互聯網產業是什麽?是渠道。這一點杜立鼎早就強調過很多次了。而遊戲開發是什麽?是生產,是一種產品的製造。而生產製造最應該追求的是什麽?就算是再傻的人也知道,工業化大生產取代手工作坊的模式,這是曆史的必然趨勢,因此工業化生產也是必然的追求目標。
“哥,這段時間你在咱們公司做事,做的都挺好的。我聽他們說了,你把公司收拾的井井有條,而且還和公司員工們打理好了關係,監督著他們工作,這些我聽到了挺高興的。不過這所謂的用心製造遊戲的話到底是誰告訴你的?你不覺得這樣做問題很大嗎?”
對杜立言這段時間在公司的表現,杜立鼎一直都覺得挺好。自己的哥哥雖然沒有太多的經驗,但是他確實幫到了自己,不用自己囑咐,就已經懂得如何把公司內部維係好了。比起來做事認真的楊曉陽,杜立言做事是有著自己的風格和思考的,他的這種做法也讓杜立鼎頗為讚賞。
而最近這段時間,楊曉陽在外跑推廣,自己負責聯絡各個方麵,杜立言盯著公司內部,三個人把公司高效的運營起來了。站在網吧門口,看著網吧裏麵絡繹不絕的玩家都在玩著自己製造的遊戲,杜立鼎也頗為欣慰:他敢於肯定自己的這一步棋走對了,未來已經掌握在手裏了。
可是偏偏這個時候,杜立言卻說他忽略了對遊戲創意和用心的重視:他的作為讓杜立鼎頗為高興,但是他現在才發現,杜立言對於公司做的事情似乎還有不理解的地方。
杜立鼎歎了口氣,也繼續說了起來。
“哥,這段時間我知道你在了解遊戲產業。可能你也是看到了一些說法,說什麽遊戲產業發展之中創意和用心是最重要的,認為這些東西才是遊戲的靈魂什麽的。但是我要提醒你,我們是商人,站在我們的位置上,有些東西要有選擇性的相信。”
“我們的位置?”
“我們是商人,而且是很有可能做大的商人。”杜立鼎指了指網吧,也再次開了口,“現在我們的遊戲反響很不錯,楊曉陽去了滬上和嶺南,我們的遊戲在那裏風評也很好。如果順利的話,我們的遊戲很快就能夠進入下一步:我們的遊戲沒有什麽bug,現在運營之中也沒有出現問題。我估計很快,遊戲就可以正式開始收費運營了,到了那個時候,我們很有可能就是全國最大的遊戲廠商。”
“所以你覺得用心製造遊戲不重要了?”
“不,我隻是說,你得考慮到我們怎麽做對自己最重要才好。如果一切發展順利的話,到了今年年底,我們就已經是遊戲行業的霸主了。遊戲好不好,這不是我們該考慮的事情,媒體會替我們去評價的。我們應該考慮的是這個行業該怎麽樣更好的控製在自己手裏——你認為靠創意和才華是最好的辦法嗎?”
“那你覺得應該靠什麽?”杜立言皺了皺眉,他也知道,創意和才華是最不穩定的事情,確實不能完全依賴。
“還能是什麽,就是我說的工業化啊。”
“遊戲是工業?遊戲怎麽能算工業?”
對此,杜立言還是不能接受。作為一個滏陽人,杜立言一直都認為,鋼鐵產業算是工業,紡織產業算是工業,這些東西造出來的東西看得到摸得著,這才算是工業生產,可是遊戲?這算什麽工業?
“遊戲當然也可以走工業化的路子——電影都可以是工業,遊戲為什麽不行?隻是遊戲工業化的程度確實不高——嚴格來說,遊戲產業發展的時間不長。從雅達利那時候開始算,到現在也就是30年左右,這是一個新興的產業,還十分年輕。”
“沒錯,而且在遊戲產業裏麵,一直都不缺乏幾個人就創業成功的情況,甚至有時一個人就可以創造一款遊戲,這似乎不是工業化的特點吧?”
“當然不算——但是遊戲產業這些年可以說是一步步從無到有走過來的,也正在從曾經的幾個人就可以辦的小作坊的生產模式,轉向規模越來越大,參與人數越來多,分工越來越細致的工業化生產之中。在這個過程之中,我們要做的事認清楚現實,投身到遊戲工業化的大潮之中去,而不是堅持什麽用心製造,創意至上——創意再好,沒有足夠的製作水平支持,我們也隻會被發展潮流碾碎,這不可取。”
杜立言對於遊戲產業的了解是杜立鼎要求的,他希望杜立言可以知道一些自己的公司到底在做什麽,以後也會有所幫助。可是他沒有想到,杜立言竟然走錯了方向,開始認定了遊戲產業的創意和用心製作才是最重要的了,這也讓他有些撓頭。
那些東西可不是一個大的遊戲公司應該考慮的事情——至少不是最重要的事情。
“遊戲製造本身也是一個產業,既然是產業,那麽它就是一種可以實現工業化生產的東西。音樂工作室出配樂,美術工作室出畫作,編劇負責寫劇情,設計師負責做關卡,有人做引擎,有人算數字……這是一個分工相當明確的行業,這一點你明白吧?”
