雖說呂大仙沒有毒奶了,但殘陽如血很清楚,自己的觀察、隊友的的反饋、分析判斷,以及應對策略才是對抗boss的關鍵,玄學終究是玄學,隻能錦上添花。
其實隻論個人能力和水平,殘陽如血在索魯佩城的眾多t位中甚至可以穩進前三,可他所在的公會稍微弱了一些,前期又和一個敵對公會爆發了公會戰。雖然雙方因為擔心錯過發展機遇而最終妥協,但仍然在一定程度上拖慢了公會的發展速度,殘陽如血自己作為公會的頂梁柱也浪費了不少時間去參戰,所以才在副本進度和裝備方麵稍稍落後了一些,導致此時綜合實力別說前三了,連索魯佩城的前五都進不去。
盡管綜合實力弱了,但殘陽如血的眼光和經驗還在,仍然能做出準確的分析並加以應對。事實上,隻要給殘陽如血一個爆發的機會,他還是可以奪回索魯佩城盾戰前三的位置,甚至能對頭號t位的位置發起衝擊。
而在殘陽如血看來,眼前的boss就是一個大好機會,隻要能搞定這個boss,並從中撈到最夠的好處,他就有了足夠的資源奪回那本來屬於他的位置。
正是因為極為看重這次機會,一點意外都不想有,所以殘陽如血才會讓呂大仙不要奶自己,甚至願意為此付出帶人下本的代價,不說能增加自己的運氣,隻要不走黴運就行。病急亂投醫就是這個狀態,換了平時,像他這樣水平超高,又極其自信的玩家,根本不會在意呂大仙是否毒奶自己。
剛剛三個t位雖然都一下就被秒了,但殘陽如血並不是毫無所得,這個boss的攻擊的確非常高,連秒了三個t位就可見一斑,但除了一開始的快速踢擊基本不大可能躲開以外,後麵兩次踢擊都有明顯的停頓時間,殘陽如血猜測這是boss在蓄力,而這個蓄力的踢擊是完全有機會躲開的,用盾牌格擋就更容易了,不存在擋不到的問題。
其實除了焽夜用了衝鋒沒能及時格擋外,後麵的兩個t位都擋住了boss的踢擊,但據他們死亡後查看戰鬥信息後的反應,boss踢擊好像都附帶檢定效果,盾牌格擋擋後就會進行力量對力量檢定,而boss的力量屬性又太高,遠遠超過了玩家,所以盾牌會被踢飛、踢歪,無法再起到格擋作用,也就是所謂的破盾。
破盾後,boss的踢擊傷害就隻會被削減了一小部分,大部分傷害還是結結實實的落在了t位身上,t為被boss直接秒殺也就是情理之中的事情了。
指望玩家在力量屬性上超過或接近boss肯定不現實,現在準備不足,也沒辦法瞬間大量提升力量屬性,所以唯一能走的路就閃躲踢擊了。
當然,由於蓄力時間較短,想靠走位躲開並不容易,估計還是要位移技能才行。另外敏捷較高,可以使用翻滾的動作的加敏t位也是可以躲開的,但對玩家的反應速度會有一定要求,畢竟翻滾不像位移那麽快,巨人boss的腳又夠大,反應慢了可能還沒完成翻滾就已經被踢到了,又或是側翻了一半被踢到了,沒交位移技能那麽穩妥。
殘陽如血就是以體質、力量屬性為主,次加敏捷,再輔以少量精神的純物理型盾戰,他是可以用翻滾動作的,這也是主流盾戰的發展路線,雲梟寒那樣完全不考慮敏捷的情況反而極為少見。
有了基本的應對思路後,殘陽如血就開始上前,他沒有發動衝鋒,而是用走的,這樣boss發動攻擊也可以及時閃躲。
雲梟寒因為還要保持自己的偽裝,還在繼續擊殺近處的玩家,殘陽如血是從他的側麵走過來的。
盡管雲梟寒並不認識這個殘陽如血,但玩家在公頻的聊天信息他是看能看到的,呂大仙的直播也是直接在公頻說話的,都能看到。
而且那兩支玩家團隊在連死三名t位後也肯定要派更強的人上來,不可能還找更弱的來送菜,畢竟這都已經死了三個人了,還都是秒殺,時間也浪費了一些,說不定其他團隊什麽時候就到了,那兩個玩家團隊肯定是要抓緊時間的。所以就算用屁股想也知道這個殘陽如血恐怕比之前的t位都要強,而且是強的多。
既然這個殘陽如血更強了,雲梟寒如果還想要秒人自然還得用蓄力攻擊。
因此當殘陽如血離的比較近的時候,雲梟寒在幹掉了一名玩家後,便順勢掉過頭來對著殘陽如血踢出了蓄力一秒的一腳。
殘陽如血對此早有準備,在雲梟寒剛剛完成蓄力,腳都還沒踢出的時候就做出了側翻動作。殘陽如血的反應雖然很快,但他畢竟是身著重甲的盾戰,敏捷屬性也並不是非常高,所以並沒能完全躲開這一腳,仍然被雲梟寒這一腳帶到了小部分身體。
