在實戰過程中,雲梟寒發現了一個非常關鍵的要點。
他的【空間法彈】命中敵人後,的確是隻能讓目標在3秒內無法進行空間類位移,但這是指對方在沒有用空間位移的時候造成的常規禁空效果。
利用空間位移後的空間不穩定狀態,破壞空間通道造成的空間能量反噬要比這嚴重的多,不僅空間類位移不能用,所有空間技能都無法使用,並一直禁用到其空間能量穩定下來為止,持續時間很長。
雲梟寒今天打了兩頭擁有空間位移能力的魔獸,都是被破壞了空間通道,一頭被禁空1分鍾,另一頭更誇張,足足被禁空1分30秒。
具體禁空時間應該與目標對象的空間造詣或天賦有關,造詣或天賦越好,禁空時間越短。
發現這一點,他意識到自己或許已經可以再去嚐試打【斯特拉斯堡奪回戰】了,隻要在“伊維因”用完閃現後就將其打斷,迫使其返回原位,“伊維因”的被禁空時間再長於8.5秒,他就沒法再逃走了,早一點搞定戰役,就可以早一點拿到戰役獎勵。
這裏的8秒是三項時間之和,分別是1秒的預留時間,【空間法彈】的5.4秒冷卻時間(【亞(類)巨人返祖魔法親和】減少類法術技能10%的冷卻時間),以及1.5秒的引導時間,實際是7.9秒,但雲梟寒自己數秒隻能按8秒算。
麵對“伊維因”的突然閃現,雲梟寒需要時間去反應和瞄準,1秒的預留時間已經很緊張了。
空間法彈是瞬間召喚,技能冷卻也是從召喚空間法彈的那一刹那開始計時,禁空則是從目標被空間能量拉回原地的那一刹那開始計時。
一旦完成打斷,後續的空間法彈都隻是單純的打傷害,就算中途打斷也影響不大。
但就算如此,將空間法彈全部放出的那1.5秒引導時間仍然是不能省的,必須考慮在內。
這是因為【空間法彈】的空間打斷效果也是看概率的,他用【空間法彈】打魔獸? 自然是怎麽打怎麽有,哪怕隻放出一顆空間法彈都有極高概率打斷,可打“伊維因”就不行了。
如果把7顆空間法彈看做7柄大錘? 那麽空間造詣和天賦就是空間通道的承重柱。
“伊維因”可不是魔獸空間裏的蠢笨魔獸? 作為一名法師? 又是英雄模板,他的空間造詣和天賦就算不高,也不可能太低? 那麽空間反噬造成的禁空時間就會短很多? 空間通道的穩定性也會高很多。
魔獸形成的承重柱不僅細,還不結實,一砸就倒? “伊維因”形成的承重柱則又粗又硬? 堅固異常? 單獨一顆空間法彈將承重柱擊倒的概率較低? 但每次砸擊都會對承重柱造成一定損傷? 然後下一擊的擊倒概率就會變高? 最終通過連續多次的砸擊完成擊倒,因此預留量得給夠才行。
而也正因為這個原因,在審慎考慮後,雲梟寒放棄了今天就再次去嚐試【斯特拉斯堡奪回戰】的想法。
時間方麵還好說,大概率“伊維因”的禁空時間是超過8.5秒的? 但打斷概率方麵他就沒把握了? 哪怕這個不能打斷打斷的概率很低? 但萬一呢?
