購買,付款,下載。
《幻想之戰重製版》有兩個定價,暢玩版是168,豪華版是258。
對於喬梁這樣的骨灰級遊戲玩家來說,當然是要購入豪華版的。
有點小肉疼,但喬梁覺得這錢花得值。
真正的骨灰玩家可以忍受遊戲貴,隻要它物超所值。
開啟下載之後,喬梁看了一下遊戲的容量以及下載的時間。
“30多個g,比《使命與抉擇》小很多啊?”
“呃,不過《使命與抉擇》裏麵強行塞了一部藍光電影,可能占用空間比較大吧。”
喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包裏並沒有塞下全部的藍光電影,而隻是塞下了前麵的幾個部分。
如果現在喬梁查看一下《使命與抉擇》文件夾的容量,就會發現這遊戲實際上已經突破了100g。
而《幻想之戰重製版》的30多個g裏麵還包括了原版客戶端的內容。
其實在這些細節上已經可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之戰重製版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些“小問題”。
雖說網速很快,但也還是要等一下的。
喬梁再度打開《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重製版》下載完畢。
再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現遊戲的其他玩法也全都開放了。
在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫麵的。進入之後直接就是遊戲劇情,如果中間退出遊戲那麽下次進入之後依舊會從斷掉的地方繼續劇情。
直到第一次通關整個劇情之後,再次進入,才會出現標題畫麵。
在標題畫麵中分為幾個不同的選項,分別是【劇情模式】、【永恒戰爭】、【聯網對戰】、【創造模式】,還有【選項】和【退出遊戲】。
劇情模式就是再體驗一遍劇情,隻不過這次可以直接跳轉到特定關卡。
永恒戰爭顯然是類似於無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗ai控製的蟲族,但難度會逐漸提升。
聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與ai進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及ai難度等選項,自由度非常高。
考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式隻能算是一個比較輕鬆的娛樂模式。
最吸引喬梁的,顯然還是這個【創造模式】。
之前《幻想之戰》就曾經隨遊戲發布過編輯器,誕生了大量經典的rpg地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。
而《使命與抉擇》的創造模式相當於是官方將編輯器內置到了遊戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬於自己的地圖。
當然,如果要製作一些更加複雜的內容,還是需要學習和鑽研的。
而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達遊戲所有,而地圖機製、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。
如果玩家發現自己製作的地圖被侵權,可以聯係騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。
看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!
玩家利用編輯器原創的玩法內容,這些版權肯定是要屬於玩家本人的,這毫無疑問。
不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權可以幫忙維權,這個還是非常暖心的,體現出一種對玩家們的關愛。
喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰鬥內容差異不大,而喬梁現在滿腦子都是《幻想之戰重製版》。
等之後有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。
當然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創造模式,再過一段時間之後應該會有很多有意思的rpg地圖出現。
不過,《幻想之戰重製版》這次肯定也會順便把編輯器給重製,到時候玩家到底會選擇哪一個,可就不好說了。
喬梁在《使命與抉擇》裏稍微轉了轉,簡單體驗了一下其他的玩法,然後就迫不及待地退了出來。
因為他發現《幻想之戰重製版》已經下載完畢了。
“好了好了,整理一下情緒,認真玩《幻想之戰重製版》的時候就不要滿腦子想著《使命與抉擇》了,顯得我好像很渣一樣。”
作為一個骨灰級的核心玩家,喬梁在玩這種遊戲的時候還是很虔誠的,甚至在點開遊戲圖標的時候,喬梁感覺自己的手都在微微顫抖。
甚至有種像是跟多年不見的女神重新見麵的激動。
然而真的看到遊戲畫麵,喬梁卻愣了一下。
“這個畫麵……”
“呃……”
喬梁一時詞窮。
確實是重製版,整個畫質相比原版遊戲好了很多,但不僅沒有讓喬梁有一種眼前一亮的感覺,反而讓他覺得有些失望。
因為這個標題界麵完全隻是把原版的美術資源稍微翻新了一下,能看出細節上的區別,但整個的界麵布局仍舊是一模一樣!
這個ui布局如果放到十年前,那確實是挺先進的,但這麽多年遊戲的發展,整體的ui布局已經越來越好看了,跟現在這個時代的遊戲畫麵相比,這種ui布局就有點太落伍了。
“可能是想要盡可能還原這種原汁原味的感覺吧,重要的不是外在的界麵包裝,主要還是看實際的內容如何。”
喬梁很快就找到了安慰自己的理由,點擊【戰役】按鈕準備開始體驗遊戲的劇情。
雖說《幻想之戰》是一款競技性極佳的rts遊戲,但它的競技性隻有最頂尖的一小撮玩家才能體會到。喬梁又不是那種rts遊戲的核心玩家,對他來說劇情才是這遊戲的最精華部分。
因為按照官方放出的消息,這款遊戲的cg和模型全都重做了,喬梁尋思著,就算這cg達不到《幻想世界》的水平,也得達到《星海》的水平吧?
