雲梟寒現在刷魔獸空間,短短的一小時一般要出兩件黃裝,還不算打到的技能書和其它各種東西。


    而其他玩家呢?


    四線、五線玩家大多打不過魔獸,所以進魔獸空間的很少,暫且不論。


    三線玩家進魔獸空間就比較多了,差不多50%到60%的三線玩家都會刷魔獸空間,畢竟這水平的玩家相對有點個人追求了,魔獸空間可以說是他們獲得好東西重要途徑,又每天隻有一小時,那當然不能浪費,還能順帶鍛煉下pk水平。


    不過三線玩家水平在那,混魔獸空間絕大多數時候都是要虧錢的。


    可虧錢歸虧錢,總有幸運的時候,說不定就陰了某個人,搶到極品掉落,然後一夜暴富。


    前麵再怎麽虧,一件好東西說不定就全賺回來了,夢想總要是有的。


    二線玩家就基本沒有不刷魔獸空間的了,不過他們也是虧的時候居多,但比三線玩家要好一些,偶爾還能賺一波。


    就當是拿修理費買好東西了,總比在市場上收劃算多了,價格高不說,關鍵是搶不過那些土豪和神豪。


    說起來,“破產空間”和“維修黑洞”的外號主要就是二線、三線玩家喊出來了。


    再往上,假一線玩家基本能保持每天收支平衡,賺一波的機會也不再鮮見。


    真一線玩家則除非運氣很不好,剛好在時間快到的時候被人陰了,但就算那樣,隻要不是紅名也能保住一半收獲,魔晶賣錢收入也不低,因此極少會虧錢,就是賺多賺少的問題。


    最後是超一線玩家和頂尖玩家,頂尖玩家的標準過高,過於稀少,按雲梟寒的標準,他現在認識,又認可的頂尖玩家就玄霄生寂一人。


    像一笑醉,他等級是練的很快,等級榜第二的有力爭奪者,但論實力就隻是超一線,而且沒有特別拿的出手的表現,在超一線中都未必算強的,光憑一個等級榜第二可得不到玩家認可。


    至於巔峰玩家,那就不光是實力的問題,要看實際戰績和名聲的,得絕大多數人公認才行。


    更何況都是巔峰了,峰尖上還想站幾個人?


    雲梟寒就很自信的覺得,如果硬要說目前有誰配的上巔峰玩家的名號,那也隻能是自己了。


    就說一笑醉吧,雲梟寒之前問過他一次,他說他根本不在精英級魔獸活動,進入魔獸空間時基本都是把他隨機傳送到冠軍級魔獸區附近。


    這是遊戲主腦根據他經常打的魔獸進行的智能判斷,之前打什麽魔獸打的多,就隨機傳送到什麽魔獸區附近。


    不過冠軍級魔獸他打的較少,一般隻有強力冠軍魔獸才會去打,更多的是去打挑戰級魔獸,估計一直這麽下去,他要不了多久就會被隨機傳送到挑戰級魔獸區附近了。


    從挑戰級魔獸開始才會有正式帶“首領”前綴的魔獸小boss,之前類似的強力魔獸強歸強,掉落也稍好,但畢竟不帶“首領”前綴,算不上是小boss,無論是難度,還是掉落品質,都有較大差距。


    一笑醉打強力冠軍魔獸隻能算是小有難度,偶爾遇到一隻特別強的會很艱難,但仍然能贏,可遇上挑戰級首領魔獸他還從來沒贏過,都是剛一接觸就被打的抱頭鼠竄。


    他完成二次血脈覺醒後會強大不少,但估計仍然不是絕大多數挑戰級首領魔獸的對手,最多能打贏其中最弱的一種挑戰級首領魔獸。


    這樣一來他的選擇麵就很窄了,刷一次魔獸空間都未必能找到這種最弱的挑戰級首領魔獸。


    挑戰級魔獸和強力冠軍魔獸都是有可能掉黃裝的,隻是概率不高。


    一笑醉刷一周的魔獸空間大概隻能收獲二到三件黃裝,和雲梟寒一天的效率差不多,倒不是說他隻能打到這麽幾件黃裝,而是他最後能帶出魔獸空間隻有這麽多。


    沒辦法,一笑醉在魔獸空間裏雖然不至於死的很頻繁,但死亡對他來說也絕不是個新鮮事,一小時的魔獸空間死個一、兩次再正常不過了。


    雲梟寒主要是在苦痛級魔獸區混,除非是探路的,否則根本沒其他玩家會來苦痛級魔獸區,來就是找虐,打不過苦痛級魔獸,一不小心引到怪就被擊殺了。


    一笑醉就沒雲梟寒這種福利,能在挑戰級魔獸區混的玩家雖然很少,但終歸是有的。


    而且魔獸空間是全服通用的,整個服務器所有玩家進的都是一個魔獸空間。


    基數大了,能在挑戰級魔獸區混的玩家也就多了,一笑醉又沒強出別的玩家多少,打挑戰級魔獸又比較吃力,他還是個高輸出脆皮火法,正在戰鬥的時候被人偷襲是很容易死的。


    雖說一笑醉也會去殺別人,但隻要殺人,就會有一半爆出來的掉落被係統回收,今天他被人殺,明天他再殺別人,看似很公平,但實際收獲的總量是在隨著一次又一次的擊殺而不斷減少。


    而且把時間花在pk上了,那麽打魔獸的時間就少了,不多打魔獸又從哪獲得掉落呢。


    另外挑戰級魔獸區範圍雖然仍然很大,但和更低級的魔獸區相比總歸是在縮小的,60級能混挑戰級魔獸區也就那麽幾個,數量也在減少。


    這樣一來,碰到“認識的人”的概率就增加了。


    不要理解錯誤,“認識的人”可不是說認識的朋友,而且之前擊殺過或被其擊殺的仇人,魔獸空間刷久,仇人的數量一直在增加,積累到如今,也是個很大的數目了。


    魔獸空間還有個很惡趣味的規則,當玩家遇到擊殺過自己,或被自己擊殺過的玩家,雙方都會看到血腥提示。(在魔獸空間外看不到這個血腥提示)


    對方頭上出現個骷髏頭,那就是自己被對方殺過,如果對方頭上出現血滴,那麽就是被你殺過,骷髏頭或血滴的數量則代表了擊殺次數。


    仇人相見,分外眼紅,就是雙方身上都沒掉落,那還是要打。


    沒辦法,沒辦法交流,彼此又有仇,光靠動作是難以化解仇恨(類似和平、投降等動作在魔獸空間裏還遭到禁用)。


    很明顯,遊戲對魔獸空間的定位就是法外之地,鼓勵玩家在魔獸空間裏打架,把腦漿都給打出來才好呢,既能增加玩家間的互動,還義務幫遊戲回收了掉落。

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