拿定主意後,雲梟寒就繼續等待機會的到來。
當然,這個等待不是說一眾帝國玩家站在原地傻等,還是要繼續攻擊那些npc重步兵的,而且隨著兩頭巨型科多獸的持續推進,npc重步兵的整體站位實際上也是一直在後退的,隻不過這個後退的速度相當緩慢罷了,而帝國玩家們為了保證射程,自然也得跟著前移,前移的速度還要略快於npc重步兵的後退速度。
由於之前的【斯科拉斯堡奪回戰】中都沒觸發過內應事件,所以沒有人知道內應觸發並發出暗號的條件具體是什麽,可能是時間,可能是雙方實力變化,也可能是帝國方與甕城的距離,而且就算觸發條件是距離,巨型科多獸也不見得能作為參照對象,畢竟它們是雲梟寒召喚。
以雲梟寒的性格,自然不會把希望寄托在被動等待上,那麽主動推進就是必然的選擇。
目前甕城南門上的敵人大多都在集火靠前的兩頭巨型科多獸,帝國玩家們還有另外三頭巨型科多獸提供掩護和分擔傷害,推進的風險並不大。
又過了數秒,“我愛吃竹筍”突然找到了雲梟寒,表示就在剛剛,內應方的信號已經發過來了。
原來兩個內應的小家族交給“我愛吃竹筍”一塊孿生變色寶石,孿生變色寶石並不算強力的魔法物品,甚至嚴格意義上來說都不能算作魔法物品,它作為戰術物品唯一的功能就是在溫度上升後變色,隻要一塊孿生變色寶石變色,另一塊與之相關聯的寶石也會跟著變色,從而達到發送信號的目的。
孿生變色寶石的名字裏雖然有孿生二字,但實際上和孿生並沒有什麽關係,它是由變色寶石切割而成。
變色寶石不算常見,但也不算少見,可由於其關聯變色能力與寶石上的複雜外部紋路和內部構造有關,外部紋路和內部構造不夠完整都會破壞其關聯功能,所以真正可以被成功切割的變色寶石千中無一,也正因為這種稀有性,可以被成功切割的變色寶石才被稱作孿生變生寶石,雖然要經過後天加工,卻被認可為一種天然魔法物品,而不是人造魔法物品。
因為要保證外部紋路和內部構造的完整性,切割後孿生變色寶石不可能太小,所以通常也隻能做一到兩次切割,也就是從一塊完整的變色寶石切成兩到三塊孿生變色寶石。
大多數孿生變色寶石隻能變一次色,而少數孿生變色寶石的溫度突破下一個闕值還會再次變色,具體能變幾次就看其品質了,但不管能變幾次,它都不能傳達具體信息,戰術價值也就大打折扣了。
另外孿生變色寶石的聯係範圍並不大,一般都在50-150碼(300碼相當於100米)之間,品質好的也很難突破300碼(300碼相當於100米),所以在規模較大的戰爭中就沒那麽有用了,一個小型軍團陣列展開都超出聯係範圍了,其價值主要還是體現在其聯係的隱蔽性上,甚至都不用掏出來,放在懷裏用手握著都可以加熱變色。
需要注意的是,加熱方不需要掏出孿生變色寶石,但接收方就需要主動進行觀察了,這是因為孿生變色寶石在加熱時其體表溫度始終是恒定不變的,改變的隻是其顏色。
至於被誤加熱則不用擔心,其加熱過程隻能通過活體生物血肉的直接接觸來進行,也正因為此,變色寶石被認為是某種古生物的血肉被長期埋藏後演變所至。
當然,戰術物品就是戰術物品,其戰術價值到底有多高終究還要看使用者如何去使用它,在什麽場合去使用它,最起碼用在本次戰役還是極為關鍵的。
“我愛吃竹筍”手上這塊孿生變色寶石隻能算是暫借,所有權仍然在原主手上,所以他也看不到孿生變色寶石的品質,但想來能被兩個小家族持有,其品質也高不到哪去。
