隨著戰局的發展,三大陣營的碰撞越發激烈,除了三大陣營的主力部隊外,越來越多的中小團隊和散人玩家也都被卷進去。這也是沒辦法的事情,雖然很多人隻想打boss,但此時場麵太混亂了,有很多人甚至抱著我不好過,別人也別想好過的想法。
在發現帝國玩家主力還在繼續打boss後,另兩個陣營的玩家主力也迅速做出了應對,他們不管不顧的對boss周邊的火力區(火力區就是指站在該範圍內可以遠程攻擊到的boss區域,大概是boss周邊40碼半徑左右的一個圓形區域)進行了覆蓋攻擊,他們也不管進入該範圍的玩家到底是哪個陣營,就是進行無差別攻擊。
精靈王國和奧法議會的這樣做也不奇怪,他們本來就是想清場,把那些可能和他們爭boss掉落的玩家都清掉,帝國主力是他們的競爭對手,那些渾水摸魚的玩家也一樣是競爭對手。
這樣一來,倒黴的就遠不止帝國玩家主力了,很多想趁著混戰打boss撈戰鬥貢獻的玩家都遭到了攻擊,精靈王國和奧法議會的很多玩家也被包涵在內,誰都沒辦法舒舒服服的進入火力區。
被這絕戶計一弄,想打boss的玩家都十分惱火,有些人還能忍住,退後一些遠遠的打boss,又或者和治療配合,血滿了才上去輸出一下,血不滿了再退下來,但這樣有耐心,能隱忍的玩家畢竟是少數,包括帝國主力在內的大部分玩家還是直接開始還擊,於是局麵越發混亂起來。
這樣一來就便宜了雲梟寒,攻擊他的玩家更少了。壓力大降後的雲梟寒有了兩個選擇,第一個選擇是借此機會繼續突圍,逃的遠遠的,繼續拖延時間;第二個選擇則是趁亂留在原地。
前者更加求穩一些,但有兩個壞處,第一個壞處是此時攻擊雲梟寒的玩家數量少了許多,直接跑路的話道理上有點說不通;第二個壞處是他的突然很可能會逼的玩家重新把注意力轉移到他身上來。
雲梟寒想了一下,還是決定留在原地,趁亂多殺幾個人也是好的,能借機回些血最好,沒辦法回血就趁亂多殺些人。
混戰大概持續了10分鍾左右,雖然持續時間不長,但傷亡就相當慘重了,比雲梟寒自己單獨殺人效率高多了,10分鍾的時間就有6000多名玩家陣亡。這還是因為場麵過於混亂,玩家的火力比較分散,沒能形成有效集火的緣故,不然死亡人數還會更多。
盡管並不是光幾個主要玩家團隊就死亡了6000多人,但這幾個主要玩家團隊所占的死亡比例就占到了將近一半,也就是3000多人,畢竟是重點攻擊對象。而且三個陣營的主力也不像那些小團隊那樣不要麵子,可以隨意脫離。
由於是二打一的緣故,帝國主力的傷亡相比另兩個陣營來說又要稍高一些,但高的並不多。這主要是因為另兩個陣營的主力部隊在攻擊火力區,打擊範圍過廣,遭到大量玩家反擊而產生了不少額外傷亡的緣故。
3000多的傷亡數字分攤給三個陣營後其實並不是很難以承受,可隨著幾方的激烈交火,有些腦子較為清醒的中小團隊已經暫時退出主要交戰區域,寧可暫時不打boss,都要減小損失。受此影響,主動退出主要交戰區域的玩家越來越多。
退出交戰區域的人再加上死掉的那些人,戰場陡然顯得空曠了不少。
看到這個局麵,精靈王國和奧法議會的主力團隊總算冷靜了一些,知道這樣下去不行,場麵太亂了,打帝國主力團隊就必然會打到其它玩家,再這麽打下去不僅幹不掉帝國主力團隊,還會便宜那些中小團隊了。
精靈王國和奧法議會的主力團隊商量了下,覺得一方麵本方傷亡不比帝國主力團隊少多少,這樣打下去不劃算,另一方麵清人的動作太容易造成誤傷,太得罪人,而如果控製攻擊範圍,帝國主力團隊又清不掉,所以最終還是放棄了清掉帝國主力團隊的打算。
