“這個遊戲現在玩的人這麽多,你這一定是用了什麽餿主意了吧?”
站在網吧門口,看著眼前的網吧裏人人都在玩著《洪荒》遊戲的樣子,杜立言無語半晌,才扭過頭對著杜立鼎開了口。這款遊戲竟然能夠引來這麽多的玩家,這在他看來不可思議:杜立鼎如何做到這一切的,也讓他極為好奇。
平心而論,杜立言不喜歡玩遊戲。他在公司的這些天,雖然一直都在惡補遊戲的知識,但是還是很難參與到同事們對於遊戲的討論之中去。他們說的很多東西他都不理解,他們的熱情他也不明白。杜立鼎做的遊戲看上去沒有多少出色之處,卻在員工和媒體那裏都得到了不少的好評,還可以說是杜立鼎花錢買來的。但是他更不能理解,為什麽現在網吧裏麵,人人都在玩這個遊戲。
這個遊戲真的有那麽好嗎?杜立言還是不能理解。從遊戲內測開始後,他花費了不少時間盯著玩家們的狀態,而他的心情也從一開始擔心玩家們不喜歡這款遊戲,變成了現在懷疑玩家們是不是都被杜立鼎下了藥,才會對這款遊戲如此著迷。
這款遊戲到底有什麽好的?他見到過玩家覺得劇情非常好,甚至涉及到了三清和佛祖——可是它的劇情其實錯誤百出,和真正的神話故事完全不一樣;他見過玩家津津樂道這個遊戲有很多的任務,每個任務背後都有故事,可它的任務重複度極高,看上去花樣百出,實則千篇一律;他見過玩家討論如何加點才能讓人物更強,可它的技能和屬性加點都是有著自己的數學模型的,這些東西靠討論得不到結果,真正需要的是計算;至於說那些致力於刷裝備,帶寶寶,練等級的他就更不能理解了——這些東西,真的那麽好玩嗎?
這樣的遊戲,換做杜立言絕對不會去嚐試的。可是現實卻告訴了杜立言,可能他才是人群中的少數派。自從遊戲內測以來,這款遊戲從來不缺玩家。現在楊曉陽在滬上和嶺南都已經完成了初步的推廣,遊戲甚至準備進入公測階段了,可是遊戲的玩家依然還是絡繹不絕。杜立言曾經親眼見過有的玩家在網吧一泡就是一天,然後就為了打到一個稀有裝備而雀躍不已。
這樣的人他不知道該如何評價——先不說拿東西值不值得,關鍵是這是內測,要刪檔的,有必要那麽瘋狂嗎?
“你怎麽就不能換個角度想想。我們的遊戲真的好,所以才讓他們全都無話可說。他們的話也許是作假的,可是在網吧那邊,我們的遊戲測試的這段時間,玩家們一直都很熱誠,這一點你不能否認吧?”
