“紅山火巨人”的近戰技能就是亞巨人怪常見的那幾種,就算有些差異,也隻能算是微調,可“紅山火巨人”的各項屬性實在是高,常見的技能被它用出來,威力完全不可同日而語。
好在雲梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,隻用純物理近戰技能誰都打不動誰,就隻能說是互相折磨了。
沒辦法,這就是盾戰職業的疲軟之處了,能學到的高倍率物理傷害技能太少,別說和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防禦、保護、自救、控製、挑釁上來。
而且盾職的副手需要持盾,隻剩一個主手可以拿武器,別的職業要麽可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要麽則可以拿麵板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒的比。
為了應對這個問題,雲梟寒學習了數量不菲的類法術和法術技能,還學習了大量被動技能和成長技能來堆高屬性,但隨之而來的弊病就是物理輸出技能過於稀少,刨除無畏盾舞、英勇衝鋒等盾技、位移兼控製技能,剩下的純正物理輸出技能就隻有兩個,一個重擊,一個暴君狂擊,實在是太過稀少了。
雲梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不願輕易將就,平時對上玩家,對上那些雙防不那麽誇張的怪還不不怎麽看的出來,憑借他超高的屬性和全麵的手段總能輕鬆解決,可現在麵對“紅山火巨人”就很尷尬了。
思緒有點走遠,可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過神來的雲梟寒開始思考應對之策,這時他突然注意到一個之前被其忽視的傷害數據。
在每次近戰技能或普攻造成的傷害數據後,還緊跟著一個字體較小,字色較淡的附帶傷害數據,這是雷爪之刃(升)裝備特效3造成的附帶傷害數據。
雷爪之刃(升)裝備特效3(青色幼龍之牙)的效果是物理攻擊時附帶雷係傷害,造成(2*力量屬性)的雷係傷害。
這個裝備特效的關鍵之處在於物防和魔抗對該傷害不起作用,隻會受被攻擊目標的雷係抗性影響,這就稍稍有點離譜了。
要知道“紅山火巨人”是沒有雷抗的,(2*力量屬性)的雷係傷害是不高,但它不會受“紅山火巨人”的高雙防削減,每次能造成六千點左右的傷害,比空雷法彈還要高出將近一半,這就相當可觀了。
雷爪之刃(升)裝備特效3的作用算一下數據就會很直觀了。
雲梟寒也玩了這麽久的抉擇了,他又重視數據,遊戲的傷害算法基本已經研究透了。
據他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理論傷害數字要折半,玩家對玩家要再折半。
所以攻擊的實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/20)*雙防減傷係數*防禦手段減傷係數-體質免傷。
而在無技能和血脈加成的情況下,體質免傷通常=體質屬性*0.2。
雙防x的減傷係數是x/(x+y*2),x為玩家當前的總物防或總魔防,y為該階位的基準雙防,參考為該階位白色品質鎖甲六件套的總物防,以及該階位白色品質皮甲六件套的總魔防。
考慮到玩家的裝備不大可能是白色品質,還會穿戴內甲、腰帶、披風、盾牌等裝備,所以x通常都不會比y低。
但為了照顧弱者,遊戲在玩家的x過低時則會采用補償係數,也就是y>x時,y=(y+x)/2再代入減免公式。以確保玩家哪怕裝備很差,雙防很低,但隻要穿戴整齊,也至少有20%的雙防減傷(隻要x不低於y的三分之一,就有20%的雙防減傷)。
雷爪之刃(升)裝備特效3強就強在無視雙防,也就是不用算雙防減傷係數,這就很bug了,要知道玩家哪怕一身裝備再爛,也不至於連當前階位基準雙防的二分之一都沒有,就是一身破爛貨,隻要都穿了,三分之二總是有的,那就有30%左右的雙防減傷了,而裝備特效3恰恰無視了這些減傷。
