如果把“紅山火巨人”的體質按7500點來算,那麽正常的體質免傷就是1500點,10146-1500=8646,和六千多點的實際傷害明顯對不上。
結論就很簡單了,“紅山火巨人”要麽有被動防禦技能或防禦天賦,要麽就是它的體質免傷係數比正常水平高。
雲梟寒覺得大概率是兩者皆有,巨人種的體質免傷係數比正常高不算少見,隻是亞巨人中沒那麽多而已,“紅山火巨人”顯然是主體質的亞巨人,體質免傷係數比正常高再合理不過了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
10146-2250=7896,“紅山火巨人”再有一個減傷的被動技能或天賦,就差不多六千多了,對上了。
當然,這隻是闡述下雲梟寒的推算思路,“紅山火巨人”終究隻是練級怪,它的情報就算推算出來也不會有太大用處,但如果換成關鍵boss或玩家,用同樣思路推算出來的情報說不定就能起到大用。
真正的頂尖玩家和普通玩家的差距不就正在這細節之中麽,雷爪之刃(升)裝備特效3可以說是一個相當完美的推算手段。
而且雷爪之刃(升)裝備特效3造成的附加傷害是沒有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白賺的。
有了這個附加傷害,雖然還還是要磨,但“紅山火巨人”一下子就顯得沒那麽難打了,
不過雲梟寒並沒有就此滿足,他還要進一步提高效率。
他自己是沒有減防技能,可他的坐騎有啊。
抓住一個“紅山火巨人”的攻擊間隔,雲梟寒擲出能量飛盾,將“紅山火巨人”砸暈了8.5秒。
然後他用極限援護瞬移至返祖的六肢灰鱗亞龍前麵,並迅速騎乘上去,接著就朝“紅山火巨人”噴出一口六肢灰鱗亞龍龍息。
六肢灰鱗亞龍龍息是物理性質的酸性傷害,並不能無視物防,所以打出來的傷害並不高,仍然沒能達到四位數,但雲梟寒本來圖的就不是這個,而是6秒的20%物防下降效果。
噴完龍息,雲梟寒就下了坐騎,一個閃現來到距“紅山火巨人”十來碼的位置(距離低於10碼,雷矛造成的傷害會降低),激活雷霆之牢,並把雷矛凝聚了出來。
他沒有急著把雷矛投擲出去,而是利用雷霆之牢和雷霆之矛聯動效果讓雷網多打電傷害,等雷係易傷疊滿100%,才把雷矛擲向“紅山火巨人”。
在聯動效果下,雷矛可以享受一半的雷係易傷加成,也就是50%的傷害加成。
開局搶攻時兩發雷矛的傷害都在67000點左右,現在這一發雷矛則打出了75563點傷害,如果去掉六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,前後兩次的傷害應該基本持平。
乍一看似乎這50%雷係易傷加成完全抵消了“紅山火巨人”火環技能效果,但實際上並不是如此。
雲梟寒心算了下,同樣的套路,如果雷霆之矛沒有無視敵人30%雙防的穿透效果,雷矛對沒上火環的“紅山火巨人”大概能打出32300點左右的傷害,而算上50%雷係易傷加成,對已經上了火環的“紅山火巨人”則大概能打出15000點左右的傷害,情況一下就不同了,前者比後者高,還高出一倍多。
這說明雷霆之矛無視敵人30%雙防的效果才是關鍵,尤其是對皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那傷害加成再高也無法顯著提高傷害。
這裏需要提一下的是,穿透效果的無視一定比例雙防和破甲效果的減少一定雙防並不是一個概念。
前者是直接在雙防減傷係數上扣除相應比例;後者則是減少一定的當前雙防,也就是扣除一定數量的x,但之後還是要按x/(x+y*2)的公式去算實際的雙防減傷係數,要多走一道手續。