如果沒學習【要害閃避】,這種做沒能完全命中核心軀體位置的情況是沒什麽用處的,但學了【要害閃避】後就會根據【要害閃避】的技能等級、攻擊部位來降低一部分傷害,被攻擊的部位越偏離身體核心所削減的傷害就越多,這也是為什麽很多盾戰在明知道穿板甲會削減敏捷屬性、降低翻滾速率,卻仍要堅持學習【敏捷屬性成長】技能的原因所在。
當然,這種利用依靠躲閃來避免核心軀體位置的操作所可以削減傷害比例並不見得就能超過盾牌格擋的削減傷害比例,但盾牌格擋有時候是要進行力量檢定的,力量屬性不高就容易被人破盾,而且還有專門的破盾技能,而翻滾動作極少需要進行屬性檢定,而且也為t位提供了另外一種有效削減傷害的方式,因此還是很有價值的。
事實上,如果雲梟寒不是已經有了更好、更合適自己的屬性發展路線,發展的屬性也已經足夠多了,他大概也會選擇學習【敏捷屬性成長】技能。
【要害閃避】有兩種,兩種【要害閃避】的技能屬性是一模一樣的,隻是學習條件和獲取方式不同。
第一種隻是珍稀級專業技能,限定了學習職業,盜賊係、弓係職業的玩家隻需要國家職階達標,再繳納一定的功勳、錢,以及少量陣營貢獻後就可以直接在技能導師那裏學到。
第二種【要害閃避】則是珍稀級通用技能,打怪爆出來的,不限定學習職業,什麽職業都能學,因為【要害閃避】因為是一種普及性較高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀級通用技能要高不少,想弄到並不難。而且就算自己打不到,收一個也不怎麽難,價格也不算高,畢竟那些盜賊係、弓係職業都挺容易打出這個技能的,他們自己如果已經學了的話,就隻能拿出來賣了。
殘陽如血既然已經加了敏(玩家常見的口語化說法,《抉擇》沒屬性點可加,實際上就是學了若幹階位的【敏捷屬性成長】技能,以後就不在解釋了),這個【要害閃避】自然是不可能不學的,所以雲梟寒的這次踢擊隻是打掉了他34%的血。
看起來傷害仍然頗為可觀,但這可不是在副本裏,野外不限製人數的,玩家中可不缺少治療位,隻要不被秒,掉多少血都能給t位立刻加滿。而且隻給一個t位加的話,ot的可能也不大,治療位們可以輪換批次給t位加血。
因此打野外boss,隻要t位能穩住不被秒,boss又沒什麽爆發性的大招,那麽基本就穩了。
雲梟寒打了那麽多野外boss,對這個道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一點小麻煩。
以殘陽如血的物理防禦,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力時間也行不通,因為蓄力時間的增加也會給殘陽如血更多的時間來反應並規避,攻擊效果很有可能還不如蓄力一秒。
雲梟寒可以等【嗜血回力標】飛回來後對殘陽如血用出,但即便是【嗜血回力標】配合蓄力攻擊,隻要殘陽如血側翻及時,兩次攻擊的傷害加起來仍然沒有可能秒掉他。
雲梟寒自己就是最最頂尖的t位,他對頂尖t位的能力自然不缺乏了解,以殘陽如血的水平,等他適應了攻擊節奏後閃躲起蓄力攻擊來隻會更加得心應手,想利用常規攻擊手段秒掉他已經不太現實。
不過常規攻擊手段秒不掉對方不代表用技能也殺不掉殘陽如血,殘陽如血既然可以側翻,而且側翻速度還不慢,就說明他的敏捷屬性不會低。敏捷低了頂著這麽重的板甲也許還可以做側翻操作,但側翻速度就要變慢了,因此他的精神屬性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,雲梟寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻擊,殺掉他絕不是什麽難事。
但問題在於用【雷霆之牢】殺殘陽如血是否值得,【雷霆之牢】是大範圍技能,隻為殺一個t位就交掉,雲梟寒感覺很不劃算。
