到了羊城,天火工作室這邊特意派了一輛商務車來機場接人。


    這是很正常的待遇,於公於私,周暮岩都該這麽安排。


    坐在商務車上,裴謙對閔靜超叮囑道:“天火工作室那邊的辦公條件呢,比騰達是稍微差了一點。”


    “不過差得也不多,努力適應適應,就當是扶貧了。”


    “一個公司有一個公司的情況,別多問,明白吧。”


    閔靜超點點頭:“放心裴總,我明白。”


    這是閔靜超第一次去天火工作室。


    之前開發《海上堡壘》的時候,裴謙曾經組織過一次公費旅遊,安排員工們到羊城來玩,順便也參觀了天火工作室。


    但那時候閔靜超還沒有入職,他是gog時期才入職的。


    裴謙倒是不擔心別的,就怕閔靜超到了那邊也跟馬洋一樣直接來一串靈魂發問:周六怎麽還上班?有沒有加班費?工位為什麽這麽擠?


    可別一不小心把周暮岩的心態給搞崩了。


    雖說閔靜超應該不像老馬那麽沒情商,但提前叮囑兩句總不會錯。


    天火工作室自己就有一棟七層的辦公樓,周圍蒼鬆翠柏、綠樹環繞,環境相當不錯。


    商務車在門口停下,周暮岩和負責接待的孫希已經在門口等著了。


    看到裴總到了,倆人迎上來,熱情歡迎。


    對於這個孫希,裴謙隱約還有點印象。上次來也是他負責接待的,之前的職位似乎是天火工作室內部某大型mmorpg項目的核心設計師,也參與了《彈痕》的研發。


    他本來就是核心成員,又經過了兩年多的鍛煉和培養,現在也已經是周暮岩的得力手下、工作室內部很有分量的主設計師了。


    穿過前庭的竹林,又穿過前台,一直來到四層。


    上次來的時候還有參觀的環節,這次就直接省掉了,因為周暮岩一想到這件事情,就覺得渾身尷尬……


    竟然曾經在騰達麵前炫員工的福利待遇,當時是咋想的來著!


    當初騰達還是一家小公司的時候,福利就比天火工作室好了,現在越來越龐大,福利更是變本加厲。


    周暮岩也知道,這方麵根本比不了。


    所以,這次就非常默契地絕口不提之前的事情,就當無事發生過。


    等閔靜超安頓下來,在讓孫希帶著他稍微熟悉一下工作環境就行了。


    “裴總,咱們是先坐下休息休息,隨便聊聊,還是……”周暮岩試著征詢意見。


    畢竟裴總剛坐飛機過來,應該也有點累了,比較友善的行程應該是先到會客室坐坐,提前約好時間,然後讓裴總和閔靜超回酒店休息,第二天再來開會。


    裴謙擺了擺手:“不用,咱們直接開始吧。”


    反正是坐商務艙來的,說不上累,而且裴謙的設計法是隨緣設計法,既不費腦細胞也不需要積累點子,完全是隨緣發揮。


    閔靜超那邊的工作量可能大點,但他又不需要一天完成。


    可以今天先把要點給記一下,後麵再慢慢完善。


    這個會早點開完,裴謙就可以早點回京州休息了。


    周暮岩點點頭:“好的,我去叫幾個主設計師過來旁聽,到時候挑個最得力的,給閔兄弟打下手。”


    “兩位先喝喝茶,稍等片刻。”


    周暮岩起身,跟孫希囑咐了兩句,讓他去通知設計師們了。


    他嘴上說著是要挑選一個最得力的設計師給閔靜超打下手,實際上也是希望借這個機會,讓這些主設計師們都能聽裴總講講課,提升提升。


    這種機會可是太寶貴了!


    這就像是看真正的武林高手練功,哪怕你一點都沒看懂,也依舊是有提升的。


    至少你開闊了眼界,知道了武林高手是怎麽練的,領悟了大概的方向。


    遊戲設計也是如此,都知道裴總是遊戲設計天才,但他具體是怎麽設計遊戲的?外界有很多傳聞,但不是內部人士,根本就接觸不到真相。


    現在這樣的寶貴機會,一定要善加利用,多多學習。


    當然,周暮岩也隻是叫了幾個比較核心的主設計師,都是他非常信賴的人。


    之所以沒叫更多的人,一方麵是因為周暮岩覺得其他人沒到這個級別,或者不是信得過的核心成員,不配聽;另一方麵則是不能搞得太過分,引起裴總的反感。


    要是安排個大會議室,裏裏外外全都擠滿了人,那意圖就太明顯了,很不禮貌。


    總之,這次可不僅僅是跟騰達合作製作一款遊戲,還是一次遊戲設計知識的學習大會。


    這種機會可能不會有第二次了,能不重視嗎?


    至於裴謙,則是一邊喝茶,一邊考慮這次的設計應該從何處著手。


    想來想去,他自己似乎隻會一種設計方法,那就是往虧錢去設計,但最終卻賺了錢……


    不得不說,這挺讓他感到悲哀的。


    其實裴謙稍微有點費解,按理說世界上做遊戲虧錢的辦法那麽多,怎麽自己就總是做出來賺錢的遊戲呢?


