作為一名作者,對於版權改編的渴望當然是最強烈的。


    更何況於飛已經嚐到了甜頭,《永墮輪回》的成功,讓他的名氣一下子提升了好幾個檔次。


    之前隻是在終點中文網的小圈子裏比較有名氣,但現在,國內已經有很多玩家都知道了於飛的名字,知道他就是《永墮輪回》的原作者。


    用一個專有的詞匯來形容,這個就叫做“破圈”。


    如果沒有騰達遊戲給的機會,而是埋頭苦寫,這樣的破圈機會得多久才能有?


    寫書的終極目標是為了什麽?


    為了讓更多的人看,為了讓書能夠版權改編,獲得更大的影響力。


    寫得再怎麽辛苦、再怎麽用心,也都是為了這個目標。


    而現在,裴總給出的提議可以讓於飛的這本新書直接一躍登頂,達到他寫書的最終目標,這能不讓他心動嗎?


    於飛陷入了糾結。


    裴謙一看於飛的表情,就知道自己的路子對了,非常有戲!


    “這樣,我們先開個會,把遊戲的梗概和概念稿給敲定一下,你可以視情況考慮。如果滿意呢,咱們就開發;如果不滿意呢……那就再說。”


    裴謙覺得這個會開下來,於飛九成九會留下來。


    剩下的那零點一成,也可以靠拖來解決。


    於飛點了點頭:“好的,那我這就給骨幹員工發通知。”


    “順便給觴洋遊戲和飛黃工作室那邊的骨幹成員也發個通知,讓葉之舟、王曉賓、黃思博和朱小策他們也都過來,一起商量。”裴謙補充道。


    ……


    半個多小時以後,人都到齊了。


    會議室內,幾位負責人相談甚歡。


    不得不說,這是近期大家聚的最齊的一次。


    因為之前這幾個人都分期分批地去受苦旅行了,總是少人。現在全都從受苦旅行歸來,再度聚首,頗有一種恍如隔世的感覺。


    不過……騰達遊戲和觴洋遊戲的骨幹員工裏邊,又有去這次受苦旅行的。


    隻能說,流水的員工,鐵打的受苦旅行。


    沒有人永遠在受苦,但永遠有人在受苦。


    看到這麽多人齊聚一堂,葉之舟和黃思博他們心中都有了猜測。


    顯然,裴總這是又要集中力量做大事了!


    之前在開發《使命與抉擇》的時候,就是黃思博在裴總的暗示下,集眾人之力一同開發的,騰達遊戲和飛黃工作室共同攻克了這個難題。


    而這次,兩個核心遊戲部門和飛黃工作室竟然全都用上了?


    可見這次必然是一個比《使命與抉擇》還要更大的項目!


    與此同時,裴謙正在會前突擊,在終點中文網的app上看於飛寫的。


    這部目前為止才更了不到十萬字,劇情還沒有完全展開,世界觀也存在著大量的迷霧。所出現的內容,也隻是局限於主角所處的這座大型城市而已。


    在章節的評論裏,經常還能看到催更的讀者和玩家。


    有些是催書的,有些是催遊戲的,雙重快樂。


    裴謙低聲問道:“整個的世界觀,還有後邊的劇情故事,完成度怎麽樣了?”


    於飛有些羞愧地說道:“不怎麽樣……其實我的規劃就隻到二十來萬字,後邊的還沒有細想,整個世界觀的格局和架構也沒有敲定下來。”


    “主要是沒什麽時間仔細考慮,而且我本身也不是一個擅長規劃的作者,有時候會過度依賴突然出現的靈感……”


    裴謙點點頭:“懂了!”


    後邊還沒定,那就好辦了。


    其實像於飛這樣“邊寫邊想”的作者也是挺多的,畢竟在長達一兩年的連載過程中慢慢敲定後續劇情,或者在短短兩三個月的準備時間內就把所有劇情全都敲定,這壓根不是一個難度。


    雖然所有作者都知道,要有大綱,最好要提前就把後麵的劇情全都敲定下來,但理論是理論,實踐是實踐。


    就像大家都知道每天保持運動才有好身體,但真正能堅持下來的人也是寥寥無幾。


    在終點中文網,於飛並不是最頂尖的天賦型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他處於一般天賦型作者向技巧型作者的轉型階段。


    否則也不會被裴謙給挑中了。


    但於飛現在的狀態,正是裴謙所需要的!


