三個主動通用技能:【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】。


    其實還有幾個不錯的選擇——【強悍體魄】、【再生體魄】、【雷霆之矛】、【召喚氣元素】、【空間屏障】,但經過審視考慮過,雲梟寒還是選擇了【暴君狂擊】、【雷霆之牢】、【巨力術】。


    之所以做出的選擇主要是取決於雲梟寒的目的和傾向性,在排除了盾技後,雲梟寒缺乏攻擊手段,而且他主要麵對的困難是海量的玩家圍攻,他必須加強自己的輸出能力,而且最好是群攻性質的輸出。


    他能保留的技能是有限的,如果隻是一味強化自保能力,卻又無法甩開或擊殺敵人,圍殺雲梟寒的玩家就越來越多,隻會死的更快,而且還殺不了多少人,殺戮能量純度得不到提高。攻擊才是最好的防守,隻有盡可能擊殺玩家,削減圍攻人數,雲梟寒才有可能堅持的更久。


    雲梟寒的專業技能中沒有太過強力的群攻技能,所以雲梟寒選擇了治療、位移、輔助等方麵的技能,而通用技能方麵就必須考慮輸出了。


    他不可能把希望都放在boss固有技能上,萬一隨機到的boss沒有固有技能,或是固有技能不是範圍輸出技能怎麽辦,那他不是隻能等死麽。


    而且落選的技能也各有各的缺憾。


    兩個體魄技能cd時間太長了,雲梟寒已經選了cd時間隻有35秒的【溫和之風】,【暴君狂擊】也有治療作用,對這兩個回血技能的需求就沒那麽迫切了。


    【雷霆之矛】的技能傷害是非常高沒錯,但雲梟寒變成boss,屬性和攻擊力估計會提高非常多,【雷霆之矛】的輸出會溢出非常多,傷害再高又如何,還不是隻能殺一個目標,用別的技能估計也是一樣秒人,就算有高防的t位秒不掉,但雲梟寒扮演的boss又不受仇恨機製影響,t位我秒不掉我先去打給t位加血的治療位不就行了,沒人給你加血了再來打t位。


    【召喚氣元素】召喚出來的氣元素的輸出能力的確是和召喚者的魔攻有關,輸出估計能提高很多,但血量和雙防沒法提升啊,攻擊再高,招出來就被秒有蛋用啊。


    【空間屏障】不帶則是因為在使用【空間屏障】期間會削弱輸出,而且【空幻法靈】是特殊天選技能,無法帶入,沒了【空幻法靈】增強,【空間屏障】的作用會被降低不少,就不太值得帶入了。


    一個主動的稀有技能則選了【嗜血回力標】,選擇它的理由還是要加強輸出,【嗜血回力標】這個技能適合大規模群戰,而且接不到標的概率也非常小,雲梟寒就不相信,以boss抗性,玩家還能輕易把他擊退或擊倒而導致接不到回力標,更不要說雲梟寒有很高概率去扮演巨人boss,玩家哪有能耐把域級王階的巨人boss擊倒啊,想上天不成?


    也就是說隻要雲梟寒自己不亂跑,【嗜血回力標】很難被打斷,能一直為雲梟寒提供穩定的輸出,還不影響他其它操作。更關鍵的是【嗜血回力標】能為雲梟寒提供傷害效果反饋,最高能提高雲梟寒70%的雙攻,boss的基礎雙攻肯定比玩家要高的多,這基數一大,提高的雙攻自然也是大幅攀升。


    【嗜血回力標】在平時練級中雖然作用穩定,但卻不是特別顯眼,可在殺戮扮演模式中【嗜血回力標】卻成了真正的超級大腿,一個技能的作用就差不多頂掉一大半其它技能了。所以不得不承認,技能還是非常看使用者的素質和使用環境的。