反正這種頂尖cg,享受就完事了。
昏黃的天空,蒼茫的大地,紅褐色的地表長滿了雜草,鏡頭漸漸拉近,一個低沉的女聲開始念誦旁白。
“戰爭的號角依舊回蕩在風中,而舊日的殘影卻已悄然來臨……”
喬梁的表情很快就從期待變成了迷茫,又從迷茫變成了困惑。
“畫麵就這?”
“這精度……確定是重製過的?”
喬梁甚至對自己的眼神和記憶產生了懷疑。
原版《幻想之戰》的cg到底如何,他已經沒什麽印象了,而目前的這段cg給他的感覺是,看起來似乎沒變化,卻又好像有一點點變化。
好像就隻是把老cg的畫質和分辨率給稍微提高了一下?
這個cg倒是沒有那種馬賽克的感覺,看起來很清晰。但問題在於,cg中紋理的細節一塌糊塗,地麵上的雜草看起來毫不真實,甚至就連裏麵小兵的造型也根本沒變!
非常富有年代感。
“這就有點不應該了吧,知道做cg貴,但是開頭的這幾個cg好歹做好看點啊?”
“行吧,也可能是把錢花在後麵那幾個比較重要的cg上了,畢竟這款遊戲劇情太長、cg太多,全都重製可能吃不消,分批重製也可以理解。”
喬梁也隻能這麽安慰一下自己了。
他清楚地記得《幻想之戰》最後的那段劇情特別精彩,兩大高人氣角色的正麵對決,隻要那段cg重做了就行了,前邊這些小雜魚對戰的渣渣劇情cg,不重做倒是也無傷大雅。
cg過後,開始了戰役讀條。
喬梁的眉頭又皺了起來。
“這界麵……真重製了?沒看出區別來啊!”
“不對,這進度條好像還比以前更難看了。”
“進度條上的‘載入中’這三個字怎麽還沒居中啊?稍微往左偏了一點?這是要逼死強迫症嗎?實習生做ppt也不能犯這種錯誤吧?”
“不對勁啊,這真是正式發售的版本?確定不是測試階段的半成品?”
都還沒看到正式的遊戲畫麵,喬梁已經陷入了深深的自我懷疑。
該不會是點擊購買按鈕的姿勢不對吧?
終於,在卡了一點時間的讀條之後,正式進入了遊戲畫麵。
然而在看到真正的遊戲畫麵,喬梁的心理防線徹底崩潰了。
“欺詐,這絕對是欺詐!”
“這特麽跟預告片是同一個遊戲?!”
正式的遊戲畫麵跟原版的畫麵相比確實有了一些變化,但還是跟cg以及標題畫麵給人的感覺一樣:畫質確實提升了,但美術資源似乎完全沒變啊!
尤其是實際的遊戲畫麵,讓喬梁簡直懵逼了。
因為之前在預熱《幻想之戰重製版》的時候,官方曾經發布過一個預告片,是《幻想之戰》中的一個非常經典的戰役情節。
在那個預告片中,所有的人物建模、場景細節都精細到了《幻想世界》網遊的程度,甚至在近景觀看的時候,人物的頭發絲、臉上的毛孔都能看到,口型更是跟台詞對得嚴絲合縫。
雖說跟目前那些以畫麵著稱的劇情向3a大作還有明顯差距,但作為一款rts遊戲來說,已經算是可以傲視群雄了。
但是現在喬梁發現,預告片裏演示的那些內容一概都沒有啊!
如果說原版的遊戲畫麵是1,預告片中展示的遊戲畫麵是10,那麽現在的遊戲畫麵有個2最多了。
非要說這是重製版,畫麵品質提升了,似乎也沒什麽毛病,但跟玩家們想象中根本不是一回事啊!
《幻想之戰重製版》有兩個定價,暢玩版是168,豪華版是258。
對於喬梁這樣的骨灰級遊戲玩家來說,當然是要購入豪華版的。
有點小肉疼,但喬梁覺得這錢花得值。
真正的骨灰玩家可以忍受遊戲貴,隻要它物超所值。
開啟下載之後,喬梁看了一下遊戲的容量以及下載的時間。
“30多個g,比《使命與抉擇》小很多啊?”
