“通過星圖,我們可以把愛玩遊戲的人攏在一起;通過曉陽建立起來的渠道,我們已經可以建立起來一個出色的發行網絡,通過現有的支付手段,再進一步我們就可以建立起來很好的網上支付渠道了;有了用戶和渠道,我們已經具備了發行商的條件,而且還會是全國最大的發行商之一。”


    自己未來的計劃,杜立鼎在杜立言麵前娓娓道來:他本來不想說這些,因為這些都是更遠期的規劃,短時間以內肯定用不到。但是既然現在杜立言問起來了,杜立鼎也和他直接說明了狀況。


    杜立鼎現在做的遊戲平台,sns網站這些,目的是為了對付企鵝。但是這些東西真的做出來了之後,怎麽也得有一個長期的規劃才好。這種平台做起來不容易,用過了就扔有些可惜,可是到底該往哪個方向發展也是大問題。


    “在我的計劃裏,隨著未來寬帶網的普及,網速越來越快,就有了遊戲分發的渠道。我們自己有出色的p2p技術,這就有了通過電腦下載遊戲的可能性。發行渠道和分發渠道都有了,我們就可以搭建自己的新商業模式,有了這樣的商業模式之後,我們可以扶植起來全新的,真正用心做遊戲的廠商。”


    而杜立鼎的計劃,就是讓這個平台從對戰平台發展到遊戲售賣平台——這也是他為什麽要把棋牌遊戲整合到對戰平台裏麵的原因:他要的是一個綜合性質的多功能遊戲平台,將來成為steam一樣的遊戲下載平台——那才是真正可以期待的未來。


    之所以杜立鼎說這些是遠期規劃,最大的原因就在於客觀條件還不允許。一來現在的支付渠道還有問題,杜立鼎沒法把整個商業模式全都構築起來;二來現在的網速有限,也不太可能直接下載遊戲。這些客觀的問題存在,讓杜立鼎沒法立即把未來的模式推廣開,隻能一點點來才行。


    “我做出來星圖平台,本身就是有著這樣的意圖的。我把寒梅引擎開源了,會降低開發遊戲的成本,這有助於誕生新的遊戲開發者。從一開始,我就想要用全新的運營模式,把那些以往的遊戲廠商全都摧垮。和他們保持一團和氣有什麽意思?我們注定是要和他們為敵,取他們而代之。”


    對自己的想法,杜立鼎全都說出來:有一段時間作為緩衝其實更好,因為一直到2004年,互聯網乃至於整個it產業的投資環境都不算很好,能夠在這種情況下堅持做遊戲的無疑就是真愛了。當然,真愛不一定代表能力多麽突出,但是至少態度端正是一個很好的開始。


    在杜立言麵前,他還有半句話沒有說:現在不能讓星圖立即成為遊戲發行平台,其實杜立鼎也是存心想要把現有的那些混蛋廠商多擠死幾個:90年代過來的那些國產遊戲產商,很多都不隻是技術存在問題,而且做事的理念也有問題。撈一筆就走,很少做長期打算,這也是普遍存在的現象。杜立鼎並不認為那些人將來有可能成為頂級的遊戲製作人,他寧可看著那些家夥的公司破產。


    在他的記憶之中,似乎網遊興起之後,中國的單機遊戲產量從一年幾十個,快速下降到了一年三個。大部分人見到網遊賺錢後,全都立即改行做網遊了。把不合適的人淘汰出去,給予有想法的人足夠的技術支持和平台支持——把這些都做好了,杜立鼎相信中國肯定會有真正用心製作遊戲的廠商。


    杜立鼎從來不認為中國人做不好遊戲——多少困難都被中國人搞定了,一個遊戲算什麽?隻是開發商本身處於整個行業被剝削的底層,開發遊戲風險太大,中國國內的發行渠道和融資渠道又都不算特別出色,直到20年後還是沒人願意投資遊戲產業。再加上這個行業裏賺快錢的渠道多,還有諸如企鵝那樣的拿來主義大師,讓人無力競爭,環境太差才是讓人做不下去的原因。


    而這樣的情況,杜立鼎也想要改變一下:他很想創造一個更好的環境,讓中國湧現出來更多的好遊戲——這樣一來,他就可以坐地分贓賺錢了。


    在遊戲產業的發展上,他不想走企鵝的那條路。把別人的好遊戲都拿來自己用的方式確實也可以賺到不少的錢,但是卻對整個行業有很大的損害。而沒有一個良好的產業,大公司本身也會發展受阻——在國內沒得可抄,在國外又惹不起外國人,隻好花大價錢去買國外的遊戲公司——辛辛苦苦賺的錢全給了外國人,這不是杜立鼎想要的。


    杜立鼎的想法讓杜立言沉默了下來,他沒有想到杜立鼎竟然有這麽長遠的打算。這樣一對比,他發現自己隻想著維護好了和同行們的關係,大家一起反盜版的想法確實有些低級了。杜立鼎和自己不同,他從來沒有覺得自己是個開發商,他站在另外一個高度看待這這個行業。


    而仔細想想杜立鼎搞得開源的遊戲引擎,以及他確實很重視p2p技術,他規劃的這個未來,說不定倒真有可能。


    隻是,這裏麵還有一個問題,讓杜立言有些擔心。


    “我們這麽做支持的隻是沒有發行渠道的小廠商而已。小廠商大部分做不了太好的頂級大作,隻能自己做一些小規模的遊戲而已。可是現在遊戲產業發展很快,人們對遊戲質量的要求越來越高,小遊戲真的能夠取得用戶的青睞嗎?”