    最後的三個不受限的被動技能(不包括屬性成長技能):【法力掌握(變異)】、【天賦神力】、【統帥之心】。


    【法力掌握(變異)】是必須要選的,不選的話,玩家在隨機時就隻能隨到沒有法力槽,隻有物理固有技能的boss。其他玩家扮演boss的時候也是一樣的情況。


    把【天賦神力】作為第二個被動技能雲梟寒是有些猶豫的,它提供的大多數屬性都是沒用的。


    永久增幅已經被算進去了,不會重複計算;力量、體質加權作用也不大,畢竟boss的屬性本來就超高了,不需要再加權;【板甲精通】什麽的就更沒用了,boss有幾個是穿板甲的;至於使體型提升一個型號估計也用不到boss身上去,就算能用,玩家標準體型提升一個型號對boss來說也不算什麽。


    不過它的一條屬性讓雲梟寒堅定了想法:“對抗體型小於自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。”


    這條屬性就牛x了,雲梟寒要是隨機到一個超大體型的,一個型號能提升5%力量效果,高出n個型號能加多少力量效果?簡直不敢想啊,估計能把玩家虐死。


    【統帥之心】也是非常有用的,首先保底給自己提升10%全人物屬性,其次還能讓麾下非玩家部隊的全人物屬性提高20%,如果隨機的boss沒小弟自然是用不上,但萬一有小弟呢,那不就爽了。


    當然,由於是用被動技能選擇的【統帥之心】,【統帥之心】的主動技能效果無法使用了,隻保留了被動部分,事實上雲梟寒選【統帥之心】的時候也是抱著試試的態度,沒想到還真能帶入。


    【完美施法手勢構築】、【奧術專注】、【龍脈冥想】也是不錯的選擇,但雲梟寒都放棄了。


    這幾個都提供了施法成功率的加成和抗打斷加成,但扮演boss後施法成功率過低的困擾就不存在了,自然也就不需要這方麵的加成了,域級王階boss也不容易吃控,打斷也很難。


    而提供法術威力加成也不如全屬性增加那麽全麵,局限性很大,再說雲梟寒帶的法攻技能也就一個【雷霆之牢】,作用有限。


    buff類技能效果的提高算是最有用的,但問題和法術威力加成一樣,能影響的技能太少,隻有【溫和之風】和【巨力術】兩個技能受其影響。


    從雲梟寒挑選保留技能的過程就可以看出,這個選技能非常考驗玩家的頭腦,對自己的技能了解不夠,不清楚自己自己的目的和需求的玩家是沒辦法玩好殺戮扮演模式的。


    挑選技能不能隻挑好的,品質高的,而是要挑合適的,論技能品質,【雷霆之矛】、【完美施法手勢構築】等技能都是傳說技能,比雲梟寒現在挑的很多技能都強,但不合適是沒用的,該放棄還是要放棄。


    選好保留技能,遊戲就切換到廣告界麵,開始loading,估計是在匹配或生成雲梟寒所要扮演的域級王階boss。


    等了大概5分鍾,loading才結束,遊戲畫麵恢複了正常,他出現在了一大片森林中,但不知道是哪裏的森林,雲梟寒趕忙查看自己的情況。


    正如他所料,由於他的亞巨人血脈,他變成了一個森林巨人,沒錯,雲梟寒扮演的是一個真正的巨人,而不是亞巨人。


    作為一個域級王階boss肯定是有名字的,不過雲梟寒根本不關心自己扮演的boss叫什麽,眼睛一掃而過。


    boss等級則是沒有的,不是不顯示,就是沒有等級,這樣玩家和boss之間都不存在等級差,這種情況並不是玩家扮演的boss所獨有,電腦控製的王階boss中也有這個情況,這是遊戲為了鼓勵玩家去挑戰強力boss而給的福利。


    而且這種情況也不多見,大部分的boss還是有等級的,而一旦沒等級,就意味著這個boss的掉率會相對較高,boss出現公告中也會特別說明boss無等級,這樣一來往往就會有更多的玩家來圍殺boss。


    森林巨人算不上是一個好模板,但也不能說太差,作為地形類巨人,屬性在巨人中算是低的,但在自己的主場地形中有屬性增幅,全屬性提高10%,此外還會擁有和主場地形有關的固有技能。


