裴謙的這番話,把眾人全都給聽愣住了。


    什麽玩意?


    財團竟是我自己?


    賽博朋克裏的這些大財團,一向都代表著極端壟斷資本,是賽博朋克世界一切痛苦的根源,是剝削、壓榨底層普通人的邪惡代表。


    隻要是賽博朋克題材,這些大財團都是毫無疑問的最大反派。


    可現在,裴總要做的賽博朋克題材,竟然要把騰達所有的產業全都做進去?而且變成大反派?


    就離譜!


    大家瞬間明白了,為什麽不用《美好明天》的故事背景。


    因為《美好明天》是有現成世界觀的,雖然比較模糊,但裏邊植入的各種廣告其實已經框定了一種軟的邊界。


    想要用騰達的產業做故事裏的大財團,會跟《美好明天》的世界觀設定產生衝突,其實是不太能往裏邊套的。


    也有些人明白了裴總之前說的所謂“在平行時空的未來宇宙、一個架空世界的虛擬城市中”是什麽意思了。


    平行時空,是說這個世界也有騰達和騰達的各種產業;


    未來宇宙,是說這裏麵的騰達產業已經發展成為壟斷型的超級大財團,是未來的一種狀態;


    架空世界和虛擬城市,是說整個世界觀與現在的世界,還有京州都沒有任何關係。


    但不管怎麽說,把騰達自身的產業做到遊戲裏,成為大財團,成為大資本的化身,這怎麽聽都有點不對勁……


    因為這些產業就在身邊,甚至可能就是這些負責人給帶起來的,實在是太熟悉了。


    這就像讓一個深受東方文化熏陶的人,以自己為原型塑造一個西方文化背景的超級英雄故事。


    這肯定是怎麽編怎麽別扭。


    朱小策遲疑了一下之後說道:“所以……反派是我們自己?那正派呢?誰來反抗我們呢?”


    裴謙說道:“一切人。”


    “整個世界中的所有人,都要反抗我們。”


    “不過,他們肯定是必將失敗的,畢竟騰達是不可戰勝的。”


    眾人又麵麵相覷。


    不對勁,越聽越離譜了。


    所有人反抗?這不就是全民公敵嗎?


    雖然“騰達是不可戰勝的”這一點聽起來不錯,可在這樣一個世界觀裏邊,反派不可戰勝,這感覺是在加倍自黑啊……


    葉之舟問道:“裴總,您還沒說這遊戲到底是單機遊戲還是網絡遊戲。”


    裴謙想了想:“單機?不對。網遊?嗯……也不全是。”


    他也陷入了糾結,總感覺做哪種都有問題。


    單機遊戲吧,其實就是走了3a大作的那個路子,開發的成本高,但過程相對可控一些。


    隻要踏踏實實地把遊戲中的劇情給展現出來,就不失為一部優秀作品。


    當然,劇情喂屎的話,確實有可能會勸退玩家,可在其他公司適用的規則,在騰達這邊不一定適用。


    就比如《美好明天》,劇情本來也是奔著喂屎去的,最終的結果卻是南轅北轍。


    就以騰達目前做單機遊戲的成功率來說,裴謙實在是沒什麽信心。


    那麽,做網遊呢?


    像這種體量的作品應該怎麽去做網遊,裴謙自己也說不清楚。


    做成傳統的mmorpg?那肯定是不行的,因為跟單機遊戲的做法完全不兼容。


    裴謙不想放棄單機遊戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全麵。


    網遊對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負麵形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。


    但裴謙又想把網遊的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。


    畢竟純單機、純網遊都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?


    裴謙想了一下:“帶網絡玩法的單機吧!”


    反正他又不管設計,都是兩個遊戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什麽樣子就完全隨緣了。


    眾人紛紛在小本子上記錄。


    不太懂,但還是先記下來,慢慢揣摩。


    會議室內暫時陷入了安靜,於飛弱弱地舉起手說道:“裴總,這個背景似乎跟我的背景完全不一樣啊……”


    裴謙反問道:“你的背景不是隻做了一小部分嗎?既然影響不大,那可以稍微修改修改嘛。”


    於飛:“這個……也行。”


    雖然第一反應有點不對勁,但他仔細想了想,也確實可以修改一下。


    因為他的世界觀完成度很低,到現在還沒有什麽太好的想法,如果按照裴總說的,把騰達的各種產業全都拆分成大財團,滲透到整個城市生活的方方麵麵,那倒也不失為一種好辦法。


    至少他對這些產業很熟悉,有很多現成的素材可以利用。


    而且,兩個遊戲部門以及飛黃工作室的人也會參與開發,到時候會有大量的概念設計圖,這些圖片對於激發他的想象力和靈感很有幫助。


    至於已經寫了的劇情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的辦法圓一下,也都沒問題。


    甚至聽完了裴總這個做法,於飛有一種把現在的作品全都推倒重寫的衝動。


    一點都沒特色!


