周三。
會議室。
呂明亮很緊張,也很忐忑。
因為這張會議桌上,以前能夠仰賴的大腿,都不在了!
包旭昨天就沒來上班了,帶薪休假一個月,裴總強製要求他去全國各大風景區打卡、到各個遊戲公司交流學習。
黃思博最近也沒露麵,也不知道他打算把裴總給的100萬夢想基金花到什麽地方去。
這兩位大佬不會再頂在前麵了,呂明亮驟然接過執行主策的擔子,莫名感覺壓力山大!
而這次會議,裴總說出近期的工作目標之後,呂明亮更是擔心了。
因為裴總說,《鬼將》和《海上堡壘》最近都不會安排更新計劃,所有的人力,還是投入到下一款遊戲的研發中去!
這實在是有些出乎呂明亮的意料之外,也讓他憂心忡忡。
按照正常的思路,有兩款成功遊戲在手,正是應該拚命賺錢的時候。
開個新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史詩武器……
完全能躺著掙錢,簡直是一本萬利!
而趁此機會,呂明亮也正好完成工作上的交接。
先給《鬼將》、《海上堡壘》製作一下新版本,稍微適應適應,磨合一下,再去開發新遊戲,這是最穩妥的辦法。
但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新項目!
這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。
當然,呂明亮很清楚,裴總這麽安排肯定是自有他的道理。
裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老板。
不開發躺著掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新項目,這正體現了裴總的雄心壯誌,以及廣闊的視野和胸懷!
“關於新的遊戲,我已經有了思路,大家聽一下。”
會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。
然而……
裴謙完全是出於截然相反的考慮。
為什麽不開發新版本?
因為開發新版本,就必須搭配推出付費點。
要麽按dlc收費,要麽加入新的內購服務。
完全免費的新版本,是不被係統所允許的。
但問題在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱情很高!
在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……
所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!
很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;
而很多成功的老遊戲,即使反複作死,也始終還是苟延殘喘。
所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。
上次最大的錯誤在哪?
在於太信任黃思博和包旭了!
裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!
這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!
他甚至不敢再讓小呂自由發揮。
萬一……小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麽辦!
所以,裴謙要搞一次一言堂。
他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!”
“它的名字叫做……”
“《遊戲製作人》!”
會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。
不明覺厲啊!
聽起來就很牛逼的樣子!
這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麽?
但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麽做成遊戲啊?
所有人都認真聽著。
裴謙胸有成竹,娓娓道來。
“遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”
“比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一係列的突發事件。”
“最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。”
“大概就是這樣的模式,大家有什麽問題可以隨時提出來。”
眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。
裴謙胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就對了!
這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麽大場麵,玩法更是非常單一!
遊戲行業這麽苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。
這種題材,絕對撲!
就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。
呂明亮第一個舉手。
“裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麽?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”
文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。
這種類型的遊戲製作簡單、適用範圍廣,隻需要製作一係列2d的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。
按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險類遊戲?當然不行了!
文字冒險類遊戲才能花幾個錢???
就那麽幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麽多,這不是揚湯止沸嗎?
一點都不解決問題!
裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹麵前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
“我們要全3d場景,全部用最高級的3d建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會是一種怎麽樣的畫麵!
怎麽想怎麽有違和感啊!
“全部都用3d素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎麽就跟文字冒險類遊戲杠上了呢。”
裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”
會議室。
呂明亮很緊張,也很忐忑。
因為這張會議桌上,以前能夠仰賴的大腿,都不在了!
包旭昨天就沒來上班了,帶薪休假一個月,裴總強製要求他去全國各大風景區打卡、到各個遊戲公司交流學習。
黃思博最近也沒露麵,也不知道他打算把裴總給的100萬夢想基金花到什麽地方去。
這兩位大佬不會再頂在前麵了,呂明亮驟然接過執行主策的擔子,莫名感覺壓力山大!
而這次會議,裴總說出近期的工作目標之後,呂明亮更是擔心了。
因為裴總說,《鬼將》和《海上堡壘》最近都不會安排更新計劃,所有的人力,還是投入到下一款遊戲的研發中去!
這實在是有些出乎呂明亮的意料之外,也讓他憂心忡忡。
按照正常的思路,有兩款成功遊戲在手,正是應該拚命賺錢的時候。
開個新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史詩武器……
完全能躺著掙錢,簡直是一本萬利!
而趁此機會,呂明亮也正好完成工作上的交接。
先給《鬼將》、《海上堡壘》製作一下新版本,稍微適應適應,磨合一下,再去開發新遊戲,這是最穩妥的辦法。
但,裴總竟然壓根沒有開發新版本的計劃,直接就要上馬新項目!
