很多時候,危機到來都是突如其來的,人們無法完全躲避開危機,在麵對危機時候該如何處理,有些時候比躲避危機更顯示功力。而麵對危機,森蘭的做法倒是也簡單直接。他們很快就發表了聲明,表明了自己的態度。
首先,森蘭安撫了自己的用戶,他們表示雖然源代碼泄露,但是森蘭的遊戲絕對不會出現外掛,請玩家們放心,遊戲體驗絕對不會改變;然後,他們也直接宣布,自己已經把娛美德公司告上了法庭,對於泄露源代碼的事情,森蘭準備追究到底不惜和娛美德拚到最後;最後,他們也強烈譴責了私服的製作者,並且表示森蘭會對此嚴厲打擊。
這樣的一條聲明,有些模式化,但是卻也還是說明了森蘭的態度。
他們說的的第一條,人們想得到。森蘭的遊戲安全性極強,這是公認的事實,人們也絕對相信。他們的第二條稍微有些出乎意料,畢竟這麽強硬的直接翻臉,很可能會徹底得罪韓國那邊的公司,森蘭敢於這麽做,也隻能說明他們底氣十足。至於說第三條,人們則是有些當笑話看了:嚴厲打擊什麽的,怎麽看都有些不可思議。
因為嚴格意義上來說,2002年這個時候還沒有關於私服的違法,使用意大利公司泄露的源代碼製作遊戲私服和森蘭搶生意,其實也沒有觸犯任何一條法律。
可是,森蘭很快就用自己的行動證明了自己不是在開玩笑。就在私服工作者們正在興致勃勃的開展工作,準備趁著源代碼泄露的機會迎接自己的美好明天時,森蘭也動手了。在森蘭的舉報之下,帝都警方搗毀了一處製造私服的窩點,把八個製造私服的團夥全部逮捕,這雷厲風行的做法也給這些私服開發者們潑了一盆冷水。
確實,製造私服沒有法律管束,可這不代表他們不可以被抓——反正抓人的理由總是很好找的,哪怕借著掃黃打非的名義抓人也不是不行。而且對森蘭這樣的大公司來說,他們隻要想打官司,法務部門總能找到理由——這本來也是他們的工作。
很快,人們就得知,森蘭是以侵犯知識產權為名義報的案,而軟件測試中心和知識產權司法鑒定也很快給出了結果,認定私服就是屬於複製他人的商業產品,屬於侵權行為。
這樣的做法使得森蘭在告他們的時候也算是有了依據。而森蘭更是進一步在網上做出來了聲明,嚴厲打擊私服傳播,有敢於製作私服的,森蘭全都要一一起訴。
人們誰都看得出來,森蘭這是虛言恫嚇。畢竟現在市場上的私服多達上百個,森蘭哪裏有足夠的精力一一管過來?而且更明白事理的人也清楚,就算是起訴了,其實也沒有多大意義:私服沒有明確立法不說,侵犯知識產權這種事情在國內也一向都是雷聲大雨點小的。
可是就算如此,開發私服的人還是一下子就收斂了很多。他們也許不怕法律條文,但是他們擔心的是森蘭:確實,法律上來說,他們確實沒有違法。可是他們這麽做卻無疑是得罪了森蘭公司。現在看來,森蘭似乎對他們的這種冒犯行為極為不滿,也要下決心重辦幾個,殺雞給猴看。森蘭這樣的巨頭,不是那些開發私服的小作坊可以與之抗衡的,就算是再蠢的人也知道,森蘭在明麵上講法律,但是私底下說不定還有什麽樣的手段。
和這級別的公司死扛,終究不會有什麽好處。沒人願意以身試法,更沒人願意去試試看一個年入數億的公司,有什麽辦法可以對付一個普通人。
因此,這些家夥一時間收斂了不少。而配合著森蘭在網絡上對私服信息進行嚴厲打擊,也使得私服雖然湧現出來了不少,可是卻沒有哪個真的能夠流行起來。大部分的私服還都是網吧老板們自己辦起來的,在自己網吧裏麵流傳的東西——而對這些,森蘭似乎也懶得去管了。
畢竟,私服隻要無法大規模流傳,那就是單機版的遊戲而已,網遊一旦沒有了社交的樂趣,也就會變得枯燥無味,沒多大意思了,也就沒多大危害了。而且,森蘭也管不過來那些小不點了,隻能任他們去了。
靠著嚴厲的態度,森蘭第一時間嚇唬住了那些私服的製作者們。而緊接著,他們也宣布了第二步計劃:森蘭宣布,他們已經取得了傳奇3的開發授權,這一次他們將不會再去韓國代理新一代的傳奇遊戲,而是要自己來開發一款遊戲——而以森蘭的技術,他們可以確保這款遊戲不會再發生源代碼泄露的問題。
傳奇2已經快不行了,這是明眼人都看得出來的。傳奇3的推出勢在必行,森蘭做的也沒有錯。隻是讓人沒有想到的是,森蘭竟然要自己開發遊戲。這樣做無疑是讓韓國公司那邊賺錢少了很多,韓國人是怎麽同意?