    看看裴總,想象力多麽天馬行空,而且還很有魄力!


    黃思博記錄得差不多了,舉手問道:“裴總,那電影和遊戲還是跟《使命與抉擇》一樣,劇情結合起來嗎?電影劇情作為遊戲劇情的一部分?”


    裴謙立刻搖頭:“不!”


    開玩笑,《使命與抉擇》的錯誤我絕對不會再犯第二遍了!


    《使命與抉擇》的遊戲賣爆了,有很大一個原因就在於玩遊戲可以嫖電影,雖說rts遊戲是個小眾遊戲,但很多完全沒有rts遊戲基礎的人也能玩得很開心,就是因為遊戲操作模式簡化、ai效果以及流暢的劇情。


    這次如果再聯動起來,那真的要出大事了。


    所以,必須拆分!


    裴謙補充道:“電影和遊戲最多是共用背景,但遊戲劇情要完全拆分,不要有太多的聯係。”


    葉之舟舉手問道:“裴總,每個部門都要變成大財團,直接影響人們的生活嗎?遊戲行業也是?”


    裴謙點點頭:“對,遊戲行業很容易影響嘛,你們可以想得誇張一點,比如虛擬現實遊戲盜取用戶信息、侵犯用戶隱私、讓玩家沉迷於遊戲逃避現實生活等等……”


    “往極端了想,充分發揮自己的想象力!”


    葉之舟默默點頭,不說話了。


    好家夥,這可不是一般的大反派能幹出來的事,簡直是要被釘死在恥辱柱上的那種。


    有了葉之舟的這個提問,其他人基本上也心裏有數了。


    要充分發揮想象力,把各個部門、各種產業發展後最極端的壟斷情況給想象出來,然後在遊戲和電影中有所表現。


    底線是什麽?沒有底線!


    但既然裴總說了,遊戲和電影的劇情隻是有相同的背景,細節毫不相關,那就表示遊戲和電影可以著重表現不同的側麵。


    具體怎麽表現,還得從長計議了。


    裴總布置任務越來越簡略了,這說明各個部門的能力都在提升,裴總也不用再像之前一樣事無巨細地對遊戲進行規劃,可以給出一個簡單的大框架,然後就把具體工作交給手下的人。


    這說明,大家的能力提升了,裴總對大家的信任也提升了!


    雖說裴總的要求還是一如既往的寬泛,具有天馬行空的想象力,但所有人都充滿了幹勁,一定要把這個項目給做好!


    看到眾人這篤定的樣子,裴謙突然覺得心裏有點慌。


    感覺有點不對勁!


    這些人到底有沒有明確領會我的設計意圖?


    看樣子恐怕是沒有的。


    還得再跟他們強調一下。


    裴謙輕咳兩聲,說道:“我再明確一下,騰達在這個故事背景中是作為最大的反派出現的,要盡可能地讓玩家和觀眾感到厭惡,甚至是仇視,絕對不要出現任何美化,或者被觀眾曲解的情況。”


    “要讓他們看到,騰達未來成為壟斷企業之後所帶來的嚴重惡果,明白嗎?”


    “不要讓他們期待,也不要起到任何的廣告效應。”


    裴謙非常清楚,創作者被曲解那是相當常見的現象。


    比如有一部劇集,原著本身是一個反烏托邦題材的作品,通過描述一個看起來美好但卻人性泯滅的未來世界,喚起人們的警惕。


    但是這個劇集在拍的時候,不小心把這個未來世界給拍得太美好了,裏邊全是俊男靚女,科技發達、沒有煩惱,雖然也有一些諷刺的內容,但表現得有點失衡,以至於觀眾們都對這個世界產生了向往,由衷地覺得這個世界挺好的,很想穿越過去。


    如果裴謙要做的這款遊戲也出現這種情況,那就出大事了。


    所以,一定得提前說清楚,省得這些主創人員誤會。


    黃思博和朱小策互相看了看,顯然,他們之前想到的路子又被裴總否了一條。


    不過問題也不大,裴總否得越多,方向就越清晰。


    於飛說道:“裴總,那肯定不能用我現在的這個名字了,要不就換一個名字吧,您有什麽好的想法嗎?”


    裴謙微微點頭。


    他已經提前考慮好了,這次他決定取一個最直白、最沒有逼格的名字。


    “就叫《你選的未來》!”

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