傷害算法明確,雷爪之刃(升)裝備特效3又不用考慮被動技能或裝備增幅,再摒除雙防減傷係數,反推起來就很簡單了,可以讓雲梟寒獲得一些情報。
至於階位差,裝備特效的階位就是裝備階位,雷爪之刃(升)是63級的裝備,“紅山火巨人”則是65級的怪,都是七階,沒有階位差。
雲梟寒現在的力量屬性是10146點,裝備特效3的附加傷害是(力量*2),但理論傷害數據要折半,乘2除2也就是沒乘沒除,所以就隻需要計算防禦手段減傷係數和體質免傷就可以了。
“紅山火巨人”是否有什麽特殊防禦手段雲梟寒不得而知,最起碼明麵上沒看到,沒見它用什麽防禦技能,至於是否有被動防禦技能或防禦天賦那就不好說了。
但“紅山火巨人”的體質屬性是大概可以估算出來的,雲梟寒的力量屬性是10146點,重擊檢定時他的力量屬性投骰值隻要超過目標體質屬性的50%,就可以觸發壓製效果。
到目前來說,重擊壓製效果觸發概率還是比較正常的,檢定差值超過60%方能觸發的僵直效果則是偶有觸發,更高的,檢定差值超過80%方能觸發失衡效果則還沒有觸發過一次。
考慮到雲梟寒擁有高達55%的力量檢定加權(25%巨力術(變異)、20%天賦神力、10%剛勁力道),“紅山火巨人”作為防禦極高的亞巨人,也必然擁有體質檢定方麵的加權,“紅山火巨人”的體質屬性就可以大致推算出來了。
雲梟寒猜測它大概有30%上下的體質檢定加權,其體質屬性則應該在7000點-7500點之間,再高不大可能,雲梟寒都這麽超綱了,作為第一屬性的力量也才10146點,第二屬性體質才8411點,大家都是亞巨人,哪怕“紅山火巨人”的體質屬性是它的第一屬性,也不大可能比雲梟寒的體質還高,這畢竟隻是常規地圖上的小怪,屬性不會高的太離譜,不然別的玩家玩屁啊。
ps:太久沒更新,我腦子壞掉了,以主角的力量和檢定加權,怎麽可能觸發不了重擊的特殊效果,上章末尾已修改。
這個傷害算法我搞了十來個版本,一直沒搞滿意,這是最新版的,應該問題不大了,大多數讀者估計沒耐心看這個,但畢竟有的讀者想知道,而且有這個算法,有些東西就會比較直觀了。
好在雲梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,隻用純物理近戰技能誰都打不動誰,就隻能說是互相折磨了。
沒辦法,這就是盾戰職業的疲軟之處了,能學到的高倍率物理傷害技能太少,別說和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防禦、保護、自救、控製、挑釁上來。
而且盾職的副手需要持盾,隻剩一個主手可以拿武器,別的職業要麽可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要麽則可以拿麵板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒的比。
為了應對這個問題,雲梟寒學習了數量不菲的類法術和法術技能,還學習了大量被動技能和成長技能來堆高屬性,但隨之而來的弊病就是物理輸出技能過於稀少,刨除無畏盾舞、英勇衝鋒等盾技、位移兼控製技能,剩下的純正物理輸出技能就隻有兩個,一個重擊,一個暴君狂擊,實在是太過稀少了。
雲梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不願輕易將就,平時對上玩家,對上那些雙防不那麽誇張的怪還不不怎麽看的出來,憑借他超高的屬性和全麵的手段總能輕鬆解決,可現在麵對“紅山火巨人”就很尷尬了。
思緒有點走遠,可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過神來的雲梟寒開始思考應對之策,這時他突然注意到一個之前被其忽視的傷害數據。
在每次近戰技能或普攻造成的傷害數據後,還緊跟著一個字體較小,字色較淡的附帶傷害數據,這是雷爪之刃(升)裝備特效3造成的附帶傷害數據。
