ps:上章修改以下內容:


    玩家被雲梟寒扮演的王階boss擊殺將不會損失經驗,但會掉裝備耐久,且比平時掉的多,平時死一次掉20%裝備耐久,被雲梟寒扮演的王階boss殺死將會掉40%的裝備耐久。


    上章升級的時間錯了,是6:40,不是7:40.


    保留的技能數量從四個主動專業技能、兩個主動通用技能改為三個主動專業技能、三個主動的通用技能,其它不變。


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    看完這個血脈複蘇的係統提示,雲梟寒突然覺得有點蛋疼。


    這係統提示的意思很清楚,殺戮能量純度在70%以下的玩家可以繼續沿用之前第一次血脈複蘇的殺戮模式來提高殺戮能量純度,而殺戮能量純度在70%以上的,就會進入殺戮扮演模式。


    而殺戮能量純度越高,扮演的boss就越厲害,別以為這是好事,這是大大的壞事。因為越厲害的boss,公告範圍就越大,來的人就會越多,堆也把雲梟寒堆死了。反而是那些低檔次的boss會好點,公告範圍小,來追殺他們的人不會太多。


    另外純度越高越難提升純度,掉起來卻很容易,那些人扮演的boss是弱,甚至有可能扮演的隻是普通野怪,但普通野怪沒公告,配合其它野怪偷襲幾個玩家有可能就有賺頭了,扮演低檔次boss的也可能隻殺幾十個玩家就把死亡掉的純度賺回來了,就算死了也不虧,而雲梟寒卻很可能要殺上千人才能保本,這難度完全不可同日而語。


    至於那個五折傳送,這個是本來就有的,打非玩家扮演的王階boss也會有這個提醒,這是遊戲為了鼓勵玩家打王階boss給出的福利,打區級就是八折,族級七折,行省級六折,域級五折,以此類推。


    而這也說明那些看到公告的玩家很有可能並不會明白的告訴玩家這個王階boss是玩家扮演的,換成雲梟寒自己,在沒有看到這個殺戮扮演模式之前也是不大可能往這邊想的,遊戲官方的這個套路玩的太深了。


    但不得不承認,這個模式極大的增加了遊戲的趣味性,玩家扮演的boss也許實力不會比真的boss強,但電腦的ai和玩家肯定是沒的比的,而且玩家扮演的boss不用遵循仇恨規則,可以優先攻擊薄皮,這無疑是一個巨大優勢。


    當然,玩家扮演boss的事實遲早瞞不住,畢竟被玩家扮演的王階boss和電腦控製boss相比差別太大了,行動模式就完全不同,電腦boss不會跑,玩家扮演的boss打不過肯定是要跑路的,總不能等死,甚至看人多了,沒開打就會提前跑路,電腦boss哪有這麽聰明。


    更何況被玩家扮演的boss殺死也不掉經驗,隻掉裝備耐久,這也和電腦boss不一樣。而最最重要的是,一旦有大量一線玩家升到59級,這個殺戮扮演模式馬上就會眾人皆知。


    雲梟寒甚至可以想象出官方設計人員在看到玩家傻眼後露出的猥瑣而陰險的笑容了:“你們這群操蛋的玩家,不總是吐槽boss的ai低麽,缺乏挑戰性麽,這下讓你們爽個夠,看你們還抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”


    保留十個技能並有概率掉落這些技能也是一個非常有才的設定,像雲梟寒純度這麽高的玩家,所擁有的技能肯定是非常好,非常少見的,技能不好也不可能打到這麽高的純度。


    現在技能能爆出來,就等於官方在強行普及這些技能,這對普通玩家來說無疑是個巨大的福利,你正常打王階boss雖然也掉東西,但技能掉落率肯定是不能和打雲梟寒扮演的王階boss比的,因為王階boss本身該掉的東西它還會掉,雲梟寒爆出來的技能則是額外的掉落,而且保底都會掉兩個技能,多了就不知道掉幾個技能了。


    更何況雲梟寒身上的技能就沒一個渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一萬步說,就算有渣技能,扮演boss的時候也不大可能帶,因為那對實力的提升太小,坑誰也不能坑自己啊。


