,如果上天能給我一次機會,我願意跟著他混,假如非要加上一個期限,我希望是……哎我說小欒,那個高光集錦鏡頭能拚組出鬥誌係的特技麽?”
“僅存在理論上的可能性,請宿主明白一個道理,鬥誌隻是籃球運動其中一個部分,鮑倚醉鬥誌係組合特技是個極為特殊的存在,你擁有一兩個鬥誌特技其實用處不大。”
“哦,那我希望跟他混一萬年,等海浪基礎五維練出來,他絕對是無敵的存在。”
“好的宿主,祝你幸福,另外,係統探知到郭無憂目前鬥誌值為101。”
“不用你操心我當然會幸福,嗯?101?小郭鬥誌值是多少??!”
……
高壓三分鍾,碾壓洛秋夜,對手心驚,隊友歡慶,馮箏卻頷首不語,令旁人倍感諱莫高深,而實際上他不過在跟係統對話而已。
“宿主已觸發係統‘調教低商高能隊友’隱藏係列任務,任務完結條件為:使目標隊友球隊融合值達到60及格線。如果成功,屆時宿主與目標隊友將獲得係統高額獎勵;如果失敗,宿主能力不變,目標隊友將離隊,甚至加入敵對陣營。”
“失敗的損失有點大,能不觸發這個破任務麽?”
“宿主不要搞笑,已觸發懂麽?已經的已。先發布係列任務之一:單挑洛秋夜。宿主可以選擇與對方單挑的次數,a.10次、b.15次、c.20次。達成a,獎勵宿主微薄能力點;達成b,獎勵洛秋夜有瑕疵的高階特技一個;達成c,獎勵宿主s+階特技一個。”
“聽起來貌似不錯嘛。”
“假如此過程中宿主任意一次被擊敗,視作任務失敗。”
“什麽!你以為打贏洛秋夜是件簡單的事麽?還要10次以上!先不選abc,回頭再說。”
“可以先不選,不過任務確實不簡單,因為洛秋夜進攻和體能雙維度能力總和要高於宿主,但宿主不是跟他談好了有利的單挑規則嘛,所以小欒特地向係統申請了這個隱藏係列任務,獎勵值多多哦,就算失敗了也是他離隊,你的能力不受影響啦。”
“我無法接受任何一個隊友離開。”
“好好好,另外還有一個……嘿嘿嘿~”
“你機器一點行麽?要知道總聽見有個人在你腦袋裏笑很滲人的。”
“好滴~剛剛接到係統消息,由於宿主在正式比賽同一個回合中完成三次高光動作,係統正式開啟‘高光鏡頭集錦’功能。”
“高光鏡頭集錦?這是個什麽東東?”
“要知道球場上每一個動作都是有係統隱藏分的,就跟灌籃的評分差不多,如果一個動作的隱藏分達到滿分10分,將視為完成一次高光鏡頭動作,開啟任務後,宿主每完成一次高光鏡頭動作,將收集到一枚‘高光鏡頭碎片’。就像剛才宿主剛才那個2+1進球,共收集到‘一對一搶斷’、‘正麵突破’、‘空中附加動作’等三枚高光鏡頭碎片。
當碎片積累至一定數量之後,宿主可以將這些碎片進行拚組,進而得到特殊技能。”
“這個功能強,這個功能強!”馮箏大喜,心想看來以後打球打得漂亮變得關鍵起來了,“對了,那三枚碎片現在可以拚組麽?”
“目前還差得遠,建議宿主先收集吧。”
“額,好的。”
……
中場休息結束,下半場比賽開始,雙方比分24:38,聚友落後。
615戰隊球權,聚友仍然全場緊逼。
馬上馮箏等人就發現對手的戰術發生了變化,底線發球接球人改為舒不知。
中鋒接球?對於其他隊來說不合理,但如果是615則這個安排很正確,因為對位防守者鮑倚醉雖然很努力,但實力不濟,更重要的是舒不知有著非常不錯的控球和傳球技術。
隻見他在後場罰球區附近背身接球,四名隊友分散跑動接應,也不運球,舒不知將球分給右側石超,然後甩開大步朝前場移動。
石超同樣不運球,甚至不停球,再傳回給舒不知,舒不知又往左側分球給謝必安,謝必安再回傳。
如此這般三傳兩倒,沒有哪怕一次運球,隻是通過傳球和跑動,615便破解了聚友的全場緊逼。
更重要的是,馮箏和鄒孝莘此時處於整個陣型的最後方,失去兩個防守強點,615相當於打了一次3 vs 3快攻!
