灰色《白色《綠色《藍色《紫色《黃色《橙色《紅色《暗金色《亮金色《白金色《血金色


    劣質《普通《精良《優秀《卓越《完美《史詩《傳說《遠古《不朽《聖物《神賜


    攻擊力係數:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《不朽及不朽之後的係數還在考慮。


    標準武器攻擊力=裝備等級檔次(比如43級就是45,51級就是50)*攻擊力係數*20


    20是裝備類型係數,不同種類的武器,係數也不一樣,比如匕首的係數就比較低。雙手武器的係數會更高,有少量防具也會加攻擊力,係數則更低。


    有的武器特別好,就再乘個修正係數,比該品質的標準武器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.


    43級的橙色史詩品質【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻擊力隻比標準橙色武器好一些,但其優勢在於魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高於魔攻。


    【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。


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    1點力量=1點物攻,1點智力或睿智=1點魔攻(這個也許以後還會修改)


    我算過了,最起碼在60級以前,史詩品質以下的武器,差一階品質和差5級裝備等級,在攻擊力上是相差不大的,和我書裏之前描述的一樣。


    有了武器攻擊力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久={81753+3*8008+1.5*(8008+2079)*1.65(戰役成就雙攻加成)}*1.5(空幻法靈強化)=(81753+24024+24965)*1.5=196113


    該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,【空幻法靈】強化:空間罩耐久額外增加了50%,內對外攻擊削減降低至15%法術傷害和7.5%物理傷害。


    數據和算法設計太花時間了,強迫症傷不起啊,裝備防禦實在做不動了,也不打算做了。


    我還做了下傷害計算規則,以前就做了,但一直感覺不夠完善,感覺還需要很多改動,大家可以看一下作為參考,我設計出來也是拿來進行參考,並進行自我限製的,省的我書裏寫的數據超出設計框架。


    實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/40)*防禦手段減傷比*雙防減傷比-體質免傷


    玩家打玩家還要再除2。


    感覺這東西大多數讀者也沒耐心看啊,一看就頭昏腦漲了吧,就這麽點東西,我搞一下要花n久,實在是吃力不討好。

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