看到精靈王國和奧法議會的主力團隊慢慢的減少了對己方的攻擊,帝國主力團隊立刻就反應過來對方不想打了,這正合了他們的心意,立刻也放棄了反擊,轉而專注於攻擊boss。
而這時星輝公會也重整好了隊伍,渡過了“死亡喘息”的休戰期,重新進場。他們也不對boss動手,而是直接對血靈公會出手了。盡管聯合團隊很希望他們不要打,齊心合力對付外敵,但因為之前沒幫忙,聯合團隊也沒有立場去勸說他們不要打,隻能看著他們打的火熱。
雙方人數差不多,但星輝公會的平均水平稍高一些,又眾誌成城想報仇,很快就占據了上風,血靈公會也沒和星輝公會硬拚,看到己方處於下風後就主動撤離。
星輝公會追擊了一段後就沒追了,他們還想拿下boss,所以放棄了追擊,回頭繼續打boss,但剛剛撤離的血靈公會又跑回來騷擾星輝公會。
星輝公會對此也有準備,看到血靈公會回來立刻又放棄boss,回頭攻擊血靈公會,在短暫交鋒了一陣後,血靈公會又再次被逼退。
但血靈公會始終不肯放棄,稍微重整下隊伍便又回來糾纏,就是不讓星輝公會舒服打boss。對此星輝公會也很無奈,隻能一會應付血靈公會,一會打boss。
看到這兩夥人如此糾纏,聯合團隊也是哭笑不得,隻能不管他們,好好打自己的boss。
此時雲梟寒剛把血量拉回到54%,一看自己又被重點攻擊了,隻能再次選擇跑路。看到三陣營主力團隊不再亂戰清人,其他玩家也都趕上來占便宜,雲梟寒所受到的壓力又再次驟增。
這一回就再沒有意外發生了,雲梟寒也找不到辦法減輕壓力,追逃之間他的血量又開始明顯下降,不過因為死了6000多名玩家,血量下降速度慢了一些。
不過也是花了20多分鍾時間,雲梟寒的血量就跌破了10%。這時為了搶boss掉落,玩家們又開始了大規模的互清,其發起的主力自然還是精靈王國和奧法議會的主力團隊。
麵對清場,這次帝國主力團隊沒有選擇反擊,而是選擇了全力撲殺boss,連近戰不再考慮保存自己,全部衝上來攻擊boss。
這時候離3小時結束還有半個多小時,雲梟寒心知肚明自己肯定是死了,而且跑的話反而會緩和玩家間的衝突,於是他索性衝進了奧法議會的主力玩家群中。
他這一衝就讓奧法議會的主力玩家群猶豫了,他們不知道是該集中火力攻擊boss呢,還是繼續去清場。可他們猶豫,帝國玩家卻不會猶豫,他們立刻把大量的範圍技能丟了出去,既能攻擊boss,又能攻擊奧法議會的玩家,那些占便宜的玩家也一樣跟著打,不過他們就不見得用範圍技能了。
被這一打,奧法議會玩家也不猶豫了,很多人自發的就展開了對帝國玩家的反擊。
而雲梟寒並沒有在奧法議會玩家群中停留,他橫穿過奧法議會玩家群,然後又衝進了精靈王國玩家群,精靈玩過玩家已經看到了剛才的情況,因此他們沒有猶豫,選擇了向奧法議會玩家看齊,繼續清場。
他們這時候還堅持清場,其實已經是在為boss死亡後做準備了,要知道一旦持有boss掉落的玩家死亡,boss掉落是百分百掉落的,所以現在多清點人,後麵就有更高的概率把boss掉落爆出來。
雲梟寒在到處引火的同時也沒有閑著,不斷攻擊著周圍的玩家,有著大量玩家助攻幫忙,他殺人效率再次猛增。可惜他此時的血量實在太少了,即便精靈王國和奧法議會的主力團隊都沒有打他,甚至起到了不小的掩護作用,雲梟寒也沒能堅持太久。
12分鍾後,雲梟寒的血量終於耗盡,巨大的身軀轟然倒地。
由於boss的掉落是自動進入了玩家的行囊中,所以接下來就是玩家的全麵亂戰,帝國主力成了眾矢之的,周圍的玩家開始瘋狂的攻擊他們,一些拿到boss掉落的幸運兒根本來不及查看行囊裏的掉落,就遭到了攻擊。
