裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裏很清楚,老土的另一個含義是,穩定!


    文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。


    裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是采用了類似於文字冒險類遊戲的製作方式,依舊大獲成功!


    而裴謙不允許這種事情發生。


    所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!


    裴謙清了清嗓,繼續說道:


    “我的思路是,做一個立體的流程圖。”


    “沒錯,就是像蛛網那樣複雜的結構圖。”


    “流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”


    “玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!”


    “在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”


    “你們能聽懂我的意思嗎?”


    眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。


    懂,也不懂!


    裴謙這麽一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。


    用visio等軟件畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。


    主要是用於表現某種邏輯關係和程序流程。


    比如某個程序從初始條件觸發,經過一係列判定,並最終輸出一個結果。


    從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。


    把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。


    而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。


    而眾人不懂的是,這到底是一種什麽遊戲類型啊?


    沒見過啊!


    別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!


    能行嗎?


    搞那麽多精良的3d模型,做那麽大的場景,最後就做出來一個隻能不斷走走走的遊戲?


    總感覺……好像哪裏不對!


    但是,沒有人會質疑裴謙。


    不懂?


    不懂就對了!


    裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?


    也就隻有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!


    呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拚命記錄。


    好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。


    隻要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!


    林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裏麵一直走,會不會稍顯無聊?”


    無聊?


    無聊才好呢!


    這就是我想要的效果啊!


    但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。


    這樣做會不會……還是不夠激進?


    單純隻是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……


    萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麽辦?


    裴謙眉目低垂,陷入沉思。


    “有了。”


    裴謙突然想到了一個好點子:“我們在遊戲中加入旁白!”


    “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。


    遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場cg裏加。


    如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。


    裴謙嗬嗬一笑。


    為什麽要加入旁白?


    就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!


    不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!


    讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?


    試想,玩家每次做出一個選擇,係統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……


    一款辱罵玩家的遊戲!


    酸爽!


    稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔鼠標吧?


    裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”


    “玩家們一直在裏麵跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。”


    “我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發a旁白,選擇正確的選項,則會觸發b旁白。”


    “這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!”


    林晚恍然,猛地點頭。


    果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!


    什麽是天才設計師啊?


    這就是!


    林晚不由得回想起自己在天火工作室的經曆。


    在天火工作室,也會經常開這種討論會議,用頭腦風暴的方式敲定遊戲的一些細節應該如何製作。


    但,氣氛卻完全不同!


    因為周暮岩總是會問一句:“有類似做法的其他遊戲嗎?”


    如果答案是肯定的,那麽周暮岩會分析這款遊戲的做法是否成功,成功了,才會采納。


    如果答案是否定的,或者有遊戲這麽做過,卻失敗了,那麽這個點子就會被毫不猶豫地砍掉。


    這並不是孤例,國內的大部分遊戲公司,都是這麽做的!


    為了穩妥,大部分設計師都不敢試錯,而是傾向於從以往的案例中吸取經驗。


    所以,許多遊戲才會變得千篇一律,好像一個模子裏刻出來的一樣。


    而裴總的做法,讓林晚情不自禁地心生敬佩。


    根本不在乎有沒有成功先例,勇於做第一個吃螃蟹的人!


    這種格局,簡直比天火工作室和周暮岩要高出好幾個檔次!


    林晚更加堅信,裴謙就是一個天才設計師,沒跑!


    至於呂明亮,就隻有拿著小本子拚命記錄的份了。


    他隻是有些不明覺厲,並不懂裴謙為什麽要這麽做。


    但他很清楚自己有幾斤幾兩,絕對不會對此提出任何異議,全都按照裴總說的來做就可以了!


    成功說服了所有人,裴謙感覺心情舒暢。


    這種感覺,真好!


    這項目,完全在自己的掌握之中!


    “三天出設計稿,一周之內出全流程,兩周之內出全部美術資源,沒問題吧?”裴謙看向呂明亮。


    呂明亮立刻點頭:“放心裴總,保證完成任務!”


    說完之後,他有些心虛地補了一句:“裴總,如果做不完的話,能申請一下加班嗎?”


    加班是優秀員工才能享受的特權,他不確定自己算不算是裴總心目中的優秀員工。


    裴謙想了想,點頭說道:“可以,但最多不能超過晚上9點。雖然你們都還年輕,但也一定要注意身體。”


    “是!”呂明亮簡直感動。


    這種人性關懷,除了騰達,哪裏還有?


    這不為裴總肝腦塗地,那還是人嗎!

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