尤其是現在,森蘭可是剛剛把娛美德告上了法庭,要求娛美德賠償自己因為意大利方麵的代理商失誤造成的損失。雙方都鬧到要對薄公堂了,怎麽可能還有這樣的合作?
但是很快,人們也明白了這其中的奧秘:在森蘭的公告之中,他們的版權是取自亞托士,而非娛美德的,也就是說他們幹脆把娛美德甩開了,自己做遊戲了。
而亞托士這個名字,也因此被捧上了風口浪尖。人們也知道了,森蘭用自己的遊戲的韓國代理權換來了他們對傳奇版權的授權。
actoz,也就是亞托士,在此之前並不是一家多麽出色的遊戲公司,他們和韓國的另外兩家巨頭沒法相提並論,雖然也是上市公司,但是規模差了很多。但是和森蘭的談判完成之後,他們卻一下子就底氣足了很多:因為這代表著他們以後可以全權代理運行森蘭旗下的所有遊戲了。
森蘭的遊戲很多都是極為有名的,洪荒這樣在國內市場無語爭鋒的作品不提,就是森蘭推出的那些小遊戲,其實也讓很多人垂涎不已:三國殺,寶石迷陣,還有森蘭推出不久就在國內市場大火的泡泡堂,全都是風靡一時的遊戲,這些遊戲如果全都交給一個韓國公司代理的話,這家公司也肯定能夠大賺特賺。
正是因為如此,亞托士才毫無節操的給與了森蘭公司開發遊戲的授權。而且他們在這麽做的同時還發表了聲明,聲稱任何公司如果不經亞托士同意,擅自代理娛美德的傳奇係列遊戲,都被視為對亞托士公司遊戲版權的侵犯。
這樣一來,娛美德被坑的很苦:他們本身是一個遊戲開發公司,可是如今森蘭拋開了他們,不讓他們開發遊戲了,就靠著那一點點的版權費,他們肯定不夠花的。想要另找代理商,又要麵對亞托士和森蘭的圍堵,根本沒人願意和他們合作。
這局麵極為棘手,可惜的是他們卻對亞托士無可奈何——畢竟,亞托士是他們的大股東。
亞托士在這件事情上態度如此鮮明,也說明了他們是真的準備給森蘭當開路先鋒,讓森蘭的遊戲在韓國銷售了。對於他們這樣的態度,韓國人也頗為好奇:森蘭的遊戲到底有多好,可以給他們這樣的底氣,得罪娛美德也不在乎?
