在射出一發中型風箭後,無論是否能造成減速,氣元素都要立刻後撤。
這時雲梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊後,會無視仇恨機製,默認優先攻擊召喚生物。
ai越低越是可能這樣,ai較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人ai很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什麽對自己更有利,像雲梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那麽高ai敵人就會先打氣元素。
不過這種高ai的敵人要麽是人型npc,要麽就是強力boss,魔獸空間裏的魔獸可沒這麽聰明。
如果魔獸不改變移動路線,還是衝著雲梟寒來,那麽氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發,嚐試減速,等退到和雲梟寒直線距離在40碼以內後就可以停下來站樁輸出,同時還能為雲梟寒提供buff和治療。
而如果魔獸改變移動路線,朝氣元素衝去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。
然後就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。
移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。
移速快和突臉有一項的,雲梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。
又快又突臉的,那氣元素八成交代了,雲梟寒上前接應也未必能救下來。
既然如此,那就沒必要強行去救了。
不過氣元素畢竟是進化過一次的,等級也和雲梟寒一致,隻逃不戰的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了? 因此還能堅持一段時間,多不好說,但硬挺著後撤個70碼左右是毫無問題的。
魔獸和雲梟寒直線距離進入70碼以內? 他就可以用【空間法彈】打一波? 進60碼用【火球術】。
【火球術】交完? 之後到45碼是雲梟寒的一個技能真空期,沒有遠程技能可以用,如果這時候氣元素已經血量歸零自爆了? 【召喚氣元素】又處於冷卻狀態? 那雲梟寒會利用這個空檔,重新召喚出一個新的氣元素。
這個問題不大的,氣元素被召喚出來後會一直存在? 因此也就是換地圖? 進入魔獸空間後要重新召喚一下? 之後隻要在上一場戰鬥結束時有氣元素存活下來? 那麽以2級【召喚氣元素】僅僅4分40秒的冷卻時間? 等雲梟寒找到另一隻魔獸開打的時候? 【召喚氣元素】的技能cd肯定是轉好了的。
畢竟雲梟寒現在打的魔獸在魔獸空間中已經算很強的了,會優先攻擊召喚生物的弱智ai並不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個條件都要同時具備的情況還是很少見的。
召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了? 反正它也沒白死? 除了自爆炸了一下傷害? 還騙掉了魔獸的突臉技能? 而雲梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。
魔獸進45碼後雲梟寒可以用【雷擊】、【斬風(變異)】? 進40碼用【強效連鎖閃電】。
因為【雷爪之刃】的裝備特效,【雷擊術】和【強效連鎖閃電】都有概率麻痹目標1.5秒,【雷擊術】因為本身就自帶麻痹效果,概率疊加,麻痹的概率還要高一些,另外【斬風(變異)】也有可能造成目標僵直和吹飛。
可以看到,到了這個距離上雲梟寒的手段就比較多了,這時候如果氣元素還僥幸沒死,又吃了控,那麽它就沒什麽機會再追上氣元素了。
沒吃控,雲梟寒則可以使用【挑釁之索】,同樣是45碼射程。
【挑釁之索】的主要作用是拉回目標,不過其技能品質還是低了,想把苦痛級魔獸或更強的首領魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。
可雲梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進入失控挑釁狀態。
魔獸不是人型npc,沒有多少理智,這個失控挑釁非常克製它們,難以豁免,頂多是持續時間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。
這個結果自然是對雲梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態或放棄追擊氣元素,轉而向雲梟寒移動,2秒或3秒的時間足夠讓氣元素拉開距離了。
不等魔獸從失控挑釁狀態中恢複過來,其和雲梟寒的距離就已經縮短到25碼內,這時他就可以開啟【雷霆之牢】了。
【雷霆之牢】造成的雷霆牢獄可持續8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進行16次雷電攻擊。
配合【雷爪之刃】的裝備特效,雲梟寒甚至都不怎麽需要控製距離,就可以讓魔獸反複陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。
【雷霆之牢】還可以使【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒,前麵已經過了近10秒,【雷霆之牢】開啟後隻要5秒左右就可以讓【雷霆之矛】冷卻,隻等【雷霆之牢】將魔獸的雷係易傷疊加到100%,就可以再擲出一發雷矛打出1.5倍傷害。
其實也不是一定要等雷係易傷疊到100%,如果走位調整的好,魔獸又剛好麻痹主,雲梟寒完全可以嚐試著去擲矛攻擊要害,此時距離已經很近了,魔獸被麻痹住又不能動,命中要害的可能大大提高。
這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出1.5倍傷害了。
當然,攻擊要害畢竟有風險,不一定能成功,不如等雷係易傷疊到100%來的穩定,但雲梟寒現在換了遊艙,不多嚐試著攻擊要害就意味著浪費了遊戲艙的操作性,即便是抱著鍛煉的目的,也該多做這方麵的嚐試。
在【雷霆之矛】冷卻前,雲梟寒還可以用【閃電球】打傷害。
【閃電球】的射程是22碼,作為二階普通品質技能,它的技能基礎傷害很低,但總比什麽都不做,光看著強。