萬一哪輪7顆空間法彈全砸出去都沒能打斷成功? 那就沒辦法阻止其逃離了。
在可以通過技能融合,進一步對【空間法彈】進行強化的情況下,雲梟寒不願意去賭? 也不想去賭,嚐試的機會可就隻剩兩次了,用一次少一次,還是穩妥點為好。
心急吃不得熱豆腐,不搶這點時間。
說回打魔獸的套路。
在連續擲出兩根雷矛後(魔獸沒有空間位移,【空間法彈】未使用),魔獸近一步靠近前,雲梟寒自身就暫時沒有其它攻擊手段。
他打不到,提前卡好距離的氣元素卻可以出手。
雲梟寒的氣元素完成過一次進化,除了死亡自爆這個非可控技能,還擁有其它四個可控技能。
由於看不到氣元素的具體技能數據,隻能通過日常實戰來反複測算。
基礎技能數據都不準,一次進化帶來的具體變化就更難摸清了,雲梟寒也是經過長期的數據收集,到如今才算基本解析明白。
四技能中的一個是【溫和之風】,一次進化後額外獲得的技能,可以在10秒內恢複目標10%血量,和玩家版本的1級【溫和之風】恢複量相當,但冷卻更短、射程更遠。
玩家版本的1級【溫和之風】的冷卻時間是40秒,射程30碼,氣元素版本的【溫和之風】的冷卻時間是20秒,射程40碼。
這畢竟是召喚生物的治療效果,有的加血就不錯了,也不能奢求太多。需要注意的是,氣元素版本的【溫和之風】隻能對它自己和召喚者使用,限製較大。
另外三個則都是傷害技能,且都和風箭有關,分別是小型風箭,中型風箭,還有一個風箭陣。
風箭陣是範圍傷害技能,攻擊範圍為15碼半徑的圓,進化前射程40碼,冷卻時間8秒,進化一次後傷害提高,射程不變,攻擊範圍不變,冷卻時間降為6秒。這技能主要是用來群攻,打單獨一個魔獸用不上。
小型風箭無冷卻,吟唱短,射程也有40碼,進化一次後變化不大,隻是傷害提高。它是氣元素的常規攻擊手段。
中型風箭的傷害大概小型風箭的3.5倍,附帶魔法穿透效果,無視部分魔防,進化前射程45碼,冷卻時間8秒,一定概率降低目標35%的移速。
進化後傷害幾乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他還不確定,不好測算,但他估計是沒變,射程提高到50碼,冷卻時間降為5秒,35%的減速不變,但觸發減速的概率有所提高。
因為絕大多數魔獸的警戒距離都不超過50碼,雲梟寒一般都是讓氣元素移動到距攻擊目標51碼-55碼的位置上。
這個距離相對安全,但也超出氣元素所有技能的射程。
在雲梟寒得起手技命中目標後,即便造成了麻痹,氣元素也不會上前攻擊。
戰鬥初期氣元素的主要作用是減速和牽扯,傷害不用急著打,可以等待目標魔獸主動進入射程,再用中型風箭進行攻擊。
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他的【空間法彈】命中敵人後,的確是隻能讓目標在3秒內無法進行空間類位移,但這是指對方在沒有用空間位移的時候造成的常規禁空效果。
利用空間位移後的空間不穩定狀態,破壞空間通道造成的空間能量反噬要比這嚴重的多,不僅空間類位移不能用,所有空間技能都無法使用,並一直禁用到其空間能量穩定下來為止,持續時間很長。
雲梟寒今天打了兩頭擁有空間位移能力的魔獸,都是被破壞了空間通道,一頭被禁空1分鍾,另一頭更誇張,足足被禁空1分30秒。
具體禁空時間應該與目標對象的空間造詣或天賦有關,造詣或天賦越好,禁空時間越短。
發現這一點,他意識到自己或許已經可以再去嚐試打【斯特拉斯堡奪回戰】了,隻要在“伊維因”用完閃現後就將其打斷,迫使其返回原位,“伊維因”的被禁空時間再長於8.5秒,他就沒法再逃走了,早一點搞定戰役,就可以早一點拿到戰役獎勵。
這裏的8秒是三項時間之和,分別是1秒的預留時間,【空間法彈】的5.4秒冷卻時間(【亞(類)巨人返祖魔法親和】減少類法術技能10%的冷卻時間),以及1.5秒的引導時間,實際是7.9秒,但雲梟寒自己數秒隻能按8秒算。
麵對“伊維因”的突然閃現,雲梟寒需要時間去反應和瞄準,1秒的預留時間已經很緊張了。
空間法彈是瞬間召喚,技能冷卻也是從召喚空間法彈的那一刹那開始計時,禁空則是從目標被空間能量拉回原地的那一刹那開始計時。
一旦完成打斷,後續的空間法彈都隻是單純的打傷害,就算中途打斷也影響不大。
但就算如此,將空間法彈全部放出的那1.5秒引導時間仍然是不能省的,必須考慮在內。
這是因為【空間法彈】的空間打斷效果也是看概率的,他用【空間法彈】打魔獸? 自然是怎麽打怎麽有,哪怕隻放出一顆空間法彈都有極高概率打斷,可打“伊維因”就不行了。
如果把7顆空間法彈看做7柄大錘? 那麽空間造詣和天賦就是空間通道的承重柱。
“伊維因”可不是魔獸空間裏的蠢笨魔獸? 作為一名法師? 又是英雄模板,他的空間造詣和天賦就算不高,也不可能太低? 那麽空間反噬造成的禁空時間就會短很多? 空間通道的穩定性也會高很多。
魔獸形成的承重柱不僅細,還不結實,一砸就倒? “伊維因”形成的承重柱則又粗又硬? 堅固異常? 單獨一顆空間法彈將承重柱擊倒的概率較低? 但每次砸擊都會對承重柱造成一定損傷? 然後下一擊的擊倒概率就會變高? 最終通過連續多次的砸擊完成擊倒,因此預留量得給夠才行。
而也正因為這個原因,在審慎考慮後,雲梟寒放棄了今天就再次去嚐試【斯特拉斯堡奪回戰】的想法。
時間方麵還好說,大概率“伊維因”的禁空時間是超過8.5秒的? 但打斷概率方麵他就沒把握了? 哪怕這個不能打斷打斷的概率很低? 但萬一呢?