這時誰先跑,誰就會被重點攻擊,甚至聯合團隊中沒拿到掉落的玩家都忍不住對非本公會的帝國玩家下黑手,組了團沒關係,可以用無視敵我的技能嘛,反正場麵這麽亂,被打了也不大可能知道是被誰打的,就算時候查戰鬥信息查到也不要緊,有太多借口推卸責任,更何況就算打死又如何,法不責眾,這太正常了。
連同一個團隊的玩家都這樣,其他人就更不用說了,滿屏都是技能,局麵比boss活著的時候還混亂。
很快,第一個boss掉落就被爆了出來,殺人爆出來的掉落仍然是直接進行囊,和打boss獲取掉落的規則類似,參與攻擊持有者的玩家都有概率獲得掉落,貢獻高的有更高概率。但不像之前boss死的時候那樣看不到進包過程,而是有一個飛行進包過程,不過這個過程相當快,玩家要離的比較近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。
掉落的具體屬性和品質仍然看不到的,也無法看到掉落到底進了誰的包,離下一個持有者一段距離,掉落就會在空中消失,隻能有一個大概的區域判斷。
這個掉落看外形是一本技能書,所以立刻引來大量玩家的關注,他們是看不到具體誰拿了掉落,卻可以對那一片區域無差別攻擊。那個拿到掉落的幸運兒還沒來得及激動,他所在的那一片區域就被大量範圍技能覆蓋了,幸運兒立刻就被秒掉,甚至他周邊的玩家就被秒掉了一大半,於是掉落又被爆了出來,接下來就是更加激烈的爭搶。
像這種被爆出來的掉落因為露了行跡,爭搶會極為激烈,生存和逃生能力必須比較強,還得有一定運氣才能安全帶走掉落,否則就算僥幸拿到掉落,也會很快再爆出來。
相比之下,那些boss死後直接拿到掉落的就安全多了,場中的玩家畢竟太多,場麵又過於混亂,還是有很大可能帶著掉落離開的。
在發現帝國玩家主力還在繼續打boss後,另兩個陣營的玩家主力也迅速做出了應對,他們不管不顧的對boss周邊的火力區(火力區就是指站在該範圍內可以遠程攻擊到的boss區域,大概是boss周邊40碼半徑左右的一個圓形區域)進行了覆蓋攻擊,他們也不管進入該範圍的玩家到底是哪個陣營,就是進行無差別攻擊。
精靈王國和奧法議會的這樣做也不奇怪,他們本來就是想清場,把那些可能和他們爭boss掉落的玩家都清掉,帝國主力是他們的競爭對手,那些渾水摸魚的玩家也一樣是競爭對手。
這樣一來,倒黴的就遠不止帝國玩家主力了,很多想趁著混戰打boss撈戰鬥貢獻的玩家都遭到了攻擊,精靈王國和奧法議會的很多玩家也被包涵在內,誰都沒辦法舒舒服服的進入火力區。
被這絕戶計一弄,想打boss的玩家都十分惱火,有些人還能忍住,退後一些遠遠的打boss,又或者和治療配合,血滿了才上去輸出一下,血不滿了再退下來,但這樣有耐心,能隱忍的玩家畢竟是少數,包括帝國主力在內的大部分玩家還是直接開始還擊,於是局麵越發混亂起來。
這樣一來就便宜了雲梟寒,攻擊他的玩家更少了。壓力大降後的雲梟寒有了兩個選擇,第一個選擇是借此機會繼續突圍,逃的遠遠的,繼續拖延時間;第二個選擇則是趁亂留在原地。
前者更加求穩一些,但有兩個壞處,第一個壞處是此時攻擊雲梟寒的玩家數量少了許多,直接跑路的話道理上有點說不通;第二個壞處是他的突然很可能會逼的玩家重新把注意力轉移到他身上來。
雲梟寒想了一下,還是決定留在原地,趁亂多殺幾個人也是好的,能借機回些血最好,沒辦法回血就趁亂多殺些人。
