“選誰?”
“貂蟬吧。”
不再是第一天和郎和怡solo時的菜鳥新人了,天秀自己的號現在都被她打到了王者,這幾天主要看比賽,閑著就是打排位,她連練琴的時候都沒這麽用心過,就連去健身房跑步都要掛著藍牙耳機看比賽,對遊戲的了解可謂是突飛猛進,對錕哥提議的貂蟬,她沒什麽異議:這個英雄單挑無敵,在遊戲裏如果操作得當,甚至一秀五都不是不可能。也因此,和穆桂英一樣,並列solo英雄兩大熱門排行榜。“行,銘文都帶一樣的?”
“銘文都自己帶。”錕哥回答得很快,從他的話語裏還可以聽出些得意之情——好像他就等著在這裏陰天秀一手似的:銘文什麽的,不就是數據分析師的工作嗎?銘文都帶得一樣,他還上哪找優勢去?
銘文,又或者可以叫符文,或者天賦,這也是moba遊戲常見的套路了,主要是為了豐富遊戲性,試想一下,假設moba遊戲有100個英雄,每個英雄的初始屬性都是固定的,不能更改,那麽,就像是在做算術題一樣,其實開場一級團的強弱,在選定陣容以後就可以完全確定的。我知道你的血量和初始攻擊力、防禦力,也知道我這邊幾個英雄的初始屬性,那豈不是能輕易地判斷出我能幾下把你打死?再加上裝備給的屬性是固定的,如果沒有銘文的話,這遊戲的傷害判斷是一眼看得到頭的,什麽都能輕易地算出來,遊戲趣味性將失去90%以上。
也因此,凡是moba遊戲,大多都有銘文係統,數十種銘文可以互相搭配,為英雄提供豐富多變的初始屬性,比如說,裝配了有吸血效果的銘文,那麽在一級團的時候,這個英雄可以邊打邊回血,顯然就具有極大的優勢,而對麵在開打以前,是無從判斷對方有沒有帶吸血銘文的,隻有遊戲結束以後才能通過種種數據庫查詢,這也就給遊戲增添了許多懸念和博弈的空間。
在低端局,大家可能都沒有銘文這個概念,當然也沒有一級團一說,前期都是埋頭各自發育,到了中端局,玩家會開始重視銘文——一個常見的現象就是借口自己沒有某位置必備的銘文而拒絕去玩對應的英雄,比如‘我隻有法師銘文’,這就是個很好的搶法師的借口,但在這個階段,大家的銘文裝配還是人雲亦雲,很多時候第一反應是搜攻略,或是去直播問職業選手,某英雄該出什麽銘文和裝備。而高端局,大家對銘文已有自己的心得了,會嚐試性地對某英雄的銘文做出多種裝配,配合上不同的出裝——到這個程度,已經可以去論壇發英雄攻略貼,讓小白玩家學習,但這時候,玩家對不同銘文的裝配,還是隻有模糊的感覺,‘好用’還是‘不好用’,僅此而已。
到了職業高度呢?這就完全是兩回事了,數據分析師的工作,有一項就是測試各種銘文的搭配對英雄初始屬性的細節影響——而且要細節到具體數字,出報告的那種,不可能用‘好用’兩個字敷衍了事,還有出裝順序和銘文之間是怎麽互相影響的,甚至還有初始數值和一些遊戲潛規.則之間的關係:不是說那種潛規則,而是遊戲有些邏輯是沒有寫在技能說明和英雄介紹裏的,譬如說攻速閾值、冷卻極限值取整等等,還有些細小的bug,在被修正以前,戰隊也可以堂堂正正地予以利用,這都並不違反規定。有時候,一個戰隊的底蘊就在這些後勤崗位上,是不是專業人士擔當數據分析師,差距還是大,這種程度的工作,要麽就是有數學係的專業背景,而且對遊戲也有興趣,要麽就是雖然沒專業背景,遊戲打得特別好,同時天賦過人,對數字也很敏感。如果是出不了表格和公式,隻能人雲亦雲地說一些‘哎這英雄我和你說,4級出這個裝備賊強’,這都不能說是合格的數據分析師,這樣的隊伍在版本變動的時候往往就會吃虧,必須得從別的隊伍抄襲一些出裝和銘文的精髓,才能慢慢跟上版本。
錕哥本人,遊戲段位是不差的,也是榮耀王者的實力,對銘文……那還用說嗎?在銘文裝配頁麵毫不考慮地就選了‘貂蟬單挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蟬的銘文是有講究的,坊間現在主流看法,打5v5帶吸血,打solo帶冷卻,這是因為貂蟬的技能本身就有吸血效果,而且她的傷害是真實傷害,可以無視裝備的護甲效果,直接就是傷害到真實生命值,不管裝備帶來的防禦力和減傷buff多少,造成的傷害值是固定的,她還有位移技能,隻要放出的小球有打到敵人,就可以減少冷卻,隻要藍量足夠的話,就可以一直用位移技能靈活地跳來跳去,規避傷害,這也就是俗稱的‘跳兵’。
