第二個村子攻了大概將近20分鍾才打下來,之後的第三個村子是最小的,守軍才200多,都沒等npc上前,玩家們衝了一波就打了下來了。
這時候就看出雲梟寒團隊的優勢了,其他玩家還要受到npc隊長的限製,npc隊長沒上,他們也不能亂衝,不能脫離npc隊長的指揮範圍。
而雲梟寒團隊就不一樣了,隊長是雲梟寒,隻要他帶頭衝,其他人就能跟著衝,而且學了【低階魅力屬性成長補完】後,雲梟寒的指揮範圍增加了很多。原來連正常的指揮範圍都不能保證,現在還往外擴了好幾圈。
【技能辨識】的作用也同樣顯著,野怪的技能分辨不了,npc和玩家的技能就能分辨了,傷害技能和軟控製都不用太在意,但強控還是要躲一躲的,還好這裏沒什麽法師npc,也沒北國玩家,沒什麽法控和精神控製,倒是讓雲梟寒要躲的技能少了很多。
不過【技能辨識】還是有其局限性的,當麵對多個敵人時,技能雖然辨識出來了,但雲梟寒根本來不及細看,實際上就隻能看到最顯眼位置的2、3個,還是一掃而過。
而且【技能辨識】在視野上隻顯示個名字,大概的技能情報都在戰鬥麵板中顯示,戰鬥中雲梟寒不可能去看戰鬥麵板,這樣一些他不熟悉的技能就不知道具體的效果了,隻能根據技能的名字猜。
最後一個村子的戰功基本就被雲梟寒團隊獨吞了,雖然這塊肉有點小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羨慕的要死。
掃蕩完三個村子並重新集結後,這支帝國部隊就帶著劫掠來的平民和物資往回走,帶著大量的人和物資,移動速度難免會受到影響,雖然路上遇到的斥候都被擊殺,但還是有可能遇到北國方的部隊。
可能遇到的敵軍並沒有出現,部隊順風順水的回到了營地。npc士兵需要休整,玩家卻是不需要的,剛完成一個行動,還沒休息一小會,下一個命令又下來了。
這第二次行動的部隊總數增加到了1萬人,玩家人數是1500人,路上找機會詢問了下,原來其他玩家也都在執行類似的任務,這多出來的500名玩家也是剛剛完成一個行動,不過他們進攻的那個平原更小,上麵隻有2個小村子,守兵加起來還不到千人。
玩家們不知道的是,帝國方大本營分出了七八支隊伍四處出擊,除此以外還有4支規模達到3萬人規模的部隊在四處巡視,進行截殺敵軍或接應本方部隊的工作。
在曼海姆三角洲的地形上,雙方都超過十萬人以上大規模戰鬥是很難爆發的,人員很難展開不說,就算能展開也會被一處處沼澤割裂隊形,另外大規模戰鬥也很難取得決定性戰果,在這種地形上追擊方很容易脫節,然後被敵人反咬一口。
最重要的是,帝國和北國雙方並不想拚命,誰都承受不起巨大的損失,帝國方想通過不斷讓北國方失血來給對手製造壓力,等到齊亞汗國出動後再捅對手一刀,然後通過外交手段逼迫北國放棄曼海姆三角洲。帝國可沒有想過替汗國火中取栗,和北國打的死去活來讓汗國撿便宜那就太傻了。
北國方雖然在曼海姆三角洲上擁有地形優勢,還得到當地眾多領主的支持,但北國的國力是不如帝國的,如果商業聯盟能夠吸引帝國的部分兵力的話,北國方還能有較大優勢。
但因為首服中帝國全取整個薩丁領三島,帝國在南方並不需要派遣太多兵力就可以獲得均勢甚至略微占優的局麵。這樣一來帝國就把更多的兵力調往了北方,北國所麵對的壓力就很大了。
如果是42萬對30萬,北國可以采用更激進的戰略,哪怕是42萬對40萬,隻要拿下博帕德平原,北國仍然可以占據主動。
可現在的情況是40萬對接近40萬,在第一幕的戰鬥中,北國損失了近2萬兵力,而帝國的損失才2500多,傷亡比接近8:1,還丟掉了博帕德平原,完全失去了主動權,這一下北國就坐蠟了。