    雲梟寒可以查看自己扮演的boss的屬性,不僅可以看到現在的屬性,還可以看到電腦控製下boss正常的屬性。


    他很快把屬性都查看了一遍,發現和電腦boss相比,他扮演的boss就要弱不少了。


    第一是屬性、基礎攻防、血量上限比電腦控製的boss要低些。盡管他變成boss後屬性和基礎攻防都會以boss的屬性為基礎,再根據雲梟寒的屬性增幅進行加強,但因為基數降的比較多,加強後仍然比不上原版boss,不過雲梟寒的屬性永久增幅很高,強化的就多,幾個關鍵屬性和電腦版的boss相比差距很小,甚至力量屬性還要高於電腦版boss。


    第二是技能,boss的固有技能一般是boss版本的特殊技能,強化的很厲害,隻是爆出來以後才會變弱。而雲梟寒帶入的技能雖然也很強,但畢竟不是boss版的,威力上有一定差距。


    另外他帶入的3級【溫和之風】本來可以在10秒內恢複15%血量,現在10秒內隻能恢複1.5%,技能冷卻時間也從35秒增長到1分10秒。


    【暴君狂擊】和【生命氣息密語】的情況也差不多,血量恢複比例大幅下降。


    【暴君狂擊】的治療效果原來是對每個敵人造成傷害的45%,攻擊對象為玩家時該治療效果為55%。現在變成了4.5%、5.5%;【生命氣息密語】的回複上限從20%降到了2%,不過這兩個技能不算純治療技能,技能冷卻時間並沒有增長,算是一個好消息。


    不過這也正常,boss的生命上限比雲梟寒高出太多了,自身的生命恢複高,攻擊也高,要是還是那麽高的比例,玩家就很難殺掉他扮演的boss了,所以遊戲必然會對這類回血、撐血和加生命恢複的技能加以限製。


    雲梟寒不由有些慶幸他沒選【強悍體魄】和【再生體魄】進來,這兩個技能主要作用就是撐血、治療和提供回複速度,肯定會被削弱的非常厲害,帶進來就虧了。


    第三是各種控製抗性都有小幅下降,電腦控製的王階boss基本是免疫絕大多數控製的,而雲梟寒扮演的王階boss顯然沒這麽牛逼,不過再差也是域級王階boss,和雲梟寒自己的控製抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脈對抗性的加成也會疊加到boss身上。差別隻是在於一個是完全不吃控,一個是有萬分之一或十萬分之一的概率被控製。


    第四是嘍囉,王階boss大多數是有很多嘍囉兵的,但也不知道是玩家扮演的boss沒有那麽多部下的關係,還是巨人數量比較少,沒那麽合群的關係,雲梟寒沒找到自己的小弟。


    第五是“支配者的威嚴”能力被削弱了,電腦控製的王階boss的“支配者的威嚴”能力造成的“死亡喘息”buff會持續10分鍾到兩小時,但作為域級王階boss,這個持續時間一般都是超過半小時以上的,他扮演的這個boss的原版的“死亡喘息”狀態的持續時間甚至達到了45分鍾,而雲梟寒所扮演的boss造成的“死亡喘息”buff卻隻能持續15分鍾。


    這意味著追殺他的玩家死亡後,隻需要等待15分鍾,就可以重新投入戰鬥,這無疑大大增加了雲梟寒的壓力。


    最後就是接敵上限的問題了,電腦王階boss是有接敵上限的,超過上限就會多出一個“接敵超限”的buff,屬性會得到全麵提升,而雲梟寒扮演的boss顯然是沒有接敵上限的,來多少敵人他都得老老實實接著,不會爆種。


    當然,實力上雖然弱了些,但玩家的腦子也比電腦好用多了,這也是為什麽遊戲會弱化玩家扮演的boss的原因,不然正常的域級王階boss本來就能對付1000名左右的玩家,再加上雲梟寒的頭腦,3000人過來都能被雲梟寒磨死,玩家還怎麽圍殺他?

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