麵對這種局麵,雲梟寒是既歡喜,又鬱悶。
歡喜是他可以渾水摸魚,玩家們打的這麽熱鬧,都很難找到滿血的玩家,治療人員想幫人加血都找不到人,隻能通過隊友列表給人加血,但用出技能才發現隊友的已經不在治療技能的技能範圍內。另外玩家的走位也比之前密集了,畢竟三個陣營的人混在一起,人實在太多了。
因此雲梟寒現在殺人比之前容易多了,單憑一個【嗜血回力標】都能撈到不少人頭,一個範圍技能砸下去一般都能比之前多殺一半的人。
鬱悶的則也是人多,到處都是人,那些擠不到boss附近的玩家都圍在boss外圍,圍了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飛過來。
而且玩家太多了,沒統一指揮,又不知道控製仇恨,不會有人告訴他們盡量使用什麽技能,玩家都是有什麽技能就丟什麽技能,大量的減速技能丟過來,雲梟寒也免不了中招,還好boss的控製抗性高,減速減的的很少,最多才減25%,持續時間也很短,基本都不超過三秒,但就算這樣,偶爾的減速還是挺煩的,雲梟寒有時好不容突破重圍,跑不了一段路就又被圍上了。
雲梟寒對此也很無奈,大半現在玩家們搶著輸出還來不及,根本不會人再去講究打法和減少損失,t位都已經不用挑釁技能,不拉仇恨,治療人員也不加血了,都轉而進行遠程輸出了,還有什麽可說的?
演技這東西,也得有人欣賞才有價值啊。當敵人都不講規則的時候,雲梟寒的演技就完全成了擺設。
看著自己隨便一個技能就能拿到大量人頭,血量卻唰唰唰的往下降,雲梟寒也不知道自己是該高興,還是該悲傷,但他很清楚一點,這麽下去他肯定是撐不了太久的。
但雲梟寒是真的沒有辦法了,能用的招他都用了,麵對玩家的無腦人海戰術,他就像真的boss一樣無助,玩家殺掉一片上來一片,怎麽殺都殺不完。
幸好玩家也怕死,死了就不能繼續打boss獲得戰鬥貢獻了。
有這麽多人圍攻boss,被boss主動找上那是玩家臉黑,倒黴。可運氣不好死掉是一碼事,主動衝到boss跟前找死是另一碼事,敢衝上來近身攻擊boss的玩家還是很極其少見,就是t位們都不敢這麽做了,因為場麵實在太亂,流彈太多,別沒給boss打死,給流彈打死就太冤枉了,再說治療人員加血都很難及時加上了。
正是因為玩家都會主動和boss拉開一定距離,雲梟寒的掉血速度還不算特別快。
但就算這樣,隻過了十二分鍾左右的時間,雲梟寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把雲梟寒回血技能回的血扣掉,還打了這麽多),而之前隻麵對帝國玩家的時候,玩家打了半個多小時才打掉雲梟寒40%的血量。
就在這時候,情況突然出現了變化。
精靈王國和奧法議會的大型玩家團隊看到隻花了十二分鍾就打掉21%的血,覺得有把握在剩餘的時間內拿下boss,就想把戰鬥貢獻最高的帝國玩家全部清出場,好獲得更多的掉落份額,所以他們在簡單的串聯後,就悍然對帝國玩家動手了。
之前奧法議會和帝國已經圍繞boss鬥過一場,雖然到場的稍微遲了些,後來還被擊潰了,了解到的信息有限,但他們並沒放棄偵察,因此還是了解一定情況的。他們知道帝國玩家中戰鬥貢獻最高的是由那八個索魯佩公會組成的聯合團隊,所以的精靈王國和奧法議會的大型玩家團隊的攻擊重點就放在了這八個公會組成的聯合團隊上。