這讓前兩天才莫名其妙接任執行主策的呂明亮感到無比心慌。
當然,呂明亮很清楚,裴總這麽安排肯定是自有他的道理。
裴總是一個不斷奮進的人,絕不是那種躺在功勞簿上數錢的平庸老板。
不開發躺著掙錢的新版本,而是去立項風險很大的新項目,這正體現了裴總的雄心壯誌,以及廣闊的視野和胸懷!
“關於新的遊戲,我已經有了思路,大家聽一下。”
會議桌最上首,裴謙淡定自若的氣場輕而易舉地hold住全場,讓呂明亮更加堅定了自己的判斷。
然而……
裴謙完全是出於截然相反的考慮。
為什麽不開發新版本?
因為開發新版本,就必須搭配推出付費點。
要麽按dlc收費,要麽加入新的內購服務。
完全免費的新版本,是不被係統所允許的。
但問題在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱情很高!
在這種情況下,出新版本之後,新的付費點很有可能會被瞬間買爆……
所以,裴謙覺得還是另開一個新項目比較靠譜,畢竟要做砸一個新項目,比攪黃一個已經成功的老項目,要容易多了!
很多新遊戲上線就暴斃,即使專業的明星製作人也難以扭轉乾坤;
而很多成功的老遊戲,即使反複作死,也始終還是苟延殘喘。
所以,裴謙決定另起爐灶,而且,要吸取上次的教訓。
上次最大的錯誤在哪?
在於太信任黃思博和包旭了!
裴謙萬萬沒想到,自己的三點要求竟然被他們曲解成了那個樣子,反而變成了遊戲的賣點!
這次,裴謙決定要稍微加強一下對整個遊戲的掌控力,決不能再出現《海上堡壘》那種跑偏的情況!
他甚至不敢再讓小呂自由發揮。
萬一……小呂偷偷地私下請教包旭,或者他自己靈光一閃,又想出來一個好點子怎麽辦!
所以,裴謙要搞一次一言堂。
他環視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款能夠名留青史的遊戲!”
“它的名字叫做……”
“《遊戲製作人》!”
會議室的眾人全都聚精會神地看著裴謙。
不明覺厲啊!
聽起來就很牛逼的樣子!
這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麽?
但這個題材,要拍紀錄片應該可以,搞個訪談應該也可以,這怎麽做成遊戲啊?
所有人都認真聽著。
裴謙胸有成竹,娓娓道來。
“遊戲的內容很簡單。玩家扮演一名遊戲製作人。在遊戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導向不同的結局。”
“比如,可以自由選擇遊戲的類型、付費方式、推廣策略等等……而與此同時,玩家也會遭遇一係列的突發事件。”
“最終,玩家將研發出一款遊戲,並看到這款遊戲上線之後的盈利和銷量。”
“大概就是這樣的模式,大家有什麽問題可以隨時提出來。”
眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。
裴謙胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就對了!
這是一個從沒人做過的小眾題材,而且內容也不吸引人,也沒法做什麽大場麵,玩法更是非常單一!
遊戲行業這麽苦逼又枯燥,做成遊戲肯定也不會好玩的。
這種題材,絕對撲!
就算作為一個獨立遊戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
到時候多花錢買美術資源,售價定低一點,收不回成本是很簡單的事情!
當然,裴謙對這些人,自有另外一套說辭。
呂明亮第一個舉手。
“裴總,這遊戲的大概流程我懂了。我想問,這遊戲的表現形式是什麽?是類似文字冒險類那種獨立遊戲嗎?”
文字冒險類遊戲,說白了就是“和紙片人對話”的遊戲。
這種類型的遊戲製作簡單、適用範圍廣,隻需要製作一係列2d的場景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡單地將整個遊戲內容給展現出來。
按照呂明亮的腦補,這款遊戲的形態更接近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
當然,呂明亮並不知道《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的文字冒險類遊戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險類遊戲?當然不行了!
文字冒險類遊戲才能花幾個錢???
就那麽幾張破原畫,就算找幾個知名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結果新遊戲一共才投入這麽多,這不是揚湯止沸嗎?
一點都不解決問題!
裴謙對新遊戲的預算至少得照著兩百萬往上花,才有可能製造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹麵前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
“我們要全3d場景,全部用最高級的3d建模,不管是人物還是場景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會是一種怎麽樣的畫麵!
怎麽想怎麽有違和感啊!
“全部都用3d素材的……文字冒險類遊戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎麽就跟文字冒險類遊戲杠上了呢。”
裴謙有些無語地搖了搖頭:“我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!”