玩家不上坐騎,樹人們還能追追,上了坐騎就肯定追不上了。


    樹人都不會離開高等古樹人boss太遠,因此隻要雲梟寒不去追,追一段後這些樹人就會自己放棄,然後返回雲梟寒身邊。


    雲梟寒現在的主要任務還是繼續積累召喚樹人的數量,需要盡可能的拖時間,所以在放棄追擊後,他立刻就開始移動,遠離開公告中顯示的坐標位置。


    但他不可能杜絕玩家追蹤自己,哪怕隻有極少數玩家遠遠的跟在他身後,也可以隨時通報他的坐標。


    不過今時不同往日,之前玩家不清楚特殊域級王階boss意味著什麽,願意在公共頻道公布boss坐標,但現在特殊域級王階boss都出現兩天了,玩家也殺過boss幾次了,有不少拿到boss掉落的玩家會在事後上論壇“曬臉”。


    曬技能的還稍微少點,但曬裝備的是真多,史詩裝備都出了好幾件,雖然這些史詩裝的屬性在史詩裝中不能算很好的,但史詩裝就是史詩裝,在現階段還是相當牛掰的。


    我有你沒有,能不牛掰麽?有不少大款、土豪揮舞著大把銀子收購,rmb和遊戲幣都行,但有價無市,根本沒人願意賣。


    經過這樣的“宣傳”,玩家們就很清楚特殊域級王階boss的價值了。是人就有私心,他們自然不願意像之前那樣無償公布坐標,隻願意把坐標告知自己有利益牽扯的團隊,好從中牟利。


    這樣一來除了少數團隊,大部分團隊還是得自己找boss,這無疑給雲梟寒爭取了更多時間。


    之後又陸續有三支小團隊找上雲梟寒,但都和第一支團隊一樣很容易就被雲梟寒擊潰了,樹人則一個沒死,召喚樹人的數量已經來到了3500頭,寄生樹人也有57個。


    但也正因為如此,雲梟寒的【嗜血回力標】的攻擊力反饋還是,玩家要麽迅速被擊潰,要麽就隻敢離的很遠進行觀察,都找不到人打,


    不過經過這幾戰,已經有更多的玩家探子發現了雲梟寒的位置,那些大團隊也正在往這邊趕。而且玩家們此時也隱約的覺得樹人的數量是在不斷增加的,所以更著急的開始催人。


    9:04,兩支團隊聯袂趕到,這兩支團隊的人數就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起來超過1600人。


    雲梟寒此時才是擁有數量優勢的一方,而且他之前給玩家的印象就是boss的警戒範圍超大,所以那兩個團隊一到,他就立刻主動衝上去,沒給那兩支團隊留下任何休整和準備的時間,絕大多數玩家連buff都沒來得及加持好,戰鬥就爆發了。


    之前那幾戰都結束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他們隻是知道樹人很多,卻沒辦法知道到底有多少樹人,也不知道樹人的實力如何。


    3557個樹人跟在boss身後一擁而上,黑壓壓的一片,那兩支團隊也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足無措都不知道該做什麽了;另外一部分人下意識的就對boss和樹人展開了攻擊;還有一部分人直接就開始後撤。


    這時,兩個團隊的指揮官也下達了指示,一個要求玩家有序後撤,和敵人拉開距離並進行反擊;另一個則要求玩家站定攻擊一輪樹人,看看效果再跑。


    這種指示聽起來似乎很有道理,卻暴露兩名指揮官的經驗和能力上的不足。


    兩個要求,前一個要求過於複雜,玩家人數少或許可以做到,人數一多完全不可能做到有序後撤,更不要說拉開距離並進行反擊了。


    後一個要求則是過於托大,在不清楚敵人強度的情況下就把那些樹人當成那種血很薄的普通boss嘍囉,另外還高估本方玩家的協調性,指揮官說是隻打一輪,下麵的人卻未必能聽安排,在如此嘈雜的戰場環境下有些人,甚至可能連指示的內容都沒能聽清楚,隻是看別人打,自己就跟著打,但別人跑的時候卻未必能及時跟著跑。