所以,在5v5中,地圖上有野怪和小兵,還有5個敵人,貂蟬的技能要命中敵人是很簡單的,技能一直可以輕鬆冷卻,這也就不必再帶額外的冷卻銘文,吸血銘文可以確保貂蟬在團戰中血量始終健康,甚至越打越強,因此很受玩家青睞,但在solo地圖裏,兵線是有限的,敵人也就隻有一個,而且沒有藍buff,也就沒有藍buff帶來的冷卻縮減,大部分玩家都會選擇帶上冷卻銘文,再出個冷靜鞋——就一個敵人了,也沒多少控製技能要吃,所以出裝思路和5v5也不同。
然而,錕哥卻有自己的見解,雖然這並不是他的工作範圍,但數據分析師的本能就是給一切數學問題尋找最優解,貂蟬solo出裝帶冷卻,這是真的,但對操作有自信的玩家來說,其實不用帶全冷卻銘文,一共30個符文位,冷卻銘文最多可以帶10個——一般水平的玩家帶10個沒錯,但高手帶5個足矣,另外5個帶調和效果更佳,這個銘文能增加移速、回血和生命,總之就是強續航,solo起來根本不虛,加個移速,對麵沒你機動,還帶回血,打起來血總是比對麵掉得慢,隻要掌握好二技能的釋放,這個銘文足以讓他在solo中立於不敗之地。
聽說老板操作挺強的,不是一般的鉑金黃金老板,但再強也有個上限,錕哥自忖自己的操作也不差,再加上精髓的銘文和出裝,就算操作有差距的話,也足以彌補了,這畢竟是個遊戲,不是武俠小說,不存在什麽‘入微’的境界,不可能憑借天賦或努力無限提升微操,操作來說的話,到了某個階段,其實大家真的都差不多。拚的還是意識和對遊戲的理解,剛玩了一周,就算天分極高又如何?對裝備和銘文的理解,會有他那麽多?
“嗯?她也帶了調和?”
遊戲開始,他第一件事就是開了狀態欄看一下老板的數據,以此來猜測銘文——狀態欄可以提供選手的血量和物攻、法攻、物防、法防這五個基礎屬性,對於一些老手來說,看數據就能猜出有沒有帶相關的銘文,錕哥一看,對麵的貂蟬血量也比基礎的多,這麽看,老板並沒有帶全冷卻銘文,而是帶了加血量的銘文,很大可能也是調和,而且數量甚至比他的還多。
這是對自己的操作更自信嗎?保證每一次二技能都不會跳空,可以刷新冷卻……他心中不由一凜:才玩一星期,怎麽對銘文就已經有自己見解了?本身solo就不是什麽很熱門的模式,各大論壇也沒什麽貂蟬solo銘文心得的帖子,這肯定是她自己琢磨出來的……
對貂蟬這樣的英雄solo,在四級之前大家普遍認知還是各自收兵發育為主,不過,高手的博弈,從一級就開始了,互相卡兵消耗這是必做的功課,錕哥和老板剛開始都很默契地沒放一技能收兵,而是在兵線四周遊走走位,讓兵線互相消耗,同時用普攻去收人頭:殺死對方兵線的最後一刀是自己的兵線打的,還是自己的英雄打的,在經濟上還是有細微的差別的,一般玩家可以忽略不計,這是王者戰役平易近人的地方,但高手過招,有時候就差在毫厘。補兵數不像是別的遊戲,會作為數據展現出來,但玩家自己心裏有數,就看經驗和經濟的差距,就能明白了。
這……從走位來看,確實是高手啊……
高手一出手,就知有沒有,錕哥開始不放一技能,普攻收小兵,這是為了留藍想要用一技能消耗對麵,隻要打到兩到三下,他就能逼迫對麵的走位漸漸保守,免得被他繼續消耗,甚至抽冷子擊殺,而一旦shawn姐的走位保守起來,他就可以卡她的兵——所謂的卡兵,就是讓兵線交匯的地方靠近自己這邊,這樣,shawn不敢上前(怕被殺),距離兵線就遠,然後錕哥會卡住兵線不打,讓對麵的兵線打死自己的小兵之後,再擊殺對麵的兵線,甚至幹脆就不打對麵兵線,而是站在旁邊,讓他們自然地互相消耗完。
這樣的話,他會虧一點經濟,因為兵線擊殺不是他完成的,所以收益會衰減,但總體來說仍是賺的,因為shawn人不在兵線附近,這波兵線她完全沒有收益,一波下來,和自己這邊的差距馬上就拉開了,甚至可能出現一到兩級的等級差,這個雪球從最開始就是一技能打到對麵兩三下開始滾的,所以高手對決,硬實力的差距就是這樣,從遊戲最開始就能製造出機會,然後一路碾壓到結束,絕不會給弱者留下爆種翻盤的破綻——經濟差到達一定程度的時候,不存在秀,所有的天秀操作,背後都有經濟優勢在支撐。
當然,劇本寫得好,也要看對麵的主演配合不配合,shawn姐這走位,飄忽不定,讓人難以預判到她下一步往哪裏走,偏偏她調和帶得多,移速比錕哥快,錕哥這就尷尬了,人家就是走得比你快,這怎麽靠操作去彌補嘛?他已經足夠小心地猜測老板的走位,但仍被一技能扔出的花球打到了兩下,血量去了大概三分之一,走位不得不更加小心,現在的戰略目的已不是消耗對麵,而是避免被對麵消耗,要保證自己能吃到兵,發育上不被甩下太多。