(《抉擇》的賬號是實名製,還要進行虹膜檢測,一個賬號雖然可以建立多個人物角色,但一旦玩家選定陣營,新建的人物角色都隻能在該陣營。
遊戲中雖然可以轉換陣營,也就是叛國,等級越高爵位越高的人物角色代價越大,但一旦有一個角色叛國的話,其它角色都需要轉換陣營,在全部角色轉換陣營前,所有人物角色無法正常進行遊戲,交流模式也將被鎖定。玩家可主動刪除其它角色來縮短這個過程和減少代價,刪除的人物就不用轉換陣營了。
因為轉換陣營的過程較為繁瑣,代價較大,一般情況下玩家是不會轉換陣營的,所以不能說絕對沒有陣營間諜,但卻是極為少見的,畢竟間諜和原陣營都沒有交集了,隻能通過現實手段加以控製,成本過高。)
帝國聯合團隊方麵對突然而來的打擊並不意外,將心比心,處在同樣的位置他們也會做同樣的事情,因此一直有所提防,在發現另兩個陣營有異動的時候(對方動手前需要集結人員)就同樣對人員進行了集結,遭到打擊後並不是很被動,立刻展開了反擊。
不過帝國聯合團隊的主要任務還是盡快打掉boss,他們已經占了絕對的先手,幹掉boss就可以分到掉落大頭。與之相比,和另兩個陣營的爭鬥反而是次要的。
不然要是一直跟對方磨,還不知道要磨到什麽時候,隻要把boss打掉,沒了“死亡喘息”buff的影響,在帝國的領土上還怕幹不過你外國人麽?
唯一需要擔心的是拿到boss掉落的玩家被擊殺後會百分百爆出boss掉落,但一方麵除非被大規模滅團,否則出現這種情況的概率並不高,掉落都是直接進包的,別人也不知道到底是誰拿到了掉落;另一方麵,爆出來的掉落肯定還會在屍體旁邊,還是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方說不定還有不少人盼著出這種事呢。
因此帝國聯合團隊隻是進行了有限度的反擊,稍微壓製對手,不讓對方嚐到甜頭,肆無忌憚的攻擊己方就可以了,更重要的還是攻擊boss。
但不管怎麽樣,由於精靈王國和奧法議會的主力的突然轉向,帝國主力也不得不分出很大一部分力量進行防禦,雲梟寒所受到的壓力得到了較大的緩解。
歡喜是他可以渾水摸魚,玩家們打的這麽熱鬧,都很難找到滿血的玩家,治療人員想幫人加血都找不到人,隻能通過隊友列表給人加血,但用出技能才發現隊友的已經不在治療技能的技能範圍內。另外玩家的走位也比之前密集了,畢竟三個陣營的人混在一起,人實在太多了。
因此雲梟寒現在殺人比之前容易多了,單憑一個【嗜血回力標】都能撈到不少人頭,一個範圍技能砸下去一般都能比之前多殺一半的人。
鬱悶的則也是人多,到處都是人,那些擠不到boss附近的玩家都圍在boss外圍,圍了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飛過來。
而且玩家太多了,沒統一指揮,又不知道控製仇恨,不會有人告訴他們盡量使用什麽技能,玩家都是有什麽技能就丟什麽技能,大量的減速技能丟過來,雲梟寒也免不了中招,還好boss的控製抗性高,減速減的的很少,最多才減25%,持續時間也很短,基本都不超過三秒,但就算這樣,偶爾的減速還是挺煩的,雲梟寒有時好不容突破重圍,跑不了一段路就又被圍上了。
雲梟寒對此也很無奈,大半現在玩家們搶著輸出還來不及,根本不會人再去講究打法和減少損失,t位都已經不用挑釁技能,不拉仇恨,治療人員也不加血了,都轉而進行遠程輸出了,還有什麽可說的?
