最後,係統統計的功勳和npc認可的戰功並不完全是一回事,別看完成劇情任務後會得到一定功勳,但那本質上仍然是係統發放的,而不是npc發放的,npc那裏也從來沒說過任何關於發放功勳的話,npc隻會提戰功或貢獻。
以我為例吧,功勳達標後可以提升爵位,但就是宮廷爵位,宮廷爵位你們也都知道,npc基本是不認的,宮廷爵位連隊官都混不上。
領地也一樣,想要領地,得獲得npc認可的戰功才行,沒戰功或貢獻,你功勳拿的再多也沒辦法獲得領地,而且我懷疑子爵再往上的爵位光靠積累功勳是無法提升的,功勳隻是一個基礎條件,還需要其它條件,哪怕是宮廷爵位也得有相應的功勞才可以繼續提升。
戰功顯然不是廉價品,玩家平時在常規地圖中都是慢慢積累戰功,而作為送死棄子所能獲得戰功肯定是不能少的,少人沒人肯賣命,所以指揮官不可能在戰鬥中把戰功許給大量普通士兵,隻能許給中高級軍官。
就好比一個將軍不會對手下一萬名士兵說,你們擋住敵人,掩護我們撤退,你們每人我賞一個中層軍官做,或是賞個村子。先不說這個將軍有沒有那麽大權力,他也沒那麽多官位和土地,而且也沒幾個士兵會信,打贏了能拿到好處還有人信,打輸了指揮官自己都自身難保,哪還能顧得上小兵,更何況死人上哪領賞去。
玩家是知道自己不會死,但npc不知道啊,而且就算真能這樣,八成對死亡次數和戰鬥貢獻也有所要求,不然一萬個玩家個個都是不死之身,指揮官也發不起獎勵啊。
所以我覺得北國的npc指揮官八成是沒有發布相關命令的,而npc和係統也並不是等同的,或許之間偶爾會有交集,但在本質上這兩者仍然是獨立的。”
上麵這番話就是一個提出論據並進行論證的過程了,沒有了逐條逐句的分析,而是拋出了一整個論據和論證過程,說服力就要強上太多了,而且隊友們被雲梟寒顛覆性的言論所震懾,都在想著npc和係統的區別呢,根本無法顧及這段話中的一些難以避免的漏洞。
如果雲梟寒是一句一句的和隊友們討論,一段話就會被拆的雞零狗碎的,而且在不斷的質疑中,這番話的震懾力也會明顯下降,而像現在這樣,隊友們一旦認可了雲梟寒的觀點,就會忽視其中的一些小錯誤,甚至會主動為其辯護。
比如說:“理是這個理就行,有點小問題很正常,雲梟寒臨時給我們解釋肯定不會那麽注意。”
又比如:“有本事你自己推斷出這個結論啊,逐字逐句挑刺算什麽本事?”
甚至會從雲梟寒都沒想到的角度進行闡釋,為其辯護,這就是先入為主和全盤壓倒的好處了,如果沒有這樣條理化的論述和完整論證做支撐,說服力和可信度上就差的不隻是一點半點了。
所以語言邏輯學、心理學和管理學的用處真的是非常廣泛,有些人天賦異稟,不懂這些理論也可以做好,但有了理論卻能讓人進步更快,有章可循才能更好的參照並進行總結,理論的作用是指導人進步,而不是讓一個人看完理論就立刻變成高人,懂理論和實用化是兩碼事,想真正掌握一個理論需要大量的實踐。
雲梟寒一個半吊子就能做成這樣,教他的死也咬你在這些方麵就更加變態了。
看完了雲梟寒的解釋,隊友們紛紛展開討論,之前就因為看這些內容而有些分心,再一討論,手上就徹底慢了下來,還好這時候撤退的北國玩家也比較多了,攻擊北國玩家的也不隻他們這101個人,不然在戰場上這麽分神恐怕是免不了要吃虧的。
“是隻有我覺得很有道理麽?”
“應該就是這樣的,難怪呢,長知識了。”
“為什麽感覺自己被洗腦了?”
“老雲,你真是太厲害了,我怎麽沒想到呢?”
“我也覺得就該是老雲說的那樣,對麵根本沒給玩家下達堅守的指令!”
“下了也沒用吧,根本不會下達給玩家。”
“應該是沒下達,之前對麵的軍法官還攔著不讓逃,現在軍法官自己也在逃。”
“老雲這個解釋有用啊,以後再要打戰役就要留心了。”
“哈,老雲,你知不知道,剛才看到你那麽囂張的跳回來,我都想坑你一把,你一個人把風頭都出了,都沒我們什麽事了,我都這麽想,估計其他帝國玩家想坑你的更多。”
“雲梟寒這麽一說,剛剛敵方主力撤退,係統不給提示就說的通了,說不定對麵的玩家也沒得到提示。”
“恩,八成是沒有,係統在這種情況下給提示就不公平了,我們是怎麽都要打的,對方卻有的選的,係統給提示等於就是在高訴對麵一定要固守,這就對我們不利了!”
“老雲說的對,之前是進入誤區了,npc是分陣營的,係統卻是不分的,係統是所有人的係統啊。”
“我倒是覺得係統給提示未必會對我們不利,係統要是提示中說明玩家的複活次數有限,本場戰鬥的複活次數能帶到下一場,說不定對麵早崩了呢。”
“不管對哪邊有利,係統都是主動幹涉了行動方針,這又不是像之前保護老雲奪旗那樣是情理之中的事情,我們就該保護他的。是否堅守並掩護主力部隊撤退應該由玩家自行選擇!”