這……有點尷尬,但沒關係,還有出裝:出裝和銘文一樣,也都是數據分析師的工作,他們要測試每件裝備和銘文的化學反應,以及裝備之間的克製關係,然後用盡量通俗易懂的話語告訴並說服選手,這種出裝可以在對位到什麽英雄,團隊處於什麽情勢下用。比如說最簡單的,戰士位英雄,順風出肉裝,逆風出輸出裝,這就是因為順風的時候,我方處於進攻態勢,戰士位經常要進到對方的防禦塔裏開團,吃掉第一波傷害和技能,讓團隊的c位輸出,輸出不靠他,他就是個吃傷害的,所以要出得肉一點能扛。而逆風的時候,我方在防守態勢,正麵打團的話,經濟劣勢很可能是打不過的,要靠戰士位去切掉對麵的c位來翻盤,那麽戰士位就要保證自己的輸出能夠一套秒掉c位,所以得出輸出裝,隻要他能換掉對麵的一到兩個c位,這波切c就非常的成功——這個角色也通常由上單來完成,這也是為什麽錕哥說上單位不能純看數據的原因,這種切到c位扭轉局勢的抓機會能力,不是數據能體現的,可能一場比賽死了十幾次,但隻要能抓到一次機會完成翻盤,就拿了這麽一個人頭,他就依然是團隊的功臣。
當然,順風出肉,逆風出輸出,這隻是一個大的思路,具體順風出什麽防禦裝,在前期怎麽出,中期怎麽出,大後期怎麽出,這些理論上都應該由數據分析師去研究,選手隻要記住搭配並靈活運用就好了,不過,執行上往往不是這麽一回事,錕哥也隻能管住自己,比如現在,貂蟬逆風要先出肉,他準備在冰心甲之外多出一件不死鳥,和對麵打拉扯消耗:老板多帶了調和就少帶了冷卻,必須出冷卻鞋,多的經濟也出不了輸出裝,得先出聖杯,不然藍量不夠,那就不如錕哥肉,反正大家拚真實傷害也都有吸血,前期的經濟差額到後期很容易彌補,隻要拖到後期,大家都經濟溢出的情況下,調和帶來的續航優勢會被削弱,但冷卻的加成卻一直在,錕哥可以出聖杯減冷卻,抵抗鞋減弱被對麵打到之後的減速buff,但老板卻必須出冷卻鞋,被他攻擊到以後,減速的時間會長,方便他持續消耗,再出個滴血之牙,給老板掛重傷狀態,重傷狀態會削弱吸血能力,這樣雙方互相跳大消耗的時候,老板的續航肯定比不上他的,最終他還是有贏麵。
一切都和劇本寫得差不多,雖然錕哥已經很小心,但移速帶來的弱勢是沒辦法的事,他還是被打到了幾下,隻能更保守的走位,這樣老板就卡了他兩個兵,讓他的等級落後了一波兵到四級——這時候她已經到了四級,有了大招,貂蟬的大招是張開一座花陣,在花陣中,她的技能冷卻會大幅度降低,可以說,藍量足夠的貂蟬在法陣中是無敵的存在,而沒到四級的錕哥,麵對滿藍到四的老板,當然隻能選擇邊緣ob——那個地方到處都是兵,貂蟬可以拚命的跳來跳去,本身法陣就減冷卻,技能命中敵人/兵線還繼續減,就等於是沒有冷卻,沒大招的他,還不就是個被隨便打的弟弟?
就這樣,剛開始他被卡了兩個兵,但到現在就不是兩個的問題了,這波他也吃不到,而且錕哥發現老板非常的陰險:她的大招隻是威懾,走來走去就是不開,而是繼續執著地卡兵,也不打小兵,擺明了就是要用卡兵來勾引自己上前,這才開大擊殺——而如果他看破了,不上前,那她繼續卡兵,也絲毫不虧,經濟差可以來到500左右,這500的金錢可以拿去買兩到三個小件裝備,讓兩人的傷害和肉度繼續拉開差距。
怎麽這麽喜歡卡兵的嗎?就沒有一點血性?錕哥心底暗暗叫苦,他現在隻能偶爾上去放個一技能沾一下兵線的邊緣,趕緊二技能跳走,這樣老板打不到他——老板也不來打他,隻是繼續卡兵,這樣一波兵他隻能吃到一技能沾到的那一個,其餘都隻能吃自然經濟增長,隻要再卡五分鍾,雙方經濟差會擴大到兩千,那這樣的話老板多了一個大件——就看她選擇出什麽了。
他沒想過上去拚操作,因為從細節已看出來,老板的操作沒毛病,手速和博弈意識都至少是榮耀王者水平,他靠操作秀不了,隻能老老實實地等機會。
雙方就這樣很有耐心地磨著,到目前為止,沒爆發一個人頭,主要是錕哥慫——但老板也沒有笑話他,隻是在專注地卡他的兵線,錕哥等了又一波兵線——他還是隻吃到兩個,其餘都被卡掉了,他打開經濟麵板確認了一下,心涼了一半:老板居然沒做輸出裝!做完了冷靜鞋和聖杯以後,她又出了一雙抵抗鞋!
一雙鞋400多塊,他們現在的經濟差就是400多,而這雙鞋能保證她被控的時間和錕哥一樣,不存在雙方各自被打到以後,她移速降低的時間比錕哥長的事情,這樣一來,她又有了移速優勢,走位的速度始終比錕哥快,她要追錕哥很容易,但錕哥追她卻很難!
