裴謙悄無聲息地來到摸魚網咖二層,想要看看喬老濕現在的狀態。


    畢竟看喬老濕受苦,對於裴謙而言已經是枯燥生活中的重要趣味,也是他繼續在《回頭是岸》這款遊戲中受苦的動力。


    然而,裴謙失望了。


    喬老濕並沒有像上次一樣看著屏幕陷入呆滯,反而是在悠閑地喝著一杯雞尾酒,整個人靠在椅子上,狀態相當放鬆。


    電腦屏幕上呈現出一片迷蒙的黃色,彌漫著淡青色的霧氣,裴謙一眼就看出來了,這是黃泉路盡頭的場景,即將抵達忘川河和奈何橋。


    “尼瑪,什麽情況……”


    “他的進度就隻比我慢這麽一點點?”


    “不對……他比我還快!”


    裴謙懵了。


    目前裴謙已經打到了六道輪回的入口,從遊戲的場景安排上,過了忘川河、奈何橋之後是望鄉台和三生石,過了三生石之後才是閻羅正殿或者六道輪回。


    但裴謙拿到普渡之後,已經是走了捷徑,從黃泉路盡頭直接就跳過了奈何橋、三生石等場景,來到了六道輪回。


    從這方麵考量,喬老濕打通的遊戲內容,已經比裴謙要多了。


    “不對,這情況不對啊……”


    裴謙人有點暈,他這才意識到,自己太低估喬老濕的受苦能力和遊戲智商了!


    作為一名遊戲區up主,喬老濕的遊戲水平達不到頂尖,之前做的視頻節目也都是以盤點、講解為主,所以裴謙自然而然地認為,喬老濕在《回頭是岸》這遊戲裏肯定會瘋狂受苦。


    但是現在裴謙才意識到,自己好像低估了喬老濕的水平……


    想想也是,作為一個能忍耐開車八小時的玩家,《回頭是岸》這種遊戲死得再怎麽慘,也總比開車有意思多了吧?


    而且從喬老濕的表情判斷,他已經學會了苦中作樂,甚至有點享受了起來……


    裴謙感覺有點慌。


    喬老濕不受苦了,自己每天的快樂源泉沒了!


    這以後還怎麽堅持下去?


    當然,這還不是主要原因。


    更重要的原因在於,如果喬老濕能夠憑借著自己的努力和堅持打到現在的進度,那是不是這遊戲的難度門檻設得不夠高?


    遊戲難度門檻不夠高就沒辦法勸退足夠多的玩家,這樣一來遊戲的銷量就不會低,說不定還是會賺錢……


    那才是出大事了!


    看到喬老濕巴適的表情,裴謙瞬間腦補到了非常嚴重的後果。


    不行,不能就這麽算了!


    裴總是一個善於亡羊補牢的人,既然已經看到了危機,怎麽能夠坐以待斃?


    裴謙考慮片刻,有了主意。


    喬梁正在一邊喝著雞尾酒一邊琢磨著接下來這段流程的打法,突然發現裴總來了。


    “裴總!”


    喬梁滿臉堆笑。


    在“誤會消除”之後,他看到裴總就像是看到了親人一樣,特別親切。


    裴謙微笑著從旁邊拉過來一把椅子,雖然心裏對喬老濕一點都親切不起來,但還是盡可能地保持微笑。


    畢竟他還得從喬老濕身上壓榨更多的剩餘價值。


    從喬老濕抵達京州開始到現在,也已經過去了一周時間了,扣掉周末,累計的遊戲時間已經差不多到了四十多個小時。


    《回頭是岸》的遊戲內容其實沒有魂係列那麽豐富,按照最開始的預估,如果玩家較為熟練的話,可以在三十小時左右的時間內完成主要劇情。


    如果是一些完美主義者,想要玩到遊戲的全部細節甚至是刷成就,那麽這個時間可能會延長到五六十個小時。


    如果玩家是手殘……那這個時間可能會是正無窮。


    由於喬老濕剛上手的時候很不習慣,前期總是反複死、迷路,再加上他是個完美主義者,所以玩了四十個小時,才剛剛打到現在的進度,大約是遊戲全程的60%左右。


    不過,目前他對遊戲的理解,應該已經比較到位了。


    “感覺如何?”裴謙微笑著問道。


    喬梁精神一振。


    嗯?裴總又問了和上次同樣的問題!


    他很清楚地記得,上次裴總來網咖看自己也是這個問題,那時候自己的感覺是,遊戲的難度搞錯了。


    但現在喬梁明白了,遊戲的難度一點問題都沒有,裴總就是故意把遊戲做成這種難度的!


    在這段時間內,喬梁也慢慢感覺到了這種高難度遊戲的獨特魅力,所以,回答自然也會不同了。


    “感覺非常好!我已經很久沒有在玩遊戲的時候感受到這種挑戰性了。”喬梁精神滿滿。


    果然,情況不妙啊……


    裴謙的擔憂得到了驗證,他努力地讓自己的表情保持淡定,繼續問道:“那麽,在難度方麵的感覺如何?如果讓你給各個場景的難度評分,大概能給到多少分?還有小怪和武器方麵的評分呢?”