    如果於飛後邊的世界觀做得特別完善,跟裴謙要做的這款遊戲產生巨大的衝突,那還真不好辦了。


    到時候裴謙就隻有兩個選擇,要麽在玩法上妥協,被迫做一些不那麽容易虧錢的玩法和劇情;要麽在劇情還原度上妥協,搞成一個掛羊頭賣狗肉的作品。


    雖說後者也能虧錢,但於飛有可能壓根不參加這個項目啊!


    現在這種情況就好辦了,反正於飛後邊的內容也還沒有真正地敲定下來,裴謙相信以自己的大忽悠術,肯定能對他的創作意圖進行全麵的幹擾,讓後續劇情、遊戲和虧錢這三者緊密地結合起來。


    裴謙輕咳兩聲:“好了,人都到齊了,我們正式開會吧。”


    “這次把大家叫來,是想做一個新項目,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。”


    “不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。”


    “這次是真正的3a大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。”


    眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。


    半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的項目既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大項目!


    能參與這樣的大項目,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有著巨大的促進作用。


    裴謙繼續說道:“這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以於飛的原著作為故事的雛形。”


    “不過,由於這部還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。”


    於飛羞愧地低下了頭。


    雖然道理是這麽個道理,怎麽聽起來味道有點不對勁呢!


    什麽叫“有充分的發揮空間”?


    按理說,買改編版權,應該是因為這部的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!


    肯定是成熟的作品才有被改編的必要。


    劇情完成度不高、世界觀架構不完整,本來是巨大的缺陷,竟然也能被裴總說成“有充分的發揮空間”,這就挺離譜的。


    裴謙繼續說道:“我們要做的賽博朋克題材肯定不是像外國的那種賽博朋克,而是類似於《美好明天》一樣的題材。”


    “但是……又不要跟《美好明天》產生任何劇情上的聯係,不要做成《美好明天2》。”


    裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。


    還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。


    但是又不能跟《美好明天》扯上關係,因為《美好明天》已經莫名其妙地成功了,如果扯上關係的話,肯定會有很多死忠粉跑來支持,給路人們一種誤導。


    聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。


    裴總很少數2,但也還是數過的,比如《鬼將2》和《彈痕2》之類的。


    《美好明天》和《使命與抉擇》這些作品都是留了續作劇情接口的,本來以為這次的作品能跟《美好明天》扯上關係,形成一個《美好明天》宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……


    但很可惜,這種期待全都落空了。


    但不管怎麽說,裴總既然明確說了不跟《美好明天》扯上關係,那就肯定有自己的考慮。


    還是往下聽吧。


    裴謙繼續說道:“這次的故事背景非常簡單:在平行時空的未來宇宙,一個架空世界的虛擬城市中,整個城市已經被大財團所綁架,貧富差距急劇分化,進入了類似於賽博朋克的社會狀態。”


    “不同領域的大財團形成了極度壟斷的地位,並滲透到了人們生活的方方麵麵,將整個城市以及城市中的所有人進行了深度的綁定。”


    眾人聽得不明覺厲。


    怎麽又是平行時空,又是未來宇宙,又是架空世界,又是虛擬城市……


    這些好像講得都是差不多的事情啊……


    至於整體的大背景,似乎是平平無奇,就是標準的賽博朋克。


    大財團高度壟斷,貧富差距急劇分化,人們的生活被高科技捆綁、監視……都是挺常見的設定。


    裴謙繼續說道:“然後這些大財團,都是騰達的產業。”


    “比如,逆風物流、摸魚外賣、摸魚網咖、騰達遊戲、飛黃工作室……等等。”


    “凡是跟騰達有關聯的產業,全都做到遊戲裏,成為遊戲中的大財團!”


    “這些大財團之間,可以互相內鬥,但大多數情況下,他們都會聯合起來壓榨底層普通人。”


    “從物質到精神,再到生活中的每一處細節,都要體現出來。”


    這就是裴謙想到的辦法。


    名聲太好了?


    沒關係,我花大價錢自黑!


    正好其他公司聯合起來反對騰達,正好,我幫你們宣傳宣傳!

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