這樣一來,錕哥哪有和她打的資本?畢竟她回血量大,這個是錕哥始終追不上的,兵線繼續卡下去,她會比錕哥更早出到神裝,到時候還不是為所欲為,想怎麽開他就怎麽開他?團戰是打不過的,無論如何都打不過的,隻有拖到大大大後期,大家的經濟都溢出,經濟差不再重要的時候,期望她操作失誤,跳空了,才有可能被錕哥擊殺。
但,老板既然是高手,又怎麽會給錕哥這個機會?一看她出了這雙鞋,錕哥心裏就是一涼,事實也證明他所料不差,這雙鞋正是老板覺得可以開團的信號,有了這雙鞋,她開始積極進攻,不再卡兵,而是先吃掉錕哥的兵線,帶著自己的兵線進塔,錕哥被逼無奈,隻能在塔下開大清兵——不開大,他打兵很慢,清一波兵要十幾秒,根本來不及的。
但開了大其實也隻是苟延殘喘,這個大剛夠他清完一波兵的,清完了下波兵線又到了,而且是老板那邊的優勢——老板的兵線進到塔下以後,會阻礙錕哥兵線前進的速度,因為兵線是遇到敵人就會停下來打的,這樣錕哥的兵線就停在自己塔下,而老板的兵線又進來了,這波他沒了大,藍量也不夠,噶剛才他清兵的時候才旁邊偶爾抽冷子騷擾的老板則翩翩飛舞著,滿藍捏大,帶著兵線進了塔……
如果他回家補給,一塔就沒了,後麵就隻剩水晶了,更沒得打,可以直接投,但上前打的話,完全就是送。錕哥在兩個選擇間左右為難,一咬牙吃了個補給包,還是衝上去靠走位平a兵線,他知道老板肯定會開大打他,但也隻能期望她的操作並非無懈可擊,會跳空,而自己的大也快冷卻好了,如果她跳空的話,位移技能進入冷卻,錕哥就可以開大反打她,這樣也許能把她消耗回家,讓他重新拿到一些兵線上的主動權。
但,沒有僥幸,一切都在預料中,他上前,老板開大,沒有跳空,錕哥沒有大招,位移技能冷卻長,用完了就隻能靠走的,怎麽能比得過有位移的老板?就算他想逃,往塔下走,老板也絲毫不虛,錕哥的兵線停在塔下能刷新她的位移,而雖然在塔下攻擊敵方英雄,會招來防禦塔的攻擊,但位移技能如果用得精髓的話,是可以跳掉塔的攻擊的——隻要在塔的攻擊打到貂蟬的一瞬間,讓貂蟬位移走,塔就會打空。
“我輸了。”當老板的舞娘翩翩起舞,往深處跳來,躲掉了塔攻擊的同時,跳到了自己身後,瞬發的三枚花球全部打到自己的英雄身上,收走一血的同時,錕哥平靜地點下了投降鍵,他確實輸了,這是從銘文、出裝到操作的完敗。
勝敗乃兵家常事,一局solo,他還不至於太不服氣——意思就是說,雖然很想喊‘再來一把’,然後再來億把,一直玩到他贏為止,但錕哥是個成熟的社會人了,他知道一會還有正事要做,所以還可以忍得住——至少現在忍得住,至於下班時間要不要邀戰那可以到時候再說麽。現在他最好奇的還是另一個問題,“銘文和出裝是別人教的嗎?”
如果是別人,他還真有興趣會會這個分析師,兩個人好好聊聊。但,老板搖了搖頭,“沒有啊,我自己琢磨的。”
她臉上呈現出一種逼真的疑惑,“這個很難嗎?不都是感覺好就用了,隨機應變啊——就這,還要人教的?”
……
她的確隻接觸遊戲一周多,是個新手,所以什麽都不懂,所以這麽問應該是真誠的,絕非惡意,也不是為了裝逼——這些都是他早就知道的事情——
不行!雖然在心底拚命地給老板找著理由,但錕哥還是忍不住說出了心底的呐喊,“我去,這……這麽裝逼的嗎?”
“哈?”還好,老板沒計較他的僭越,而是不解地疑問,“這很難嗎?這沒人教我啊?”
……這無形裝逼,最為致命啊。錕哥一瞬間都想和她好好說道說道,講講這難得在哪,他沒開口也不是因為顧慮到老板的麵子或是自己的飯碗,而是李老炮帶著教練進了屋子,“胸姐,我們把資料帶來了。”
“那好,那現在開始看吧,錕哥你連一下電視,就和剛才那樣,大屏幕上看數據。”
要忙正事了,手機一擱,一盤遊戲頓時揭過,錕哥並不知道李老炮很可能救了他一條狗命,他注意力已被引開,想著的都是選手的各項數據,剛才的那場solo,在他心底留下的遺跡,大概最強的也就是那麽一絲淡淡的不服氣,還有一點難以忘懷的好奇。
“真的是自己琢磨出來的嗎?”錕哥向老板投去一瞥,眼神從她那古靈精怪的表情上掠過(通常他無心識別美醜),心底到底也有一絲被藏住的,心不甘情不願的佩服,“媽的,這老板……好像確實和別的弱智老板不同……”
“還挺有兩把刷子的嘛……”
“貂蟬吧。”
不再是第一天和郎和怡solo時的菜鳥新人了,天秀自己的號現在都被她打到了王者,這幾天主要看比賽,閑著就是打排位,她連練琴的時候都沒這麽用心過,就連去健身房跑步都要掛著藍牙耳機看比賽,對遊戲的了解可謂是突飛猛進,對錕哥提議的貂蟬,她沒什麽異議:這個英雄單挑無敵,在遊戲裏如果操作得當,甚至一秀五都不是不可能。也因此,和穆桂英一樣,並列solo英雄兩大熱門排行榜。“行,銘文都帶一樣的?”
