因為加裏波第和莫裏斯等npc的能力極強,士兵在質量和數量上又有著明顯優勢,所以到19:48時卡西斯城就被完全拿下了。
由於戰場形勢完全一邊倒,所以抓到了上千的俘虜,雲梟寒讓他們把俘虜轉交給納爾遜的雷暴軍團看管,然後就讓這近5991人也幫忙逼民眾出來搬運物資。
19:52民眾基本就都被逼出來,幹活分物資的事情也交代了下去,正常本來不應該隻花這麽少時間的,但此時仍處於快進狀態,所以就就很快了。
雲梟寒一看事情已經進入正軌了,就讓自己的部隊把事情都移交給雷暴軍團,然後都停下來稍微休整了一下,自己順便和納爾遜告了個別。
因為是時間流速較快,隻休息了不到2分鍾,部隊就休整的差不多了,雲梟寒立刻帶隊出了卡西斯城。
正常的情況下,在20:00之前,也就是戰役正式開始之前都隻是戰役準備階段,參與戰役的玩家都不應該正式參與戰鬥,但因為雲梟寒這次參戰的特殊性,他卻提前進入實戰狀態,更是連卡西斯城都拿下了,隻是沒有親身參與戰鬥罷了。
可以說,雲梟寒目前的戰役進展是非常快的,甚至大大超出了戰役設計者的預期。這顯然是得益於他麾下眾npc官員的高品質,他在npc中的人脈關係,以及所掌握的兵力數量,不然換個玩家來,即使也能施行海上投送戰術,到20:00肯定還在卡西斯城中進行爭奪呢,哪像雲梟寒這樣19:54就出城準備打下一個城鎮了。
這麽快的進展速度意味著雲梟寒還有6分鍾的快進時間可用,這無疑有助於他更進一步擴大戰果。
本次戰役又出現了個和以往戰役不同的地方,那就是玩家的雷達地圖被禁用了,玩家無法通過雷達地圖來查看方位,也不能看到其他玩家的位置,隻能靠自己的眼睛和遊戲中的天候情況來判斷方向。
這個限製對其他玩家影響倒是很小,帝國玩家都在格洛亞城裏守城,不需要行軍,也就不需要找路,哪怕是路癡也不要緊,死亡複活後隻要往城牆上跑就行,真是超級路癡還可以跟npc問路。而商盟玩家也是一樣的情況,他們在引導階段是自動跟著大部隊行軍,等到了20:00就趕到格洛亞城城下了,同樣不需要找路。
可對雲梟寒來說影響就比較大了,雖然就算有雷達地圖,因為商盟腹地他之前沒來過,都是迷霧狀態,但最起碼能知道個東南西北,走過的地方也能在雷達地圖上看到,但現在就麻煩了,完全眼前一抹黑啊。隻能靠遊戲時間和遊戲中太陽的方向來大概判斷方向了,這就很要命了。
雲梟寒手中唯一可供參考的就是莉雅提供的一張實物地圖,但這個實物地圖就類似於那種日常生活中的普通地圖,玩家可以放大查看,但這個實物地圖不會和遊戲係統掛鉤,上麵也不會顯示代表玩家的點,因此玩家無法在地圖上看到自己的位置,另外實物地圖也不會顯示東那西北。
最關鍵是這張實物地圖因為情報人員提供的,還不怎麽精確,莉雅給地圖的時候就說的很明白了,因為情報獲取上的困難和繪圖水平低下,這個實物地圖是肯定有錯誤的,精度也不會高。
雲梟寒在船上的時候利用自己的博學學者副職對這張圖稍微作了點修正,但提示說明隻修正了很小的一部分錯誤和精度問題,但錯漏仍然很嚴重。
而且沒了雷達地圖後,玩家就無法從全局角度來進行指揮了,為指揮帶來了很大的困難,事實上如果不是雲梟寒帶了足夠的npc官員,光是行軍就有可能出現嚴重的掉隊現象。