雲梟寒對孿生變色寶石還是相當重視的,所以才會去了解這麽多,他倒不是想把這塊孿生變色寶石弄到手,而是覺得隨著遊戲進程的發展,孿生變色寶石可能會越來越多的出現。
收到“我愛吃竹筍”的提醒後雲梟寒並沒有立刻動身,他還需要觀察並分析下內應的發動條件,好為之後的戰役打基礎。
雲梟寒用排除法開始分析,首先是時間,以時間作為觸發條件的可能性本來就是最低的,因為太過死板,容易出問題。而且本次戰役從開始到現在還沒過去多久呢,換成別的戰役,這時候帝國方的玩家還在進攻斯科拉斯堡南門城牆上的敵人,這甕城都還不知道長啥樣呢,兩個內應家族要是這時候發動不是等於自殺麽。
其次是雙方實力變化,到現在為止帝國方還沒有出現傷亡,北國方的重步兵npc相當耐打,也才死20人出頭,實力變化不大,也可以排除。
最後還是以距離作為觸發條件的可能性較大,也不排除有其它隱蔽的觸發條件,但既然雲梟寒想不出來,自然也隻能當沒有了。
接下來還不算完,還要分析下是靠前的巨型科多獸觸發的,還是帝國玩家觸發的。
這時候兩頭巨型科多獸離甕城南門估計有35到40碼遠,目測沒辦法太精確,在前麵的帝國玩家離甕城南門則差不多是在75碼到80碼之間。
75碼到80碼的距離太遠了,玩家的常規射程也就在40碼上下,更不要說仰射了,因此不大可能是帝國玩家觸發的,那就隻能是巨型科多獸觸發的了。
這個分析結果還是很讓雲梟寒欣慰的,看來內應家族的npc們還是相當從心的,也不會區分是否是召喚獸,看到體型巨大的巨型科多獸就覺得威脅不小,然後就覺得可以發動了。
由此也可以看出《抉擇》中高級npc的ai邏輯更多的是一種仿人邏輯,而不是常規網遊的死板邏輯,沒有那麽直視真實,看一眼就知道這是召喚獸。
當然,這個等待不是說一眾帝國玩家站在原地傻等,還是要繼續攻擊那些npc重步兵的,而且隨著兩頭巨型科多獸的持續推進,npc重步兵的整體站位實際上也是一直在後退的,隻不過這個後退的速度相當緩慢罷了,而帝國玩家們為了保證射程,自然也得跟著前移,前移的速度還要略快於npc重步兵的後退速度。
由於之前的【斯科拉斯堡奪回戰】中都沒觸發過內應事件,所以沒有人知道內應觸發並發出暗號的條件具體是什麽,可能是時間,可能是雙方實力變化,也可能是帝國方與甕城的距離,而且就算觸發條件是距離,巨型科多獸也不見得能作為參照對象,畢竟它們是雲梟寒召喚。
以雲梟寒的性格,自然不會把希望寄托在被動等待上,那麽主動推進就是必然的選擇。
目前甕城南門上的敵人大多都在集火靠前的兩頭巨型科多獸,帝國玩家們還有另外三頭巨型科多獸提供掩護和分擔傷害,推進的風險並不大。
又過了數秒,“我愛吃竹筍”突然找到了雲梟寒,表示就在剛剛,內應方的信號已經發過來了。
原來兩個內應的小家族交給“我愛吃竹筍”一塊孿生變色寶石,孿生變色寶石並不算強力的魔法物品,甚至嚴格意義上來說都不能算作魔法物品,它作為戰術物品唯一的功能就是在溫度上升後變色,隻要一塊孿生變色寶石變色,另一塊與之相關聯的寶石也會跟著變色,從而達到發送信號的目的。
孿生變色寶石的名字裏雖然有孿生二字,但實際上和孿生並沒有什麽關係,它是由變色寶石切割而成。
變色寶石不算常見,但也不算少見,可由於其關聯變色能力與寶石上的複雜外部紋路和內部構造有關,外部紋路和內部構造不夠完整都會破壞其關聯功能,所以真正可以被成功切割的變色寶石千中無一,也正因為這種稀有性,可以被成功切割的變色寶石才被稱作孿生變生寶石,雖然要經過後天加工,卻被認可為一種天然魔法物品,而不是人造魔法物品。