    而技能本來就是各種掉落中價值最高的,因為《抉擇》的核心就是各種技能,一個正常的王階boss,掉兩到三個技能頂天了,還不可能都好。而玩家扮演的boss,至少都能爆三、四個技能,要是上來就被幹了,甚至會全爆出來,這完全沒法比。


    雲梟寒甚至可以預見到玩家嚐到甜頭後,瘋狂的追殺這種玩家扮演的boss,玩家扮演的boss是不好對付,但收獲也大啊,而且被玩家扮演的boss殺死是不掉經驗的,就掉點裝備耐久,收益顯然大於風險。


    不過帶什麽技能對玩家來說也是個值得斟酌的事情,別看扮演boss的玩家似乎沒什麽損失,爆出來的技能並不會影響到他自己,但實際上對雲梟寒這樣的超牛玩家而言,還是有一定的損失的。


    一個技能越是少見,用的人越少,它就越難以被了解、被研究,對方都搞不清楚這個技能的效果到底是什麽,自然沒辦法針對,這對技能的擁有者而言自然是很有利的一件事情。


    而如果一個技能爛大街了,所有人都知道這個技能能打出多少傷害,吟唱要幾秒,攻擊範圍有多大,射程有多遠,附帶什麽控製效果,那就好對付多了,無論是避讓也好,還是強行打斷也罷,玩家總是可以想出對策來,這個技能的作用也就大打折扣了。


    就像【孤獨的衝鋒】技能,如果對手雲梟寒有這個技能,又或是不知道技能的效果,就不會刻意去躲,那雲梟寒就太爽了,哪像現在,是個人就知道雲梟寒有這技能,就沒哪個團隊敢擺著密集陣型和雲梟寒硬肛的。


    這對雲梟寒本人來說也是一種考驗,如果他帶好技能,爆出去以後好技能就會普及,他就容易被人針對;而如果不帶好技能,他扮演的王階boss的實力就會下降,會導致他表現不佳,殺不了多少人就會死,然後純度下降。就看雲梟寒更在乎哪個,並是否擁有足夠的自信心了。


    雲梟寒對自己還是很有信心的,而且他現在的殺戮能量純度是95.09%,隻超過了95%區區0.09%,隨時有可能跌到95%以下,別看就差一點點,卻是兩個檔次,雲梟寒是沒有資格任性的,他必須保住這個95%以上的檔次。


    “特殊掉寶戰場區域”那個設定也很有意思,這意味著玩家可以互相搶奪掉落,但由於掉落是直接進行囊的,所以不可能知道是誰拿到了掉落,隻能根據團隊貢獻來猜,甚至是無差別殺人清場撞運氣。


    而真正的高潮在於成功把掉落爆出來之後,王階boss掉寶是直接進行囊,但你玩家把東西爆出來就不可能還進行囊了,肯定會掉在地上,在大家都看的到的情況下,那必然會引起一場大規模亂戰。


    看起來好像與雲梟寒沒關係,畢竟掉落爆出來的時候雲梟寒都已經死了,但實際上關係還是不小的,貢獻越高的團隊有更高概率獲得掉落,所以玩家為了搶奪掉落,很可能會互扯後腿,甚至是在最後的時候直接出手把高貢獻的團隊清掉,而雲梟寒就有可能利用這個機會脫逃。(野外掉落規則見198章)


    最後,雲梟寒開始分析起自己在殺戮扮演模式的中的劣勢與優勢。


    他的劣勢就是他等級領先太多,隻有他一個人進入這個殺戮扮演模式。


    正常情況下,會有較多的玩家進入殺戮扮演模式,雖然因為等級、殺戮能量純度和進入時間不同,並不會有太多人在同一時間扮演boss,但眾多的玩家仍然可以起到有效的分流作用,boss公告一多,就不可能大家都去追殺某一個boss,而且也要考慮距離遠近和搶boss的把握問題。


    雲梟寒就沒這個條件了,他扮演的是域級王階boss,所謂的域級就是指影響範圍比整個雪漫地區還要大不少的區域,光雪漫地區的玩家就已經超過15萬人,再加上其它地區的玩家,能看到王階boss出現公告的玩家總數甚至有可能超過25萬,看到公告的玩家隻能來追殺雲梟寒,哪怕隻有五十分之一過來,他也不可能對抗這麽多玩家,人海戰術都能把他淹死。