“這個我知道。”
“嗯,那我再說一個:一個有從立項,到市場調研,到開發,到測試評估,接入渠道,內測封測公測,迭代版本,……這一係列的做法也都是近似於流水線的做法,你也知道吧?”
“差不多吧。”
“那不就結了?”杜立鼎攤開了手,“一個有著明確分工,有著流水線作業的產業,本身就已經是工業化特點的產業。這樣的工業化生產之中,創意不過是一個環節而已,可是對遊戲整體來說,最重要的不是你的創意到底有多了不起,而在於你的各個製造環節不會出錯,能夠順利完成。”
分工的細化,流水線的產生,正在讓遊戲轉變為一個工業化程度越來越高的行業。而這樣的行業模式,也是杜立鼎頗為喜愛的:工業化的程度提高,無疑是提高了這個行業的入門門檻,當一個遊戲需要多個部門,上百人協作才能夠完成的時候,對於財力,人力,物力都是很大的考驗,這自然也就是增加了別人和杜立鼎競爭的難度,這也是他最為期待的。
畢竟,他有可能搶在別人前麵做大——而先富起來想辦法設置門檻讓別人富不起來,這才符合他的節操。
這些道理很簡單,他一說明白了,杜立言也就想通了。
“這就是你說的站在我們角度考慮問題得出的結果?可是這樣的分工細化,你就能夠保證我們能做到?”
“當然能——自從我們兩個一起到了京城開始,我就一直都在努力試圖組建一個遊戲工作室了。你當時還不理解,不知道為什麽明明遊戲已經出來了,還非得要在這上麵下工夫……那麽現在我也不妨直接告訴你:我的目的很簡單,我就是要讓這些人各司其職,這樣一來,我們的遊戲生產就可以進入到工業化的模式當中去,這才是我們該走的道路。”
其實,早在上一輩子,杜立鼎就聽很多人高呼,遊戲的創意是遊戲發展的最關鍵因素,製作遊戲的人才是產業的關鍵因素。可是那麽多年過去了,杜立鼎看到了ea,動視甚至是企鵝越做越大,反而是小島秀夫這樣的人才失業了。
和事實相悖的道理,聽起來再怎麽有理也是扯淡。杜立鼎在意的是事實如何,他也隻從這方麵分析問題。而在他的分析之後得出來的結論就是所謂的創意決定遊戲好壞本來就是個坑:恐怕也隻有除了創意一無所有的人才會相信創意至關重要了。
製造業的成功是有著多方麵原因的:創意,市場調查,成本控製,生產工藝,資金充足……可以說是方方麵麵都頗為重要。實體製造業一向被認為最不好做,也就是因為涉及到的環節太多了。而遊戲製造雖然簡單了很多,但是依然也還是製造業。製造業進步需要的因素太多了,這根本不是一個創意或者用心就可以搞定的。有了創意,還得有用把創意做出來的能力,以及一個可以賺到錢的市場,指望靠著有創意就能夠徹底做大?那簡直是癡人說夢。
如果杜立鼎現在一無所有,他倒是不介意這麽喊上兩嗓子,忽悠傻子以為他憑著創意就可以實現逆襲,統治整個行業,說不定還能混點資金什麽的。但是既然他有希望成為中國遊戲產業的老大,那他再說這些,到底是為了騙誰?
這些話根本沒有必要說,他需要的不是什麽創意,而是更好的工業化生產體係。隻有建立了一個完整的遊戲製造的體係,他的公司才能夠保證在遊戲製作方麵不輸給任何人——有了每一個環節的生產製造能力之後,創意那玩意兒還有多大意義?
“哥,我曾經說過,網絡遊戲建立的是一個渠道,這個渠道一起來,就等於有了一個新興的行業。可是我們作為這個行業的一份子,是不可能徹底壟斷這個行業的:我們的終端鋪設在網吧,我們對網吧老板們沒有那麽強的控製力,不可能阻擋他們也給別人家做代理。這一條渠道是共享的,我們開辟但是我們不可能獨霸。所以我們未來肯定是要麵對競爭的,而你有沒有想過,我們該如何與別人競爭?把未來的希望寄托在虛無縹緲的創意上麵?那是靠不住的。我們可以靠的住的是工業化的模式——我們不僅要改變遊戲代理行業,也要把遊戲開發行業徹底改變。”
“哥,這段時間你在咱們公司做事,做的都挺好的。我聽他們說了,你把公司收拾的井井有條,而且還和公司員工們打理好了關係,監督著他們工作,這些我聽到了挺高興的。不過這所謂的用心製造遊戲的話到底是誰告訴你的?你不覺得這樣做問題很大嗎?”