    是因為自己運氣太好,賺錢的辦法都恰好被自己趕上了?


    除了這個之外,似乎也沒有其他的可能性了啊。


    總不能自己真是個遊戲設計天才吧?


    那麽……是不是多試幾次,總能遇到一次虧錢的時候?


    光靠騰達自己的開發能力畢竟是有限的,一年最多就做那麽四五款遊戲,很多虧錢的點子沒法得到驗證。


    但如果有其他公司幫忙,就能在同一時間內多開發幾款遊戲,說不定其中就有一款虧成功了呢?


    所以這次裴謙的想法也仍舊是往虧錢的方向去設計。


    如果賺了錢,那就說明龍宇集團和天火工作室運氣好,正常履約而已,也無所謂。


    雖說會給騰達分錢,但騰達都有那麽多賺錢的遊戲了,多一款少一款早就已經無所謂了。


    如果虧了錢呢?那就意義重大了!


    裴謙就得好好研究一下這個虧錢的模式,爭取能為自己所用。


    如果虧得很慘,那就更好了,裴謙下次就可以借著補償的機會繼續跟天火工作室以及龍宇集團合作,到時候騰達出研發的大頭,獨攬這種虧錢的大好機會。


    總之,這次可以看做是一次額外的嚐試,不管是什麽樣的結果,都是可以接受的。


    過了一會兒之後,孫希回來了:“周總,裴總,會議室安排好了。”


    周暮岩看向裴謙:“那,裴總,咱們走著?”


    裴謙點點頭:“嗯,走吧!”


    眾人來到同一層的大會議室,那些來旁聽的設計師們已經提前到了,看到周暮岩和裴謙到來,紛紛起身打招呼。


    周暮岩把最中間的位置留了出來,示意裴謙入座。


    裴謙客氣了兩句,但看到周暮岩一直堅持,也就沒再推辭。


    各自落座之後,周暮岩輕咳兩聲,示意大家安靜。


    “這次裴總遠道而來,真是讓我們工作室蓬蓽生輝啊。”


    “關於這次的新項目,之前也都跟大家介紹過了,是騰達集團、天火工作室、龍宇集團三家共同開發、運營的一個項目,機會非常寶貴,在座的各位應該都清楚這種大型項目對設計師的意義有多重大。”


    設計師這個行業,也是講究“鍍金”的。


    一個參與過成功項目的設計師,跟一個沒參與過成功項目的設計師,到外邊應聘,那都是兩個完全不同的價碼。


    就更別說在成功項目中擔任關鍵職位的設計師了。


    畢竟像這種創意領域並沒有一個明確的能力衡量標準,在基本能力差不多的前提下,成功經驗就是最大的亮點。


    裴總在遊戲圈是什麽身份、什麽地位,那就不用多說了,在座的所有人都是如雷貫耳。


    對這些設計師們來說,如果能參與到這個項目中,那絕對是整個職業生涯中都少有的高光時刻。


    如果這個項目如預期之中的成功了,那不說獎金和分成,光是這份履曆,都足以讓他們的職業生涯規劃上升一個大的台階。


    但具體能有多少人進入這個項目、給閔靜超打下手,這不一定。


    可能最後還得靠周暮岩和閔靜超兩個人去篩選、審核。


    所以,這些設計師們全都摩拳擦掌,希望能認真聽講、認真思考,到時候提出一些獨特的觀點和看法,提升自己被選中的概率。


    周暮岩看向裴謙:“那,裴總,咱們就開始吧?”


    “從現在開始,所有的流程都按騰達的開發流程來,我們全力配合。”


    天火工作室當然有自己的開發流程,但既然裴總來了,有更好的流程,幹嘛不用?


    天火工作室這邊就是鐵了心的當學徒,當工具人,盡量不讓自己這邊的習慣對裴總和閔靜超造成幹擾。


    否則……騰達遊戲的不敗神話在自己這失敗了,那得多丟人!


    人家裴總在騰達,做一款火一款。


    結果來天火工作室這邊,一做就撲街了。


    這像話嗎?


    真發生了這種事情,也沒人會覺得裴總不行,隻會覺得天火工作室太廢物了、太能拖後腿了。


    這得是多菜的團隊啊,連裴總都帶不動?


    周暮岩可承受不了這種打擊。


    裴謙點點頭:“行,那就開始吧。”


    “做什麽類型的遊戲,你們想過沒有?”


    隨緣設計法就是這樣的,從遊戲類型開始就隨緣。


    這句話在閔靜超聽來很正常、很普通,但在其他設計師們聽起來就完全不是這麽回事了。


    他們臉上流露出了震驚的表情。


    看裴總這意思,他連遊戲類型都沒想過?


    還以為裴總早就想好了遊戲設計的內容才來的呢!


    那豈不是說,隨便什麽類型,裴總都能設計?而且都有信心能設計好?

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