反跑!舒不知抹過鮑倚醉,直衝籃下。
謝必安及時傳球,舒不知麵對空籃,三步跑起。
不,不是空籃,斜刺裏右側郭無憂的補防已經殺到,助跑一躍,像隻大鳥般騰空就要送上一記火鍋。
舒不知眼觀六路早已發覺,最後一步身體扭了90度背衝對方,右手反手灌籃!
兩人在空中發生激烈接觸,郭無憂跳得更高,但舒不知有個擰身減速的節奏變化,而且有身材優勢。
球被硬生生摁進籃筐,並且正好砸在舒不知臉上!
“宿主請注意,舒不知完成評價為9分的灌籃,615戰隊鬥誌值全體+9,聚友中學鬥誌值全體-9,宿主鬥誌值由116降至107。”
馮箏覺得肉疼,他跟鮑倚醉兩人的鬥誌都超過100點,按照鬥誌值過100後,每增加一點進攻、防守、體能三維隨即同時增加一點原則,馮箏相當於三維總共少了整整27點。
不過他覺得鮑倚醉更倒黴,鬥誌值100——99還要扣3,三維相當於少了36點啊,原本鮑倚醉就是靠著鬥誌安身立命的球場菜雞,扣掉36點鬥誌簡直等於要了他的命。
重創,舒不知的9分灌籃絕對是給了聚友全隊一次重創。
加罰命中,24:41,聚友落後17分。
“小郭沒事。”鮑倚醉安慰性的跟郭無憂擊掌。
“能有啥事?下次我必須蓋回來!”郭無憂發著狠說。
“鮑倚醉觸發‘執著的擊掌者’特技,鬥誌值+1,升至118。”
“118?等等!剛才舒不知灌籃大家不是都降了9麽?”
“宿主你忘了麽,鮑倚醉擁有個人專屬特技‘誌力無邊’呀,視對方灌籃等降低鬥誌情況免疫,如對方球隊鬥誌值得到提升,技能宿主將得到同樣的增幅。舒不知灌籃前鮑倚醉的鬥誌值為108,對方+9,他也+9,另外擊掌+1,共+10,正好118。”
我滴個乖乖,馮箏狂暈,他被鮑倚醉徹底嚇到了。
鬥誌值118是什麽概念?
球員正常(61-80),基礎能力無變化;
(81-90)為興奮,進攻、防守、體能三維全體+1;
當達到90的時候,三維又+1;達到95,+2;
鬥誌值達到100,三項數值全體各再+3,也就是說每名球員從正常到鬥誌值滿100共提升三維6點屬性。
鬥誌值118呢?等於提升了24點,按每10點一個等級來算,24點就是兩階半呐。
“小欒你別讓我算了,直接告訴我海浪現在的三維可以麽?”
“好的,鮑倚醉進攻維度從d-升至b,防守從d+升至a-,體能升至s+。”
“……我懂了,他的鬥誌係個人專屬技實在是太強太強。曾經還以為自己有一套係統就能當把主角,直到看了海浪的屬性才措手不及,如果上天能給我一次機會,我願意跟著他混,假如非要加上一個期限,我希望是……哎我說小欒,那個高光集錦鏡頭能拚組出鬥誌係的特技麽?”
“僅存在理論上的可能性,請宿主明白一個道理,鬥誌隻是籃球運動其中一個部分,鮑倚醉鬥誌係組合特技是個極為特殊的存在,你擁有一兩個鬥誌特技其實用處不大。”
“哦,那我希望跟他混一萬年,等海浪基礎五維練出來,他絕對是無敵的存在。”
“好的宿主,祝你幸福,另外,係統探知到郭無憂目前鬥誌值為101。”
“不用你操心我當然會幸福,嗯?101?小郭鬥誌值是多少??!”