所以雲梟寒考慮了一下,決定不用【雷霆之牢】,繼續迷惑玩家,然後找機會玩個大的,而且再多拖點時間,把【嗜血回力標】的攻擊反饋積累的更高些也便於後麵的爆發。
在隻使用常規攻擊手段的情況下,雲梟寒就不可能秒掉殘陽如血了,局麵暫時就穩住了,殘陽如血在試探了5、6秒後,覺得自己仇恨基本拉穩了,便開始招呼團隊裏的其他玩家開打。
殘陽如血其實也知道boss肯定不可能就這麽幾個簡單的攻擊手段,但他也並沒有想過一定要由他們兩個玩家團隊完成擊殺,因為後麵肯定還會有其他的玩家團隊要來,他們搶到最後一下的概率並不高。
但野外boss的掉落是根據戰鬥貢獻來的,他們兩個團隊隻要打掉這個巨人boss的30%血量,就足以保證他們的貢獻大幅領先於其他團隊了,甚至20%、15%都可以成為貢獻第一的兩個團隊,而作為主抗boss的玩家,殘陽如血的貢獻在眾多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在這種情況下,哪怕殘陽如血失手被boss殺死,他仍然能有較大概率拿到掉落。
但也不是沒有限製:
一,boss被擊殺時他必須活著,而且在boss附近,這個難度不高,這裏這麽多治療位,肯定有人能複活他,哪怕因為“死亡喘息”buff而暫時不能再動手,但之前的戰鬥貢獻不會被抹殺。
二,boss的血量不能回滿,回慢了他的戰鬥貢獻就不能算了,又或者大量回血,也會拉低他的貢獻份額。
三,boss不能突然消失,這個是沒有可能的,公告都說了這個域級王階boss會存在三小時。
四,boss死亡時間與殘陽如血的死亡時間不隔的太久,要是間隔時間超過一定限度,戰鬥貢獻就會不斷衰減,直到戰鬥貢獻完全歸零。這個情況在殘陽如血看來是沒有可能出現的,後麵過來的玩家會越來越多,到時候哪怕沒有t位在前麵頂著,玩家靠人海戰術用命填,也能把這個boss幹掉,所以boss不可能堅持太久。
因此殘陽如血還是比較有把握的,他覺得隻要自己的注意力足夠集中,不犯大錯,這次就應該比較穩了,下麵就是看運氣了。
其實隻論個人能力和水平,殘陽如血在索魯佩城的眾多t位中甚至可以穩進前三,可他所在的公會稍微弱了一些,前期又和一個敵對公會爆發了公會戰。雖然雙方因為擔心錯過發展機遇而最終妥協,但仍然在一定程度上拖慢了公會的發展速度,殘陽如血自己作為公會的頂梁柱也浪費了不少時間去參戰,所以才在副本進度和裝備方麵稍稍落後了一些,導致此時綜合實力別說前三了,連索魯佩城的前五都進不去。
盡管綜合實力弱了,但殘陽如血的眼光和經驗還在,仍然能做出準確的分析並加以應對。事實上,隻要給殘陽如血一個爆發的機會,他還是可以奪回索魯佩城盾戰前三的位置,甚至能對頭號t位的位置發起衝擊。
而在殘陽如血看來,眼前的boss就是一個大好機會,隻要能搞定這個boss,並從中撈到最夠的好處,他就有了足夠的資源奪回那本來屬於他的位置。
正是因為極為看重這次機會,一點意外都不想有,所以殘陽如血才會讓呂大仙不要奶自己,甚至願意為此付出帶人下本的代價,不說能增加自己的運氣,隻要不走黴運就行。病急亂投醫就是這個狀態,換了平時,像他這樣水平超高,又極其自信的玩家,根本不會在意呂大仙是否毒奶自己。
剛剛三個t位雖然都一下就被秒了,但殘陽如血並不是毫無所得,這個boss的攻擊的確非常高,連秒了三個t位就可見一斑,但除了一開始的快速踢擊基本不大可能躲開以外,後麵兩次踢擊都有明顯的停頓時間,殘陽如血猜測這是boss在蓄力,而這個蓄力的踢擊是完全有機會躲開的,用盾牌格擋就更容易了,不存在擋不到的問題。
其實除了焽夜用了衝鋒沒能及時格擋外,後麵的兩個t位都擋住了boss的踢擊,但據他們死亡後查看戰鬥信息後的反應,boss踢擊好像都附帶檢定效果,盾牌格擋擋後就會進行力量對力量檢定,而boss的力量屬性又太高,遠遠超過了玩家,所以盾牌會被踢飛、踢歪,無法再起到格擋作用,也就是所謂的破盾。