對杜立言這段時間在公司的表現,杜立鼎一直都覺得挺好。自己的哥哥雖然沒有太多的經驗,但是他確實幫到了自己,不用自己囑咐,就已經懂得如何把公司內部維係好了。比起來做事認真的楊曉陽,杜立言做事是有著自己的風格和思考的,他的這種做法也讓杜立鼎頗為讚賞。
而最近這段時間,楊曉陽在外跑推廣,自己負責聯絡各個方麵,杜立言盯著公司內部,三個人把公司高效的運營起來了。站在網吧門口,看著網吧裏麵絡繹不絕的玩家都在玩著自己製造的遊戲,杜立鼎也頗為欣慰:他敢於肯定自己的這一步棋走對了,未來已經掌握在手裏了。
可是偏偏這個時候,杜立言卻說他忽略了對遊戲創意和用心的重視:他的作為讓杜立鼎頗為高興,但是他現在才發現,杜立言對於公司做的事情似乎還有不理解的地方。
杜立鼎歎了口氣,也繼續說了起來。
“哥,這段時間我知道你在了解遊戲產業。可能你也是看到了一些說法,說什麽遊戲產業發展之中創意和用心是最重要的,認為這些東西才是遊戲的靈魂什麽的。但是我要提醒你,我們是商人,站在我們的位置上,有些東西要有選擇性的相信。”
“我們的位置?”
“我們是商人,而且是很有可能做大的商人。”杜立鼎指了指網吧,也再次開了口,“現在我們的遊戲反響很不錯,楊曉陽去了滬上和嶺南,我們的遊戲在那裏風評也很好。如果順利的話,我們的遊戲很快就能夠進入下一步:我們的遊戲沒有什麽bug,現在運營之中也沒有出現問題。我估計很快,遊戲就可以正式開始收費運營了,到了那個時候,我們很有可能就是全國最大的遊戲廠商。”
“所以你覺得用心製造遊戲不重要了?”
“不,我隻是說,你得考慮到我們怎麽做對自己最重要才好。如果一切發展順利的話,到了今年年底,我們就已經是遊戲行業的霸主了。遊戲好不好,這不是我們該考慮的事情,媒體會替我們去評價的。我們應該考慮的是這個行業該怎麽樣更好的控製在自己手裏——你認為靠創意和才華是最好的辦法嗎?”
“那你覺得應該靠什麽?”杜立言皺了皺眉,他也知道,創意和才華是最不穩定的事情,確實不能完全依賴。
“還能是什麽,就是我說的工業化啊。”
“遊戲是工業?遊戲怎麽能算工業?”
對此,杜立言還是不能接受。作為一個滏陽人,杜立言一直都認為,鋼鐵產業算是工業,紡織產業算是工業,這些東西造出來的東西看得到摸得著,這才算是工業生產,可是遊戲?這算什麽工業?
“遊戲當然也可以走工業化的路子——電影都可以是工業,遊戲為什麽不行?隻是遊戲工業化的程度確實不高——嚴格來說,遊戲產業發展的時間不長。從雅達利那時候開始算,到現在也就是30年左右,這是一個新興的產業,還十分年輕。”
“沒錯,而且在遊戲產業裏麵,一直都不缺乏幾個人就創業成功的情況,甚至有時一個人就可以創造一款遊戲,這似乎不是工業化的特點吧?”
“當然不算——但是遊戲產業這些年可以說是一步步從無到有走過來的,也正在從曾經的幾個人就可以辦的小作坊的生產模式,轉向規模越來越大,參與人數越來多,分工越來越細致的工業化生產之中。在這個過程之中,我們要做的事認清楚現實,投身到遊戲工業化的大潮之中去,而不是堅持什麽用心製造,創意至上——創意再好,沒有足夠的製作水平支持,我們也隻會被發展潮流碾碎,這不可取。”
杜立言對於遊戲產業的了解是杜立鼎要求的,他希望杜立言可以知道一些自己的公司到底在做什麽,以後也會有所幫助。可是他沒有想到,杜立言竟然走錯了方向,開始認定了遊戲產業的創意和用心製作才是最重要的了,這也讓他有些撓頭。
那些東西可不是一個大的遊戲公司應該考慮的事情——至少不是最重要的事情。
“遊戲製造本身也是一個產業,既然是產業,那麽它就是一種可以實現工業化生產的東西。音樂工作室出配樂,美術工作室出畫作,編劇負責寫劇情,設計師負責做關卡,有人做引擎,有人算數字……這是一個分工相當明確的行業,這一點你明白吧?”