“銘文都自己帶。”錕哥回答得很快,從他的話語裏還可以聽出些得意之情——好像他就等著在這裏陰天秀一手似的:銘文什麽的,不就是數據分析師的工作嗎?銘文都帶得一樣,他還上哪找優勢去?
銘文,又或者可以叫符文,或者天賦,這也是moba遊戲常見的套路了,主要是為了豐富遊戲性,試想一下,假設moba遊戲有100個英雄,每個英雄的初始屬性都是固定的,不能更改,那麽,就像是在做算術題一樣,其實開場一級團的強弱,在選定陣容以後就可以完全確定的。我知道你的血量和初始攻擊力、防禦力,也知道我這邊幾個英雄的初始屬性,那豈不是能輕易地判斷出我能幾下把你打死?再加上裝備給的屬性是固定的,如果沒有銘文的話,這遊戲的傷害判斷是一眼看得到頭的,什麽都能輕易地算出來,遊戲趣味性將失去90%以上。
也因此,凡是moba遊戲,大多都有銘文係統,數十種銘文可以互相搭配,為英雄提供豐富多變的初始屬性,比如說,裝配了有吸血效果的銘文,那麽在一級團的時候,這個英雄可以邊打邊回血,顯然就具有極大的優勢,而對麵在開打以前,是無從判斷對方有沒有帶吸血銘文的,隻有遊戲結束以後才能通過種種數據庫查詢,這也就給遊戲增添了許多懸念和博弈的空間。
在低端局,大家可能都沒有銘文這個概念,當然也沒有一級團一說,前期都是埋頭各自發育,到了中端局,玩家會開始重視銘文——一個常見的現象就是借口自己沒有某位置必備的銘文而拒絕去玩對應的英雄,比如‘我隻有法師銘文’,這就是個很好的搶法師的借口,但在這個階段,大家的銘文裝配還是人雲亦雲,很多時候第一反應是搜攻略,或是去直播問職業選手,某英雄該出什麽銘文和裝備。而高端局,大家對銘文已有自己的心得了,會嚐試性地對某英雄的銘文做出多種裝配,配合上不同的出裝——到這個程度,已經可以去論壇發英雄攻略貼,讓小白玩家學習,但這時候,玩家對不同銘文的裝配,還是隻有模糊的感覺,‘好用’還是‘不好用’,僅此而已。
到了職業高度呢?這就完全是兩回事了,數據分析師的工作,有一項就是測試各種銘文的搭配對英雄初始屬性的細節影響——而且要細節到具體數字,出報告的那種,不可能用‘好用’兩個字敷衍了事,還有出裝順序和銘文之間是怎麽互相影響的,甚至還有初始數值和一些遊戲潛規.則之間的關係:不是說那種潛規則,而是遊戲有些邏輯是沒有寫在技能說明和英雄介紹裏的,譬如說攻速閾值、冷卻極限值取整等等,還有些細小的bug,在被修正以前,戰隊也可以堂堂正正地予以利用,這都並不違反規定。有時候,一個戰隊的底蘊就在這些後勤崗位上,是不是專業人士擔當數據分析師,差距還是大,這種程度的工作,要麽就是有數學係的專業背景,而且對遊戲也有興趣,要麽就是雖然沒專業背景,遊戲打得特別好,同時天賦過人,對數字也很敏感。如果是出不了表格和公式,隻能人雲亦雲地說一些‘哎這英雄我和你說,4級出這個裝備賊強’,這都不能說是合格的數據分析師,這樣的隊伍在版本變動的時候往往就會吃虧,必須得從別的隊伍抄襲一些出裝和銘文的精髓,才能慢慢跟上版本。
錕哥本人,遊戲段位是不差的,也是榮耀王者的實力,對銘文……那還用說嗎?在銘文裝配頁麵毫不考慮地就選了‘貂蟬單挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蟬的銘文是有講究的,坊間現在主流看法,打5v5帶吸血,打solo帶冷卻,這是因為貂蟬的技能本身就有吸血效果,而且她的傷害是真實傷害,可以無視裝備的護甲效果,直接就是傷害到真實生命值,不管裝備帶來的防禦力和減傷buff多少,造成的傷害值是固定的,她還有位移技能,隻要放出的小球有打到敵人,就可以減少冷卻,隻要藍量足夠的話,就可以一直用位移技能靈活地跳來跳去,規避傷害,這也就是俗稱的‘跳兵’。
所以,在5v5中,地圖上有野怪和小兵,還有5個敵人,貂蟬的技能要命中敵人是很簡單的,技能一直可以輕鬆冷卻,這也就不必再帶額外的冷卻銘文,吸血銘文可以確保貂蟬在團戰中血量始終健康,甚至越打越強,因此很受玩家青睞,但在solo地圖裏,兵線是有限的,敵人也就隻有一個,而且沒有藍buff,也就沒有藍buff帶來的冷卻縮減,大部分玩家都會選擇帶上冷卻銘文,再出個冷靜鞋——就一個敵人了,也沒多少控製技能要吃,所以出裝思路和5v5也不同。