    這兩個指示雖然談不上是錯誤,但卻導致了相當嚴重的後果。


    前一個團隊在後撤時根本沒做到有序後撤,反而出現了不小的混亂,隊伍前後嚴重脫節。


    而後一個團隊的情況更糟,在攻擊過後他們發現己方並沒能給樹人造成啥損失,樹人很耐打,不重點集火根本不可能一輪就殺死樹人,接下來少部分人還繼續留在原地攻擊樹人,大部分人則開始四散逃離。


    趁此機會,雲梟寒帶著大量樹人衝進了玩家群中,並開始追殺四散的玩家。


    兩種樹人在森林中的移速都是12,玩家在步行狀態下的移速通常隻有10或11,相比之下樹人要更快一點。不過這是在玩家不使用技能的情況下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和樹人拉開距離。


    但無論是加速還是位移都隻是短期效應,隻要不能騎上坐騎,玩家就很難甩開樹人。而且召喚樹人還有距離大概是40碼的遠程纏繞技能,這就意味著玩家一旦被纏繞住,再想跑就難了,即便有解控技能,也很可能是剛解掉一個纏繞狀態,就又中了一個纏繞,隻有空間位移技能和類似【霸體】的免疫控製技能才有可能讓玩家擺脫召喚樹人的纏繞控製。


    可空間位移技能和免疫控製技能本來就不太容易打到,學習條件通常也較為苛刻,能擁有此類技能的玩家數量不多,因此玩家隻要沒有第一時間撤離,被樹人拉近到40碼以內基本就跪了。


    在這種情況下,這兩個團隊超過六成以上的玩家都沒能逃走,在被纏繞後迅速被大量樹人包圍,兩個團隊的指揮官都未能幸免。


    麵對意想不到的突發情況,哪怕是真正的職業軍人也會慌亂,更何況是心理素質明顯不過關的玩家,很多人甚至會手足無措,做不出幾個有效操作就被收割,在臨死前也無法對樹人造成什麽傷害。


    兩個玩家團隊顯然不可能想到樹人會如此難纏,數量會如此之多,更想不到己方會這麽輕易的被擊潰,加上兩個指揮官都已經被幹掉,更是使他們兵敗如山倒,不要說使用風箏戰術了,僥幸脫離的部分玩家甚至連短暫的停留都不敢,紛紛逃離boss。


    這一場短暫的接觸戰總耗時都沒超過3分鍾,玩家卻死亡了900多人,樹人卻隻死了146個,而且在追擊過程中雲梟寒使用了兩次【群體寄生種子】,還在後方悄悄完成了一次【群體樹人召喚】,樹人總數不降反增,達到3928個。


    兩個玩家團隊的迅速崩潰不是一件小事,部分正在尋找boss或還在組織中的公會或團隊很快得到了消息。盡管消息的內容並不夠詳細,很多地方都有所疏漏,卻已經足以讓這些公會和團隊震驚。他們想過1500人的玩家團隊打不過boss,卻沒想到敗的這麽快、這麽慘。


    受此影響,各大公會和團隊的態度變的更加慎重,本來他們覺得組織的差不多就可以來找boss了,現在不僅需要繼續組織人員過來支援,還要尋求與其它公會和團隊的合作。


    他們的思路很簡單,既然boss的小怪有遠程纏繞,那麽風箏戰術就不好用了,得先集中大量人員把小怪都清掉才能打。


    玩家們的做法雖然談不上正中雲梟寒的下懷,卻也給了雲梟寒更多的準備時間。當玩家大部隊找上boss的時候,雲梟寒麾下的樹人已經有將近5000了。


    這個數量顯然遠遠超過了各大公會和團隊的預期,即便此時玩家總數也超過了4000,理論上足以解決這些樹人,但理論隻是理論,玩家是有私心的,各個公會和團隊也有各自的利益,大家都想殺boss不錯,但卻都不想付出太大的代價。


