分析的挺多,但其實就是一眨眼的功夫,雲梟寒在分析完後就立刻用【盔頭龍之戒】換下【火精怪戒指】,並給自己上好【風之疾速】buff,接著便準備發動【盔頭龍衝撞】。
【盔頭龍衝撞】的極限衝撞距離是60碼,雲梟寒現在主要目的是跳牆,躲著“貝因特”都來不及,自然不會以“貝因特”為衝撞目標,另外還要注意避讓兩頭巨型科多獸,所以在斜走幾步後,選擇了一個位於他左前方的一名極限距離上的npc重步兵作為衝撞目標。
雲梟寒的這個衝鋒路徑的選擇還是很講究的,“貝因特”在他的右前方,他則選擇了朝左前方衝鋒,這樣雖然要繞點路,卻能更好的避開“貝因特”,就算半途中“貝因特”追過來,也能有一段不短的距離作為緩衝。
可事情的發展還是出現了意外,他本來以為“貝因特”會等自己衝鋒到與其平齊的位置才會放棄攔阻兩頭巨型科多獸,沒想到離平齊還有十多碼呢,“貝因特”就提前丟下巨型科多獸,直接用出衝鋒技能斜線衝向了雲梟寒。
“貝因特”用的這個衝鋒技能之前就用過,不僅速度比【盔頭龍衝撞】快上一些,還可以在衝鋒的過程調整方向,應該是指向技能,雲梟寒除非把距離拉開到超出極限衝鋒距離,否則是讓不開的。
【閃現】和【閃舞】肯定是不能浪費在這時候的,【孤獨的衝鋒】更不用說,【英勇衝鋒】的速度倒是比【盔頭龍衝撞】快,但感覺上似乎也比貝因特的衝鋒速度慢一點,而且就算一樣快,麵對從斜側衝過來的“貝因特”,也一樣是讓不開的。
(不能騎坐騎衝,下坐騎要先減速,收回坐騎還有個短暫的僵直過程。)
至於主動打斷“貝因特”的衝鋒,以“貝因特”超高的負麵抗性,成功打斷其衝鋒的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是雲梟寒控製技能剛砸到“貝因特”身上,對方也已經撞到他了。
電光火石的斟酌之後,雲梟寒意識到自己現在沒有合適的避讓手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“貝因特”撞上自己,這樣最起碼還能多衝上幾碼。
遭到撞擊後,【盔頭龍衝撞】毫無意外的被打斷,雲梟寒還被打出了一個0.5秒的僵直效果,還好血掉的不多,也沒有被擊退。
被打斷衝鋒後雲梟寒很自然的成為了“貝因特”的攻擊對象,同時城牆上的相當一部分北國npc弓兵也開始集火他,至於北國玩家那更不用說了,簡直就是把雲梟寒當殺父仇人一樣照顧,能遠程打到他的就沒有不對他動手的。
所謂的樹大招風就是如此,無論是在玩家眼中,還是在npc眼中,雲梟寒的威脅性都要遠遠高於其它帝國目標,同時這也是過往曆史戰績以及高額傳說度所帶來的負麵效應。
從發動【盔頭龍衝撞】到被打斷,雲梟寒一共隻衝出40碼左右,還是斜著衝的,離甕城仍然有近50碼遠,這個距離自然是沒辦法直接跳城牆的,雲梟寒還得再前進一段距離才行。
從僵直狀態中恢複過來,雲梟寒並沒有太著急,他先是換下【盔頭龍之戒】,換上【塔克沙亞巨人戒指】(切換戒指是瞬換),並與此同時舉盾格擋了“貝因特”一擊,然後在格擋過程中稍微調整朝向,接著抓住“貝因特”攻擊後搖的時機用出【無畏盾舞】的第一段【舉盾前衝】。
【舉盾前衝】可以舞盾前衝20碼,路徑上的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,還可以進行力量對體質檢定,造成一秒暈眩。但以“貝因特”的體質,暈眩肯定是不用想了,擊退和撞偏也毫無可能,雲梟寒的目的很明確也很簡單,那就是尋找空檔繼續靠近甕城,如果這也做不到的話,騙掉“貝因特”的一個技能也是好的。