然而,錕哥卻有自己的見解,雖然這並不是他的工作範圍,但數據分析師的本能就是給一切數學問題尋找最優解,貂蟬solo出裝帶冷卻,這是真的,但對操作有自信的玩家來說,其實不用帶全冷卻銘文,一共30個符文位,冷卻銘文最多可以帶10個——一般水平的玩家帶10個沒錯,但高手帶5個足矣,另外5個帶調和效果更佳,這個銘文能增加移速、回血和生命,總之就是強續航,solo起來根本不虛,加個移速,對麵沒你機動,還帶回血,打起來血總是比對麵掉得慢,隻要掌握好二技能的釋放,這個銘文足以讓他在solo中立於不敗之地。
聽說老板操作挺強的,不是一般的鉑金黃金老板,但再強也有個上限,錕哥自忖自己的操作也不差,再加上精髓的銘文和出裝,就算操作有差距的話,也足以彌補了,這畢竟是個遊戲,不是武俠小說,不存在什麽‘入微’的境界,不可能憑借天賦或努力無限提升微操,操作來說的話,到了某個階段,其實大家真的都差不多。拚的還是意識和對遊戲的理解,剛玩了一周,就算天分極高又如何?對裝備和銘文的理解,會有他那麽多?
“嗯?她也帶了調和?”
遊戲開始,他第一件事就是開了狀態欄看一下老板的數據,以此來猜測銘文——狀態欄可以提供選手的血量和物攻、法攻、物防、法防這五個基礎屬性,對於一些老手來說,看數據就能猜出有沒有帶相關的銘文,錕哥一看,對麵的貂蟬血量也比基礎的多,這麽看,老板並沒有帶全冷卻銘文,而是帶了加血量的銘文,很大可能也是調和,而且數量甚至比他的還多。
這是對自己的操作更自信嗎?保證每一次二技能都不會跳空,可以刷新冷卻……他心中不由一凜:才玩一星期,怎麽對銘文就已經有自己見解了?本身solo就不是什麽很熱門的模式,各大論壇也沒什麽貂蟬solo銘文心得的帖子,這肯定是她自己琢磨出來的……
對貂蟬這樣的英雄solo,在四級之前大家普遍認知還是各自收兵發育為主,不過,高手的博弈,從一級就開始了,互相卡兵消耗這是必做的功課,錕哥和老板剛開始都很默契地沒放一技能收兵,而是在兵線四周遊走走位,讓兵線互相消耗,同時用普攻去收人頭:殺死對方兵線的最後一刀是自己的兵線打的,還是自己的英雄打的,在經濟上還是有細微的差別的,一般玩家可以忽略不計,這是王者戰役平易近人的地方,但高手過招,有時候就差在毫厘。補兵數不像是別的遊戲,會作為數據展現出來,但玩家自己心裏有數,就看經驗和經濟的差距,就能明白了。
這……從走位來看,確實是高手啊……
高手一出手,就知有沒有,錕哥開始不放一技能,普攻收小兵,這是為了留藍想要用一技能消耗對麵,隻要打到兩到三下,他就能逼迫對麵的走位漸漸保守,免得被他繼續消耗,甚至抽冷子擊殺,而一旦shawn姐的走位保守起來,他就可以卡她的兵——所謂的卡兵,就是讓兵線交匯的地方靠近自己這邊,這樣,shawn不敢上前(怕被殺),距離兵線就遠,然後錕哥會卡住兵線不打,讓對麵的兵線打死自己的小兵之後,再擊殺對麵的兵線,甚至幹脆就不打對麵兵線,而是站在旁邊,讓他們自然地互相消耗完。
這樣的話,他會虧一點經濟,因為兵線擊殺不是他完成的,所以收益會衰減,但總體來說仍是賺的,因為shawn人不在兵線附近,這波兵線她完全沒有收益,一波下來,和自己這邊的差距馬上就拉開了,甚至可能出現一到兩級的等級差,這個雪球從最開始就是一技能打到對麵兩三下開始滾的,所以高手對決,硬實力的差距就是這樣,從遊戲最開始就能製造出機會,然後一路碾壓到結束,絕不會給弱者留下爆種翻盤的破綻——經濟差到達一定程度的時候,不存在秀,所有的天秀操作,背後都有經濟優勢在支撐。
當然,劇本寫得好,也要看對麵的主演配合不配合,shawn姐這走位,飄忽不定,讓人難以預判到她下一步往哪裏走,偏偏她調和帶得多,移速比錕哥快,錕哥這就尷尬了,人家就是走得比你快,這怎麽靠操作去彌補嘛?他已經足夠小心地猜測老板的走位,但仍被一技能扔出的花球打到了兩下,血量去了大概三分之一,走位不得不更加小心,現在的戰略目的已不是消耗對麵,而是避免被對麵消耗,要保證自己能吃到兵,發育上不被甩下太多。