“這個我知道。”
“嗯,那我再說一個:一個有從立項,到市場調研,到開發,到測試評估,接入渠道,內測封測公測,迭代版本,……這一係列的做法也都是近似於流水線的做法,你也知道吧?”
“差不多吧。”
“那不就結了?”杜立鼎攤開了手,“一個有著明確分工,有著流水線作業的產業,本身就已經是工業化特點的產業。這樣的工業化生產之中,創意不過是一個環節而已,可是對遊戲整體來說,最重要的不是你的創意到底有多了不起,而在於你的各個製造環節不會出錯,能夠順利完成。”
分工的細化,流水線的產生,正在讓遊戲轉變為一個工業化程度越來越高的行業。而這樣的行業模式,也是杜立鼎頗為喜愛的:工業化的程度提高,無疑是提高了這個行業的入門門檻,當一個遊戲需要多個部門,上百人協作才能夠完成的時候,對於財力,人力,物力都是很大的考驗,這自然也就是增加了別人和杜立鼎競爭的難度,這也是他最為期待的。
畢竟,他有可能搶在別人前麵做大——而先富起來想辦法設置門檻讓別人富不起來,這才符合他的節操。
這些道理很簡單,他一說明白了,杜立言也就想通了。
“這就是你說的站在我們角度考慮問題得出的結果?可是這樣的分工細化,你就能夠保證我們能做到?”
“當然能——自從我們兩個一起到了京城開始,我就一直都在努力試圖組建一個遊戲工作室了。你當時還不理解,不知道為什麽明明遊戲已經出來了,還非得要在這上麵下工夫……那麽現在我也不妨直接告訴你:我的目的很簡單,我就是要讓這些人各司其職,這樣一來,我們的遊戲生產就可以進入到工業化的模式當中去,這才是我們該走的道路。”
其實,早在上一輩子,杜立鼎就聽很多人高呼,遊戲的創意是遊戲發展的最關鍵因素,製作遊戲的人才是產業的關鍵因素。可是那麽多年過去了,杜立鼎看到了ea,動視甚至是企鵝越做越大,反而是小島秀夫這樣的人才失業了。
和事實相悖的道理,聽起來再怎麽有理也是扯淡。杜立鼎在意的是事實如何,他也隻從這方麵分析問題。而在他的分析之後得出來的結論就是所謂的創意決定遊戲好壞本來就是個坑:恐怕也隻有除了創意一無所有的人才會相信創意至關重要了。
製造業的成功是有著多方麵原因的:創意,市場調查,成本控製,生產工藝,資金充足……可以說是方方麵麵都頗為重要。實體製造業一向被認為最不好做,也就是因為涉及到的環節太多了。而遊戲製造雖然簡單了很多,但是依然也還是製造業。製造業進步需要的因素太多了,這根本不是一個創意或者用心就可以搞定的。有了創意,還得有用把創意做出來的能力,以及一個可以賺到錢的市場,指望靠著有創意就能夠徹底做大?那簡直是癡人說夢。
如果杜立鼎現在一無所有,他倒是不介意這麽喊上兩嗓子,忽悠傻子以為他憑著創意就可以實現逆襲,統治整個行業,說不定還能混點資金什麽的。但是既然他有希望成為中國遊戲產業的老大,那他再說這些,到底是為了騙誰?
這些話根本沒有必要說,他需要的不是什麽創意,而是更好的工業化生產體係。隻有建立了一個完整的遊戲製造的體係,他的公司才能夠保證在遊戲製作方麵不輸給任何人——有了每一個環節的生產製造能力之後,創意那玩意兒還有多大意義?
“哥,我曾經說過,網絡遊戲建立的是一個渠道,這個渠道一起來,就等於有了一個新興的行業。可是我們作為這個行業的一份子,是不可能徹底壟斷這個行業的:我們的終端鋪設在網吧,我們對網吧老板們沒有那麽強的控製力,不可能阻擋他們也給別人家做代理。這一條渠道是共享的,我們開辟但是我們不可能獨霸。所以我們未來肯定是要麵對競爭的,而你有沒有想過,我們該如何與別人競爭?把未來的希望寄托在虛無縹緲的創意上麵?那是靠不住的。我們可以靠的住的是工業化的模式——我們不僅要改變遊戲代理行業,也要把遊戲開發行業徹底改變。”