帝國不想和北國拚命,北國一樣不想,40萬兵力可不是小數目,一蹶不振還談不上,但一旦損失了也不是短時間內可以補血的,而且皇室也不過是個超大的貴族而已,遭遇重大失敗或是皇室直屬部隊的巨大損失都會導致國內力量體係失衡。
現在北國因為有當地領主的支持,部隊中又有很大一部分是當地領主的軍隊,在後勤上的壓力要比帝國小的多,他們更希望拖下去,拖到帝國無力支撐,又或是積小勝而化大勝,逼迫帝國主動放棄既有戰略。
雲梟寒所在部隊的這次進攻仍然比較順利,但回撤的時候遇到了北國部隊,數量還比他們多一些,大概有一萬五千人。
這時經過前麵的戰鬥,雲梟寒所在部隊隻有9000人出頭了,人數差的比較多,而且他們還帶著大量人口和物資,真要跑,這些人口和物資就得丟下。
雲梟寒這邊的npc指揮官立刻發射了一個類似於信號彈效果的法術請求支援,但他也不知道周圍有沒有本方的部隊,所以不敢和敵人硬拚,萬一沒人來支援就完蛋了,畢竟這種法術隻是和信號彈類似,是無法和現實裏的信號彈相提並論,無論光效、可視範圍還是持續時間都要小上太多。另外現實裏還能連續發好幾發,遊戲裏這種閹割版的信號彈法術用一次就要等很久的cd。
而且對帝國而言,兵力才是根本,人口和物資可以再搶,兵力消耗的太多的話就會失去主動權。
也正是因為這個原因,大本營根本不要求各支部隊去攻城,隻打一些村落,避免出現較大損失。
《抉擇》大概是中世紀西方背景,除了汗國外,其它幾個陣營還是比較講究騎士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情還是做不出來的。在這種情況下,放棄人口和物資就是必然的了,更何況這些人口和物資還能有效遲緩敵軍,讓帝國部隊安全逃離,怎麽選擇就不言而喻了。(未完待續。)
這時候就看出雲梟寒團隊的優勢了,其他玩家還要受到npc隊長的限製,npc隊長沒上,他們也不能亂衝,不能脫離npc隊長的指揮範圍。
而雲梟寒團隊就不一樣了,隊長是雲梟寒,隻要他帶頭衝,其他人就能跟著衝,而且學了【低階魅力屬性成長補完】後,雲梟寒的指揮範圍增加了很多。原來連正常的指揮範圍都不能保證,現在還往外擴了好幾圈。
【技能辨識】的作用也同樣顯著,野怪的技能分辨不了,npc和玩家的技能就能分辨了,傷害技能和軟控製都不用太在意,但強控還是要躲一躲的,還好這裏沒什麽法師npc,也沒北國玩家,沒什麽法控和精神控製,倒是讓雲梟寒要躲的技能少了很多。
不過【技能辨識】還是有其局限性的,當麵對多個敵人時,技能雖然辨識出來了,但雲梟寒根本來不及細看,實際上就隻能看到最顯眼位置的2、3個,還是一掃而過。
而且【技能辨識】在視野上隻顯示個名字,大概的技能情報都在戰鬥麵板中顯示,戰鬥中雲梟寒不可能去看戰鬥麵板,這樣一些他不熟悉的技能就不知道具體的效果了,隻能根據技能的名字猜。
最後一個村子的戰功基本就被雲梟寒團隊獨吞了,雖然這塊肉有點小,但是肉就行,弄的另外500名玩家羨慕的要死。
掃蕩完三個村子並重新集結後,這支帝國部隊就帶著劫掠來的平民和物資往回走,帶著大量的人和物資,移動速度難免會受到影響,雖然路上遇到的斥候都被擊殺,但還是有可能遇到北國方的部隊。
可能遇到的敵軍並沒有出現,部隊順風順水的回到了營地。npc士兵需要休整,玩家卻是不需要的,剛完成一個行動,還沒休息一小會,下一個命令又下來了。