這……有點尷尬,但沒關係,還有出裝:出裝和銘文一樣,也都是數據分析師的工作,他們要測試每件裝備和銘文的化學反應,以及裝備之間的克製關係,然後用盡量通俗易懂的話語告訴並說服選手,這種出裝可以在對位到什麽英雄,團隊處於什麽情勢下用。比如說最簡單的,戰士位英雄,順風出肉裝,逆風出輸出裝,這就是因為順風的時候,我方處於進攻態勢,戰士位經常要進到對方的防禦塔裏開團,吃掉第一波傷害和技能,讓團隊的c位輸出,輸出不靠他,他就是個吃傷害的,所以要出得肉一點能扛。而逆風的時候,我方在防守態勢,正麵打團的話,經濟劣勢很可能是打不過的,要靠戰士位去切掉對麵的c位來翻盤,那麽戰士位就要保證自己的輸出能夠一套秒掉c位,所以得出輸出裝,隻要他能換掉對麵的一到兩個c位,這波切c就非常的成功——這個角色也通常由上單來完成,這也是為什麽錕哥說上單位不能純看數據的原因,這種切到c位扭轉局勢的抓機會能力,不是數據能體現的,可能一場比賽死了十幾次,但隻要能抓到一次機會完成翻盤,就拿了這麽一個人頭,他就依然是團隊的功臣。
當然,順風出肉,逆風出輸出,這隻是一個大的思路,具體順風出什麽防禦裝,在前期怎麽出,中期怎麽出,大後期怎麽出,這些理論上都應該由數據分析師去研究,選手隻要記住搭配並靈活運用就好了,不過,執行上往往不是這麽一回事,錕哥也隻能管住自己,比如現在,貂蟬逆風要先出肉,他準備在冰心甲之外多出一件不死鳥,和對麵打拉扯消耗:老板多帶了調和就少帶了冷卻,必須出冷卻鞋,多的經濟也出不了輸出裝,得先出聖杯,不然藍量不夠,那就不如錕哥肉,反正大家拚真實傷害也都有吸血,前期的經濟差額到後期很容易彌補,隻要拖到後期,大家都經濟溢出的情況下,調和帶來的續航優勢會被削弱,但冷卻的加成卻一直在,錕哥可以出聖杯減冷卻,抵抗鞋減弱被對麵打到之後的減速buff,但老板卻必須出冷卻鞋,被他攻擊到以後,減速的時間會長,方便他持續消耗,再出個滴血之牙,給老板掛重傷狀態,重傷狀態會削弱吸血能力,這樣雙方互相跳大消耗的時候,老板的續航肯定比不上他的,最終他還是有贏麵。
一切都和劇本寫得差不多,雖然錕哥已經很小心,但移速帶來的弱勢是沒辦法的事,他還是被打到了幾下,隻能更保守的走位,這樣老板就卡了他兩個兵,讓他的等級落後了一波兵到四級——這時候她已經到了四級,有了大招,貂蟬的大招是張開一座花陣,在花陣中,她的技能冷卻會大幅度降低,可以說,藍量足夠的貂蟬在法陣中是無敵的存在,而沒到四級的錕哥,麵對滿藍到四的老板,當然隻能選擇邊緣ob——那個地方到處都是兵,貂蟬可以拚命的跳來跳去,本身法陣就減冷卻,技能命中敵人/兵線還繼續減,就等於是沒有冷卻,沒大招的他,還不就是個被隨便打的弟弟?
就這樣,剛開始他被卡了兩個兵,但到現在就不是兩個的問題了,這波他也吃不到,而且錕哥發現老板非常的陰險:她的大招隻是威懾,走來走去就是不開,而是繼續執著地卡兵,也不打小兵,擺明了就是要用卡兵來勾引自己上前,這才開大擊殺——而如果他看破了,不上前,那她繼續卡兵,也絲毫不虧,經濟差可以來到500左右,這500的金錢可以拿去買兩到三個小件裝備,讓兩人的傷害和肉度繼續拉開差距。
怎麽這麽喜歡卡兵的嗎?就沒有一點血性?錕哥心底暗暗叫苦,他現在隻能偶爾上去放個一技能沾一下兵線的邊緣,趕緊二技能跳走,這樣老板打不到他——老板也不來打他,隻是繼續卡兵,這樣一波兵他隻能吃到一技能沾到的那一個,其餘都隻能吃自然經濟增長,隻要再卡五分鍾,雙方經濟差會擴大到兩千,那這樣的話老板多了一個大件——就看她選擇出什麽了。
他沒想過上去拚操作,因為從細節已看出來,老板的操作沒毛病,手速和博弈意識都至少是榮耀王者水平,他靠操作秀不了,隻能老老實實地等機會。
雙方就這樣很有耐心地磨著,到目前為止,沒爆發一個人頭,主要是錕哥慫——但老板也沒有笑話他,隻是在專注地卡他的兵線,錕哥等了又一波兵線——他還是隻吃到兩個,其餘都被卡掉了,他打開經濟麵板確認了一下,心涼了一半:老板居然沒做輸出裝!做完了冷靜鞋和聖杯以後,她又出了一雙抵抗鞋!
一雙鞋400多塊,他們現在的經濟差就是400多,而這雙鞋能保證她被控的時間和錕哥一樣,不存在雙方各自被打到以後,她移速降低的時間比錕哥長的事情,這樣一來,她又有了移速優勢,走位的速度始終比錕哥快,她要追錕哥很容易,但錕哥追她卻很難!