破盾後,boss的踢擊傷害就隻會被削減了一小部分,大部分傷害還是結結實實的落在了t位身上,t為被boss直接秒殺也就是情理之中的事情了。
指望玩家在力量屬性上超過或接近boss肯定不現實,現在準備不足,也沒辦法瞬間大量提升力量屬性,所以唯一能走的路就閃躲踢擊了。
當然,由於蓄力時間較短,想靠走位躲開並不容易,估計還是要位移技能才行。另外敏捷較高,可以使用翻滾的動作的加敏t位也是可以躲開的,但對玩家的反應速度會有一定要求,畢竟翻滾不像位移那麽快,巨人boss的腳又夠大,反應慢了可能還沒完成翻滾就已經被踢到了,又或是側翻了一半被踢到了,沒交位移技能那麽穩妥。
殘陽如血就是以體質、力量屬性為主,次加敏捷,再輔以少量精神的純物理型盾戰,他是可以用翻滾動作的,這也是主流盾戰的發展路線,雲梟寒那樣完全不考慮敏捷的情況反而極為少見。
有了基本的應對思路後,殘陽如血就開始上前,他沒有發動衝鋒,而是用走的,這樣boss發動攻擊也可以及時閃躲。
雲梟寒因為還要保持自己的偽裝,還在繼續擊殺近處的玩家,殘陽如血是從他的側麵走過來的。
盡管雲梟寒並不認識這個殘陽如血,但玩家在公頻的聊天信息他是看能看到的,呂大仙的直播也是直接在公頻說話的,都能看到。
而且那兩支玩家團隊在連死三名t位後也肯定要派更強的人上來,不可能還找更弱的來送菜,畢竟這都已經死了三個人了,還都是秒殺,時間也浪費了一些,說不定其他團隊什麽時候就到了,那兩個玩家團隊肯定是要抓緊時間的。所以就算用屁股想也知道這個殘陽如血恐怕比之前的t位都要強,而且是強的多。
既然這個殘陽如血更強了,雲梟寒如果還想要秒人自然還得用蓄力攻擊。
因此當殘陽如血離的比較近的時候,雲梟寒在幹掉了一名玩家後,便順勢掉過頭來對著殘陽如血踢出了蓄力一秒的一腳。
殘陽如血對此早有準備,在雲梟寒剛剛完成蓄力,腳都還沒踢出的時候就做出了側翻動作。殘陽如血的反應雖然很快,但他畢竟是身著重甲的盾戰,敏捷屬性也並不是非常高,所以並沒能完全躲開這一腳,仍然被雲梟寒這一腳帶到了小部分身體。
如果沒學習【要害閃避】,這種做沒能完全命中核心軀體位置的情況是沒什麽用處的,但學了【要害閃避】後就會根據【要害閃避】的技能等級、攻擊部位來降低一部分傷害,被攻擊的部位越偏離身體核心所削減的傷害就越多,這也是為什麽很多盾戰在明知道穿板甲會削減敏捷屬性、降低翻滾速率,卻仍要堅持學習【敏捷屬性成長】技能的原因所在。
當然,這種利用依靠躲閃來避免核心軀體位置的操作所可以削減傷害比例並不見得就能超過盾牌格擋的削減傷害比例,但盾牌格擋有時候是要進行力量檢定的,力量屬性不高就容易被人破盾,而且還有專門的破盾技能,而翻滾動作極少需要進行屬性檢定,而且也為t位提供了另外一種有效削減傷害的方式,因此還是很有價值的。
事實上,如果雲梟寒不是已經有了更好、更合適自己的屬性發展路線,發展的屬性也已經足夠多了,他大概也會選擇學習【敏捷屬性成長】技能。
【要害閃避】有兩種,兩種【要害閃避】的技能屬性是一模一樣的,隻是學習條件和獲取方式不同。
第一種隻是珍稀級專業技能,限定了學習職業,盜賊係、弓係職業的玩家隻需要國家職階達標,再繳納一定的功勳、錢,以及少量陣營貢獻後就可以直接在技能導師那裏學到。
第二種【要害閃避】則是珍稀級通用技能,打怪爆出來的,不限定學習職業,什麽職業都能學,因為【要害閃避】因為是一種普及性較高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀級通用技能要高不少,想弄到並不難。而且就算自己打不到,收一個也不怎麽難,價格也不算高,畢竟那些盜賊係、弓係職業都挺容易打出這個技能的,他們自己如果已經學了的話,就隻能拿出來賣了。
殘陽如血既然已經加了敏(玩家常見的口語化說法,《抉擇》沒屬性點可加,實際上就是學了若幹階位的【敏捷屬性成長】技能,以後就不在解釋了),這個【要害閃避】自然是不可能不學的,所以雲梟寒的這次踢擊隻是打掉了他34%的血。