站在杜立言身邊的是杜立鼎,對此,他也是歪歪頭,帶著笑容回了一句。杜立言有些無話可說,玩家們的熱情讓他覺得不可思議,自從遊戲內測開始,碧海藍天網吧一直都是極為火爆的狀態,就算是這個網吧一向久負盛名,在假期還有這樣的客流量也實屬難得。
隨著遊戲的火爆,碧海藍天網吧內外也都貼上了巨大的海報。那上麵用非常顯眼的字體寫的國產遊戲巔峰之作,確實是晃花了不少人的眼睛。網吧裏麵的玩家就絡繹不絕,而這些玩家們在玩過了這一款遊戲之後,有很大一部分都迅速陷到了裏麵,對這一款遊戲讚不絕口。而京城裏其他的網吧已經有不少都主動聯係森蘭公司了,他們都在要求森蘭盡早展開公測,最好是盡早讓遊戲上線,讓他們也可以分到一些好處。
“你們就別測了,哪有那麽多問題?快點上線,快點賺錢,這才是正經。”
他們的態度其實是最說明問題的,這也使得杜立言總是在懷疑,這遊戲到底為什麽流行。
當然,要說理由他也能想到一些:比如說國內的遊戲製作水平差,在回合製遊戲玩多了之後,驟然見到一個arpg類型的遊戲,那吸引力肯定是完全不同的兩個級別。比起來回合製遊戲,arpg遊戲本身的節奏更快,打鬥更激烈,這本身就注定了它更加吸引人。
和你一拳我一腳慢慢對耗的回合製比起來,快節奏的arpg遊戲玩的更投入,更認真,更容易讓人亢奮,自然也就更吸引人長時間投入遊戲。可以說這是一種天生的優勢,使得這個遊戲一上線,就已經比現在已經正式運營的石器時代更加吸引人了。
可以說,就憑著這個特點,已經讓這個遊戲戰勝大部分的對手了。畢竟現在這個時代,國產遊戲絕大部分還是回合製為主的遊戲。誠然,這些遊戲不乏經典,比如仙劍1就是不可能忽略的記憶,但是這樣的遊戲畢竟先天不足:豆腐做的再好,依然還是豆腐,有肉吃的時候,豆腐的競爭力就要稍微差了一些了。
而和其他的arpg類型的網遊比起來,這一款遊戲的最大特點就是簡單:首先,它有自己的新手引導,而且,它的升級機製和打怪機製基本上和單機遊戲沒有區別,也讓玩慣了單機遊戲的人更加容易適應,光是這一點,別人就很難比。
比如說同樣是國產遊戲的萬王之王,他們也是即時性的遊戲,而且也有著出色的配音和技能係統。但是先不提他們遊戲的技術問題,光是友好程度上他們也都有問題:這個遊戲有27個轉職職業,每個職業多達幾十個技能,連個新手指引都沒有,鬼才知道這些技能該怎麽玩,這種隊新手玩家的友好度簡直低的可怕。
更可怕的,這一款遊戲城主可以複製裝備,可以自造npc,pk之後所有人都可以撿屍體,因此整個遊戲機製頗為混亂。相比之下,《洪荒》的遊戲設定就要正經多了,這也讓遊戲的玩家們覺得遊戲更為友好。
它的優勢不在於多麽先進的設定,而在於非常中規中矩到了讓人挑不出來毛病。
當然,這樣的水平外國遊戲肯定也能做到,但是問題是這一款遊戲本身中國神話背景的故事又使得它有了一個巨大的加分項。雖然說整個遊戲故事背景裏的那些名字玩家們都認不清,念不全,但是迅哥的《三哼經》名聲還是很大的,玩家們至少對它也是知道的,而知道了三哼經,自然也就知道那些長相獵奇的東西是哪裏來的。
這種熟悉感,就足以讓玩家對它的接受程度更高:至少比起來ea的網絡創世紀那種宗教氣氛濃鬱的東西來說,這樣的遊戲玩家們肯定更喜歡。
至於說畫麵和音樂,這不是這款遊戲的長項。為了適應更多的網吧,這款遊戲的分辨率還是比較低的,而為了把那些洪荒妖怪全都呈現出來,他們的樣子自然也受到了一些詬病。可是不管怎麽詬病,比起來這個時代不少的馬賽克遊戲它也依然還是強多了,絕對是水準以上的東西。
對這些,玩家們的要求本來也不高。實際上在看到了遊戲一開場那段動畫的時候,玩家們就很興奮了:雖然那段動畫在杜立言看來,完全就是偷工減料的作品:那竟然是漫畫風格的開場動畫,可以動起來的漫畫而已,杜立鼎還硬說什麽獨特風格,讓杜立言都不知道該從何吐槽。
可就算如此,這遊戲還是使得很多玩家趨之若鶩,這個遊戲已經擁有的一切已經足以使他們瘋狂了。更何況,他們在打開了遊戲之後,看著遊戲的畫麵,還會紛紛發出了一種感歎,那也讓杜立言無奈。
“這是國產的遊戲?真牛逼。”
這一句感歎,杜立言這兩天已經聽了很多遍了。喜歡玩遊戲的人對它興趣濃厚,而很多原本對網遊不是很感興趣的玩家,在聽說了國產遊戲很牛之後,也都願意試試遊戲如何。他們對這款遊戲評價很高,也讓杜立言有些害臊。
“我總覺得這個遊戲還是差點什麽……這個遊戲雖然做的不錯,但是並沒有什麽特別的亮點啊。我們很多東西都是抄別人的,自己真正的突破並不多,可是現在一片聲全在誇,是不是有些太過分了?”