這樣一來,錕哥哪有和她打的資本?畢竟她回血量大,這個是錕哥始終追不上的,兵線繼續卡下去,她會比錕哥更早出到神裝,到時候還不是為所欲為,想怎麽開他就怎麽開他?團戰是打不過的,無論如何都打不過的,隻有拖到大大大後期,大家的經濟都溢出,經濟差不再重要的時候,期望她操作失誤,跳空了,才有可能被錕哥擊殺。
但,老板既然是高手,又怎麽會給錕哥這個機會?一看她出了這雙鞋,錕哥心裏就是一涼,事實也證明他所料不差,這雙鞋正是老板覺得可以開團的信號,有了這雙鞋,她開始積極進攻,不再卡兵,而是先吃掉錕哥的兵線,帶著自己的兵線進塔,錕哥被逼無奈,隻能在塔下開大清兵——不開大,他打兵很慢,清一波兵要十幾秒,根本來不及的。
但開了大其實也隻是苟延殘喘,這個大剛夠他清完一波兵的,清完了下波兵線又到了,而且是老板那邊的優勢——老板的兵線進到塔下以後,會阻礙錕哥兵線前進的速度,因為兵線是遇到敵人就會停下來打的,這樣錕哥的兵線就停在自己塔下,而老板的兵線又進來了,這波他沒了大,藍量也不夠,噶剛才他清兵的時候才旁邊偶爾抽冷子騷擾的老板則翩翩飛舞著,滿藍捏大,帶著兵線進了塔……
如果他回家補給,一塔就沒了,後麵就隻剩水晶了,更沒得打,可以直接投,但上前打的話,完全就是送。錕哥在兩個選擇間左右為難,一咬牙吃了個補給包,還是衝上去靠走位平a兵線,他知道老板肯定會開大打他,但也隻能期望她的操作並非無懈可擊,會跳空,而自己的大也快冷卻好了,如果她跳空的話,位移技能進入冷卻,錕哥就可以開大反打她,這樣也許能把她消耗回家,讓他重新拿到一些兵線上的主動權。
但,沒有僥幸,一切都在預料中,他上前,老板開大,沒有跳空,錕哥沒有大招,位移技能冷卻長,用完了就隻能靠走的,怎麽能比得過有位移的老板?就算他想逃,往塔下走,老板也絲毫不虛,錕哥的兵線停在塔下能刷新她的位移,而雖然在塔下攻擊敵方英雄,會招來防禦塔的攻擊,但位移技能如果用得精髓的話,是可以跳掉塔的攻擊的——隻要在塔的攻擊打到貂蟬的一瞬間,讓貂蟬位移走,塔就會打空。
“我輸了。”當老板的舞娘翩翩起舞,往深處跳來,躲掉了塔攻擊的同時,跳到了自己身後,瞬發的三枚花球全部打到自己的英雄身上,收走一血的同時,錕哥平靜地點下了投降鍵,他確實輸了,這是從銘文、出裝到操作的完敗。
勝敗乃兵家常事,一局solo,他還不至於太不服氣——意思就是說,雖然很想喊‘再來一把’,然後再來億把,一直玩到他贏為止,但錕哥是個成熟的社會人了,他知道一會還有正事要做,所以還可以忍得住——至少現在忍得住,至於下班時間要不要邀戰那可以到時候再說麽。現在他最好奇的還是另一個問題,“銘文和出裝是別人教的嗎?”
如果是別人,他還真有興趣會會這個分析師,兩個人好好聊聊。但,老板搖了搖頭,“沒有啊,我自己琢磨的。”
她臉上呈現出一種逼真的疑惑,“這個很難嗎?不都是感覺好就用了,隨機應變啊——就這,還要人教的?”
……
她的確隻接觸遊戲一周多,是個新手,所以什麽都不懂,所以這麽問應該是真誠的,絕非惡意,也不是為了裝逼——這些都是他早就知道的事情——
不行!雖然在心底拚命地給老板找著理由,但錕哥還是忍不住說出了心底的呐喊,“我去,這……這麽裝逼的嗎?”
“哈?”還好,老板沒計較他的僭越,而是不解地疑問,“這很難嗎?這沒人教我啊?”
……這無形裝逼,最為致命啊。錕哥一瞬間都想和她好好說道說道,講講這難得在哪,他沒開口也不是因為顧慮到老板的麵子或是自己的飯碗,而是李老炮帶著教練進了屋子,“胸姐,我們把資料帶來了。”
“那好,那現在開始看吧,錕哥你連一下電視,就和剛才那樣,大屏幕上看數據。”
要忙正事了,手機一擱,一盤遊戲頓時揭過,錕哥並不知道李老炮很可能救了他一條狗命,他注意力已被引開,想著的都是選手的各項數據,剛才的那場solo,在他心底留下的遺跡,大概最強的也就是那麽一絲淡淡的不服氣,還有一點難以忘懷的好奇。
“真的是自己琢磨出來的嗎?”錕哥向老板投去一瞥,眼神從她那古靈精怪的表情上掠過(通常他無心識別美醜),心底到底也有一絲被藏住的,心不甘情不願的佩服,“媽的,這老板……好像確實和別的弱智老板不同……”
“還挺有兩把刷子的嘛……”