呂明亮感覺自己眼前一亮,這不就是自己正在苦苦尋找的最佳原畫概念設計師嗎?
要價高這都不是問題,裴總特意說了,就要要價高的。
關鍵是,他可是裴總認可的原畫師啊!
《鬼將》那麽經典的藝術概念設計,就是他來做的!
選這個,裴總一定會很滿意!
想到這裏,呂明亮直接給阮光建發消息。
……
此時,阮光建已經在自己家中。
作為一名大四的學生,他的許多同學年後就要開始忙著找工作了。
但阮光建不一樣,他已經在被好幾個大佬的公司爭搶!
《鬼將》的原畫可以說是一炮打響,幾乎整個國內的原畫圈子,都知道了阮光建這一號人。
《鬼將》這款遊戲證明了這種由阮光建獨創的史詩水墨油畫風格是多麽受歡迎,又具有多大的潛力!
許多製作mmorpg遊戲的大公司,同樣向阮光建拋來橄欖枝,希望他可以幫忙去做幾款新遊戲的角色和場景的概念設計。
資源站上,也有大批的設計師希望能夠跟阮光建合作,讓他負責遊戲的原畫。
但,對於這些要求,阮光建基本上全都推掉了。
他已經做好打算,等大學畢業之後就直接成立自己的美術工作室,把寢室的幾個哥們全都叫上,自己創業。
起步已經這麽完美了,完全可以直接越過外包這一步,走入下一個階段了。
在資源站上,阮光建的身價自然也是水漲船高,來到了要價最高的頂級概念設計師行列,可以說是憑借著《鬼將》這款遊戲而一步登天!
這段時間,阮光建就隻是選擇性地接一些工作量很低的活,打算大學的下半學年好好休息一下,享受享受生活,順便為大學畢業之後開辦工作室做好準備。
這天,阮光建正在家中隨意畫著某遊戲公司的遊戲宣傳圖。
隻是一張宣傳圖,報價卻達到了十萬塊!
當然,宣傳圖的精度是極高的,快則一周,慢則半月才能完工。
但這也能體現出阮光建現在的身價。
原本過年期間阮光建也沒事幹,所以考慮了一下也就接了,慢悠悠地畫到春節後完工,賺個十萬的外快,輕鬆愜意。
打開資源站,發現又多了幾條消息。
習慣性地一一點開,眼神掃過之後又一一關閉。
大部分都沒興趣,不想接。
突然,阮光建掃到一條特別的信息。
來自於騰達網絡技術有限公司!
他當然記得騰達網絡技術有限公司,那不就是《鬼將》的研發公司麽?
他還記得研發《鬼將》期間裴總是多麽敞亮、多麽夠意思,不僅完全沒有任何幹涉,讓自己隨意發揮,還額外加了錢!
其他的活都可以拒,但裴總的活是肯定不能拒的!
畢竟裴總對自己那可是知遇之恩!
如果沒有《鬼將》,說不定阮光建現在還苦逼兮兮地找工作呢!
更何況,跟裴總合作本身就是一種雙贏,好遊戲爆了,原畫師自然也是臉上有光,錢什麽的,反而不那麽重要了!
阮光建立刻回複。
這次跟阮光建聯係的不是裴總,甚至都不是後來的《海上堡壘》的設計師,而是一個新人,叫呂明亮,最近才剛被提拔為執行主策。
看看,這人才迭代的速度!
跟呂明亮聊了兩句之後,阮光建才知道騰達的近況。
簡而言之就是,蒸蒸日上啊!
做《鬼將》那會兒,騰達還隻能算是一家小公司,裴謙充其量算是個獨立遊戲製作人而已。
但現在,騰達已經初具規模,《海上堡壘》成功之後,很快又有新項目上馬了。
也就是這次呂明亮希望和阮光建合作的項目:《遊戲製作人》。
阮光建考慮片刻,沒有立即答應。
“能先給我看一下簡單的設計稿嗎?”
“沒別的意思。”
“裴總的項目,我肯定是無條件接的,不是想推脫,我就是怕自己能力不足,做出來的效果不夠出色。”
“您先給我看一下設計稿,我覺得可以勝任,就自己來;不能勝任,我再給你引薦圈子裏更厲害、更適合的原畫師。”
呂明亮很快把設計稿發了過來。
阮光建快速瀏覽一遍,不由得拍案叫絕。
果然,不愧是裴總啊!
天馬行空的設計!
雖然阮光建對遊戲設計並不算太懂,但他能感覺出來,這遊戲中充滿著對遊戲行業的反諷,充滿著一種黑色幽默的感覺!
這不是一款膚淺的、讓玩家無腦爽的遊戲。
它看似處處惡心玩家,可實際上卻是讓玩家代入了遊戲廠商、設計師的內心,揭露遊戲圈子裏的種種亂象!
它不僅僅是滿足娛樂需求的遊戲,更是一件藝術品!