萬一哪輪7顆空間法彈全砸出去都沒能打斷成功? 那就沒辦法阻止其逃離了。
在可以通過技能融合,進一步對【空間法彈】進行強化的情況下,雲梟寒不願意去賭? 也不想去賭,嚐試的機會可就隻剩兩次了,用一次少一次,還是穩妥點為好。
心急吃不得熱豆腐,不搶這點時間。
說回打魔獸的套路。
在連續擲出兩根雷矛後(魔獸沒有空間位移,【空間法彈】未使用),魔獸近一步靠近前,雲梟寒自身就暫時沒有其它攻擊手段。
他打不到,提前卡好距離的氣元素卻可以出手。
雲梟寒的氣元素完成過一次進化,除了死亡自爆這個非可控技能,還擁有其它四個可控技能。
由於看不到氣元素的具體技能數據,隻能通過日常實戰來反複測算。
基礎技能數據都不準,一次進化帶來的具體變化就更難摸清了,雲梟寒也是經過長期的數據收集,到如今才算基本解析明白。
四技能中的一個是【溫和之風】,一次進化後額外獲得的技能,可以在10秒內恢複目標10%血量,和玩家版本的1級【溫和之風】恢複量相當,但冷卻更短、射程更遠。
玩家版本的1級【溫和之風】的冷卻時間是40秒,射程30碼,氣元素版本的【溫和之風】的冷卻時間是20秒,射程40碼。
這畢竟是召喚生物的治療效果,有的加血就不錯了,也不能奢求太多。需要注意的是,氣元素版本的【溫和之風】隻能對它自己和召喚者使用,限製較大。
另外三個則都是傷害技能,且都和風箭有關,分別是小型風箭,中型風箭,還有一個風箭陣。
風箭陣是範圍傷害技能,攻擊範圍為15碼半徑的圓,進化前射程40碼,冷卻時間8秒,進化一次後傷害提高,射程不變,攻擊範圍不變,冷卻時間降為6秒。這技能主要是用來群攻,打單獨一個魔獸用不上。
小型風箭無冷卻,吟唱短,射程也有40碼,進化一次後變化不大,隻是傷害提高。它是氣元素的常規攻擊手段。
中型風箭的傷害大概小型風箭的3.5倍,附帶魔法穿透效果,無視部分魔防,進化前射程45碼,冷卻時間8秒,一定概率降低目標35%的移速。
進化後傷害幾乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他還不確定,不好測算,但他估計是沒變,射程提高到50碼,冷卻時間降為5秒,35%的減速不變,但觸發減速的概率有所提高。
因為絕大多數魔獸的警戒距離都不超過50碼,雲梟寒一般都是讓氣元素移動到距攻擊目標51碼-55碼的位置上。
這個距離相對安全,但也超出氣元素所有技能的射程。
在雲梟寒得起手技命中目標後,即便造成了麻痹,氣元素也不會上前攻擊。
戰鬥初期氣元素的主要作用是減速和牽扯,傷害不用急著打,可以等待目標魔獸主動進入射程,再用中型風箭進行攻擊。
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