“森蘭是一家有實力的公司,我們和他們之間的合作也很久了。可是他們的遊戲想要進入韓國市場擴展業務,我對此並不看好。遊戲產業需要考慮所在國的文化背景,中國的遊戲貿然出口到韓國,我不認為一定能夠獲得成功。”
對於森蘭的遊戲水準,韓國還是有人了解的。作為森蘭的長期合作夥伴,ncsoft的創始人金澤辰無疑就是一個。ncsoft也發表了一篇聲明,強調他們和森蘭的合作關係依舊,而聲明之中,他們沒有詳細的去談及森蘭為什麽沒有和他們在遊戲代理權上合作,而是更多的在強調森蘭的遊戲雖然好,卻未必就能夠占領韓國市場。
這話倒是也有幾分道理:韓國有自己的文化背景,有些遊戲在這裏也確實吃不開。比如說森蘭當家的遊戲《洪荒》,這一款遊戲的背景取自封神演義,本身就有著極為濃烈的中國神話色彩。離開了中國文化的土壤,就沒有幾個人能夠讀懂這個遊戲背景下的故事,想要走出國門自然不太可能。
但是針對這種情況,森蘭倒是也有自己的辦法。在他們一方麵宣布和亞托士合作,自己開發傳奇3的時候,另外一方麵也宣布,他們將會重新開發一款新的2.5d網遊,這款遊戲將會是完全虛構的魔法世界的故事,它會有著更多,更開闊的玩法和更加有趣的故事走向,也會是森蘭向韓國出售的主要遊戲。
這個做法也算是森蘭研究的結果了:和中國遊戲喜歡武俠,仙俠,rb遊戲熱衷忍者,武士道不同,韓國的遊戲其實一直以來和韓國文化脫節很嚴重,他們的習慣就是虛構一個架空世界,然後以此製作遊戲。
當然,這也是因為韓國文化確實缺少獨特的可以製作遊戲的因素,畢竟鑒賞泡菜沒法製作成一個單獨的遊戲。
而森蘭這一次也選擇了這樣的模式。他們搞出來了一個架空世界,而且在架空世界裏麵玩起來了魔法元素。他們的這個做法似乎無甚新意,但是在森蘭的宣傳之中,人們還是看到了他們的底氣所在。
這一款遊戲的開發過程之中,他們從黑島工作室那邊調來了人手,打造自己的架空世界。既然要玩魔法,他們也準備玩的原汁原味——全世界和有關魔法的遊戲,有哪個敢說自己沒有受到過dnd的影響?而森蘭的魔法世界,也準備靠著真正精通dnd的大佬來打造。
首先,森蘭安撫了自己的用戶,他們表示雖然源代碼泄露,但是森蘭的遊戲絕對不會出現外掛,請玩家們放心,遊戲體驗絕對不會改變;然後,他們也直接宣布,自己已經把娛美德公司告上了法庭,對於泄露源代碼的事情,森蘭準備追究到底不惜和娛美德拚到最後;最後,他們也強烈譴責了私服的製作者,並且表示森蘭會對此嚴厲打擊。
這樣的一條聲明,有些模式化,但是卻也還是說明了森蘭的態度。
他們說的的第一條,人們想得到。森蘭的遊戲安全性極強,這是公認的事實,人們也絕對相信。他們的第二條稍微有些出乎意料,畢竟這麽強硬的直接翻臉,很可能會徹底得罪韓國那邊的公司,森蘭敢於這麽做,也隻能說明他們底氣十足。至於說第三條,人們則是有些當笑話看了:嚴厲打擊什麽的,怎麽看都有些不可思議。
因為嚴格意義上來說,2002年這個時候還沒有關於私服的違法,使用意大利公司泄露的源代碼製作遊戲私服和森蘭搶生意,其實也沒有觸犯任何一條法律。