也就是說穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例還一樣高,那麽穿透效果會更強。
換而言之,穿透是破甲的上位效果。
盡管雷霆之矛很給力,但雲梟寒並沒有卡cd連放兩發雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是沒必要。
要卡雷矛cd就得將雷矛一直持握在手中,而這樣凝聚出來的雷矛就會臨時替換掉雷爪之刃(升),也就沒辦法利用裝備特效3來打傷害了。
雷霆之矛的冷卻時間是18秒,雷霆之牢的持續時間是9秒,就算利用雷霆之牢和雷霆之矛聯動效果來減冷卻,也最多隻能把冷卻時間縮短到9秒。
而且真要極限減滿9秒,第二發雷矛就很難蹭到50%的雷係易傷加成了。
盡管這9秒的空窗期雲梟寒可以拿雷矛去戳,但傷害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒總傷害都不能破千。
但如果用雷爪之刃(升)來砍這9秒,打出來的總傷害起碼應該和一發雷矛的傷害差不多,也是7萬到8萬的傷害。
如果卡cd的第二發雷矛沒蹭不到雷係易傷加成和六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,可能就隻有45000不到的傷害,那不卡雷矛cd就要劃算許多。
更別說後麵等雷矛正常冷卻了也還能再用,隻要用位移技能臨時拉開10碼以上的距離就能打出正常傷害,雲梟寒可不缺少位移技能。
而且雷矛除了可以打傷害外,還大概率能將“紅山火巨人”麻痹一到二秒,比現在用,白白被能量飛盾的暈眩時間覆蓋掉合算多了。
能量飛盾的冷卻時間是25秒,六肢灰鱗亞龍龍息的冷卻時間是15秒,盡管返祖的六肢灰鱗亞龍挺抗打,火抗還不低,“紅山火巨人”的那個噴射火係類法術打它並不怎麽疼,硬扛著也沒什麽大事。
可“紅山火巨人”跟著追過來,返祖的六肢灰鱗亞龍還是要退開的,不然一直被“紅山火巨人”的近戰範圍傷害一直波及仍然很傷。
結論就很簡單了,“紅山火巨人”要麽有被動防禦技能或防禦天賦,要麽就是它的體質免傷係數比正常水平高。
雲梟寒覺得大概率是兩者皆有,巨人種的體質免傷係數比正常高不算少見,隻是亞巨人中沒那麽多而已,“紅山火巨人”顯然是主體質的亞巨人,體質免傷係數比正常高再合理不過了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
10146-2250=7896,“紅山火巨人”再有一個減傷的被動技能或天賦,就差不多六千多了,對上了。
當然,這隻是闡述下雲梟寒的推算思路,“紅山火巨人”終究隻是練級怪,它的情報就算推算出來也不會有太大用處,但如果換成關鍵boss或玩家,用同樣思路推算出來的情報說不定就能起到大用。
真正的頂尖玩家和普通玩家的差距不就正在這細節之中麽,雷爪之刃(升)裝備特效3可以說是一個相當完美的推算手段。
而且雷爪之刃(升)裝備特效3造成的附加傷害是沒有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白賺的。
有了這個附加傷害,雖然還還是要磨,但“紅山火巨人”一下子就顯得沒那麽難打了,
不過雲梟寒並沒有就此滿足,他還要進一步提高效率。
他自己是沒有減防技能,可他的坐騎有啊。
抓住一個“紅山火巨人”的攻擊間隔,雲梟寒擲出能量飛盾,將“紅山火巨人”砸暈了8.5秒。
然後他用極限援護瞬移至返祖的六肢灰鱗亞龍前麵,並迅速騎乘上去,接著就朝“紅山火巨人”噴出一口六肢灰鱗亞龍龍息。
六肢灰鱗亞龍龍息是物理性質的酸性傷害,並不能無視物防,所以打出來的傷害並不高,仍然沒能達到四位數,但雲梟寒本來圖的就不是這個,而是6秒的20%物防下降效果。