看起來傷害仍然頗為可觀,但這可不是在副本裏,野外不限製人數的,玩家中可不缺少治療位,隻要不被秒,掉多少血都能給t位立刻加滿。而且隻給一個t位加的話,ot的可能也不大,治療位們可以輪換批次給t位加血。
因此打野外boss,隻要t位能穩住不被秒,boss又沒什麽爆發性的大招,那麽基本就穩了。
雲梟寒打了那麽多野外boss,對這個道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一點小麻煩。
以殘陽如血的物理防禦,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力時間也行不通,因為蓄力時間的增加也會給殘陽如血更多的時間來反應並規避,攻擊效果很有可能還不如蓄力一秒。
雲梟寒可以等【嗜血回力標】飛回來後對殘陽如血用出,但即便是【嗜血回力標】配合蓄力攻擊,隻要殘陽如血側翻及時,兩次攻擊的傷害加起來仍然沒有可能秒掉他。
雲梟寒自己就是最最頂尖的t位,他對頂尖t位的能力自然不缺乏了解,以殘陽如血的水平,等他適應了攻擊節奏後閃躲起蓄力攻擊來隻會更加得心應手,想利用常規攻擊手段秒掉他已經不太現實。
不過常規攻擊手段秒不掉對方不代表用技能也殺不掉殘陽如血,殘陽如血既然可以側翻,而且側翻速度還不慢,就說明他的敏捷屬性不會低。敏捷低了頂著這麽重的板甲也許還可以做側翻操作,但側翻速度就要變慢了,因此他的精神屬性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,雲梟寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻擊,殺掉他絕不是什麽難事。
但問題在於用【雷霆之牢】殺殘陽如血是否值得,【雷霆之牢】是大範圍技能,隻為殺一個t位就交掉,雲梟寒感覺很不劃算。
所以雲梟寒考慮了一下,決定不用【雷霆之牢】,繼續迷惑玩家,然後找機會玩個大的,而且再多拖點時間,把【嗜血回力標】的攻擊反饋積累的更高些也便於後麵的爆發。
在隻使用常規攻擊手段的情況下,雲梟寒就不可能秒掉殘陽如血了,局麵暫時就穩住了,殘陽如血在試探了5、6秒後,覺得自己仇恨基本拉穩了,便開始招呼團隊裏的其他玩家開打。
殘陽如血其實也知道boss肯定不可能就這麽幾個簡單的攻擊手段,但他也並沒有想過一定要由他們兩個玩家團隊完成擊殺,因為後麵肯定還會有其他的玩家團隊要來,他們搶到最後一下的概率並不高。
但野外boss的掉落是根據戰鬥貢獻來的,他們兩個團隊隻要打掉這個巨人boss的30%血量,就足以保證他們的貢獻大幅領先於其他團隊了,甚至20%、15%都可以成為貢獻第一的兩個團隊,而作為主抗boss的玩家,殘陽如血的貢獻在眾多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。
在這種情況下,哪怕殘陽如血失手被boss殺死,他仍然能有較大概率拿到掉落。
但也不是沒有限製:
一,boss被擊殺時他必須活著,而且在boss附近,這個難度不高,這裏這麽多治療位,肯定有人能複活他,哪怕因為“死亡喘息”buff而暫時不能再動手,但之前的戰鬥貢獻不會被抹殺。
二,boss的血量不能回滿,回慢了他的戰鬥貢獻就不能算了,又或者大量回血,也會拉低他的貢獻份額。
三,boss不能突然消失,這個是沒有可能的,公告都說了這個域級王階boss會存在三小時。
四,boss死亡時間與殘陽如血的死亡時間不隔的太久,要是間隔時間超過一定限度,戰鬥貢獻就會不斷衰減,直到戰鬥貢獻完全歸零。這個情況在殘陽如血看來是沒有可能出現的,後麵過來的玩家會越來越多,到時候哪怕沒有t位在前麵頂著,玩家靠人海戰術用命填,也能把這個boss幹掉,所以boss不可能堅持太久。
因此殘陽如血還是比較有把握的,他覺得隻要自己的注意力足夠集中,不犯大錯,這次就應該比較穩了,下麵就是看運氣了。