混戰大概持續了10分鍾左右,雖然持續時間不長,但傷亡就相當慘重了,比雲梟寒自己單獨殺人效率高多了,10分鍾的時間就有6000多名玩家陣亡。這還是因為場麵過於混亂,玩家的火力比較分散,沒能形成有效集火的緣故,不然死亡人數還會更多。
盡管並不是光幾個主要玩家團隊就死亡了6000多人,但這幾個主要玩家團隊所占的死亡比例就占到了將近一半,也就是3000多人,畢竟是重點攻擊對象。而且三個陣營的主力也不像那些小團隊那樣不要麵子,可以隨意脫離。
由於是二打一的緣故,帝國主力的傷亡相比另兩個陣營來說又要稍高一些,但高的並不多。這主要是因為另兩個陣營的主力部隊在攻擊火力區,打擊範圍過廣,遭到大量玩家反擊而產生了不少額外傷亡的緣故。
3000多的傷亡數字分攤給三個陣營後其實並不是很難以承受,可隨著幾方的激烈交火,有些腦子較為清醒的中小團隊已經暫時退出主要交戰區域,寧可暫時不打boss,都要減小損失。受此影響,主動退出主要交戰區域的玩家越來越多。
退出交戰區域的人再加上死掉的那些人,戰場陡然顯得空曠了不少。
看到這個局麵,精靈王國和奧法議會的主力團隊總算冷靜了一些,知道這樣下去不行,場麵太亂了,打帝國主力團隊就必然會打到其它玩家,再這麽打下去不僅幹不掉帝國主力團隊,還會便宜那些中小團隊了。
精靈王國和奧法議會的主力團隊商量了下,覺得一方麵本方傷亡不比帝國主力團隊少多少,這樣打下去不劃算,另一方麵清人的動作太容易造成誤傷,太得罪人,而如果控製攻擊範圍,帝國主力團隊又清不掉,所以最終還是放棄了清掉帝國主力團隊的打算。
看到精靈王國和奧法議會的主力團隊慢慢的減少了對己方的攻擊,帝國主力團隊立刻就反應過來對方不想打了,這正合了他們的心意,立刻也放棄了反擊,轉而專注於攻擊boss。
而這時星輝公會也重整好了隊伍,渡過了“死亡喘息”的休戰期,重新進場。他們也不對boss動手,而是直接對血靈公會出手了。盡管聯合團隊很希望他們不要打,齊心合力對付外敵,但因為之前沒幫忙,聯合團隊也沒有立場去勸說他們不要打,隻能看著他們打的火熱。
雙方人數差不多,但星輝公會的平均水平稍高一些,又眾誌成城想報仇,很快就占據了上風,血靈公會也沒和星輝公會硬拚,看到己方處於下風後就主動撤離。
星輝公會追擊了一段後就沒追了,他們還想拿下boss,所以放棄了追擊,回頭繼續打boss,但剛剛撤離的血靈公會又跑回來騷擾星輝公會。
星輝公會對此也有準備,看到血靈公會回來立刻又放棄boss,回頭攻擊血靈公會,在短暫交鋒了一陣後,血靈公會又再次被逼退。
但血靈公會始終不肯放棄,稍微重整下隊伍便又回來糾纏,就是不讓星輝公會舒服打boss。對此星輝公會也很無奈,隻能一會應付血靈公會,一會打boss。
看到這兩夥人如此糾纏,聯合團隊也是哭笑不得,隻能不管他們,好好打自己的boss。
此時雲梟寒剛把血量拉回到54%,一看自己又被重點攻擊了,隻能再次選擇跑路。看到三陣營主力團隊不再亂戰清人,其他玩家也都趕上來占便宜,雲梟寒所受到的壓力又再次驟增。
這一回就再沒有意外發生了,雲梟寒也找不到辦法減輕壓力,追逃之間他的血量又開始明顯下降,不過因為死了6000多名玩家,血量下降速度慢了一些。
不過也是花了20多分鍾時間,雲梟寒的血量就跌破了10%。這時為了搶boss掉落,玩家們又開始了大規模的互清,其發起的主力自然還是精靈王國和奧法議會的主力團隊。