不得不承認,雖然難度被大幅增加了,但戰爭卻顯得更加真實了。對於雲梟寒來說,地圖問題雖然會給他帶來很多不便,但他卻是很欣喜這種改變的,這給了他更身臨其境的戰爭感受,而且禁用雷達地圖所帶來的困難對所有玩家來說都是一樣的,他能比別的玩家早一點去適應,就能多有一些經驗積累,就能在日後的戰爭中取得更大優勢。
再加上官方也不是說第一個戰役就要你適應這個,他們也是慢慢給玩家增加難度,因此雲梟寒還是相當認可官方的這種循序漸進的做法的。
另外雲梟寒也不是毫無心理準備,莉雅之前都給了實物地圖了,什麽意思很明顯了,而且在卡西斯城內作戰的時候也是看不到雷達地圖的,所以雲梟寒心裏早就有數了,這也是為什麽他要向納爾遜提出自己要沿海岸線進行進攻。
對雲梟寒來說,沿海岸線進攻不僅能獲得運輸商的便利,更重要的是他和他的部隊不容易迷路啊,反正作為一個以商貿為主的陣營,沿海的港口城市和村莊是絕不會缺少的,甚至還有不少的貿易站。
而且這時候就能體現出加裏波第的巨大優勢了,他的陸戰指揮範圍超級大,本來陸軍指揮潛力就高達9星半,僅次於傳說中滿星10星,另外天賦還增加了500%的指揮範圍,雲梟寒甚至覺得加裏波第很可能就是遊戲中指揮範圍最大的npc了,他派出去的由普通士兵構成的小分隊基本是不會迷路或失聯的,更不要說派出的還是超專業的遊擊型軍團——紅衫軍了,簡直就是斥候小隊的不二選擇。
在出了卡西斯城後,雲梟寒就讓加裏波第派出紅衫軍斥候小隊對周圍進行搜索和警戒,莫裏斯則主持中軍沿海岸線向西麵偏南方向前行(根據太陽和來時的航向大致判斷出的方向),由於格洛亞城和雪漫領在商盟領土東側,雲梟寒現在的這個行為就是在繼續深入商盟腹地了,同時也在繼續遠離商盟向格洛亞城發起進攻的那前後兩波15萬主力部隊。
由於戰場形勢完全一邊倒,所以抓到了上千的俘虜,雲梟寒讓他們把俘虜轉交給納爾遜的雷暴軍團看管,然後就讓這近5991人也幫忙逼民眾出來搬運物資。
19:52民眾基本就都被逼出來,幹活分物資的事情也交代了下去,正常本來不應該隻花這麽少時間的,但此時仍處於快進狀態,所以就就很快了。
雲梟寒一看事情已經進入正軌了,就讓自己的部隊把事情都移交給雷暴軍團,然後都停下來稍微休整了一下,自己順便和納爾遜告了個別。
因為是時間流速較快,隻休息了不到2分鍾,部隊就休整的差不多了,雲梟寒立刻帶隊出了卡西斯城。
正常的情況下,在20:00之前,也就是戰役正式開始之前都隻是戰役準備階段,參與戰役的玩家都不應該正式參與戰鬥,但因為雲梟寒這次參戰的特殊性,他卻提前進入實戰狀態,更是連卡西斯城都拿下了,隻是沒有親身參與戰鬥罷了。
可以說,雲梟寒目前的戰役進展是非常快的,甚至大大超出了戰役設計者的預期。這顯然是得益於他麾下眾npc官員的高品質,他在npc中的人脈關係,以及所掌握的兵力數量,不然換個玩家來,即使也能施行海上投送戰術,到20:00肯定還在卡西斯城中進行爭奪呢,哪像雲梟寒這樣19:54就出城準備打下一個城鎮了。
這麽快的進展速度意味著雲梟寒還有6分鍾的快進時間可用,這無疑有助於他更進一步擴大戰果。
本次戰役又出現了個和以往戰役不同的地方,那就是玩家的雷達地圖被禁用了,玩家無法通過雷達地圖來查看方位,也不能看到其他玩家的位置,隻能靠自己的眼睛和遊戲中的天候情況來判斷方向。