對這個遊戲的水準,杜立言還是有所認識的。雖然它確實找不出來太多的缺點,但杜立言還是覺得它缺乏特別的亮點:這主要還是因為他知道杜立鼎做遊戲的時候不是特別上心,他見到過杜立鼎是怎麽一刀刀把那些他認為不重要的東西砍掉的,從更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不猶豫的砍掉了——他甚至沒有努力去嚐試融合這些東西,這樣不上心的態度做遊戲,又怎麽可能做到最好?
“明明可以做得更好,卻不去追求最好……你這樣的做法是不是有些太過浪費了?我總覺得你對遊戲的做法太不上心,你這樣怎麽可能做出來好作品?”
“我要是追求最好,現在全世界沒有一台電腦能夠帶的起來我做的遊戲。哥,你對遊戲產業了解還是太少了一點,我們的追求不是如何製造一款評價最高的遊戲,而是如何製造一款最賺錢的遊戲,這一點你弄清楚了吧?”
“你說的似乎很對……可是你不覺得問題也很大嗎?你這樣東抄抄,西抄抄,根本不是在用心製作好玩的遊戲,這樣搞不出來極為富有創新性的好遊戲。”
“誰說我要做富有創新性的遊戲了?我從來都不覺得我有那個天賦,也不會去做那樣的事情。哥,你要明白我們在遊戲這個產業之中所處的地位:我們是遊戲的開發者和運營者,你真的認為,我們應該追求創新和用心嗎?不,那不是我們要的,我們要的,應該是工業化才對。”
站在網吧門口,看著眼前的網吧裏人人都在玩著《洪荒》遊戲的樣子,杜立言無語半晌,才扭過頭對著杜立鼎開了口。這款遊戲竟然能夠引來這麽多的玩家,這在他看來不可思議:杜立鼎如何做到這一切的,也讓他極為好奇。
平心而論,杜立言不喜歡玩遊戲。他在公司的這些天,雖然一直都在惡補遊戲的知識,但是還是很難參與到同事們對於遊戲的討論之中去。他們說的很多東西他都不理解,他們的熱情他也不明白。杜立鼎做的遊戲看上去沒有多少出色之處,卻在員工和媒體那裏都得到了不少的好評,還可以說是杜立鼎花錢買來的。但是他更不能理解,為什麽現在網吧裏麵,人人都在玩這個遊戲。
這個遊戲真的有那麽好嗎?杜立言還是不能理解。從遊戲內測開始後,他花費了不少時間盯著玩家們的狀態,而他的心情也從一開始擔心玩家們不喜歡這款遊戲,變成了現在懷疑玩家們是不是都被杜立鼎下了藥,才會對這款遊戲如此著迷。
這款遊戲到底有什麽好的?他見到過玩家覺得劇情非常好,甚至涉及到了三清和佛祖——可是它的劇情其實錯誤百出,和真正的神話故事完全不一樣;他見過玩家津津樂道這個遊戲有很多的任務,每個任務背後都有故事,可它的任務重複度極高,看上去花樣百出,實則千篇一律;他見過玩家討論如何加點才能讓人物更強,可它的技能和屬性加點都是有著自己的數學模型的,這些東西靠討論得不到結果,真正需要的是計算;至於說那些致力於刷裝備,帶寶寶,練等級的他就更不能理解了——這些東西,真的那麽好玩嗎?