而在遊戲中需要設計的這些由抽象概念到具象畫麵的內容,對表現出這種藝術性而言,至關重要!
這恰好又是阮光建非常擅長的部分。
完美!
考慮片刻之後,阮光建下定決心。
“好,這個活我接了!”
“裴總的活,我義不容辭!”
“錢,就不需要按市價給了。當初裴總為我主動加價,這個恩情我是記得的,這次我還裴總一個人情,給個辛苦費就行!”
阮光建突然感覺到,自己的胸口仿佛有一團火焰在熊熊燃燒!
為別的公司出原畫,那是工作。
但為裴總出原畫,那是藝術追求!
這麽好的題材,正好用來大展拳腳!
兩個人一拍即合,約定好春節過後就正式開工,開始出最關鍵的概念設計圖!
……
……
2月12號。
馬上就是2010年的春節,公司的事情已經全都安排好了,即將開始七天假期。
裴謙也已經收拾好行李,準備回家。
雖然裴謙又是重生又是得到係統,從各方麵來看都是標準的主角模板,但他並沒有加入起點孤兒院。
父母安好,身體健康。
隻是對兒子一貫奉行散養政策的他們,也確實沒什麽存在感。
剛穿回來的那幾天,裴謙給家裏打過電話,確認過父母的平安,之後就沒再聯係。
至於開公司的這些事……
暫時也是沒跟家裏說的。
原因有兩個。
第一,裴謙得解釋清楚,最開始的五萬塊錢是從哪來的?
生活費一個月才一千塊,吃飯都緊張,不可能攢出來五萬塊去搞創業、做遊戲。
總不能說是自己去搞裸貸了吧?
第二,裴謙的老爸,也就是老裴,是個思想非常傳統,以至於有些古板的人。
對遊戲,有相當的成見!
老裴曾經在酒桌上說,遊戲這東西,害人不淺,就該全部取締!
七分是醉話,三分是真實想法。
老裴很能代表這個時代的某些家長,而且這是個普遍現象,否則也就不會有“戰網癮”這回事了。
當然,老裴隻是對遊戲有一些偏見,和那些發“網癮財”的磚家叫獸們,在動機上有著本質的區別。
隻能說,這是代溝。
但不管怎麽樣,裴謙要是告訴自己爸媽說自己開了家遊戲公司,賺了錢,還賣了888的火麒麟……
那感覺家中將會迎來一場風暴。
想到這裏,裴謙相當頭疼。
本著多一事不如少一事的原則,最好還是先別公開這事。
老裴這邊,得徐徐圖之,慢慢等他的思想扭轉過來。
要價高這都不是問題,裴總特意說了,就要要價高的。
關鍵是,他可是裴總認可的原畫師啊!
《鬼將》那麽經典的藝術概念設計,就是他來做的!
選這個,裴總一定會很滿意!
想到這裏,呂明亮直接給阮光建發消息。
……
此時,阮光建已經在自己家中。
作為一名大四的學生,他的許多同學年後就要開始忙著找工作了。
但阮光建不一樣,他已經在被好幾個大佬的公司爭搶!
《鬼將》的原畫可以說是一炮打響,幾乎整個國內的原畫圈子,都知道了阮光建這一號人。
《鬼將》這款遊戲證明了這種由阮光建獨創的史詩水墨油畫風格是多麽受歡迎,又具有多大的潛力!
許多製作mmorpg遊戲的大公司,同樣向阮光建拋來橄欖枝,希望他可以幫忙去做幾款新遊戲的角色和場景的概念設計。
資源站上,也有大批的設計師希望能夠跟阮光建合作,讓他負責遊戲的原畫。
但,對於這些要求,阮光建基本上全都推掉了。
他已經做好打算,等大學畢業之後就直接成立自己的美術工作室,把寢室的幾個哥們全都叫上,自己創業。
起步已經這麽完美了,完全可以直接越過外包這一步,走入下一個階段了。
在資源站上,阮光建的身價自然也是水漲船高,來到了要價最高的頂級概念設計師行列,可以說是憑借著《鬼將》這款遊戲而一步登天!
這段時間,阮光建就隻是選擇性地接一些工作量很低的活,打算大學的下半學年好好休息一下,享受享受生活,順便為大學畢業之後開辦工作室做好準備。
這天,阮光建正在家中隨意畫著某遊戲公司的遊戲宣傳圖。
隻是一張宣傳圖,報價卻達到了十萬塊!
當然,宣傳圖的精度是極高的,快則一周,慢則半月才能完工。
但這也能體現出阮光建現在的身價。
原本過年期間阮光建也沒事幹,所以考慮了一下也就接了,慢悠悠地畫到春節後完工,賺個十萬的外快,輕鬆愜意。
打開資源站,發現又多了幾條消息。
習慣性地一一點開,眼神掃過之後又一一關閉。
大部分都沒興趣,不想接。
突然,阮光建掃到一條特別的信息。
來自於騰達網絡技術有限公司!