    “我們可以實驗啊。”對此,杜立鼎馬上就作了回答,“我們不是在搞遊戲大廳嗎?那就是最好的實驗平台。那裏的遊戲都會是小遊戲,可是靠著鬥地主這類大殺器,我相信玩家不會少的。我們投放進去幾個新遊戲,驗證一下新鮮的小遊戲是否流行的起來不就好了?”


    對於小遊戲的流行,杜立鼎從不懷疑。但是想要說服絕大多數人還是要讓事實說話。聽了他的話,杜立言也有些驚訝,他還是忍不住問了一句。


    “你在做新的遊戲?還是小遊戲?想好了?”


    “想好了——我想的是以三國為背景設計一個桌遊。這個桌遊包括四種身份卡,多張武將牌,以及一些攻擊,防禦之類的指令和一些其他的道具……”


    杜立鼎馬上就做起來了解釋,而他說的東西其實就是三國殺。


    杜立鼎之所以想做三國殺,不僅是為了做個榜樣,也是因為森蘭的棋牌遊戲大廳確實需要一些招牌一樣的產品。棋牌平台的競爭可以說是非常激烈的,杜立鼎記憶之中,先是有聯眾這個吸引了大量的資深用戶的高水平平台,後有別人造什麽,都可以照樣來一份的企鵝平台,這些競爭未來也會遇到,森蘭被夾在中間,想要獲得勝利也算是非常困難。


    想要完全擊敗聯眾,並且遏製企鵝,那就需要玩出來一些別人做不到的東西,仔細想想,杜立鼎覺得還是造些趣味性更強的遊戲比較合適。畢竟棋牌遊戲雖然簡單,也是需要費力氣做的,自己做出來遊戲之後,企鵝就是想要抄襲,也是需要花費一番功夫的。


    雖然企鵝在複製技術上確實爐火純青,但是他們現在的財力比較吃緊。要是自己能夠多搞出來幾個遊戲,他們就算是想要複製也總得雇人花錢,這對他們的財政也是個很大的打擊。


    比起來爐石等比較複雜的棋牌遊戲,杜立鼎覺得,現在階段棋牌遊戲還是簡單點好,三國殺顯然更合適。


    可惜的是,三國殺這個遊戲在杜立鼎看來並不算是特別完整:雖然在杜立鼎的記憶中它雖然風靡一時,可從推出開始就一直是趣味和問題並存。尤其是在風林火山擴展包之後,這個遊戲似乎就已經放棄了平衡的想法,完全是放任自流的態度了。這樣的半成品讓杜立鼎頗為無奈。他希望能夠把這個遊戲改的更好一些,不能就這麽簡單的直接扔出去,那是要出問題的。


    而且,一款卡牌類遊戲總是少不了需要原畫的——基本上全世界的卡牌類遊戲全都是把原畫當做重要的賣點的,就算是遊戲王和萬智牌這樣的遊戲也不例外。想要做一款好的卡牌遊戲也必須得花費時間細致雕琢原畫,這也是必不可少的過程。


    所以,這個遊戲還需要時間修改——棋牌遊戲想要做到平衡,需要的就是大量的測試和心力,不可能快速完成。尤其是現在做這一款遊戲,完全就得靠杜立鼎的記憶重建,連個現實中可以借鑒的對象都沒有。


    三國殺這一款遊戲其實也是抄襲的東西,它原本抄襲的是意大利的紙牌遊戲bang!。而那個遊戲是要2002年才上市的遊戲,現在還不存在。因此,如果森蘭的這一款遊戲做的足夠快的話,那麽也許他們的遊戲推出的會比意大利人還要早一些,自然沒得借鑒。


    不過反過來說,這也意味著這個遊戲,現在絕對算是原創了——當然,這樣的想法也許隻會是杜立言的想法,杜立鼎自己依然明白這是抄來的概念,也不想拿著個嘚瑟——而這樣的遊戲如果能夠取得成功,那也就證明了獨立製作的小遊戲也可能獲得成功。


    “隻要我們搞出來了平台,聚攏了用戶,讓人們看到即使是獨立製作的小遊戲,隻要創意十足也能夠賺到錢。再然後,我們再把我們的平台做成開放平台,允許商家在我們這裏出售遊戲。他們的產品用戶也會變成我們的平台用戶,我們的用戶會增加,這是一個好處,他們的利潤我們也可以分一部分,這又是一個好處。而這樣發展下去,激烈的競爭之下,優秀的遊戲開發商會誕生,差勁的會被淘汰,資源不會總掌握在那一兩家手裏,整個行業也會進步——我們的做法對人對己都大有好處,這才是屬於我們的道路。”

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