這樣的遊戲,換做杜立言絕對不會去嚐試的。可是現實卻告訴了杜立言,可能他才是人群中的少數派。自從遊戲內測以來,這款遊戲從來不缺玩家。現在楊曉陽在滬上和嶺南都已經完成了初步的推廣,遊戲甚至準備進入公測階段了,可是遊戲的玩家依然還是絡繹不絕。杜立言曾經親眼見過有的玩家在網吧一泡就是一天,然後就為了打到一個稀有裝備而雀躍不已。
這樣的人他不知道該如何評價——先不說拿東西值不值得,關鍵是這是內測,要刪檔的,有必要那麽瘋狂嗎?
“你怎麽就不能換個角度想想。我們的遊戲真的好,所以才讓他們全都無話可說。他們的話也許是作假的,可是在網吧那邊,我們的遊戲測試的這段時間,玩家們一直都很熱誠,這一點你不能否認吧?”
站在杜立言身邊的是杜立鼎,對此,他也是歪歪頭,帶著笑容回了一句。杜立言有些無話可說,玩家們的熱情讓他覺得不可思議,自從遊戲內測開始,碧海藍天網吧一直都是極為火爆的狀態,就算是這個網吧一向久負盛名,在假期還有這樣的客流量也實屬難得。
隨著遊戲的火爆,碧海藍天網吧內外也都貼上了巨大的海報。那上麵用非常顯眼的字體寫的國產遊戲巔峰之作,確實是晃花了不少人的眼睛。網吧裏麵的玩家就絡繹不絕,而這些玩家們在玩過了這一款遊戲之後,有很大一部分都迅速陷到了裏麵,對這一款遊戲讚不絕口。而京城裏其他的網吧已經有不少都主動聯係森蘭公司了,他們都在要求森蘭盡早展開公測,最好是盡早讓遊戲上線,讓他們也可以分到一些好處。
“你們就別測了,哪有那麽多問題?快點上線,快點賺錢,這才是正經。”
他們的態度其實是最說明問題的,這也使得杜立言總是在懷疑,這遊戲到底為什麽流行。
當然,要說理由他也能想到一些:比如說國內的遊戲製作水平差,在回合製遊戲玩多了之後,驟然見到一個arpg類型的遊戲,那吸引力肯定是完全不同的兩個級別。比起來回合製遊戲,arpg遊戲本身的節奏更快,打鬥更激烈,這本身就注定了它更加吸引人。
和你一拳我一腳慢慢對耗的回合製比起來,快節奏的arpg遊戲玩的更投入,更認真,更容易讓人亢奮,自然也就更吸引人長時間投入遊戲。可以說這是一種天生的優勢,使得這個遊戲一上線,就已經比現在已經正式運營的石器時代更加吸引人了。
可以說,就憑著這個特點,已經讓這個遊戲戰勝大部分的對手了。畢竟現在這個時代,國產遊戲絕大部分還是回合製為主的遊戲。誠然,這些遊戲不乏經典,比如仙劍1就是不可能忽略的記憶,但是這樣的遊戲畢竟先天不足:豆腐做的再好,依然還是豆腐,有肉吃的時候,豆腐的競爭力就要稍微差了一些了。
而和其他的arpg類型的網遊比起來,這一款遊戲的最大特點就是簡單:首先,它有自己的新手引導,而且,它的升級機製和打怪機製基本上和單機遊戲沒有區別,也讓玩慣了單機遊戲的人更加容易適應,光是這一點,別人就很難比。
比如說同樣是國產遊戲的萬王之王,他們也是即時性的遊戲,而且也有著出色的配音和技能係統。但是先不提他們遊戲的技術問題,光是友好程度上他們也都有問題:這個遊戲有27個轉職職業,每個職業多達幾十個技能,連個新手指引都沒有,鬼才知道這些技能該怎麽玩,這種隊新手玩家的友好度簡直低的可怕。
更可怕的,這一款遊戲城主可以複製裝備,可以自造npc,pk之後所有人都可以撿屍體,因此整個遊戲機製頗為混亂。相比之下,《洪荒》的遊戲設定就要正經多了,這也讓遊戲的玩家們覺得遊戲更為友好。