之所以這麽說是因為雲梟寒記得“貝因特”之前除了剛剛用過的那個衝鋒技能外,還用過一個速度更快的短衝刺技能,如果“貝因特”再次用出這個技能的話,仍然可以把雲梟寒擋下。
正如雲梟寒所想,慢了半拍的“貝因特”又一次用出了短衝刺技能,以極快速度衝到雲梟寒前方並將他再次攔下,本來可以衝出20碼的【舉盾前衝】實際也就衝了大概10碼或11碼遠,如果換算成到甕城的直線距離,則隻有可憐的8碼或9碼。
不過這本來就是雲梟寒的預期中可能會發生的事情,所以也沒有失望,他現在隻希望“貝因特”的短衝刺技能的冷卻時間不短,且沒有第三個位移技能。
接下來雲梟寒再次故技重施,利用“貝因特”的攻擊後搖找到空檔,發動【盾牌旋轉】向前自轉。
雖說【盾牌旋轉】是【無畏盾舞】三個階段中速度最慢的,隻能在基礎移速的基礎上提高50%,但它的優勢是可以和【風之疾速】的buff疊加(做加法),還可以在移動過程中隨意變向,比較靈活,沒那麽容易被打斷。
可以疊加移速的技能還是很少見的,一般來說要滿足兩個條件,第一個條件是技能要是移速加成的類型,第二個條件則是位移過程中要能自由控製。
兩個條件都不能滿足的則基本都是固定移速,比如【盔頭龍衝撞】、【英勇衝鋒】,至於空間位移技能都是瞬達,沒有移速概念。
另外這個疊加移速也不是無限製的,不然幾個可以疊加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具體情況還是要看技能優先級,技能優先級越高,兼容性越強。
相比之下“貝因特”的移速就要慢上一些了,不說和用了【盾牌旋轉】的雲梟寒比,就是和上了【風之疾速】buff的雲梟寒比都差了一點,不過這也不奇怪,他畢竟是重步兵統領,常規移動比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家還快那就不正常了。
【盔頭龍衝撞】的極限衝撞距離是60碼,雲梟寒現在主要目的是跳牆,躲著“貝因特”都來不及,自然不會以“貝因特”為衝撞目標,另外還要注意避讓兩頭巨型科多獸,所以在斜走幾步後,選擇了一個位於他左前方的一名極限距離上的npc重步兵作為衝撞目標。
雲梟寒的這個衝鋒路徑的選擇還是很講究的,“貝因特”在他的右前方,他則選擇了朝左前方衝鋒,這樣雖然要繞點路,卻能更好的避開“貝因特”,就算半途中“貝因特”追過來,也能有一段不短的距離作為緩衝。
可事情的發展還是出現了意外,他本來以為“貝因特”會等自己衝鋒到與其平齊的位置才會放棄攔阻兩頭巨型科多獸,沒想到離平齊還有十多碼呢,“貝因特”就提前丟下巨型科多獸,直接用出衝鋒技能斜線衝向了雲梟寒。
“貝因特”用的這個衝鋒技能之前就用過,不僅速度比【盔頭龍衝撞】快上一些,還可以在衝鋒的過程調整方向,應該是指向技能,雲梟寒除非把距離拉開到超出極限衝鋒距離,否則是讓不開的。
【閃現】和【閃舞】肯定是不能浪費在這時候的,【孤獨的衝鋒】更不用說,【英勇衝鋒】的速度倒是比【盔頭龍衝撞】快,但感覺上似乎也比貝因特的衝鋒速度慢一點,而且就算一樣快,麵對從斜側衝過來的“貝因特”,也一樣是讓不開的。
(不能騎坐騎衝,下坐騎要先減速,收回坐騎還有個短暫的僵直過程。)
至於主動打斷“貝因特”的衝鋒,以“貝因特”超高的負麵抗性,成功打斷其衝鋒的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是雲梟寒控製技能剛砸到“貝因特”身上,對方也已經撞到他了。