“恩,係統應該是盡量不幹涉行動方針的,老雲那個是沒辦法,必須保證不出幺蛾子,奪旗功臣萬一被自己人坑死就太假了,完全不像真實戰役了。”
“哈哈,老雲要是被坑死就完蛋了,一群人八成要為搶旗幟打成狗,搞不好自己人都會打起來內訌,那就搞笑了,反正戰役裏可以‘誤傷’隊友,無非是少部分傷害罷了,還是能打死人的,到時候誰拿軍旗誰死就好玩了,戰役也不要玩了。”
“恩,現在一想還真是萬幸,不然雲梟寒搶軍旗的好事就變成壞事了,內訌要是被人錄下視頻就更丟人了,雲梟寒的熱度還這麽高,萬一被外服玩家把視頻傳到外服論壇去就丟人丟到外國去了。”
ps:國慶快樂,順便求月票和訂閱,今天爭取三更,這是第一更。(未完待續。)
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戰功顯然不是廉價品,玩家平時在常規地圖中都是慢慢積累戰功,而作為送死棄子所能獲得戰功肯定是不能少的,少人沒人肯賣命,所以指揮官不可能在戰鬥中把戰功許給大量普通士兵,隻能許給中高級軍官。
就好比一個將軍不會對手下一萬名士兵說,你們擋住敵人,掩護我們撤退,你們每人我賞一個中層軍官做,或是賞個村子。先不說這個將軍有沒有那麽大權力,他也沒那麽多官位和土地,而且也沒幾個士兵會信,打贏了能拿到好處還有人信,打輸了指揮官自己都自身難保,哪還能顧得上小兵,更何況死人上哪領賞去。
玩家是知道自己不會死,但npc不知道啊,而且就算真能這樣,八成對死亡次數和戰鬥貢獻也有所要求,不然一萬個玩家個個都是不死之身,指揮官也發不起獎勵啊。
所以我覺得北國的npc指揮官八成是沒有發布相關命令的,而npc和係統也並不是等同的,或許之間偶爾會有交集,但在本質上這兩者仍然是獨立的。”
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如果雲梟寒是一句一句的和隊友們討論,一段話就會被拆的雞零狗碎的,而且在不斷的質疑中,這番話的震懾力也會明顯下降,而像現在這樣,隊友們一旦認可了雲梟寒的觀點,就會忽視其中的一些小錯誤,甚至會主動為其辯護。
比如說:“理是這個理就行,有點小問題很正常,雲梟寒臨時給我們解釋肯定不會那麽注意。”
又比如:“有本事你自己推斷出這個結論啊,逐字逐句挑刺算什麽本事?”
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“是隻有我覺得很有道理麽?”
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“為什麽感覺自己被洗腦了?”
“老雲,你真是太厲害了,我怎麽沒想到呢?”
“我也覺得就該是老雲說的那樣,對麵根本沒給玩家下達堅守的指令!”
“下了也沒用吧,根本不會下達給玩家。”
“應該是沒下達,之前對麵的軍法官還攔著不讓逃,現在軍法官自己也在逃。”
“老雲這個解釋有用啊,以後再要打戰役就要留心了。”
“哈,老雲,你知不知道,剛才看到你那麽囂張的跳回來,我都想坑你一把,你一個人把風頭都出了,都沒我們什麽事了,我都這麽想,估計其他帝國玩家想坑你的更多。”
“雲梟寒這麽一說,剛剛敵方主力撤退,係統不給提示就說的通了,說不定對麵的玩家也沒得到提示。”
“恩,八成是沒有,係統在這種情況下給提示就不公平了,我們是怎麽都要打的,對方卻有的選的,係統給提示等於就是在高訴對麵一定要固守,這就對我們不利了!”
“老雲說的對,之前是進入誤區了,npc是分陣營的,係統卻是不分的,係統是所有人的係統啊。”
“我倒是覺得係統給提示未必會對我們不利,係統要是提示中說明玩家的複活次數有限,本場戰鬥的複活次數能帶到下一場,說不定對麵早崩了呢。”
“不管對哪邊有利,係統都是主動幹涉了行動方針,這又不是像之前保護老雲奪旗那樣是情理之中的事情,我們就該保護他的。是否堅守並掩護主力部隊撤退應該由玩家自行選擇!”
“恩,係統應該是盡量不幹涉行動方針的,老雲那個是沒辦法,必須保證不出幺蛾子,奪旗功臣萬一被自己人坑死就太假了,完全不像真實戰役了。”
“哈哈,老雲要是被坑死就完蛋了,一群人八成要為搶旗幟打成狗,搞不好自己人都會打起來內訌,那就搞笑了,反正戰役裏可以‘誤傷’隊友,無非是少部分傷害罷了,還是能打死人的,到時候誰拿軍旗誰死就好玩了,戰役也不要玩了。”
“恩,現在一想還真是萬幸,不然雲梟寒搶軍旗的好事就變成壞事了,內訌要是被人錄下視頻就更丟人了,雲梟寒的熱度還這麽高,萬一被外服玩家把視頻傳到外服論壇去就丟人丟到外國去了。”
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