在林晚的問題上,裴謙和林常很快達成一致意見,相談甚歡。


    飯後,林常打算立刻給老爺子打電話匯報一下這個事情,如果一切順利的話,相信神華遊戲部門應該可以很快建立。


    而對於裴謙來說,他得忽悠一下林晚,然後安排一下觴洋遊戲的工作。


    要說忽悠林晚這個事情,除了裴謙之外還真就誰說話都不好使。林家那幾位讓林晚往東,她偏偏得往西,充滿了逆反心理,隻有像裴謙這樣自帶光環、能摸透林晚小脾氣又聰慧過人的,才能成功地把她給忽悠住。


    對此,裴謙義不容辭。


    當初本來隻是想到天火工作室去公費旅遊一番的,結果陰差陽錯地把林晚給吸引過來了,而後就一發不可收拾。


    對於這個心腹大患,裴謙一向是希望除之而後快,現在總算是再度找到了一個合適的契機!


    當然,這事急不得。


    林常前腳才剛來京州、剛找林晚見過麵,緊接著裴謙就去找林晚商量神華遊戲部門的事情,這非常容易引起林晚的懷疑。


    而且,雖說神華集團家大業大,但之前從未有過在遊戲領域內的相關經驗,這個遊戲部門籌辦起來也不是三兩天就能完成的事情。


    就像國內的很多巨頭公司,說著要搞網文、搞遊戲,結果最後還是搞得稀碎,一事無成,足以見得隔行如隔山,大集團也不是隨便做什麽都能成的,得從長計議。


    所以,兩個人分頭行動。


    林常先去說服林老爺子,做好前期規劃;裴謙這邊則是不動聲色,穩住林晚,讓她不要有太多的懷疑,等林常那邊籌備得差不多了,再由自己出馬一錘定音!


    飯後,裴謙把林常送走還沒多久,就收到了何安發來的一條信息。


    隻有兩個字:“佩服!”


    看到何安發來的這兩個字,裴謙簡直是氣不打一處來。


    佩服個錘子佩服!


    這老爺子還真有意思,我還沒找你算賬呢,自己跑過來挑釁了!


    說起這個裴謙就很無語,當初他為了做遊戲虧錢而絞盡腦汁,但屢戰屢敗、屢敗屢戰,差點都快放棄了。


    而這時候,何安這位指路冥燈出現了!


    裴謙按照何安的理論做了《奮鬥》,本以為十拿九穩,結果沒想到負負得正,順便還把何安的遊戲設計理論給部顛覆了。


    結果何安不信,裴謙就讓他親自來設計一款必定失敗的遊戲,於是才有了《使命與抉擇》。


    從遊戲的類型、世界觀背景到遊戲的具體玩法細節,這都是何安確定的!


    裴謙自由發揮的部分,就隻是給這款遊戲套上了跟“國遊恥辱”同名的《使命與抉擇》的名字而已。


    現在這種情況,何安不得背個鍋?!


    對於《使命與抉擇》遊戲的現狀,裴謙暫時還沒有特別了解。


    對於這樣一款投入巨資的遊戲而言,口碑好並不一定就能賺到錢,銷量小爆是不夠的,必須大爆、出圈,才能賺到錢。


    這才發售沒多久,很多人都還不知道這款遊戲,距離賺錢還言之過早。


    但遊戲目前的這個勢頭,絕對是不太好。


    微博上關於《使命與抉擇》直接幹上去五條熱搜,三條關於電影、兩條關於遊戲,而從第一波玩家的反饋來看,對《使命與抉擇》的遊戲內容似乎都非常認可。


    這已經足夠讓裴謙感到茶飯不思、睡不著覺了!


    而何安的這條信息,雖然隻有“佩服”這兩個字,但卻讓裴謙感到更慌了。


    這是不是意味著,何安也已經玩過了《使命與抉擇》,同樣被這款遊戲給征服了?


    那還玩個錘子!


    裴謙非常無語,回複道:“何老師,你之前可不是這麽說的!說好的《使命與抉擇》肯定要血本無歸呢?說好的讓我趕緊用遊戲的邊角料開發一款新遊戲挽回一點損失呢?現在這算怎麽回事!”


    何安給裴謙的感覺,簡直就是個騙子!


    關鍵還不止騙了他一兩次。


    遊戲立項之前,裴謙就問過何安這些細節,何安拍著胸脯保證這麽做絕對涼,甚至還擔心毒性太強,勸裴謙隻采用其中一兩條建議就可以了。


    遊戲開發過程中,何安來京州看了一趟,試玩了遊戲的de,然後斷言這遊戲不行,勸裴謙趕緊用邊角料改造止損。


    遊戲正式發售之前,何安又特意來提醒,說《幻想之戰重製版》要上了,讓裴謙千萬要避開《幻想之戰重製版》的發售時間。


    一而再、再而三,何安不斷地給裴謙強化《使命與抉擇》必定血本無歸的印象,這才讓裴謙在遊戲發售時信心爆棚。


    他尋思著,何安怎麽也是國產遊戲行業的老前輩、泰山北鬥一般的人物,就算現在老了,但對遊戲肯定還是有很深的專業理解的吧?