這時雲梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊後,會無視仇恨機製,默認優先攻擊召喚生物。
ai越低越是可能這樣,ai較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人ai很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什麽對自己更有利,像雲梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那麽高ai敵人就會先打氣元素。
不過這種高ai的敵人要麽是人型npc,要麽就是強力boss,魔獸空間裏的魔獸可沒這麽聰明。
如果魔獸不改變移動路線,還是衝著雲梟寒來,那麽氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發,嚐試減速,等退到和雲梟寒直線距離在40碼以內後就可以停下來站樁輸出,同時還能為雲梟寒提供buff和治療。
而如果魔獸改變移動路線,朝氣元素衝去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。
然後就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。
移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。
移速快和突臉有一項的,雲梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。
又快又突臉的,那氣元素八成交代了,雲梟寒上前接應也未必能救下來。
既然如此,那就沒必要強行去救了。
不過氣元素畢竟是進化過一次的,等級也和雲梟寒一致,隻逃不戰的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了? 因此還能堅持一段時間,多不好說,但硬挺著後撤個70碼左右是毫無問題的。
魔獸和雲梟寒直線距離進入70碼以內? 他就可以用【空間法彈】打一波? 進60碼用【火球術】。
【火球術】交完? 之後到45碼是雲梟寒的一個技能真空期,沒有遠程技能可以用,如果這時候氣元素已經血量歸零自爆了? 【召喚氣元素】又處於冷卻狀態? 那雲梟寒會利用這個空檔,重新召喚出一個新的氣元素。
這個問題不大的,氣元素被召喚出來後會一直存在? 因此也就是換地圖? 進入魔獸空間後要重新召喚一下? 之後隻要在上一場戰鬥結束時有氣元素存活下來? 那麽以2級【召喚氣元素】僅僅4分40秒的冷卻時間? 等雲梟寒找到另一隻魔獸開打的時候? 【召喚氣元素】的技能cd肯定是轉好了的。
畢竟雲梟寒現在打的魔獸在魔獸空間中已經算很強的了,會優先攻擊召喚生物的弱智ai並不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個條件都要同時具備的情況還是很少見的。
召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了? 反正它也沒白死? 除了自爆炸了一下傷害? 還騙掉了魔獸的突臉技能? 而雲梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。
魔獸進45碼後雲梟寒可以用【雷擊】、【斬風(變異)】? 進40碼用【強效連鎖閃電】。
因為【雷爪之刃】的裝備特效,【雷擊術】和【強效連鎖閃電】都有概率麻痹目標1.5秒,【雷擊術】因為本身就自帶麻痹效果,概率疊加,麻痹的概率還要高一些,另外【斬風(變異)】也有可能造成目標僵直和吹飛。
可以看到,到了這個距離上雲梟寒的手段就比較多了,這時候如果氣元素還僥幸沒死,又吃了控,那麽它就沒什麽機會再追上氣元素了。
沒吃控,雲梟寒則可以使用【挑釁之索】,同樣是45碼射程。
【挑釁之索】的主要作用是拉回目標,不過其技能品質還是低了,想把苦痛級魔獸或更強的首領魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。
可雲梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進入失控挑釁狀態。
魔獸不是人型npc,沒有多少理智,這個失控挑釁非常克製它們,難以豁免,頂多是持續時間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。
這個結果自然是對雲梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態或放棄追擊氣元素,轉而向雲梟寒移動,2秒或3秒的時間足夠讓氣元素拉開距離了。
不等魔獸從失控挑釁狀態中恢複過來,其和雲梟寒的距離就已經縮短到25碼內,這時他就可以開啟【雷霆之牢】了。
【雷霆之牢】造成的雷霆牢獄可持續8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進行16次雷電攻擊。
配合【雷爪之刃】的裝備特效,雲梟寒甚至都不怎麽需要控製距離,就可以讓魔獸反複陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。
【雷霆之牢】還可以使【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒,前麵已經過了近10秒,【雷霆之牢】開啟後隻要5秒左右就可以讓【雷霆之矛】冷卻,隻等【雷霆之牢】將魔獸的雷係易傷疊加到100%,就可以再擲出一發雷矛打出1.5倍傷害。
其實也不是一定要等雷係易傷疊到100%,如果走位調整的好,魔獸又剛好麻痹主,雲梟寒完全可以嚐試著去擲矛攻擊要害,此時距離已經很近了,魔獸被麻痹住又不能動,命中要害的可能大大提高。
這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出1.5倍傷害了。
當然,攻擊要害畢竟有風險,不一定能成功,不如等雷係易傷疊到100%來的穩定,但雲梟寒現在換了遊艙,不多嚐試著攻擊要害就意味著浪費了遊戲艙的操作性,即便是抱著鍛煉的目的,也該多做這方麵的嚐試。
在【雷霆之矛】冷卻前,雲梟寒還可以用【閃電球】打傷害。
【閃電球】的射程是22碼,作為二階普通品質技能,它的技能基礎傷害很低,但總比什麽都不做,光看著強。