他當然記得騰達網絡技術有限公司,那不就是《鬼將》的研發公司麽?
他還記得研發《鬼將》期間裴總是多麽敞亮、多麽夠意思,不僅完全沒有任何幹涉,讓自己隨意發揮,還額外加了錢!
其他的活都可以拒,但裴總的活是肯定不能拒的!
畢竟裴總對自己那可是知遇之恩!
如果沒有《鬼將》,說不定阮光建現在還苦逼兮兮地找工作呢!
更何況,跟裴總合作本身就是一種雙贏,好遊戲爆了,原畫師自然也是臉上有光,錢什麽的,反而不那麽重要了!
阮光建立刻回複。
這次跟阮光建聯係的不是裴總,甚至都不是後來的《海上堡壘》的設計師,而是一個新人,叫呂明亮,最近才剛被提拔為執行主策。
看看,這人才迭代的速度!
跟呂明亮聊了兩句之後,阮光建才知道騰達的近況。
簡而言之就是,蒸蒸日上啊!
做《鬼將》那會兒,騰達還隻能算是一家小公司,裴謙充其量算是個獨立遊戲製作人而已。
但現在,騰達已經初具規模,《海上堡壘》成功之後,很快又有新項目上馬了。
也就是這次呂明亮希望和阮光建合作的項目:《遊戲製作人》。
阮光建考慮片刻,沒有立即答應。
“能先給我看一下簡單的設計稿嗎?”
“沒別的意思。”
“裴總的項目,我肯定是無條件接的,不是想推脫,我就是怕自己能力不足,做出來的效果不夠出色。”
“您先給我看一下設計稿,我覺得可以勝任,就自己來;不能勝任,我再給你引薦圈子裏更厲害、更適合的原畫師。”
呂明亮很快把設計稿發了過來。
阮光建快速瀏覽一遍,不由得拍案叫絕。
果然,不愧是裴總啊!
天馬行空的設計!
雖然阮光建對遊戲設計並不算太懂,但他能感覺出來,這遊戲中充滿著對遊戲行業的反諷,充滿著一種黑色幽默的感覺!
這不是一款膚淺的、讓玩家無腦爽的遊戲。
它看似處處惡心玩家,可實際上卻是讓玩家代入了遊戲廠商、設計師的內心,揭露遊戲圈子裏的種種亂象!
它不僅僅是滿足娛樂需求的遊戲,更是一件藝術品!
而在遊戲中需要設計的這些由抽象概念到具象畫麵的內容,對表現出這種藝術性而言,至關重要!
這恰好又是阮光建非常擅長的部分。
完美!
考慮片刻之後,阮光建下定決心。
“好,這個活我接了!”
“裴總的活,我義不容辭!”
“錢,就不需要按市價給了。當初裴總為我主動加價,這個恩情我是記得的,這次我還裴總一個人情,給個辛苦費就行!”
阮光建突然感覺到,自己的胸口仿佛有一團火焰在熊熊燃燒!
為別的公司出原畫,那是工作。
但為裴總出原畫,那是藝術追求!
這麽好的題材,正好用來大展拳腳!
兩個人一拍即合,約定好春節過後就正式開工,開始出最關鍵的概念設計圖!
……
……
2月12號。
馬上就是2010年的春節,公司的事情已經全都安排好了,即將開始七天假期。
裴謙也已經收拾好行李,準備回家。
雖然裴謙又是重生又是得到係統,從各方麵來看都是標準的主角模板,但他並沒有加入起點孤兒院。
父母安好,身體健康。
隻是對兒子一貫奉行散養政策的他們,也確實沒什麽存在感。
剛穿回來的那幾天,裴謙給家裏打過電話,確認過父母的平安,之後就沒再聯係。
至於開公司的這些事……
暫時也是沒跟家裏說的。
原因有兩個。
第一,裴謙得解釋清楚,最開始的五萬塊錢是從哪來的?
生活費一個月才一千塊,吃飯都緊張,不可能攢出來五萬塊去搞創業、做遊戲。
總不能說是自己去搞裸貸了吧?
第二,裴謙的老爸,也就是老裴,是個思想非常傳統,以至於有些古板的人。
對遊戲,有相當的成見!
老裴曾經在酒桌上說,遊戲這東西,害人不淺,就該全部取締!
七分是醉話,三分是真實想法。
老裴很能代表這個時代的某些家長,而且這是個普遍現象,否則也就不會有“戰網癮”這回事了。
當然,老裴隻是對遊戲有一些偏見,和那些發“網癮財”的磚家叫獸們,在動機上有著本質的區別。
隻能說,這是代溝。
但不管怎麽樣,裴謙要是告訴自己爸媽說自己開了家遊戲公司,賺了錢,還賣了888的火麒麟……
那感覺家中將會迎來一場風暴。
想到這裏,裴謙相當頭疼。
本著多一事不如少一事的原則,最好還是先別公開這事。
老裴這邊,得徐徐圖之,慢慢等他的思想扭轉過來。