自救失敗。


    朱小策人都走了,裴謙才反應過來,這個片子根本不需要演技啊!


    就隻要擺幾個pose,做出幾個麵無表情的姿勢就行了!


    故事是靠旁白講出來的,而旁白是朱小策導演自己配音的。


    裴謙說是主演,其實就隻是個工具人而已,麵無表情就是導演要求的全部演技了!


    裴謙以手扶額,感覺自己的情況不是很好。


    三重保險的第一重保險,貌似已經gg了一半……


    現在隻能寄希望於《遊戲製作人》和摸魚網咖能扳回一城了!


    ……


    春節放假前。


    馬洋把摸魚網咖的裝潢方案發了過來。


    裴謙看了一下,完全是按照自己要求來搞的,沒有打任何的折扣。


    包括小型影院什麽的,也都搞了!


    合同方麵沒有優惠,直接按季度付給租金,三個月的租金加上押金,瞬間就是120萬出去了。


    裝修,也得四五十萬。


    由於這個地方本來就是個獨棟建築,外麵是玻璃幕牆,裏麵是餐廳原本就有的精裝修,所以裝修方麵並不是像毛坯房那樣從零開始。


    所以裝修的價格也沒有那麽離譜,主要是一些結構改造,比如給網咖和咖啡廳做分區、做吧台等等。


    之後就是采購各種設備的價格了。


    50台高配電腦,每台兩萬六,加一起也是130萬了。


    這些全都加起來,再加上其他的開銷,比如購置桌椅,招聘前台、網管、大廚等等,前期投入就要直接砸進去三百多萬。


    裴謙一點不心疼,反而很高興。


    成本越高,虧得越慘,這是好事!


    而且這筆錢又不是一下子掏出來的。


    先把房租和裝修費給掏了,然後年後先施工搞裝修,裝修完事以後才需要購置電腦、招人等等。


    在這段期間內兩款遊戲還一直在盈利,這開銷完全能夠頂得住。


    而馬洋也是雄心萬丈的樣子,甚至提議過年就不回家了,在這盯著施工。


    裴謙趕忙給他攔住了。


    你過年不回家,人家裝修師傅還得回家呢!


    不過看到馬洋這種興致勃勃、幹勁十足的樣子,裴謙心裏就一陣踏實。


    馬洋越認真,這事的失敗幾率就越大!


    還是兄弟讓人心裏踏實啊。


    而另外一邊,《遊戲製作人》的設計稿也基本上寫完了。


    裴謙又過了一遍遊戲流程,尤其是旁白的文本台詞。


    看完之後,覺得還不夠。


    花了三個小時的時間,把旁白的文本台詞改動了一番,讓冷嘲熱諷的感覺又上了兩個台階。


    有些內容,裴謙自己寫的都不好意思了。


    太過分了!


    真的太過分了!


    但是為了虧錢,裴謙隻好一咬牙,昧著良心往下寫!


    改完之後,再把文件發給呂明亮,就算是定稿了。


    “接下來就是去資源站上找美術資源外包了。”


    “給我找最貴的原畫概念設計師,明白嗎?”


    裴謙再三叮囑。


    呂明亮猛點頭:“我明白,裴總!對美術資源這塊我一定和黃哥一樣,精益求精,嚴格把關!”


    “呃……那我找好畫師以後,還需要跟您打招呼嗎?”


    裴謙想了想:“不用了吧。”


    找最貴的概念設計師,水平應該都差不到哪去,裴謙也不怎麽懂原畫,看與不看,影響不會很大。


    “好的裴總!”


    走出裴謙的辦公室,呂明亮不由得感慨。


    裴總不僅對美術資源精益求精,而且還對做下屬的我如此信任!


    真是太讓人感動了!


    我一定要好好完成裴總交給我的任務!


    ……


    美術資源對遊戲很重要。


    一張漂亮的皮,能夠給玩家良好的第一印象,有助於提升遊戲的收入。


    這一點,裴謙很清楚。


    那為什麽還要一直花大價錢搞美術資源呢?難道他不知道這和想要虧損的願望背道而馳嗎?


    主要是沒更好辦法啊!


    係統限製了,不能故意去購買劣質服務,裴謙所購買的一切東西,都必須與它的真實價值大致相符。


    可以在一定範圍內抬價,但不能太離譜。


    裴謙如果去買那些很普通的美術資源,錢花不完啊!


    稍微算算就知道,做一款遊戲,哪個地方花錢最多?


    就是美術資源花錢多!


    不在這個地方多花錢,裴謙還能去哪多花錢呢?


    所以,裴謙想要加大遊戲成本,必須在遊戲資源上多花錢。


    而且,買便宜的美術資源,就安全麽?


    《鬼將》的教訓還曆曆在目呢……


    花低價找畫師,萬一又不小心碰到了阮光建這種偽裝成萌新的大佬,這豈不是完犢子了?


    錢也沒花出去,遊戲的畫麵品質也沒降下去。


    那就是血虧啊!


    所以,綜合考慮還是花大價錢搞美術資源最劃算。


    再說,《遊戲製作人》這遊戲,本身又不是那種吃畫麵的遊戲。


    想虧錢,主要是寄希望於它無聊的玩法和欠揍的旁白。


    在裴謙看來,隻要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家們的怒火,那這遊戲就算是成了。


    畫麵好看,又能怎麽樣呢?


    ……


    回到自己的工位上,呂明亮打開資源站,開始尋找合適的原畫概念設計師。


    在呂明亮看來,《遊戲製作人》這款遊戲,概念設計是非常重要的。


    因為遊戲中的大量內容,都是將抽象的概念具象化。


    就比如玩家在選擇“重氪”和“輕氪”的時候,這兩種不同的選擇分別對應房間的兩個不同區域,而區域中要有不同的元素來展現。


    “重氪”是一個抽象的概念,而轉化為具象的內容則是:豪擲千金的剪影、滿地的遊戲幣、金光閃閃的氪金玩家與衣不蔽體的免費玩家之間的形象對比等等。


    從抽象到具象,這個過程需要藝術家的再創造。


    換言之,這個過程做得一般,那就隻是完成了任務而已;


    可如果做得出彩,那就是真的把遊戲變成了藝術。


    所以,呂明亮不敢大意,認認真真地在資源站中尋找那些要價高、口碑好、作品出眾的原畫概念設計師。


    “這個……好像不行,雖然很好看,但風格有點單一。”


    “這個……太寫實了,不太符合。”


    “嗯?這個不錯。”


    呂明亮快速篩選,突然被一副代表作品原畫給吸引了。


    “怎麽感覺……這麽熟悉?”


    呂明亮感覺這種原畫的畫風有些似曾相識,很大氣,風格很突出,令人印象深刻。


    再一看介紹。


    畫師名字是阮光建,代表作品是《鬼將》!


    已然位列資源站中要價最高的頂尖概念設計師行列!


    “這不就是《鬼將》的原畫師嗎?!”


    “和裴總有過合作,各種風格都擅長,這個人選很完美啊!”

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