它的優勢不在於多麽先進的設定,而在於非常中規中矩到了讓人挑不出來毛病。
當然,這樣的水平外國遊戲肯定也能做到,但是問題是這一款遊戲本身中國神話背景的故事又使得它有了一個巨大的加分項。雖然說整個遊戲故事背景裏的那些名字玩家們都認不清,念不全,但是迅哥的《三哼經》名聲還是很大的,玩家們至少對它也是知道的,而知道了三哼經,自然也就知道那些長相獵奇的東西是哪裏來的。
這種熟悉感,就足以讓玩家對它的接受程度更高:至少比起來ea的網絡創世紀那種宗教氣氛濃鬱的東西來說,這樣的遊戲玩家們肯定更喜歡。
至於說畫麵和音樂,這不是這款遊戲的長項。為了適應更多的網吧,這款遊戲的分辨率還是比較低的,而為了把那些洪荒妖怪全都呈現出來,他們的樣子自然也受到了一些詬病。可是不管怎麽詬病,比起來這個時代不少的馬賽克遊戲它也依然還是強多了,絕對是水準以上的東西。
對這些,玩家們的要求本來也不高。實際上在看到了遊戲一開場那段動畫的時候,玩家們就很興奮了:雖然那段動畫在杜立言看來,完全就是偷工減料的作品:那竟然是漫畫風格的開場動畫,可以動起來的漫畫而已,杜立鼎還硬說什麽獨特風格,讓杜立言都不知道該從何吐槽。
可就算如此,這遊戲還是使得很多玩家趨之若鶩,這個遊戲已經擁有的一切已經足以使他們瘋狂了。更何況,他們在打開了遊戲之後,看著遊戲的畫麵,還會紛紛發出了一種感歎,那也讓杜立言無奈。
“這是國產的遊戲?真牛逼。”
這一句感歎,杜立言這兩天已經聽了很多遍了。喜歡玩遊戲的人對它興趣濃厚,而很多原本對網遊不是很感興趣的玩家,在聽說了國產遊戲很牛之後,也都願意試試遊戲如何。他們對這款遊戲評價很高,也讓杜立言有些害臊。
“我總覺得這個遊戲還是差點什麽……這個遊戲雖然做的不錯,但是並沒有什麽特別的亮點啊。我們很多東西都是抄別人的,自己真正的突破並不多,可是現在一片聲全在誇,是不是有些太過分了?”
對這個遊戲的水準,杜立言還是有所認識的。雖然它確實找不出來太多的缺點,但杜立言還是覺得它缺乏特別的亮點:這主要還是因為他知道杜立鼎做遊戲的時候不是特別上心,他見到過杜立鼎是怎麽一刀刀把那些他認為不重要的東西砍掉的,從更好的分辨率到更好的音效,甚至是更多的玩法,都被杜立鼎毫不猶豫的砍掉了——他甚至沒有努力去嚐試融合這些東西,這樣不上心的態度做遊戲,又怎麽可能做到最好?
“明明可以做得更好,卻不去追求最好……你這樣的做法是不是有些太過浪費了?我總覺得你對遊戲的做法太不上心,你這樣怎麽可能做出來好作品?”
“我要是追求最好,現在全世界沒有一台電腦能夠帶的起來我做的遊戲。哥,你對遊戲產業了解還是太少了一點,我們的追求不是如何製造一款評價最高的遊戲,而是如何製造一款最賺錢的遊戲,這一點你弄清楚了吧?”
“你說的似乎很對……可是你不覺得問題也很大嗎?你這樣東抄抄,西抄抄,根本不是在用心製作好玩的遊戲,這樣搞不出來極為富有創新性的好遊戲。”
“誰說我要做富有創新性的遊戲了?我從來都不覺得我有那個天賦,也不會去做那樣的事情。哥,你要明白我們在遊戲這個產業之中所處的地位:我們是遊戲的開發者和運營者,你真的認為,我們應該追求創新和用心嗎?不,那不是我們要的,我們要的,應該是工業化才對。”