互動電影類遊戲雖然沒有射擊遊戲那麽刺激,但如果劇情做得好,就可以把vr遊戲的沉浸感發揮到極致。而且互動電影類遊戲的操作比較少、視角也比較平穩,比較符合vr的特性。
這兩種遊戲類型的成功率看起來太高了,絕對不能做!
即時戰略類遊戲雖然看起來成功的概率很低,但畢竟《使命與抉擇》的教訓才剛剛過去沒多久,裴謙對這種遊戲類型稍微有點ptsd,還是不考慮了。
裴謙擺了擺手:“不妥。”
“你說的這些遊戲類型,容量小了做不出效果,容量大了設備又很難支持。”
“畢竟設備還沒開發出來,具體能做到多高的分辨率還不清楚。你說的這幾種遊戲大部分都是寫實畫風的,需要畫麵精度比較高才能出效果。”
林晚點點頭,覺得裴總說的很對。
尤其是互動電影類遊戲,如果觀眾看到的都是一堆馬賽克的話,肯定會嚴重影響遊戲體驗。
“那……裴總,如果寫實畫風不好做的話,那就隻能做偏卡通一點的風格了。”
“但是,vr遊戲跟卡通風格似乎比較不搭吧?能做什麽類型的遊戲呢?”
設備機能比較低、畫麵分辨率低的情況下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優秀的《塞爾達傳說:曠野之息》,在switch畫麵隻有720p的情況下也把畫麵做出了非常細膩的感覺。
而且這種風格特征鮮明,很容易給玩家留下深刻的印象。
唯一的問題在於這種畫風能選擇的遊戲類型比較受限,當然,強行用這種畫風來做fps遊戲和互動電影遊戲倒也不是完全不行,隻是會稍微差了那麽點意思,不符合裴總一向精益求精的追求。
裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:”
“我們要充分考慮到目前階段vr設備比較孱弱的機能,所以采用卡通畫風,同時遊戲的容量也不宜做得太大。”
“而且,考慮到目前階段vr設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。”
“遊戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家製造障礙。”
林晚若有所思:“聽起來,似乎做一款休閑類遊戲比較好,但目前的vr遊戲也有一些比較簡單的休閑類遊戲,但這些遊戲似乎都反響平平。”
“以目前的設備機能來說,休閑遊戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?”
“如果我們自己做一款vr眼鏡,搭配發售的遊戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響遊戲的銷量,那就麻煩了。”
裴謙說道:“其他的休閑類遊戲之所以反響平平,主要還是設計者能力不行、投入太少、遊戲玩法深度不夠,如果我們投入巨資、做出一款玩法有足夠深度的遊戲,那麽就可以通過遊戲帶動vr眼鏡的銷量,成功打開這個市場!”
林晚微微點頭,若有所思。
裴總的一通分析,讓她莫名覺得還挺有道理的。
裴謙繼續說道:“我的想法是,做一款休閑養成類遊戲,玩家出生在一座荒島上,可以在荒島上拔草、種花、砍樹、釣魚,同時也可以到其他玩家的島上去逛。”
“然後做一些有深度的養成玩法,用於維持玩家的黏性,盡可能做到在僅有這一款遊戲的情況下,我們的vr眼鏡設備也有足夠的吸引力。”
“當然,具體的細節,你可以再多考慮考慮,這款遊戲的設計還是以你為主。”
裴謙的這番話七分真三分假,雖然聽起來挺有道理的,但其實沒什麽可操作性。
把休閑遊戲玩法做得足夠有深度、讓玩家們能夠一直沉迷,這話說起來簡單,但實際上做起來太難了。
休閑類遊戲門檻很低,每年世界上都會湧現出那麽多休閑遊戲,真正能脫穎而出的又有幾款呢?
如果是在電腦、手機端,休閑遊戲隻要賣得便宜點,就不愁找到銷路。
但問題是在vr端,想要玩這款遊戲就意味著還得花個兩三千塊買一台vr眼鏡,除非是這遊戲特別特別優秀,否則誰會舍得花這個錢呢?
所以裴謙的這番話聽起來沒什麽毛病,但真正成功的幾率卻非常低。
林常眉頭微皺,有些狐疑地說道:“裴總,聽起來好像是有點問題吧?這些想法似乎都有點太理想了,還得考慮到實際情況……”
林晚立刻打斷了他:“不懂就別瞎摻和了,我覺得裴總的這個思路確實很新穎,值得一試。”
林常:“……”
裴謙微微一笑,妥了!
隻要林晚認可了這個設計方案,那接下來的事情就都好辦了。
林常確實不懂遊戲,雖然本能覺得好像有點問題,但既然裴總和林晚都達成一致意見了,那也就沒什麽好說的了。
“行,那就最後一個問題,投資多少?”