噴完龍息,雲梟寒就下了坐騎,一個閃現來到距“紅山火巨人”十來碼的位置(距離低於10碼,雷矛造成的傷害會降低),激活雷霆之牢,並把雷矛凝聚了出來。
他沒有急著把雷矛投擲出去,而是利用雷霆之牢和雷霆之矛聯動效果讓雷網多打電傷害,等雷係易傷疊滿100%,才把雷矛擲向“紅山火巨人”。
在聯動效果下,雷矛可以享受一半的雷係易傷加成,也就是50%的傷害加成。
開局搶攻時兩發雷矛的傷害都在67000點左右,現在這一發雷矛則打出了75563點傷害,如果去掉六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,前後兩次的傷害應該基本持平。
乍一看似乎這50%雷係易傷加成完全抵消了“紅山火巨人”火環技能效果,但實際上並不是如此。
雲梟寒心算了下,同樣的套路,如果雷霆之矛沒有無視敵人30%雙防的穿透效果,雷矛對沒上火環的“紅山火巨人”大概能打出32300點左右的傷害,而算上50%雷係易傷加成,對已經上了火環的“紅山火巨人”則大概能打出15000點左右的傷害,情況一下就不同了,前者比後者高,還高出一倍多。
這說明雷霆之矛無視敵人30%雙防的效果才是關鍵,尤其是對皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那傷害加成再高也無法顯著提高傷害。
這裏需要提一下的是,穿透效果的無視一定比例雙防和破甲效果的減少一定雙防並不是一個概念。
前者是直接在雙防減傷係數上扣除相應比例;後者則是減少一定的當前雙防,也就是扣除一定數量的x,但之後還是要按x/(x+y*2)的公式去算實際的雙防減傷係數,要多走一道手續。
也就是說穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例還一樣高,那麽穿透效果會更強。
換而言之,穿透是破甲的上位效果。
盡管雷霆之矛很給力,但雲梟寒並沒有卡cd連放兩發雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是沒必要。
要卡雷矛cd就得將雷矛一直持握在手中,而這樣凝聚出來的雷矛就會臨時替換掉雷爪之刃(升),也就沒辦法利用裝備特效3來打傷害了。
雷霆之矛的冷卻時間是18秒,雷霆之牢的持續時間是9秒,就算利用雷霆之牢和雷霆之矛聯動效果來減冷卻,也最多隻能把冷卻時間縮短到9秒。
而且真要極限減滿9秒,第二發雷矛就很難蹭到50%的雷係易傷加成了。
盡管這9秒的空窗期雲梟寒可以拿雷矛去戳,但傷害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒總傷害都不能破千。
但如果用雷爪之刃(升)來砍這9秒,打出來的總傷害起碼應該和一發雷矛的傷害差不多,也是7萬到8萬的傷害。
如果卡cd的第二發雷矛沒蹭不到雷係易傷加成和六肢灰鱗亞龍龍息的降防效果,可能就隻有45000不到的傷害,那不卡雷矛cd就要劃算許多。
更別說後麵等雷矛正常冷卻了也還能再用,隻要用位移技能臨時拉開10碼以上的距離就能打出正常傷害,雲梟寒可不缺少位移技能。
而且雷矛除了可以打傷害外,還大概率能將“紅山火巨人”麻痹一到二秒,比現在用,白白被能量飛盾的暈眩時間覆蓋掉合算多了。
能量飛盾的冷卻時間是25秒,六肢灰鱗亞龍龍息的冷卻時間是15秒,盡管返祖的六肢灰鱗亞龍挺抗打,火抗還不低,“紅山火巨人”的那個噴射火係類法術打它並不怎麽疼,硬扛著也沒什麽大事。
可“紅山火巨人”跟著追過來,返祖的六肢灰鱗亞龍還是要退開的,不然一直被“紅山火巨人”的近戰範圍傷害一直波及仍然很傷。