麵對清場,這次帝國主力團隊沒有選擇反擊,而是選擇了全力撲殺boss,連近戰不再考慮保存自己,全部衝上來攻擊boss。
這時候離3小時結束還有半個多小時,雲梟寒心知肚明自己肯定是死了,而且跑的話反而會緩和玩家間的衝突,於是他索性衝進了奧法議會的主力玩家群中。
他這一衝就讓奧法議會的主力玩家群猶豫了,他們不知道是該集中火力攻擊boss呢,還是繼續去清場。可他們猶豫,帝國玩家卻不會猶豫,他們立刻把大量的範圍技能丟了出去,既能攻擊boss,又能攻擊奧法議會的玩家,那些占便宜的玩家也一樣跟著打,不過他們就不見得用範圍技能了。
被這一打,奧法議會玩家也不猶豫了,很多人自發的就展開了對帝國玩家的反擊。
而雲梟寒並沒有在奧法議會玩家群中停留,他橫穿過奧法議會玩家群,然後又衝進了精靈王國玩家群,精靈玩過玩家已經看到了剛才的情況,因此他們沒有猶豫,選擇了向奧法議會玩家看齊,繼續清場。
他們這時候還堅持清場,其實已經是在為boss死亡後做準備了,要知道一旦持有boss掉落的玩家死亡,boss掉落是百分百掉落的,所以現在多清點人,後麵就有更高的概率把boss掉落爆出來。
雲梟寒在到處引火的同時也沒有閑著,不斷攻擊著周圍的玩家,有著大量玩家助攻幫忙,他殺人效率再次猛增。可惜他此時的血量實在太少了,即便精靈王國和奧法議會的主力團隊都沒有打他,甚至起到了不小的掩護作用,雲梟寒也沒能堅持太久。
12分鍾後,雲梟寒的血量終於耗盡,巨大的身軀轟然倒地。
由於boss的掉落是自動進入了玩家的行囊中,所以接下來就是玩家的全麵亂戰,帝國主力成了眾矢之的,周圍的玩家開始瘋狂的攻擊他們,一些拿到boss掉落的幸運兒根本來不及查看行囊裏的掉落,就遭到了攻擊。
這時誰先跑,誰就會被重點攻擊,甚至聯合團隊中沒拿到掉落的玩家都忍不住對非本公會的帝國玩家下黑手,組了團沒關係,可以用無視敵我的技能嘛,反正場麵這麽亂,被打了也不大可能知道是被誰打的,就算時候查戰鬥信息查到也不要緊,有太多借口推卸責任,更何況就算打死又如何,法不責眾,這太正常了。
連同一個團隊的玩家都這樣,其他人就更不用說了,滿屏都是技能,局麵比boss活著的時候還混亂。
很快,第一個boss掉落就被爆了出來,殺人爆出來的掉落仍然是直接進行囊,和打boss獲取掉落的規則類似,參與攻擊持有者的玩家都有概率獲得掉落,貢獻高的有更高概率。但不像之前boss死的時候那樣看不到進包過程,而是有一個飛行進包過程,不過這個過程相當快,玩家要離的比較近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。
掉落的具體屬性和品質仍然看不到的,也無法看到掉落到底進了誰的包,離下一個持有者一段距離,掉落就會在空中消失,隻能有一個大概的區域判斷。
這個掉落看外形是一本技能書,所以立刻引來大量玩家的關注,他們是看不到具體誰拿了掉落,卻可以對那一片區域無差別攻擊。那個拿到掉落的幸運兒還沒來得及激動,他所在的那一片區域就被大量範圍技能覆蓋了,幸運兒立刻就被秒掉,甚至他周邊的玩家就被秒掉了一大半,於是掉落又被爆了出來,接下來就是更加激烈的爭搶。
像這種被爆出來的掉落因為露了行跡,爭搶會極為激烈,生存和逃生能力必須比較強,還得有一定運氣才能安全帶走掉落,否則就算僥幸拿到掉落,也會很快再爆出來。
相比之下,那些boss死後直接拿到掉落的就安全多了,場中的玩家畢竟太多,場麵又過於混亂,還是有很大可能帶著掉落離開的。