第448章:驚人的虐殺原形3!
暗黑破壞神係列依然有這堅挺的粉絲,但是魔獸係列就有些難受了!
首先,魔獸全球玩家依然有不少,但是那是魔獸世界的粉絲,而別忘了,陳鋒的工作室現階段隻維護魔獸世界,並不打算對魔獸世界進行什麽全新的更新,畢竟9.0版本去年被收購之後才更新過!
今年不打算大更新!
那麽,魔獸的項目是什麽呢?
魔獸爭霸4?
按照魔獸世界的劇情來看,魔獸爭霸4的出現也是無可厚非的,可現在更新魔獸爭霸4的話,那劇情無非就是跟著魔獸世界走,玩家們或許會買賬,但是絕對不會有暗黑新那麽多。
一來暗黑新的劇情,玩家們就算是了解,但是沒經曆過,而且實際上暗黑新的劇情,不是暗黑的鐵粉的話,是並不清楚的,因為如果你玩過暗黑2的話會發現,暗黑2其實不看劇情也能玩下去……
而魔獸爭霸4還是走魔獸爭霸3的那競技類遊戲的路子的話……
創新很重要!
首先!
魔獸爭霸3已經把這一類遊戲的門檻給拔高到了一個無法估量的程度了,如果隻是單純換皮的話,魔獸爭霸4沒有出的必要,所以魔獸爭霸4需要一個全新的機製。
可以還是和魔獸3一樣,走電競的道路,但是需要改變一下,如何讓電競這一條路走的更通暢。
現在,玩家們看魔獸爭霸3的人已經越來越少了,一個原因的確是這個遊戲老了,一個則是這個遊戲沒有太多的改變,四個種族之間的平衡難以被打破,可就是因為這樣的平衡性,導致魔獸爭霸3已經毫無激情了。
不過終歸來說,魔獸還好,畢竟受眾群體大,但是真正的難的,是星際啊……
星際沒有魔獸那樣,有一款世界級的網絡遊戲作為支撐,在暴雪的三大遊戲版權裏,星際很顯然是最差勁,最沒有受眾基礎的!
別看當年玩星際的人多,看看星際2的銷量就知道了。
暗黑3,全球總銷量三千萬,而星際2……
一千多萬!
差距太大了!
因此,魔獸還好,畢竟這幾年魔獸沒有新作品,一直在倒騰魔獸世界,但是星際爭霸和暗黑破壞神,可是有直接正麵衝突的,結果星際完敗啊!
“不過也好,希望能給星際帶來改變!”
陳鋒看這另外幾個忙碌的工作室,心中一陣微笑,他其實真的不在乎賺錢不賺錢,對於暴雪,他有的隻是對於曾經激情時代的熱愛。
不過,轉眼過了十天,勞動節的剛過去,另外一個工作室,也提交了一份檔案,這讓魔獸和星際工作室更加的焦慮了。
這個工作室,叫動視!
而提交的策劃,叫做……
“虐殺原形3!”
居然不是使命召喚係列!
陳鋒驚訝的瞪大眼睛,使命召喚作為年貨,去年動視暴雪被陳鋒收購之後就沒做,而今年要是再不做的話,那就意味著連續兩年沒有使命召喚係列了。
這對年底等待著使命召喚的玩家們來說,絕對是一種煎熬啊!
不過這幾年使命召喚係列的確是疲軟了,再也沒有當初那種激情了,主要原因還是劇本的問題,沒有當初現代戰爭和二戰時期的熱血澎湃了,雷澤諾夫和伍茲幽靈這樣的深入人心的角色,再也沒有出現了。
主要還是fps遊戲的劇情關卡疲軟了,基本上就是那些關卡,水上的,水下的,狙擊的,飆車的……
一成不變!
對於使命召喚係列暫時休息,陳鋒還是保持了一個肯定的態度,好好休息,好好打磨劇本,創造出一個全新的深入人心的係列,還是可以的。
而虐殺原形……
好遊戲!
超高的自由度和末日的背景,本身就是一款讓無數玩家追求酣暢伶俐殺戮的遊戲!
“咦,加入了僵屍世界大戰的設定啊!”
陳鋒忽然眼睛一亮!
首先,虐殺原形一個最大的問題,就是群刷感不夠強烈,別看遍地都是喪屍,但是卻沒有“僵屍世界大戰”那麽可怕!
steam上的新遊戲“僵屍世界大戰”,那屍潮可是相當強悍的。
“加入救世主模式?”