因為要保證外部紋路和內部構造的完整性,切割後孿生變色寶石不可能太小,所以通常也隻能做一到兩次切割,也就是從一塊完整的變色寶石切成兩到三塊孿生變色寶石。
大多數孿生變色寶石隻能變一次色,而少數孿生變色寶石的溫度突破下一個闕值還會再次變色,具體能變幾次就看其品質了,但不管能變幾次,它都不能傳達具體信息,戰術價值也就大打折扣了。
另外孿生變色寶石的聯係範圍並不大,一般都在50-150碼(300碼相當於100米)之間,品質好的也很難突破300碼(300碼相當於100米),所以在規模較大的戰爭中就沒那麽有用了,一個小型軍團陣列展開都超出聯係範圍了,其價值主要還是體現在其聯係的隱蔽性上,甚至都不用掏出來,放在懷裏用手握著都可以加熱變色。
需要注意的是,加熱方不需要掏出孿生變色寶石,但接收方就需要主動進行觀察了,這是因為孿生變色寶石在加熱時其體表溫度始終是恒定不變的,改變的隻是其顏色。
至於被誤加熱則不用擔心,其加熱過程隻能通過活體生物血肉的直接接觸來進行,也正因為此,變色寶石被認為是某種古生物的血肉被長期埋藏後演變所至。
當然,戰術物品就是戰術物品,其戰術價值到底有多高終究還要看使用者如何去使用它,在什麽場合去使用它,最起碼用在本次戰役還是極為關鍵的。
“我愛吃竹筍”手上這塊孿生變色寶石隻能算是暫借,所有權仍然在原主手上,所以他也看不到孿生變色寶石的品質,但想來能被兩個小家族持有,其品質也高不到哪去。
雲梟寒對孿生變色寶石還是相當重視的,所以才會去了解這麽多,他倒不是想把這塊孿生變色寶石弄到手,而是覺得隨著遊戲進程的發展,孿生變色寶石可能會越來越多的出現。
收到“我愛吃竹筍”的提醒後雲梟寒並沒有立刻動身,他還需要觀察並分析下內應的發動條件,好為之後的戰役打基礎。
雲梟寒用排除法開始分析,首先是時間,以時間作為觸發條件的可能性本來就是最低的,因為太過死板,容易出問題。而且本次戰役從開始到現在還沒過去多久呢,換成別的戰役,這時候帝國方的玩家還在進攻斯科拉斯堡南門城牆上的敵人,這甕城都還不知道長啥樣呢,兩個內應家族要是這時候發動不是等於自殺麽。
其次是雙方實力變化,到現在為止帝國方還沒有出現傷亡,北國方的重步兵npc相當耐打,也才死20人出頭,實力變化不大,也可以排除。
最後還是以距離作為觸發條件的可能性較大,也不排除有其它隱蔽的觸發條件,但既然雲梟寒想不出來,自然也隻能當沒有了。
接下來還不算完,還要分析下是靠前的巨型科多獸觸發的,還是帝國玩家觸發的。
這時候兩頭巨型科多獸離甕城南門估計有35到40碼遠,目測沒辦法太精確,在前麵的帝國玩家離甕城南門則差不多是在75碼到80碼之間。
75碼到80碼的距離太遠了,玩家的常規射程也就在40碼上下,更不要說仰射了,因此不大可能是帝國玩家觸發的,那就隻能是巨型科多獸觸發的了。
這個分析結果還是很讓雲梟寒欣慰的,看來內應家族的npc們還是相當從心的,也不會區分是否是召喚獸,看到體型巨大的巨型科多獸就覺得威脅不小,然後就覺得可以發動了。
由此也可以看出《抉擇》中高級npc的ai邏輯更多的是一種仿人邏輯,而不是常規網遊的死板邏輯,沒有那麽直視真實,看一眼就知道這是召喚獸。