ps:上一章改個錯,忘了雲梟寒雙防暴漲了3倍多,所以刺客npc的背刺隻對他造成2%血不到的傷害。


    讓雲梟寒頭痛的是,這個刺客npc武器上帶的還是他最討厭的那種按生命值上限百分比扣血的毒。具體效果是每3秒掉1%血,在【毒傷】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持續時間沒變,仍是30秒。


    這個毒就很惡心人了,而且是實打實的傷害,再高的物防也起不到任何作用,包括剛中毒跳的那一次血,30秒的持續時間就能跳11次血,就是33%的總血量損失,1/3血就沒了,這就非常傷了,所以從癱瘓狀態中恢複過來後,雲梟寒第一時間就用【淨化】解掉了身上的毒。


    此時,一直追在雲梟寒身後的那一群守礦士兵和僅剩的三名高階npc也跑過了拐角,三名高階npc移動速度更快,跑在了前頭。


    通道中很窄,隻能並排站5個普通體格的人或npc,敵人又全是近戰,雲梟寒隻要靠邊一站,能攻擊到他的人數就會銳減。


    不過雲梟寒此時擔心的並不是被敵人攻擊,而是後續的敵人把這個通道塞滿,到那時候他連位移技能都不好用了,位移技能也是需要空間的,沒落腳點像【閃舞】這樣的技能根本發動不了。


    一旦被敵人卡死在通道裏,他就得把敵人清掉很大的一部分,才能重新獲得空間往前移動了。先不說雲梟寒是否能支撐到重新清出移動空間,光是這個時間他就不想浪費,浪費的時間多了可是會降低任務的評價的。


    所以雲梟寒一個【閃舞】就閃到了戰士npc後麵,試圖甩開敵人繼續往通道內部跑,但剛一閃過去,戰士npc就用一個【抓捕】技能將他拉了回來。【抓捕】就是【挑釁之索】的基礎版,戰士職業的常見技能,兩個技能區別在於【抓捕】的技能有效距離更短,【挑釁之索】是40碼,而【抓捕】隻有30碼,也不帶挑釁效果。


    盡管【抓捕】和【挑釁之索】相比要差很多,但用在這裏卻足夠了。


    雲梟寒被拉回來之後,戰士npc就又使用了一個【挑戰挑釁】技能,這是官網上公布過的一個超級惡心的技能。


    【挑戰挑釁】隻有一個效果,那就是對目標對象發起50%概率的挑戰挑釁,隻要挑戰挑釁成功,目標就無法離開技能使用者超過10碼遠,一旦超過10碼範圍,被挑釁的目標就會失去控製,主動走回技能使用者的10碼範圍內。


    這個技能的限製很多,首先這個技能是npc專有技能,玩家學不了,且隻能對同一類初始職業的玩家起效,也就是說戰士npc隻能對戰士玩家用,不管是一轉、二轉轉的什麽職業,隻要初始職業是戰士,這個技能就有50%概率起效,同理,法師npc隻能對法師玩家使用。


    其次,這個技能的持續時間隻有30秒,一旦技能結束,挑戰者的全屬性就會下降一半並持續3分鍾,副作用相當大,而且如果在30秒內作為挑戰者的npc被擊殺的話,被挑戰的玩家就會瞬間恢複1/3的血量。


    這個技能被玩家稱作npc最惡心的五大技能之一,非常克製位移技能較多或移動能力出色的玩家,一般隻有在特殊場景或特殊任務中才會出現,雲梟寒雖然對這個技能聞名已久,但在遊戲中遇上這還是第一次。


    雲梟寒今天的運氣顯然不好,被【挑戰挑釁】挑釁成功了,這下他就沒辦法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的辦法就是回頭強行把那個戰士npc幹掉,才能解除這個挑釁並恢複1/3血量。


    從雲梟寒用【閃舞】閃走到被拉回,再到被【挑戰挑釁】挑釁成功,整個過程不過短短的一秒,但此時雙方的站位卻已經完全反了過來,雲梟寒站到靠內的位置,兩個守門npc和追逐雲梟寒而來的守礦士兵們則全部在另一側。


    雲梟寒站在通道中間直接就是一記【斬風(變異)】,通道這麽窄,所有的敵人都不可能避過【斬風(變異)】造成的衝擊氣流。雲梟寒此時的屬性太高了,敵人都被吹飛了,最後麵的直接撞到了拐角處的牆上,前麵的則撞到了後麵的npc身上,全部擠成了一堆,後續的絕大多數守礦士兵都被堵在拐角的另一側通道中,根本擠不進來了。


    戰士npc一被吹飛,雲梟寒和他之間的距離就超過了10碼,雲梟寒立刻失去了控製,不由自主的往前移動,進入10碼範圍後才恢複了控製。


    一恢複控製,雲梟寒就扔出【嗜血回力標】並繼續往前衝,對敵人發起攻擊。此時敵人們也紛紛從地上爬了起來,戰士npc沒動,站在原地就和雲梟寒打了起來,而刺客npc則一個技能直接閃到了雲梟寒身後,從背後對他發起了攻擊,至於那三名高階近戰npc也迅速圍住了雲梟寒並開始對他身上招呼。


    由於敵人都擠到一塊了,除了刺客npc閃到雲梟寒身後沒當位置外,戰士npc和三名高階npc都擋了路,而且這四個npc的體格都在特大以上,戰士npc甚至有特大+1的水平,他們四個就把雲梟寒一圍就把整個通道擋住了大半,幾乎沒留下什麽空隙,那些守礦士兵隻能一點點的往前擠。


    雲梟寒此時的傷害太高,零星擠過來的守礦士兵在擠過來的過程中不僅要受到雲梟寒的範圍攻擊傷害,因為個子不到2米還要受到持續的窒息傷害,因此根本沒有一個能活著走到雲梟寒後麵的。


    雲梟寒每6秒還要補一個【斬風(變異)】,此時敵人已經被雲梟寒抵到了頂,完成擠成了一堆,哪怕有敵人被擊倒,拐角另一側通道中後續士兵也會把擊倒的人拖走,然後補進來,所以敵人可以說是退無可退。因此雲梟寒使用【斬風(變異)】除了要繼續擠壓敵人的站位外,更重要的原因還是要製造窒息區域,給敵人造成持續的窒息傷害。


    打了一會,雲梟寒發現刺客npc的威脅比戰士npc大的多,哪怕【毒傷】技能沒冷卻,因為其武器塗了毒,所以哪怕是普攻也是有小概率讓雲梟寒中毒的。而且刺客npc還有多達三個的控製技能,雖然吃控的概率並不高,但一旦吃了還是挺麻煩的,耽誤時間不說,還無法正常進行輸出,因此雲梟隻得把第一攻擊目標從戰士npc換成刺客npc。(未完待續。)

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