“呃,不過《使命與抉擇》裏麵強行塞了一部藍光電影,可能占用空間比較大吧。”
喬梁所不知道的是,《使命與抉擇》的初始安裝包裏並沒有塞下全部的藍光電影,而隻是塞下了前麵的幾個部分。
如果現在喬梁查看一下《使命與抉擇》文件夾的容量,就會發現這遊戲實際上已經突破了100g。
而《幻想之戰重製版》的30多個g裏麵還包括了原版客戶端的內容。
其實在這些細節上已經可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之戰重製版》在喬梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽視掉了這些“小問題”。
雖說網速很快,但也還是要等一下的。
喬梁再度打開《使命與抉擇》,一邊玩一邊等著《幻想之戰重製版》下載完畢。
再度進入《使命與抉擇》,喬梁發現遊戲的其他玩法也全都開放了。
在玩家剛開始玩《使命與抉擇》的時候,是不會出現標題畫麵的。進入之後直接就是遊戲劇情,如果中間退出遊戲那麽下次進入之後依舊會從斷掉的地方繼續劇情。
直到第一次通關整個劇情之後,再次進入,才會出現標題畫麵。
在標題畫麵中分為幾個不同的選項,分別是【劇情模式】、【永恒戰爭】、【聯網對戰】、【創造模式】,還有【選項】和【退出遊戲】。
劇情模式就是再體驗一遍劇情,隻不過這次可以直接跳轉到特定關卡。
永恒戰爭顯然是類似於無盡模式的玩法,在這個玩法中依舊是對抗ai控製的蟲族,但難度會逐漸提升。
聯網對戰允許玩家與玩家、玩家與ai進行對戰,可以自由選擇對戰雙方的人數、地圖大小以及ai難度等選項,自由度非常高。
考慮到《使命與抉擇》中人類與蟲族毫無平衡性可言,這個聯網對戰模式隻能算是一個比較輕鬆的娛樂模式。
最吸引喬梁的,顯然還是這個【創造模式】。
之前《幻想之戰》就曾經隨遊戲發布過編輯器,誕生了大量經典的rpg地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。
而《使命與抉擇》的創造模式相當於是官方將編輯器內置到了遊戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬於自己的地圖。
當然,如果要製作一些更加複雜的內容,還是需要學習和鑽研的。
而在第一次進入創造模式的時候還有一個彈窗提示,大意是創造模式中的美術素材等基礎內容版權歸騰達遊戲所有,而地圖機製、玩法等由玩家原創性質的內容版權歸玩家個人所有。
如果玩家發現自己製作的地圖被侵權,可以聯係騰達進行維權,騰達幫忙處理這些侵權事件,維護玩家的合法權益。
看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達還是良心啊!
玩家利用編輯器原創的玩法內容,這些版權肯定是要屬於玩家本人的,這毫無疑問。
不過騰達能額外加一句,如果作者被侵權可以幫忙維權,這個還是非常暖心的,體現出一種對玩家們的關愛。
喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰鬥內容差異不大,而喬梁現在滿腦子都是《幻想之戰重製版》。
等之後有時間了,再慢慢體驗這幾種模式也不遲。
當然,喬梁最看好的還是《使命與抉擇》的創造模式,再過一段時間之後應該會有很多有意思的rpg地圖出現。
不過,《幻想之戰重製版》這次肯定也會順便把編輯器給重製,到時候玩家到底會選擇哪一個,可就不好說了。
喬梁在《使命與抉擇》裏稍微轉了轉,簡單體驗了一下其他的玩法,然後就迫不及待地退了出來。
因為他發現《幻想之戰重製版》已經下載完畢了。
“好了好了,整理一下情緒,認真玩《幻想之戰重製版》的時候就不要滿腦子想著《使命與抉擇》了,顯得我好像很渣一樣。”
作為一個骨灰級的核心玩家,喬梁在玩這種遊戲的時候還是很虔誠的,甚至在點開遊戲圖標的時候,喬梁感覺自己的手都在微微顫抖。
甚至有種像是跟多年不見的女神重新見麵的激動。
然而真的看到遊戲畫麵,喬梁卻愣了一下。
“這個畫麵……”
“呃……”
喬梁一時詞窮。
確實是重製版,整個畫質相比原版遊戲好了很多,但不僅沒有讓喬梁有一種眼前一亮的感覺,反而讓他覺得有些失望。
因為這個標題界麵完全隻是把原版的美術資源稍微翻新了一下,能看出細節上的區別,但整個的界麵布局仍舊是一模一樣!