    喬梁很高興,看起來裴總很重視我的意見啊,竟然問得這麽細致!


    說起遊戲裏的事情,喬梁瞬間來精神了,立刻打開了話匣子。


    “難度方麵,我覺得小村落和城鎮是最難的,後麵的難度反而有些下降了。當然,也可能是因為從城鎮走出來之後,我已經適應了這遊戲的套路,所以才覺得難度下降了……”


    “武器的話,前期最好用的是柴刀,靈活、攻速快,同時傷害還非常可觀,基本上可以從前期用到中期;關刀的話,豎劈特別好用,隻用豎劈基本上就可以幹掉九成的怪物……”


    喬梁不疑有詐,暢談自己這段時間的遊戲理解。


    裴謙默默地記了下來。


    其實他對這些武器也全都一知半解,但既然喬老濕覺得這些武器好用,那就是真的好用。


    喬梁並不算一個操作型玩家,他的毅力超過九成九的玩家,遊戲智商超過七成的玩家,操作的話,可能也就隻是中上遊水平。


    既然如此,針對喬老濕,不也就相當於針對一般的普通玩家了麽?


    喬梁暢所欲言,指點江山,從沒這麽爽過。


    因為以前都隻能在網上吐槽,在自己的粉絲群中圈地自萌,人家遊戲開發商根本理都不理他。


    但現在,遊戲開發商就在自己麵前,還在認真聽取自己的建議,這肯定得好好地表現一番啊!


    “嗯……差不多就是這些了。總而言之,困難雖多,但隻要善用這些強勢武器的話,還是可以克服的!”


    喬梁還有些意猶未盡。


    裴謙點點頭:“嗯,都是很好的建議,我回去一定讓他們好好修改!”


    看到裴總認真的表情,喬梁竟然感覺有點受寵若驚。


    當然,他也猜不透裴總這話裏有幾成是客套,畢竟玩家給客服反饋遊戲問題的時候,客服最常見的說法就是“您的建議我們已經受到了哦,會為您反饋給設計組哦”,但實際上鬼才知道設計組會不會修改。


    所以喬梁也沒太當真,隻是覺得裴總的態度挺讓人感動的。


    畢竟這麽成功的遊戲製作人還虛心聽取自己的意見,也稱得上是不恥下問了。


    果然,裴總的成功不是無緣無故的啊!


    ……


    ……


    回到公司,裴謙在自己的電腦上運指如飛,快速記下喬老濕之前的說法。


    在喬老濕的感覺中,小村落和城鎮是最難的。


    其實按照設定來說,後麵的場景難度在不斷提升,但呂明亮他們當時忽略了一個問題,就是玩家受苦的閾值也在不斷提高。


    小村落和城鎮的怪物都是初見,所以很難,但慢慢適應了遊戲節奏之後,難度的提升已經有點不夠了。


    既然如此,那就繼續加後麵幾個場景的難度!


    還有武器,喬老濕不是最喜歡柴刀嗎?砍!


    不是說關刀的豎劈特別好用嗎?砍!


    總之,喬老濕覺得特別好用的,肯定都是新手能夠用來逃課的武器,全都砍一個遍。


    絕對是往死裏動刀的那種,突出一個喪心病狂。


    反正也不關裴總的事,裴總用的是專屬武器。


    簡單列了個表,直接交給李雅達。


    “按照這個調整一下平衡性。”裴謙說得很簡單。


    李雅達接過表格一看,這改動寫得還真是詳細。


    像關刀這種武器,直接寫明了隻削弱豎劈這一個攻擊動作,非常有針對性。


    “好的裴總,馬上去辦!”


    李雅達不由得感慨,裴總還真是精益求精啊。


    最近去找裴總匯報的時候,裴總一直都是拿著“普渡”在玩,也不知道裴總是什麽時候抽空把其他的武器全都體驗了一遍。


    果然,正是因為在大家看不到的地方默默努力著,裴總才能獲得如今的成功啊。


    李雅達拿著表,認真揣摩裴總的設計意圖去了。


    裴謙坐在椅子上,突然良心發現,感覺有點對不起喬老濕。


    雖說是為了提高難度,但把喬老濕用得順手的武器都給砍了一個遍,好像是有點過分了。


    既然如此,那就再請他吃頓飯,補償一下吧!


    喬老濕為《回頭是岸》的平衡性改動方麵貢獻突出,為了表示感謝,請他去明雲私廚吃頓好的,這不過分吧?


    想到這裏,裴謙拿出手機,撥通了林大廚的電話。


    “幫我預訂一下明天的晚餐。”


    電話那頭,林燦榮愣了一下:“呃,裴總,已經有客人預訂了。”


    “嗯?”


    裴謙有點意外。


    是上次那個回頭客麽?


    “那就不預約最大的那個包間了,隨便換個小包間。”


    林燦榮咳嗽兩聲:“裴總,所有的位置都有預約了。”


    “???”


    裴謙人有點暈,一股不祥的預感籠罩心頭:“那後天呢?”


    林燦榮如實回答:“裴總,別說後天了,目前排期已經排到下下周了……”


    裴謙陷入了呆滯狀態。


    什麽玩意???


    我不就一周時間沒去嗎?明雲私廚這是發生了什麽?

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