可是,森蘭很快就用自己的行動證明了自己不是在開玩笑。就在私服工作者們正在興致勃勃的開展工作,準備趁著源代碼泄露的機會迎接自己的美好明天時,森蘭也動手了。在森蘭的舉報之下,帝都警方搗毀了一處製造私服的窩點,把八個製造私服的團夥全部逮捕,這雷厲風行的做法也給這些私服開發者們潑了一盆冷水。
確實,製造私服沒有法律管束,可這不代表他們不可以被抓——反正抓人的理由總是很好找的,哪怕借著掃黃打非的名義抓人也不是不行。而且對森蘭這樣的大公司來說,他們隻要想打官司,法務部門總能找到理由——這本來也是他們的工作。
很快,人們就得知,森蘭是以侵犯知識產權為名義報的案,而軟件測試中心和知識產權司法鑒定也很快給出了結果,認定私服就是屬於複製他人的商業產品,屬於侵權行為。
這樣的做法使得森蘭在告他們的時候也算是有了依據。而森蘭更是進一步在網上做出來了聲明,嚴厲打擊私服傳播,有敢於製作私服的,森蘭全都要一一起訴。
人們誰都看得出來,森蘭這是虛言恫嚇。畢竟現在市場上的私服多達上百個,森蘭哪裏有足夠的精力一一管過來?而且更明白事理的人也清楚,就算是起訴了,其實也沒有多大意義:私服沒有明確立法不說,侵犯知識產權這種事情在國內也一向都是雷聲大雨點小的。
可是就算如此,開發私服的人還是一下子就收斂了很多。他們也許不怕法律條文,但是他們擔心的是森蘭:確實,法律上來說,他們確實沒有違法。可是他們這麽做卻無疑是得罪了森蘭公司。現在看來,森蘭似乎對他們的這種冒犯行為極為不滿,也要下決心重辦幾個,殺雞給猴看。森蘭這樣的巨頭,不是那些開發私服的小作坊可以與之抗衡的,就算是再蠢的人也知道,森蘭在明麵上講法律,但是私底下說不定還有什麽樣的手段。
和這級別的公司死扛,終究不會有什麽好處。沒人願意以身試法,更沒人願意去試試看一個年入數億的公司,有什麽辦法可以對付一個普通人。
因此,這些家夥一時間收斂了不少。而配合著森蘭在網絡上對私服信息進行嚴厲打擊,也使得私服雖然湧現出來了不少,可是卻沒有哪個真的能夠流行起來。大部分的私服還都是網吧老板們自己辦起來的,在自己網吧裏麵流傳的東西——而對這些,森蘭似乎也懶得去管了。
畢竟,私服隻要無法大規模流傳,那就是單機版的遊戲而已,網遊一旦沒有了社交的樂趣,也就會變得枯燥無味,沒多大意思了,也就沒多大危害了。而且,森蘭也管不過來那些小不點了,隻能任他們去了。
靠著嚴厲的態度,森蘭第一時間嚇唬住了那些私服的製作者們。而緊接著,他們也宣布了第二步計劃:森蘭宣布,他們已經取得了傳奇3的開發授權,這一次他們將不會再去韓國代理新一代的傳奇遊戲,而是要自己來開發一款遊戲——而以森蘭的技術,他們可以確保這款遊戲不會再發生源代碼泄露的問題。
傳奇2已經快不行了,這是明眼人都看得出來的。傳奇3的推出勢在必行,森蘭做的也沒有錯。隻是讓人沒有想到的是,森蘭竟然要自己開發遊戲。這樣做無疑是讓韓國公司那邊賺錢少了很多,韓國人是怎麽同意?
尤其是現在,森蘭可是剛剛把娛美德告上了法庭,要求娛美德賠償自己因為意大利方麵的代理商失誤造成的損失。雙方都鬧到要對薄公堂了,怎麽可能還有這樣的合作?
