任務難度:災厄。


    擊殺數量:野狼21862頭,頭狼461頭。


    幸存村民數量:老弱婦孺3334人,青壯3181人。


    是否抵達迪魯瓦斯城:否


    是否擊殺狼王:是。


    是否平滅狼禍:是。


    結餘生存物資:豐富。


    任務評價:神話。


    看到結算結果,雲梟寒興奮無比,在那一刻,他的眼中就隻有“神話”二字。


    這可是神話評價,玩家可以打出來的最高任務評價,這意味著無論是任務補償,還是血脈,他都能從最高檔次的獎勵中進行選擇。


    平複了一下激動的心情,雲梟寒回過頭去重新查看結算結果。


    會出現在結算結果上的內容一般來說都是影響評價的主要內容。


    “擊殺數量”和“幸存村民數量”不用多提,這兩個數據肯定是越高越好。


    “達迪魯瓦斯城”則應該是逃亡路線中的目標城市,他覺得去了很可能會減分,不去反而是加分。


    “擊殺狼王”沒被算在擊殺數量裏,而是被單列出來說明它是一個很大的加分項。


    “是否平滅狼禍”的單列則說明擊殺狼王並不等同於平滅狼禍,還得把狼群清剿幹淨才行。


    “結餘生活物資”的單列是最讓雲梟寒意外的,看來狼屍的儲備在任務評價中也是很重要的。


    雲梟寒想了一下,動筆把這些都抄了下來,倒不是為了拿出去吹牛,而是作為參照物。


    狼禍任務做的這麽細致和複雜,顯然不可能隻讓雲梟寒一個人來做,別的玩家也可以做,不然也太浪費了。


    不過其他人沒他這麽強,沒辦法選擇“創造之血”血脈,所以做的狼禍任務很可能是閹割版的,空間規模會變小,任務難度也會下降許多,甚至很可能連狼王都沒有。


    但不管再怎麽閹割,好歹也是狼禍任務,總有一些共通點,雲梟寒就可以用剛剛記下來的結算結果同其他玩家的狼禍任務結算結果進行比對,好弄明白其中的規律,方便自己以後拿到更多的神話評價。


    點擊確認,下一秒雲梟寒眼前的界麵陡然一換,出現了兩個人類的立體投影。


    相比第一次覺醒的三個選擇,這次的可選項變少了。不過這也正常,人類血脈畢竟隻是高等血脈,而不是頂級血脈,而且雲梟寒也隻有過一次選擇特殊型血脈的經曆,沒有人規定“創造之血”必須有好幾種特殊型血脈供他選擇。


    第一個投影代表的自然是標準型的“創造之血”,投影隻能看看皮膚顏色,它的皮膚是蒼白色的,跟嚴重貧血有點像,但帶著光澤。


    第二個投影則是特殊型的“英武型創造之血”,皮膚的底色仍然是蒼白色,但上麵又浮著一層暗金色的光紋,混在一起乍一看有點像土豪金,但仔細觀察後就可以發現兩種顏色涇渭分明。


    雖然肯定不會選擇“創造之血”,但資料還是要看一下的。


    ——————————————————————————


    創造之血:


    -5%力量屬性永久增幅,-5%體質屬性永久增幅,-5%敏捷屬性永久增幅,40%智力屬性永久增幅,20%精神屬性永久增幅。


    提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則隻增加5%)。


    在采集、生產等活動中出現好結果的概率小幅提高。


    可無視職業和技能要求使用部分道具和裝備(包括生活職業)。跨職業、技能使用道具不受懲罰(有些道具什麽人都能用,但會受到懲罰,也就是使用效果打折扣),使用裝備如無相關的熟練技能,則被視作擁有入門級熟練技能。


    作為科研人員,你升級技能所需的技能經驗值減少10%,受你影響,你的坐騎、寵物的悟性略微得到提高。


    專業及通用技能升級時有3%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,55%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,15%概率技能弱化。


    ——————————————————————————


    一共六條屬性,第一條屬性就無愧於其科研人員的身份,偏科到了極點,看完之後雲梟寒心裏有點涼,他現在隻希望“英武型創造之血”沒有這麽極端,他加智力可一點用都沒有。


    第二條屬性隻能說中規中矩,不過對他來說還是挺有用的。


    第三條和第四條屬性則充分證明了“創造之血”是一個偏生活類的血脈。


    由於雲梟寒沒學生活技能,第三條屬性對他沒什麽用,除非觸發什麽製造類劇情,強逼著他去造東西,又或者是像狼禍任務裏臨時學一個生活類技能,否則就是擺設。


    倒是第四條屬性非常有用,要知道很多物品都是有職業和技能要求的,比如工程類物品,比如附魔,再比如有些特殊藥劑,都隻有達到相關要求才能用。


    第五條屬性也是很牛的屬性,《抉擇》的技能是非常多的,升起來還非常慢,又不像很多遊戲那樣可以氪金升技能,減少升級技能的所需經驗就很有用了。


    至於增加坐騎和寵物的悟性,這就更別說了,悟性高了更容易領悟技能或特性,每10級可供選擇的強化方向也會變好。


    第六條屬性則讓雲梟寒想到了他建人物時選擇的種族分支——克瑞特族。


    調出自身麵板,可以看到克瑞特族的種族特性是:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。


    這一比較就很清楚了,除了數字不一樣,其它都一樣,換而言之,第六條屬性在克瑞特族的原有基礎上做了全麵提升。


    雲梟寒立刻反應過來,“創造之血”很可能是克瑞特族的專屬血脈分支,也就是說隻有選擇克瑞特族的玩家才有可能在覺醒時選到“創造之血”這個分支,不然就是別的什麽血脈分支了。


    別看概率提升的幅度很小,但變異技能本來就是超小概率的事件,能有一次就很值得慶幸了,而且就算變異後沒有被強化,光是一個技能的特殊性就值回票價了。


    要知道在高手對決中情報是非常關鍵的,雙方都在不停的計算對方的出招,這時出現一個意外的變量,立刻就能打破僵持的局麵,所謂“差之毫厘,謬以千裏”,就是如此了。

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