    結果萬萬沒想到,就沒一句話是準的!


    這讓裴謙有了一種被欺騙的感覺,才有了這條回複。


    但這幾句話在何安看來,意思就完不一樣了。


    何安那邊很快回複了:“嗯?裴總,誇你胖你還喘上了?”


    “《使命與抉擇》發售之後能獲得這樣的口碑我確實沒想到,我是出於鼓勵的心情才恭喜你的!”


    “但是你也別覺得這樣就穩了,還在我這嘚瑟,下午《幻想之戰重製版》就要發售了!”


    “實話說,我雖然還沒有打通《使命與抉擇》,但我已經看出來了,你這算是耍了小聰明、走了捷徑。”


    “你完沒有遵循傳統rts遊戲的那套玩法,而是搶了rts遊戲和劇情向3a大作的一個中間態,主打的並不是戰略遊戲對戰玩法,而是精美的劇情流程。”


    “不得不說,這是一次天才般的嚐試,也確實收到了不錯的效果。”


    “如果不是《幻想之戰重製版》發售,我本來會無限看好《使命與抉擇》。”


    “但是《幻想之戰重製版》是傳統的rts遊戲,人家是真正有硬實力的,不僅僅有劇情,更有經典的、經過無數次驗證的深度遊戲玩法!還有極強的遊戲平衡性和延長遊戲壽命的天梯甚至電競賽事!”


    “《幻想之戰重製版》在核心rts遊戲玩家群體裏是會占據絕對優勢的,到時候必然對《使命與抉擇》的銷量和口碑產生衝擊,甚至會掀起一場關於‘rts遊戲未來何去何從’的大討論……”


    “總之,情況並不樂觀,裴總你還是要關注一下《幻想之戰重製版》,絕對不能掉以輕心!”


    顯然,何安還以為裴謙的這幾句話是在炫耀,當場破防,一連回複了好幾條內容。


    裴謙都沒插進去話,而且越看越無語。


    什麽叫“搶了rts遊戲和劇情向3a大作的一個中間態”?什麽叫“天才般的嚐試?”


    這特麽不都是你教我的麽!


    這遊戲還沒賺錢呢,你就已經把賺錢的這口鍋提前甩到我頭上了?


    真是豈有此理!


    雖然有點生氣,但看到何安對《幻想之戰重製版》如此看重,裴謙心中又緩緩升起一絲希望。


    俗話說,天無絕人之路。


    多虧了之前何安的體型,裴謙才想到把《使命與抉擇》跟《幻想之戰重製版》給安排在一起,現在就到了《幻想之戰重製版》發揮作用的時候了!


    裴謙回道:“哎,但願《幻想之戰重製版》能給點力吧。”


    何安:“……”


    年輕人呐,就是太氣盛。


    ……


    下午。


    喬梁剛剛從電影院回到家裏,就迫不及待地打開電腦。


    今天一天真是爽到!


    淩晨先是通宵打通了《使命與抉擇》的遊戲,睡到下午吃過飯之後去看了《使命與抉擇》的電影,回來之後正好可以玩上《幻想之戰重製版》。


    簡直是三倍的快樂!


    作為一名骨灰級遊戲玩家來說,沒有什麽比兩款精品遊戲同一天發售更讓人興奮的了,更何況《使命與抉擇》還附送了一場精彩絕倫的電影。


    不得不說,在影院的大屏幕看劇情,跟在家裏用顯示器看劇情還是有很大差別的,視聽體驗方麵是方麵的碾壓。


    劇情方麵喬梁早就都知道了,也沒什麽好說的,但讓他最驚訝的地方在於,電影版的劇情刪掉了所有遊戲內容,卻完不會讓人覺得有割裂或者跳脫的感覺;反過來,遊戲在劇情中穿插了那麽多戰鬥部分,也不會讓人覺得臃腫。


    明明差了幾個小時,但不管是遊戲還是電影給人帶來的體驗都很不錯,這就很神奇。


    這款遊戲再度激發出了喬梁的表達欲,《封神之作》新一期的內容有了!


    不過喬梁還是決定打通《幻想之戰重製版》之後,再去做這期視頻。


    因為喬梁覺得,這兩款同樣優秀的rts遊戲,正好可以拿來對比一下。


    不出意外的話,這兩款遊戲應該都是在rts領域內做到了極致,隻不過他們追求的方向不一樣。


    《幻想之戰重製版》應該是傳統rts遊戲的頂峰,傳承了經典的rts遊戲玩法,同時在畫麵、音效、劇情上達到了當前技術水平的天花板;


    而《使命與抉擇》則是在這個rts遊戲已經逐漸衰落的時代,探索出來的屬於rts遊戲的一個新方向,硬實力同樣碾壓同期的大部分作品。


    一款是西幻經典,一款是東方科幻;一款是傳統rts,一種是創新rts;一款是國外大作,一款是國產巨製……


    喬梁已經完迫不及待了。

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