雷爪之刃(升)裝備特效3(青色幼龍之牙)的效果是物理攻擊時附帶雷係傷害,造成(2*力量屬性)的雷係傷害。
這個裝備特效的關鍵之處在於物防和魔抗對該傷害不起作用,隻會受被攻擊目標的雷係抗性影響,這就稍稍有點離譜了。
要知道“紅山火巨人”是沒有雷抗的,(2*力量屬性)的雷係傷害是不高,但它不會受“紅山火巨人”的高雙防削減,每次能造成六千點左右的傷害,比空雷法彈還要高出將近一半,這就相當可觀了。
雷爪之刃(升)裝備特效3的作用算一下數據就會很直觀了。
雲梟寒也玩了這麽久的抉擇了,他又重視數據,遊戲的傷害算法基本已經研究透了。
據他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理論傷害數字要折半,玩家對玩家要再折半。
所以攻擊的實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/20)*雙防減傷係數*防禦手段減傷係數-體質免傷。
而在無技能和血脈加成的情況下,體質免傷通常=體質屬性*0.2。
雙防x的減傷係數是x/(x+y*2),x為玩家當前的總物防或總魔防,y為該階位的基準雙防,參考為該階位白色品質鎖甲六件套的總物防,以及該階位白色品質皮甲六件套的總魔防。
考慮到玩家的裝備不大可能是白色品質,還會穿戴內甲、腰帶、披風、盾牌等裝備,所以x通常都不會比y低。
但為了照顧弱者,遊戲在玩家的x過低時則會采用補償係數,也就是y>x時,y=(y+x)/2再代入減免公式。以確保玩家哪怕裝備很差,雙防很低,但隻要穿戴整齊,也至少有20%的雙防減傷(隻要x不低於y的三分之一,就有20%的雙防減傷)。
雷爪之刃(升)裝備特效3強就強在無視雙防,也就是不用算雙防減傷係數,這就很bug了,要知道玩家哪怕一身裝備再爛,也不至於連當前階位基準雙防的二分之一都沒有,就是一身破爛貨,隻要都穿了,三分之二總是有的,那就有30%左右的雙防減傷了,而裝備特效3恰恰無視了這些減傷。
傷害算法明確,雷爪之刃(升)裝備特效3又不用考慮被動技能或裝備增幅,再摒除雙防減傷係數,反推起來就很簡單了,可以讓雲梟寒獲得一些情報。
至於階位差,裝備特效的階位就是裝備階位,雷爪之刃(升)是63級的裝備,“紅山火巨人”則是65級的怪,都是七階,沒有階位差。
雲梟寒現在的力量屬性是10146點,裝備特效3的附加傷害是(力量*2),但理論傷害數據要折半,乘2除2也就是沒乘沒除,所以就隻需要計算防禦手段減傷係數和體質免傷就可以了。
“紅山火巨人”是否有什麽特殊防禦手段雲梟寒不得而知,最起碼明麵上沒看到,沒見它用什麽防禦技能,至於是否有被動防禦技能或防禦天賦那就不好說了。
但“紅山火巨人”的體質屬性是大概可以估算出來的,雲梟寒的力量屬性是10146點,重擊檢定時他的力量屬性投骰值隻要超過目標體質屬性的50%,就可以觸發壓製效果。
到目前來說,重擊壓製效果觸發概率還是比較正常的,檢定差值超過60%方能觸發的僵直效果則是偶有觸發,更高的,檢定差值超過80%方能觸發失衡效果則還沒有觸發過一次。
考慮到雲梟寒擁有高達55%的力量檢定加權(25%巨力術(變異)、20%天賦神力、10%剛勁力道),“紅山火巨人”作為防禦極高的亞巨人,也必然擁有體質檢定方麵的加權,“紅山火巨人”的體質屬性就可以大致推算出來了。
雲梟寒猜測它大概有30%上下的體質檢定加權,其體質屬性則應該在7000點-7500點之間,再高不大可能,雲梟寒都這麽超綱了,作為第一屬性的力量也才10146點,第二屬性體質才8411點,大家都是亞巨人,哪怕“紅山火巨人”的體質屬性是它的第一屬性,也不大可能比雲梟寒的體質還高,這畢竟隻是常規地圖上的小怪,屬性不會高的太離譜,不然別的玩家玩屁啊。
ps:太久沒更新,我腦子壞掉了,以主角的力量和檢定加權,怎麽可能觸發不了重擊的特殊效果,上章末尾已修改。
這個傷害算法我搞了十來個版本,一直沒搞滿意,這是最新版的,應該問題不大了,大多數讀者估計沒耐心看這個,但畢竟有的讀者想知道,而且有這個算法,有些東西就會比較直觀了。