這個限製對其他玩家影響倒是很小,帝國玩家都在格洛亞城裏守城,不需要行軍,也就不需要找路,哪怕是路癡也不要緊,死亡複活後隻要往城牆上跑就行,真是超級路癡還可以跟npc問路。而商盟玩家也是一樣的情況,他們在引導階段是自動跟著大部隊行軍,等到了20:00就趕到格洛亞城城下了,同樣不需要找路。
可對雲梟寒來說影響就比較大了,雖然就算有雷達地圖,因為商盟腹地他之前沒來過,都是迷霧狀態,但最起碼能知道個東南西北,走過的地方也能在雷達地圖上看到,但現在就麻煩了,完全眼前一抹黑啊。隻能靠遊戲時間和遊戲中太陽的方向來大概判斷方向了,這就很要命了。
雲梟寒手中唯一可供參考的就是莉雅提供的一張實物地圖,但這個實物地圖就類似於那種日常生活中的普通地圖,玩家可以放大查看,但這個實物地圖不會和遊戲係統掛鉤,上麵也不會顯示代表玩家的點,因此玩家無法在地圖上看到自己的位置,另外實物地圖也不會顯示東那西北。
最關鍵是這張實物地圖因為情報人員提供的,還不怎麽精確,莉雅給地圖的時候就說的很明白了,因為情報獲取上的困難和繪圖水平低下,這個實物地圖是肯定有錯誤的,精度也不會高。
雲梟寒在船上的時候利用自己的博學學者副職對這張圖稍微作了點修正,但提示說明隻修正了很小的一部分錯誤和精度問題,但錯漏仍然很嚴重。
而且沒了雷達地圖後,玩家就無法從全局角度來進行指揮了,為指揮帶來了很大的困難,事實上如果不是雲梟寒帶了足夠的npc官員,光是行軍就有可能出現嚴重的掉隊現象。
不得不承認,雖然難度被大幅增加了,但戰爭卻顯得更加真實了。對於雲梟寒來說,地圖問題雖然會給他帶來很多不便,但他卻是很欣喜這種改變的,這給了他更身臨其境的戰爭感受,而且禁用雷達地圖所帶來的困難對所有玩家來說都是一樣的,他能比別的玩家早一點去適應,就能多有一些經驗積累,就能在日後的戰爭中取得更大優勢。
再加上官方也不是說第一個戰役就要你適應這個,他們也是慢慢給玩家增加難度,因此雲梟寒還是相當認可官方的這種循序漸進的做法的。
另外雲梟寒也不是毫無心理準備,莉雅之前都給了實物地圖了,什麽意思很明顯了,而且在卡西斯城內作戰的時候也是看不到雷達地圖的,所以雲梟寒心裏早就有數了,這也是為什麽他要向納爾遜提出自己要沿海岸線進行進攻。
對雲梟寒來說,沿海岸線進攻不僅能獲得運輸商的便利,更重要的是他和他的部隊不容易迷路啊,反正作為一個以商貿為主的陣營,沿海的港口城市和村莊是絕不會缺少的,甚至還有不少的貿易站。
而且這時候就能體現出加裏波第的巨大優勢了,他的陸戰指揮範圍超級大,本來陸軍指揮潛力就高達9星半,僅次於傳說中滿星10星,另外天賦還增加了500%的指揮範圍,雲梟寒甚至覺得加裏波第很可能就是遊戲中指揮範圍最大的npc了,他派出去的由普通士兵構成的小分隊基本是不會迷路或失聯的,更不要說派出的還是超專業的遊擊型軍團——紅衫軍了,簡直就是斥候小隊的不二選擇。
在出了卡西斯城後,雲梟寒就讓加裏波第派出紅衫軍斥候小隊對周圍進行搜索和警戒,莫裏斯則主持中軍沿海岸線向西麵偏南方向前行(根據太陽和來時的航向大致判斷出的方向),由於格洛亞城和雪漫領在商盟領土東側,雲梟寒現在的這個行為就是在繼續深入商盟腹地了,同時也在繼續遠離商盟向格洛亞城發起進攻的那前後兩波15萬主力部隊。