遊戲和vr眼鏡的開發,都是需要錢的。
遲行工作室是神華集團和騰達共同出資,雙方的股份一樣,所以出資應該也一樣。當然,考慮到林晚的關係,林常覺得神華多出一些錢也完全沒問題。
林晚稍微估算了一下,說道:“休閑類遊戲的話,投入應該不需要太多,一千萬也就差不多夠了。”
“至於vr眼鏡,完全自主研發的話估計1500萬差不多了,但如果隻是做頭顯的話會便宜很多,幾百萬應該也沒問題。”
vr眼鏡主要有三個組成部分,分別是頭戴式顯示器、手柄和基站定位器。如果想要節省成本的話,可以隻開發頭顯,而手柄和基站定位器都用國外現成的。
到時候隻需要把自家的頭顯和其他品牌的手柄、基站定位器搭配銷售就可以了。
林常微微點頭,心想這個投入完全在可承受範圍之內,哪怕打了水漂也不會心疼。
以神華集團的體量,手機部門隨便積壓點庫存都不止這些錢了。
然而裴謙搖了搖頭,斬釘截鐵地說道:“那不行!”
“凡事要做就要做到最好,騰達遊戲成功的關鍵就在於精益求精!”
“寧可花兩倍的錢做一款一百分的作品,也絕不省一半的成本做一款八十分的作品。因為前者會在很長的一段時間都被玩家們銘記,而後者卻會很快淹沒在諸多優秀的遊戲中。”
“依我看,遊戲的研發成本翻個倍,兩千萬。”
“vr眼鏡的研發成本湊個整,也是兩千萬。”
他看向林常:“如果覺得成本有點高的話,騰達這邊多承擔一些也完全沒有問題的……”
林常趕忙表態:“那怎麽能行呢!我們還是按照之前說好的,一家一半。”
本來林常覺得投入這麽多錢搞vr完全沒有必要,現在整個市場別說徹底打開了,連萌芽都還沒有,投這麽多錢風險未免也太大了。
但是裴總說“騰達多承擔一點也沒關係”,林常肯定就不能退縮了。
因為裴總牽頭成立這家公司本來就有一些幫忙的意思,再讓裴總多出錢,那是人幹出來的事?
林常這邊肯定得堅決表態,裴總出多少錢,神華這邊肯定也必須出多少錢,否則就太不夠意思了。
就這樣,遲行工作室前期的準備工作就全都敲定下來了。
接下來林晚就要一邊招聘,一邊準備遊戲的設計方案。至於vr眼鏡的事情,可以跟神華集團的手機部門合作。
裴謙站起身來:“這樣的話,前期準備工作就都完成了,我下午還有事,就先走了。如果有什麽問題的話不用客氣,隨時來問我。”
林晚也站起身來:“好的裴總,我一定把遲行工作室給帶好,做好這款遊戲!”
這兩種遊戲類型的成功率看起來太高了,絕對不能做!
即時戰略類遊戲雖然看起來成功的概率很低,但畢竟《使命與抉擇》的教訓才剛剛過去沒多久,裴謙對這種遊戲類型稍微有點ptsd,還是不考慮了。
裴謙擺了擺手:“不妥。”
“你說的這些遊戲類型,容量小了做不出效果,容量大了設備又很難支持。”
“畢竟設備還沒開發出來,具體能做到多高的分辨率還不清楚。你說的這幾種遊戲大部分都是寫實畫風的,需要畫麵精度比較高才能出效果。”
林晚點點頭,覺得裴總說的很對。
尤其是互動電影類遊戲,如果觀眾看到的都是一堆馬賽克的話,肯定會嚴重影響遊戲體驗。
“那……裴總,如果寫實畫風不好做的話,那就隻能做偏卡通一點的風格了。”
“但是,vr遊戲跟卡通風格似乎比較不搭吧?能做什麽類型的遊戲呢?”
設備機能比較低、畫麵分辨率低的情況下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優秀的《塞爾達傳說:曠野之息》,在switch畫麵隻有720p的情況下也把畫麵做出了非常細膩的感覺。
而且這種風格特征鮮明,很容易給玩家留下深刻的印象。
唯一的問題在於這種畫風能選擇的遊戲類型比較受限,當然,強行用這種畫風來做fps遊戲和互動電影遊戲倒也不是完全不行,隻是會稍微差了那麽點意思,不符合裴總一向精益求精的追求。
裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:”
“我們要充分考慮到目前階段vr設備比較孱弱的機能,所以采用卡通畫風,同時遊戲的容量也不宜做得太大。”
“而且,考慮到目前階段vr設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。”
“遊戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家製造障礙。”
林晚若有所思:“聽起來,似乎做一款休閑類遊戲比較好,但目前的vr遊戲也有一些比較簡單的休閑類遊戲,但這些遊戲似乎都反響平平。”
“以目前的設備機能來說,休閑遊戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?”
“如果我們自己做一款vr眼鏡,搭配發售的遊戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響遊戲的銷量,那就麻煩了。”
裴謙說道:“其他的休閑類遊戲之所以反響平平,主要還是設計者能力不行、投入太少、遊戲玩法深度不夠,如果我們投入巨資、做出一款玩法有足夠深度的遊戲,那麽就可以通過遊戲帶動vr眼鏡的銷量,成功打開這個市場!”