這個ui布局如果放到十年前,那確實是挺先進的,但這麽多年遊戲的發展,整體的ui布局已經越來越好看了,跟現在這個時代的遊戲畫麵相比,這種ui布局就有點太落伍了。
“可能是想要盡可能還原這種原汁原味的感覺吧,重要的不是外在的界麵包裝,主要還是看實際的內容如何。”
喬梁很快就找到了安慰自己的理由,點擊【戰役】按鈕準備開始體驗遊戲的劇情。
雖說《幻想之戰》是一款競技性極佳的rts遊戲,但它的競技性隻有最頂尖的一小撮玩家才能體會到。喬梁又不是那種rts遊戲的核心玩家,對他來說劇情才是這遊戲的最精華部分。
因為按照官方放出的消息,這款遊戲的cg和模型全都重做了,喬梁尋思著,就算這cg達不到《幻想世界》的水平,也得達到《星海》的水平吧?
反正這種頂尖cg,享受就完事了。
昏黃的天空,蒼茫的大地,紅褐色的地表長滿了雜草,鏡頭漸漸拉近,一個低沉的女聲開始念誦旁白。
“戰爭的號角依舊回蕩在風中,而舊日的殘影卻已悄然來臨……”
喬梁的表情很快就從期待變成了迷茫,又從迷茫變成了困惑。
“畫麵就這?”
“這精度……確定是重製過的?”
喬梁甚至對自己的眼神和記憶產生了懷疑。
原版《幻想之戰》的cg到底如何,他已經沒什麽印象了,而目前的這段cg給他的感覺是,看起來似乎沒變化,卻又好像有一點點變化。
好像就隻是把老cg的畫質和分辨率給稍微提高了一下?
這個cg倒是沒有那種馬賽克的感覺,看起來很清晰。但問題在於,cg中紋理的細節一塌糊塗,地麵上的雜草看起來毫不真實,甚至就連裏麵小兵的造型也根本沒變!
非常富有年代感。
“這就有點不應該了吧,知道做cg貴,但是開頭的這幾個cg好歹做好看點啊?”
“行吧,也可能是把錢花在後麵那幾個比較重要的cg上了,畢竟這款遊戲劇情太長、cg太多,全都重製可能吃不消,分批重製也可以理解。”
喬梁也隻能這麽安慰一下自己了。
他清楚地記得《幻想之戰》最後的那段劇情特別精彩,兩大高人氣角色的正麵對決,隻要那段cg重做了就行了,前邊這些小雜魚對戰的渣渣劇情cg,不重做倒是也無傷大雅。
cg過後,開始了戰役讀條。
喬梁的眉頭又皺了起來。
“這界麵……真重製了?沒看出區別來啊!”
“不對,這進度條好像還比以前更難看了。”
“進度條上的‘載入中’這三個字怎麽還沒居中啊?稍微往左偏了一點?這是要逼死強迫症嗎?實習生做ppt也不能犯這種錯誤吧?”
“不對勁啊,這真是正式發售的版本?確定不是測試階段的半成品?”
都還沒看到正式的遊戲畫麵,喬梁已經陷入了深深的自我懷疑。
該不會是點擊購買按鈕的姿勢不對吧?
終於,在卡了一點時間的讀條之後,正式進入了遊戲畫麵。
然而在看到真正的遊戲畫麵,喬梁的心理防線徹底崩潰了。
“欺詐,這絕對是欺詐!”
“這特麽跟預告片是同一個遊戲?!”
正式的遊戲畫麵跟原版的畫麵相比確實有了一些變化,但還是跟cg以及標題畫麵給人的感覺一樣:畫質確實提升了,但美術資源似乎完全沒變啊!
尤其是實際的遊戲畫麵,讓喬梁簡直懵逼了。
因為之前在預熱《幻想之戰重製版》的時候,官方曾經發布過一個預告片,是《幻想之戰》中的一個非常經典的戰役情節。
在那個預告片中,所有的人物建模、場景細節都精細到了《幻想世界》網遊的程度,甚至在近景觀看的時候,人物的頭發絲、臉上的毛孔都能看到,口型更是跟台詞對得嚴絲合縫。
雖說跟目前那些以畫麵著稱的劇情向3a大作還有明顯差距,但作為一款rts遊戲來說,已經算是可以傲視群雄了。
但是現在喬梁發現,預告片裏演示的那些內容一概都沒有啊!
如果說原版的遊戲畫麵是1,預告片中展示的遊戲畫麵是10,那麽現在的遊戲畫麵有個2最多了。
非要說這是重製版,畫麵品質提升了,似乎也沒什麽毛病,但跟玩家們想象中根本不是一回事啊!