陳鋒仔細的看了策劃,首先就是加入了“屍潮”模式,這很好理解,原來被黑光病毒所感染的人群啊,是不會蜂擁的攻擊人類的,而加入屍潮模式之後呢,就會和僵屍世界大戰裏的喪屍一樣,瘋狂的一群一起上,進攻城市和人類。
而在虐殺原形的世界觀裏,人類世界並沒有被摧毀,甚至病毒的擴散都隻是被控製在一定範圍內。
而在三代背景裏,人類世界將會慘遭進攻,原因是人類研發出了黑光病毒的“解藥”,但是卻無效,並且讓黑光病毒進化!
進化後的黑光病毒會走向兩個極端,一個極端就是和“僵屍世界大戰”裏的喪屍一樣,不再具備吸收dna的能力,但是卻充斥著攻擊性,以及讓身體變的強壯。
每一隻喪屍的身體素質大概是尋常人的兩倍左右,別說是群毆了,單挑人類都不是喪屍的對手。
而第二種呢,則是會自助進化,通過吞噬dna和對環境的需求,從而進化自己的dna,然後進行變異,這就是類似於boss和小boss級別的存在。
這個設定陳鋒很喜歡。
然後就是救世主模式!
“三種劇情嗎?”
首先遊戲要設計兩種劇情,第一種劇情就是普通劇情,玩家扮演一個角色,然後通過劇情,最終發現,原來所謂的黑光病毒的解藥本身就是一個謊言,然後找到幕後凶手,最終發現又是a哥在搗鬼,然後再虐一次a哥!
與此同時,第二部的主角黑哥也會出場,不過卻是在另外一個劇本裏。
那就是通關第一次之後,解鎖的“救世主模式”,這個模式以黑哥為主角,講述的,就是a哥操控無數的喪屍進攻人類世界,毀滅人類世界的時候,黑哥奮起反抗,在追殺a哥的同時呢,不斷保護人類世界,甚至是搜集各種材料,建造人類世界,這裏頭陳鋒甚至看見了“億萬喪屍”的影子,不過無所謂。
當“救贖主模式”通關之後,就會解鎖第三個劇本!
“滅世主模式”,就是玩家操控a哥,通過散播變種的黑光病毒,來毀滅世界,然後通過搜集各種dna,來製作各種喪屍,從而進攻人類的世界!
但是……
“好聰明的做法!”
這樣的遊戲製作難嗎?
其實真的不難!
暗黑破壞神係列依然有這堅挺的粉絲,但是魔獸係列就有些難受了!
首先,魔獸全球玩家依然有不少,但是那是魔獸世界的粉絲,而別忘了,陳鋒的工作室現階段隻維護魔獸世界,並不打算對魔獸世界進行什麽全新的更新,畢竟9.0版本去年被收購之後才更新過!
今年不打算大更新!
那麽,魔獸的項目是什麽呢?
魔獸爭霸4?
按照魔獸世界的劇情來看,魔獸爭霸4的出現也是無可厚非的,可現在更新魔獸爭霸4的話,那劇情無非就是跟著魔獸世界走,玩家們或許會買賬,但是絕對不會有暗黑新那麽多。
一來暗黑新的劇情,玩家們就算是了解,但是沒經曆過,而且實際上暗黑新的劇情,不是暗黑的鐵粉的話,是並不清楚的,因為如果你玩過暗黑2的話會發現,暗黑2其實不看劇情也能玩下去……
而魔獸爭霸4還是走魔獸爭霸3的那競技類遊戲的路子的話……
創新很重要!
首先!
魔獸爭霸3已經把這一類遊戲的門檻給拔高到了一個無法估量的程度了,如果隻是單純換皮的話,魔獸爭霸4沒有出的必要,所以魔獸爭霸4需要一個全新的機製。
可以還是和魔獸3一樣,走電競的道路,但是需要改變一下,如何讓電競這一條路走的更通暢。
現在,玩家們看魔獸爭霸3的人已經越來越少了,一個原因的確是這個遊戲老了,一個則是這個遊戲沒有太多的改變,四個種族之間的平衡難以被打破,可就是因為這樣的平衡性,導致魔獸爭霸3已經毫無激情了。
不過終歸來說,魔獸還好,畢竟受眾群體大,但是真正的難的,是星際啊……
星際沒有魔獸那樣,有一款世界級的網絡遊戲作為支撐,在暴雪的三大遊戲版權裏,星際很顯然是最差勁,最沒有受眾基礎的!
別看當年玩星際的人多,看看星際2的銷量就知道了。
暗黑3,全球總銷量三千萬,而星際2……
一千多萬!
差距太大了!