    如果是打boss而付出一定代價這些公會和團隊還能勉強接受,畢竟打boss是算戰鬥貢獻的,就算殺不死boss戰後也有部分經驗可拿,但殺boss的嘍囉不大可能會被算進戰鬥貢獻中,等於是白做工還死人,那就太虧了,如此的賠本買賣自然沒有哪家公會和團隊願意去做。


    因此在實戰中大家都你推我讓,誰都不願意站在最前麵充當炮灰,都希望其它公會和團隊頂在前麵,他們在後麵輸出。可誰都不是傻子,於是就出現了雲梟寒帶著樹人一衝,這些這些公會和團隊爭相後撤,生怕被落在後麵。


    隻有等boss和那些樹人不追自己了,自身處於側翼或後方,並確保了自身安全的情況下玩家們才會停下來輸出,也就是說要在樹人的纏繞距離外攻擊樹人。


    樹人的纏繞是40碼,玩家放技能需要時間,還要留點距離緩衝,防止樹人轉頭追擊自己時來不及反應,所以玩家一般都要拉開55碼以上才敢放心輸出。可射程超過50碼就算長射程技能了,長射程技能是比較少的,傷害往往也有限,cd還長,玩家們的輸出效率其實非常低,再加上樹人的自身的防禦、血量和血量恢複又不低,玩家跑散了還不好集火,因此想殺樹人相當困難。


    於是一場boss戰硬生生被玩成了持久戰,雲梟寒這邊追人不好追,他自己完全追不上,隻能靠樹人跟在玩家後麵慢慢攆,攆到對方沒位移、沒加速才能拉近距離纏繞住玩家,從而完成擊殺。但玩家那邊更糟,別說打boss了,樹人都沒殺死多少。


    盡管殺不到多少人,但這個局麵對雲梟寒來說無疑是非常有利的,他可以拖延時間並召喚和寄生出更多的樹人。


    之前雲梟寒召喚樹人,玩家們不是離的遠就是一觸即潰,隻知道逃命了,沒辦法仔細觀察。現在玩家人多了,總有人在不被追殺的時候停下來觀察,就發現boss在召喚樹人了。


    這一發現玩家們就傻眼了,他們殺樹人還沒殺幾個呢,樹人又一下召喚出一大堆,這樣拖下去更沒法打boss了。


    意識到這樣下去不行,一些公會的會長就開始串聯,把其它公會的高層和團隊首領拉到一起協商對策。大家都知道這樣下去肯定不行,得齊心協力才行,可所謂知易行難,這可不是每個公會或團隊出一部分人就行的,得大家都拚命才行。


    要知道雲梟寒麾下的樹人數量此時增加到5800+了,玩家雖然不可能數清楚樹人的數目,但鋪滿視野的樹人就在那裏,之前的交戰大家也大概對樹人的戰鬥力有所了解了,誰都不是傻子,都明白現在這個情況,不付出巨大的代價是肯定清不掉這些樹人的。


    聯手合作是容易,可齊心協力就難了,不要說什麽大家平攤損失,boss戰不是過家家,不是玩家想把這個損失平攤就能平攤的。


    樹人是有很多,但boss隻有一個,boss總有個主攻方向,那主攻方向上的公會或團隊就會倒大黴,基本就可以宣布退出這次boss戰的競爭了。


    另外出工不出力的情況是難以避免的,為了控製仇恨,總會有公會和團隊減少輸出,以避免己方成為boss和樹人的重點攻擊目標。別說沒人監督,就算有人監督,在充斥著各種聲光效果,無數技能亂飛的戰場上也沒辦法發現哪家沒出力。


    更何況就算各個公會和團隊都齊心,下麵玩家的個人私心還是難以避免,公會和團隊害怕成為boss的重點攻擊目標,玩家也害怕自己死的太快,拿不到什麽好處。公會和團隊也許還可以通過利益交換來達成妥協,但普通玩家才不會管你那麽多呢。


    在這種情況下,所謂的齊心協力就完全是一種奢望了。


    事實也是如此,盡管幾名大公會的高層把嘴巴磨破了,那些中小公會和團隊都沒有鬆口。

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