演技這東西,也得有人欣賞才有價值啊。當敵人都不講規則的時候,雲梟寒的演技就完全成了擺設。
看著自己隨便一個技能就能拿到大量人頭,血量卻唰唰唰的往下降,雲梟寒也不知道自己是該高興,還是該悲傷,但他很清楚一點,這麽下去他肯定是撐不了太久的。
但雲梟寒是真的沒有辦法了,能用的招他都用了,麵對玩家的無腦人海戰術,他就像真的boss一樣無助,玩家殺掉一片上來一片,怎麽殺都殺不完。
幸好玩家也怕死,死了就不能繼續打boss獲得戰鬥貢獻了。
有這麽多人圍攻boss,被boss主動找上那是玩家臉黑,倒黴。可運氣不好死掉是一碼事,主動衝到boss跟前找死是另一碼事,敢衝上來近身攻擊boss的玩家還是很極其少見,就是t位們都不敢這麽做了,因為場麵實在太亂,流彈太多,別沒給boss打死,給流彈打死就太冤枉了,再說治療人員加血都很難及時加上了。
正是因為玩家都會主動和boss拉開一定距離,雲梟寒的掉血速度還不算特別快。
但就算這樣,隻過了十二分鍾左右的時間,雲梟寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把雲梟寒回血技能回的血扣掉,還打了這麽多),而之前隻麵對帝國玩家的時候,玩家打了半個多小時才打掉雲梟寒40%的血量。
就在這時候,情況突然出現了變化。
精靈王國和奧法議會的大型玩家團隊看到隻花了十二分鍾就打掉21%的血,覺得有把握在剩餘的時間內拿下boss,就想把戰鬥貢獻最高的帝國玩家全部清出場,好獲得更多的掉落份額,所以他們在簡單的串聯後,就悍然對帝國玩家動手了。
之前奧法議會和帝國已經圍繞boss鬥過一場,雖然到場的稍微遲了些,後來還被擊潰了,了解到的信息有限,但他們並沒放棄偵察,因此還是了解一定情況的。他們知道帝國玩家中戰鬥貢獻最高的是由那八個索魯佩公會組成的聯合團隊,所以的精靈王國和奧法議會的大型玩家團隊的攻擊重點就放在了這八個公會組成的聯合團隊上。
(《抉擇》的賬號是實名製,還要進行虹膜檢測,一個賬號雖然可以建立多個人物角色,但一旦玩家選定陣營,新建的人物角色都隻能在該陣營。
遊戲中雖然可以轉換陣營,也就是叛國,等級越高爵位越高的人物角色代價越大,但一旦有一個角色叛國的話,其它角色都需要轉換陣營,在全部角色轉換陣營前,所有人物角色無法正常進行遊戲,交流模式也將被鎖定。玩家可主動刪除其它角色來縮短這個過程和減少代價,刪除的人物就不用轉換陣營了。
因為轉換陣營的過程較為繁瑣,代價較大,一般情況下玩家是不會轉換陣營的,所以不能說絕對沒有陣營間諜,但卻是極為少見的,畢竟間諜和原陣營都沒有交集了,隻能通過現實手段加以控製,成本過高。)
帝國聯合團隊方麵對突然而來的打擊並不意外,將心比心,處在同樣的位置他們也會做同樣的事情,因此一直有所提防,在發現另兩個陣營有異動的時候(對方動手前需要集結人員)就同樣對人員進行了集結,遭到打擊後並不是很被動,立刻展開了反擊。
不過帝國聯合團隊的主要任務還是盡快打掉boss,他們已經占了絕對的先手,幹掉boss就可以分到掉落大頭。與之相比,和另兩個陣營的爭鬥反而是次要的。
不然要是一直跟對方磨,還不知道要磨到什麽時候,隻要把boss打掉,沒了“死亡喘息”buff的影響,在帝國的領土上還怕幹不過你外國人麽?
唯一需要擔心的是拿到boss掉落的玩家被擊殺後會百分百爆出boss掉落,但一方麵除非被大規模滅團,否則出現這種情況的概率並不高,掉落都是直接進包的,別人也不知道到底是誰拿到了掉落;另一方麵,爆出來的掉落肯定還會在屍體旁邊,還是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方說不定還有不少人盼著出這種事呢。
因此帝國聯合團隊隻是進行了有限度的反擊,稍微壓製對手,不讓對方嚐到甜頭,肆無忌憚的攻擊己方就可以了,更重要的還是攻擊boss。
但不管怎麽樣,由於精靈王國和奧法議會的主力的突然轉向,帝國主力也不得不分出很大一部分力量進行防禦,雲梟寒所受到的壓力得到了較大的緩解。