因此,魔獸還好,畢竟這幾年魔獸沒有新作品,一直在倒騰魔獸世界,但是星際爭霸和暗黑破壞神,可是有直接正麵衝突的,結果星際完敗啊!
“不過也好,希望能給星際帶來改變!”
陳鋒看這另外幾個忙碌的工作室,心中一陣微笑,他其實真的不在乎賺錢不賺錢,對於暴雪,他有的隻是對於曾經激情時代的熱愛。
不過,轉眼過了十天,勞動節的剛過去,另外一個工作室,也提交了一份檔案,這讓魔獸和星際工作室更加的焦慮了。
這個工作室,叫動視!
而提交的策劃,叫做……
“虐殺原形3!”
居然不是使命召喚係列!
陳鋒驚訝的瞪大眼睛,使命召喚作為年貨,去年動視暴雪被陳鋒收購之後就沒做,而今年要是再不做的話,那就意味著連續兩年沒有使命召喚係列了。
這對年底等待著使命召喚的玩家們來說,絕對是一種煎熬啊!
不過這幾年使命召喚係列的確是疲軟了,再也沒有當初那種激情了,主要原因還是劇本的問題,沒有當初現代戰爭和二戰時期的熱血澎湃了,雷澤諾夫和伍茲幽靈這樣的深入人心的角色,再也沒有出現了。
主要還是fps遊戲的劇情關卡疲軟了,基本上就是那些關卡,水上的,水下的,狙擊的,飆車的……
一成不變!
對於使命召喚係列暫時休息,陳鋒還是保持了一個肯定的態度,好好休息,好好打磨劇本,創造出一個全新的深入人心的係列,還是可以的。
而虐殺原形……
好遊戲!
超高的自由度和末日的背景,本身就是一款讓無數玩家追求酣暢伶俐殺戮的遊戲!
“咦,加入了僵屍世界大戰的設定啊!”
陳鋒忽然眼睛一亮!
首先,虐殺原形一個最大的問題,就是群刷感不夠強烈,別看遍地都是喪屍,但是卻沒有“僵屍世界大戰”那麽可怕!
steam上的新遊戲“僵屍世界大戰”,那屍潮可是相當強悍的。
“加入救世主模式?”
陳鋒仔細的看了策劃,首先就是加入了“屍潮”模式,這很好理解,原來被黑光病毒所感染的人群啊,是不會蜂擁的攻擊人類的,而加入屍潮模式之後呢,就會和僵屍世界大戰裏的喪屍一樣,瘋狂的一群一起上,進攻城市和人類。
而在虐殺原形的世界觀裏,人類世界並沒有被摧毀,甚至病毒的擴散都隻是被控製在一定範圍內。
而在三代背景裏,人類世界將會慘遭進攻,原因是人類研發出了黑光病毒的“解藥”,但是卻無效,並且讓黑光病毒進化!
進化後的黑光病毒會走向兩個極端,一個極端就是和“僵屍世界大戰”裏的喪屍一樣,不再具備吸收dna的能力,但是卻充斥著攻擊性,以及讓身體變的強壯。
每一隻喪屍的身體素質大概是尋常人的兩倍左右,別說是群毆了,單挑人類都不是喪屍的對手。
而第二種呢,則是會自助進化,通過吞噬dna和對環境的需求,從而進化自己的dna,然後進行變異,這就是類似於boss和小boss級別的存在。
這個設定陳鋒很喜歡。
然後就是救世主模式!
“三種劇情嗎?”
首先遊戲要設計兩種劇情,第一種劇情就是普通劇情,玩家扮演一個角色,然後通過劇情,最終發現,原來所謂的黑光病毒的解藥本身就是一個謊言,然後找到幕後凶手,最終發現又是a哥在搗鬼,然後再虐一次a哥!
與此同時,第二部的主角黑哥也會出場,不過卻是在另外一個劇本裏。
那就是通關第一次之後,解鎖的“救世主模式”,這個模式以黑哥為主角,講述的,就是a哥操控無數的喪屍進攻人類世界,毀滅人類世界的時候,黑哥奮起反抗,在追殺a哥的同時呢,不斷保護人類世界,甚至是搜集各種材料,建造人類世界,這裏頭陳鋒甚至看見了“億萬喪屍”的影子,不過無所謂。
當“救贖主模式”通關之後,就會解鎖第三個劇本!
“滅世主模式”,就是玩家操控a哥,通過散播變種的黑光病毒,來毀滅世界,然後通過搜集各種dna,來製作各種喪屍,從而進攻人類的世界!
但是……
“好聰明的做法!”
這樣的遊戲製作難嗎?
其實真的不難!