這第二次行動的部隊總數增加到了1萬人,玩家人數是1500人,路上找機會詢問了下,原來其他玩家也都在執行類似的任務,這多出來的500名玩家也是剛剛完成一個行動,不過他們進攻的那個平原更小,上麵隻有2個小村子,守兵加起來還不到千人。
玩家們不知道的是,帝國方大本營分出了七八支隊伍四處出擊,除此以外還有4支規模達到3萬人規模的部隊在四處巡視,進行截殺敵軍或接應本方部隊的工作。
在曼海姆三角洲的地形上,雙方都超過十萬人以上大規模戰鬥是很難爆發的,人員很難展開不說,就算能展開也會被一處處沼澤割裂隊形,另外大規模戰鬥也很難取得決定性戰果,在這種地形上追擊方很容易脫節,然後被敵人反咬一口。
最重要的是,帝國和北國雙方並不想拚命,誰都承受不起巨大的損失,帝國方想通過不斷讓北國方失血來給對手製造壓力,等到齊亞汗國出動後再捅對手一刀,然後通過外交手段逼迫北國放棄曼海姆三角洲。帝國可沒有想過替汗國火中取栗,和北國打的死去活來讓汗國撿便宜那就太傻了。
北國方雖然在曼海姆三角洲上擁有地形優勢,還得到當地眾多領主的支持,但北國的國力是不如帝國的,如果商業聯盟能夠吸引帝國的部分兵力的話,北國方還能有較大優勢。
但因為首服中帝國全取整個薩丁領三島,帝國在南方並不需要派遣太多兵力就可以獲得均勢甚至略微占優的局麵。這樣一來帝國就把更多的兵力調往了北方,北國所麵對的壓力就很大了。
如果是42萬對30萬,北國可以采用更激進的戰略,哪怕是42萬對40萬,隻要拿下博帕德平原,北國仍然可以占據主動。
可現在的情況是40萬對接近40萬,在第一幕的戰鬥中,北國損失了近2萬兵力,而帝國的損失才2500多,傷亡比接近8:1,還丟掉了博帕德平原,完全失去了主動權,這一下北國就坐蠟了。
帝國不想和北國拚命,北國一樣不想,40萬兵力可不是小數目,一蹶不振還談不上,但一旦損失了也不是短時間內可以補血的,而且皇室也不過是個超大的貴族而已,遭遇重大失敗或是皇室直屬部隊的巨大損失都會導致國內力量體係失衡。
現在北國因為有當地領主的支持,部隊中又有很大一部分是當地領主的軍隊,在後勤上的壓力要比帝國小的多,他們更希望拖下去,拖到帝國無力支撐,又或是積小勝而化大勝,逼迫帝國主動放棄既有戰略。
雲梟寒所在部隊的這次進攻仍然比較順利,但回撤的時候遇到了北國部隊,數量還比他們多一些,大概有一萬五千人。
這時經過前麵的戰鬥,雲梟寒所在部隊隻有9000人出頭了,人數差的比較多,而且他們還帶著大量人口和物資,真要跑,這些人口和物資就得丟下。
雲梟寒這邊的npc指揮官立刻發射了一個類似於信號彈效果的法術請求支援,但他也不知道周圍有沒有本方的部隊,所以不敢和敵人硬拚,萬一沒人來支援就完蛋了,畢竟這種法術隻是和信號彈類似,是無法和現實裏的信號彈相提並論,無論光效、可視範圍還是持續時間都要小上太多。另外現實裏還能連續發好幾發,遊戲裏這種閹割版的信號彈法術用一次就要等很久的cd。
而且對帝國而言,兵力才是根本,人口和物資可以再搶,兵力消耗的太多的話就會失去主動權。
也正是因為這個原因,大本營根本不要求各支部隊去攻城,隻打一些村落,避免出現較大損失。
《抉擇》大概是中世紀西方背景,除了汗國外,其它幾個陣營還是比較講究騎士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情還是做不出來的。在這種情況下,放棄人口和物資就是必然的了,更何況這些人口和物資還能有效遲緩敵軍,讓帝國部隊安全逃離,怎麽選擇就不言而喻了。(未完待續。)