但是很快,人們也明白了這其中的奧秘:在森蘭的公告之中,他們的版權是取自亞托士,而非娛美德的,也就是說他們幹脆把娛美德甩開了,自己做遊戲了。
而亞托士這個名字,也因此被捧上了風口浪尖。人們也知道了,森蘭用自己的遊戲的韓國代理權換來了他們對傳奇版權的授權。
actoz,也就是亞托士,在此之前並不是一家多麽出色的遊戲公司,他們和韓國的另外兩家巨頭沒法相提並論,雖然也是上市公司,但是規模差了很多。但是和森蘭的談判完成之後,他們卻一下子就底氣足了很多:因為這代表著他們以後可以全權代理運行森蘭旗下的所有遊戲了。
森蘭的遊戲很多都是極為有名的,洪荒這樣在國內市場無語爭鋒的作品不提,就是森蘭推出的那些小遊戲,其實也讓很多人垂涎不已:三國殺,寶石迷陣,還有森蘭推出不久就在國內市場大火的泡泡堂,全都是風靡一時的遊戲,這些遊戲如果全都交給一個韓國公司代理的話,這家公司也肯定能夠大賺特賺。
正是因為如此,亞托士才毫無節操的給與了森蘭公司開發遊戲的授權。而且他們在這麽做的同時還發表了聲明,聲稱任何公司如果不經亞托士同意,擅自代理娛美德的傳奇係列遊戲,都被視為對亞托士公司遊戲版權的侵犯。
這樣一來,娛美德被坑的很苦:他們本身是一個遊戲開發公司,可是如今森蘭拋開了他們,不讓他們開發遊戲了,就靠著那一點點的版權費,他們肯定不夠花的。想要另找代理商,又要麵對亞托士和森蘭的圍堵,根本沒人願意和他們合作。
這局麵極為棘手,可惜的是他們卻對亞托士無可奈何——畢竟,亞托士是他們的大股東。
亞托士在這件事情上態度如此鮮明,也說明了他們是真的準備給森蘭當開路先鋒,讓森蘭的遊戲在韓國銷售了。對於他們這樣的態度,韓國人也頗為好奇:森蘭的遊戲到底有多好,可以給他們這樣的底氣,得罪娛美德也不在乎?
“森蘭是一家有實力的公司,我們和他們之間的合作也很久了。可是他們的遊戲想要進入韓國市場擴展業務,我對此並不看好。遊戲產業需要考慮所在國的文化背景,中國的遊戲貿然出口到韓國,我不認為一定能夠獲得成功。”
對於森蘭的遊戲水準,韓國還是有人了解的。作為森蘭的長期合作夥伴,ncsoft的創始人金澤辰無疑就是一個。ncsoft也發表了一篇聲明,強調他們和森蘭的合作關係依舊,而聲明之中,他們沒有詳細的去談及森蘭為什麽沒有和他們在遊戲代理權上合作,而是更多的在強調森蘭的遊戲雖然好,卻未必就能夠占領韓國市場。
這話倒是也有幾分道理:韓國有自己的文化背景,有些遊戲在這裏也確實吃不開。比如說森蘭當家的遊戲《洪荒》,這一款遊戲的背景取自封神演義,本身就有著極為濃烈的中國神話色彩。離開了中國文化的土壤,就沒有幾個人能夠讀懂這個遊戲背景下的故事,想要走出國門自然不太可能。
但是針對這種情況,森蘭倒是也有自己的辦法。在他們一方麵宣布和亞托士合作,自己開發傳奇3的時候,另外一方麵也宣布,他們將會重新開發一款新的2.5d網遊,這款遊戲將會是完全虛構的魔法世界的故事,它會有著更多,更開闊的玩法和更加有趣的故事走向,也會是森蘭向韓國出售的主要遊戲。
這個做法也算是森蘭研究的結果了:和中國遊戲喜歡武俠,仙俠,rb遊戲熱衷忍者,武士道不同,韓國的遊戲其實一直以來和韓國文化脫節很嚴重,他們的習慣就是虛構一個架空世界,然後以此製作遊戲。
當然,這也是因為韓國文化確實缺少獨特的可以製作遊戲的因素,畢竟鑒賞泡菜沒法製作成一個單獨的遊戲。
而森蘭這一次也選擇了這樣的模式。他們搞出來了一個架空世界,而且在架空世界裏麵玩起來了魔法元素。他們的這個做法似乎無甚新意,但是在森蘭的宣傳之中,人們還是看到了他們的底氣所在。
這一款遊戲的開發過程之中,他們從黑島工作室那邊調來了人手,打造自己的架空世界。既然要玩魔法,他們也準備玩的原汁原味——全世界和有關魔法的遊戲,有哪個敢說自己沒有受到過dnd的影響?而森蘭的魔法世界,也準備靠著真正精通dnd的大佬來打造。