林晚微微點頭,若有所思。
裴總的一通分析,讓她莫名覺得還挺有道理的。
裴謙繼續說道:“我的想法是,做一款休閑養成類遊戲,玩家出生在一座荒島上,可以在荒島上拔草、種花、砍樹、釣魚,同時也可以到其他玩家的島上去逛。”
“然後做一些有深度的養成玩法,用於維持玩家的黏性,盡可能做到在僅有這一款遊戲的情況下,我們的vr眼鏡設備也有足夠的吸引力。”
“當然,具體的細節,你可以再多考慮考慮,這款遊戲的設計還是以你為主。”
裴謙的這番話七分真三分假,雖然聽起來挺有道理的,但其實沒什麽可操作性。
把休閑遊戲玩法做得足夠有深度、讓玩家們能夠一直沉迷,這話說起來簡單,但實際上做起來太難了。
休閑類遊戲門檻很低,每年世界上都會湧現出那麽多休閑遊戲,真正能脫穎而出的又有幾款呢?
如果是在電腦、手機端,休閑遊戲隻要賣得便宜點,就不愁找到銷路。
但問題是在vr端,想要玩這款遊戲就意味著還得花個兩三千塊買一台vr眼鏡,除非是這遊戲特別特別優秀,否則誰會舍得花這個錢呢?
所以裴謙的這番話聽起來沒什麽毛病,但真正成功的幾率卻非常低。
林常眉頭微皺,有些狐疑地說道:“裴總,聽起來好像是有點問題吧?這些想法似乎都有點太理想了,還得考慮到實際情況……”
林晚立刻打斷了他:“不懂就別瞎摻和了,我覺得裴總的這個思路確實很新穎,值得一試。”
林常:“……”
裴謙微微一笑,妥了!
隻要林晚認可了這個設計方案,那接下來的事情就都好辦了。
林常確實不懂遊戲,雖然本能覺得好像有點問題,但既然裴總和林晚都達成一致意見了,那也就沒什麽好說的了。
“行,那就最後一個問題,投資多少?”
遊戲和vr眼鏡的開發,都是需要錢的。
遲行工作室是神華集團和騰達共同出資,雙方的股份一樣,所以出資應該也一樣。當然,考慮到林晚的關係,林常覺得神華多出一些錢也完全沒問題。
林晚稍微估算了一下,說道:“休閑類遊戲的話,投入應該不需要太多,一千萬也就差不多夠了。”
“至於vr眼鏡,完全自主研發的話估計1500萬差不多了,但如果隻是做頭顯的話會便宜很多,幾百萬應該也沒問題。”
vr眼鏡主要有三個組成部分,分別是頭戴式顯示器、手柄和基站定位器。如果想要節省成本的話,可以隻開發頭顯,而手柄和基站定位器都用國外現成的。
到時候隻需要把自家的頭顯和其他品牌的手柄、基站定位器搭配銷售就可以了。
林常微微點頭,心想這個投入完全在可承受範圍之內,哪怕打了水漂也不會心疼。
以神華集團的體量,手機部門隨便積壓點庫存都不止這些錢了。
然而裴謙搖了搖頭,斬釘截鐵地說道:“那不行!”
“凡事要做就要做到最好,騰達遊戲成功的關鍵就在於精益求精!”
“寧可花兩倍的錢做一款一百分的作品,也絕不省一半的成本做一款八十分的作品。因為前者會在很長的一段時間都被玩家們銘記,而後者卻會很快淹沒在諸多優秀的遊戲中。”
“依我看,遊戲的研發成本翻個倍,兩千萬。”
“vr眼鏡的研發成本湊個整,也是兩千萬。”
他看向林常:“如果覺得成本有點高的話,騰達這邊多承擔一些也完全沒有問題的……”
林常趕忙表態:“那怎麽能行呢!我們還是按照之前說好的,一家一半。”
本來林常覺得投入這麽多錢搞vr完全沒有必要,現在整個市場別說徹底打開了,連萌芽都還沒有,投這麽多錢風險未免也太大了。
但是裴總說“騰達多承擔一點也沒關係”,林常肯定就不能退縮了。
因為裴總牽頭成立這家公司本來就有一些幫忙的意思,再讓裴總多出錢,那是人幹出來的事?
林常這邊肯定得堅決表態,裴總出多少錢,神華這邊肯定也必須出多少錢,否則就太不夠意思了。
就這樣,遲行工作室前期的準備工作就全都敲定下來了。
接下來林晚就要一邊招聘,一邊準備遊戲的設計方案。至於vr眼鏡的事情,可以跟神華集團的手機部門合作。
裴謙站起身來:“這樣的話,前期準備工作就都完成了,我下午還有事,就先走了。如果有什麽問題的話不用客氣,隨時來問我。”
林晚也站起身來:“好的裴總,我一定把遲行工作室給帶好,做好這款遊戲!”