電光火石的斟酌之後,雲梟寒意識到自己現在沒有合適的避讓手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“貝因特”撞上自己,這樣最起碼還能多衝上幾碼。
遭到撞擊後,【盔頭龍衝撞】毫無意外的被打斷,雲梟寒還被打出了一個0.5秒的僵直效果,還好血掉的不多,也沒有被擊退。
被打斷衝鋒後雲梟寒很自然的成為了“貝因特”的攻擊對象,同時城牆上的相當一部分北國npc弓兵也開始集火他,至於北國玩家那更不用說了,簡直就是把雲梟寒當殺父仇人一樣照顧,能遠程打到他的就沒有不對他動手的。
所謂的樹大招風就是如此,無論是在玩家眼中,還是在npc眼中,雲梟寒的威脅性都要遠遠高於其它帝國目標,同時這也是過往曆史戰績以及高額傳說度所帶來的負麵效應。
從發動【盔頭龍衝撞】到被打斷,雲梟寒一共隻衝出40碼左右,還是斜著衝的,離甕城仍然有近50碼遠,這個距離自然是沒辦法直接跳城牆的,雲梟寒還得再前進一段距離才行。
從僵直狀態中恢複過來,雲梟寒並沒有太著急,他先是換下【盔頭龍之戒】,換上【塔克沙亞巨人戒指】(切換戒指是瞬換),並與此同時舉盾格擋了“貝因特”一擊,然後在格擋過程中稍微調整朝向,接著抓住“貝因特”攻擊後搖的時機用出【無畏盾舞】的第一段【舉盾前衝】。
【舉盾前衝】可以舞盾前衝20碼,路徑上的敵人會被撞偏朝向,並被撞退一小段距離,還可以進行力量對體質檢定,造成一秒暈眩。但以“貝因特”的體質,暈眩肯定是不用想了,擊退和撞偏也毫無可能,雲梟寒的目的很明確也很簡單,那就是尋找空檔繼續靠近甕城,如果這也做不到的話,騙掉“貝因特”的一個技能也是好的。
之所以這麽說是因為雲梟寒記得“貝因特”之前除了剛剛用過的那個衝鋒技能外,還用過一個速度更快的短衝刺技能,如果“貝因特”再次用出這個技能的話,仍然可以把雲梟寒擋下。
正如雲梟寒所想,慢了半拍的“貝因特”又一次用出了短衝刺技能,以極快速度衝到雲梟寒前方並將他再次攔下,本來可以衝出20碼的【舉盾前衝】實際也就衝了大概10碼或11碼遠,如果換算成到甕城的直線距離,則隻有可憐的8碼或9碼。
不過這本來就是雲梟寒的預期中可能會發生的事情,所以也沒有失望,他現在隻希望“貝因特”的短衝刺技能的冷卻時間不短,且沒有第三個位移技能。
接下來雲梟寒再次故技重施,利用“貝因特”的攻擊後搖找到空檔,發動【盾牌旋轉】向前自轉。
雖說【盾牌旋轉】是【無畏盾舞】三個階段中速度最慢的,隻能在基礎移速的基礎上提高50%,但它的優勢是可以和【風之疾速】的buff疊加(做加法),還可以在移動過程中隨意變向,比較靈活,沒那麽容易被打斷。
可以疊加移速的技能還是很少見的,一般來說要滿足兩個條件,第一個條件是技能要是移速加成的類型,第二個條件則是位移過程中要能自由控製。
兩個條件都不能滿足的則基本都是固定移速,比如【盔頭龍衝撞】、【英勇衝鋒】,至於空間位移技能都是瞬達,沒有移速概念。
另外這個疊加移速也不是無限製的,不然幾個可以疊加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具體情況還是要看技能優先級,技能優先級越高,兼容性越強。
相比之下“貝因特”的移速就要慢上一些了,不說和用了【盾牌旋轉】的雲梟寒比,就是和上了【風之疾速】buff的雲梟寒比都差了一點,不過這也不奇怪,他畢竟是重步兵統領,常規移動比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家還快那就不正常了。