    而且因為沒其它玩家boss分流,願意過來的玩家很有可能不止五十分之一,畢竟打這種域級王階boss的經驗可一點都不少,隻要玩家不一上來就被秒掉,稍微輸出一段時間或做點其它方麵的貢獻,所能獲得的經驗就挺多的,甚至比玩家自己練級的效率還高點。既能打經驗,又能撞運氣拿掉落,玩家自然是趨之若鶩。


    可雲梟寒又不可能等待其他玩家等級追上來再進入殺戮扮演模式,那樣的話他領先等級榜第二接近3級的等級優勢就沒有了,這顯然是他所不能接受的。


    雲梟寒的優勢則在於他是第一個進入殺戮扮演模式的玩家,其他玩家不大可能知道這個情況,也很難往這方麵想,這樣他們麵對一個“ai超擬真的boss”就會非常手足無措,難以應對,這就給了雲梟寒很多機會。而雲梟寒將近3級的等級優勢也基本可以保證在他完成血脈複蘇階段前沒有第二名玩家可以升到59級。


    總體來說,還是劣勢大於優勢,還大出不少,但這本來就是一個領先者所必然要承擔的壓力,雲梟寒也沒什麽可抱怨的,盡己所能,全力應對就好。


    雲梟寒現在不缺錢,也不缺裝備,既然已經打不到經驗了,就沒必要再刷怪了。魔獸空間倒是還值得進,畢竟掉率高,有可能打到好東西,不過雲梟寒想了想還是算了,現在是6:48,那些0:00上線的通宵黨們到8點才結束一八時段,還有1個多小時才能完成練級,立刻丟下手上正在做的事,跑來追殺他的玩家可能會少一些。


    這是雲梟寒第一次玩boss扮演,他自己也沒把握,再加上他是相信網遊玄學的,自然希望能有個好兆頭,取得一個開門紅,所以還是不刷魔獸空間了,直接進入殺戮扮演模式。


    不過在此之前,他要先把59級的技能學了,他59級要學的是【卓越體質成長】。


    學完技能,雲梟寒重新調出血脈蘇醒菜單,選擇“是”,他便進入了殺戮扮演模式。


    先要選保留的十個技能。


    按照雲梟寒的血脈,他很有可能隨機到和巨人血脈有關的boss,這種boss持盾的可能性不高,所以盾技就不用選了,帶進去用不了就白搭了。騎術技能也是一樣的道理,都未必有坐騎給你騎,帶個騎術技能進去做擺設啊。


    【技能辨識】也肯定不用保留了,【技能辨識】是能辨識玩家的技能,但肯定有一大堆玩家圍攻雲梟寒,他根本來不及看的,所以毫無作用可言。


    倒是類法術和法術技能可以保留,一方麵大多數boss都是同時擁有耐力槽和法力槽的;另一方麵boss是根據玩家隨機生成的,也有可能是附體,雲梟寒有法力槽,生成或附體的boss也應該有法力槽,不然以後純法師玩家怎麽玩這個殺戮扮演模式?


    雲梟寒稍微思考了下,很快選定了十個要保留的技能。


    三個主動專業技能:【溫和之風】、【英勇衝鋒】、【生命氣息密語】。


    【溫和之風】是按百分比回血的技能,效果雖然差了點,但勝在cd短,所以是要帶的。


    【孤獨的衝鋒】是天選技能不能帶,那麽和【孤獨的衝鋒】頗有些類似的【英勇衝鋒】就是個非常不錯的選擇了,既可以提供長距離位移,又能提高攻擊力和抗性,還能減免一小部分傷害。


    【生命氣息密語】的傷害雖然極其有限,但範圍超大,還能給自己回血,也是很不錯的。


    【風之疾速】和【精靈龍皮膚】其實也可以帶,但雲梟寒想想還是放棄了。


    雲梟寒不知道自己會扮演什麽boss,萬一是移速很慢的那種boss,加了移速也沒用;而且就算不慢,玩家還可以坐上坐騎追擊呢,八成還是甩不開,所以最後還是放棄了【風之疾速】;【精靈龍皮膚】則是因為boss的雙防本來就非常高了,再加魔防作用也不是特別大,而因為所受到傷害較低,吸收傷害轉化為生命值的效果也同樣不會很明顯,所以也沒必要帶。

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