雲梟寒這麽一說,那些隊友哪還能不知道好,立刻紛紛表態絕不外傳,並承諾互相監督,誰外傳就彈jj彈到死。雖然這話說的多少有點玩笑的口吻,但大家的態度還是很明確的。
不過他們也提出萬一其他玩家也摸索出來咋辦,雲梟寒的回答就很簡單了,他推斷的內容遲早會被其他人分析出來,因此隻要在一段時間內不外傳出去就可以了。這要求合情合理,隊友們自然是滿口答應。
雲梟寒之後又把他前麵那段話在隊伍頻道重複刷了十數次,確保處於戰鬥中的隊友們也都注意到隊伍頻道,然後才開口解釋。
“實際上你們有個思維誤區,那就是把npc和係統等同到一起了。”雲梟寒上來就放了個大炸彈,這其實也是語言邏輯學中的一種手段,目的就是先聲奪人,將別人的注意力都集中自己選擇的話題上來。
隊友們顯然是被炸到了,忍不住發問道:“這不是一樣的,怎麽就不一樣了?”
“你們說還是我說?這打仗呢,你們一人說一句戰役打完了都說不完,先都安靜聽我說,等我說完你們再質疑也不遲。”這其實還是語言邏輯學中的套路,確定自己的唯一話語權,牢牢的掌控住談話主題,這樣一來不僅可以完整的進行論述,也不用和人逐條辯駁。
很多人並沒有注意到這一點,這是因為他們沒有意識到一個事實——哪怕是精心準備的談話內容,如果逐條逐句進行挑刺,毛病總是可以挑出來的,更不要說像雲梟寒這樣的臨時發言了,如果一句一句允許討論,那談話目的就很難達成了。
當然,大多數人在談話時根本就沒有個目的,對談話主題也是心裏沒譜,想到哪談到哪,談著談著就歪出十萬八千裏了,就更談不上主導話題了。
“或許在別的遊戲裏是一樣的,但在《抉擇》中是不一樣的,在這個戰役中,這些npc也是和我們一樣的參與者,而係統則是老天爺,npc有自己的陣營,有自己的立場,係統卻是沒有任何立場的,它不會偏向於任何一方。”這是先立論。
“我給你們說幾個事情看看,前麵我奪旗,那些係統提示你們都有看到,要麽是隻說明本方受到的影響,要麽就是對整個雙方的說明,這些提示都沒有傾向性。
再有就是我成功奪旗的時候,係統提示是——‘玩家雲梟寒奪得北國先遣軍軍旗,帝國方全軍士氣提高20%,請所有帝國方玩家注意保護雲梟寒,軍旗一旦被奪回,20%的士氣提升效果就會取消,軍旗的歸屬將大幅影響本戰戰果,玩家的護旗行為將獲得相應戰功。’
這個提示是完全針對帝國玩家的,因此我有理由相信,北國方也肯定有對應係統提示,而且很有可能是說明奪回旗幟能有什麽好處,以及軍旗被奪走會受到負麵效果的提示。另外你們應該注意到,這是提示而不是命令,命令是強製你去執行,不執行要受到懲罰的,而提示是給出相關說明,讓你自己決定去不去做,做有好處,不做也沒有壞處。
係統這麽做的用意很好理解,隻是讓這場戰鬥更貼近現實,現實裏被人奪了軍旗,作為軍人怎麽可能不想把旗幟奪回來,但玩家和真正的軍人畢竟不一樣,玩家沒有那麽強的榮譽感和歸屬感,如果沒有足夠的好處,北國玩家很有可能是不會管我的,因為我防禦太高很難殺,甚至連傷害都打不出來,有那時間殺我還不去去打其他帝國玩家,所能獲得的戰功還多一些。
帝國玩家這邊也是一樣,我作為奪旗者回來,本方的部隊自然是應該接應我的,但你們信不信,係統要不說護旗行為能獲得戰功,說不定就會有很多人不管我死活,不給我加血,甚至故意坑我的人都會有。
比如給我加一個加防減速的有益buff,哪怕我自己能手動解除友方buff,但解除buff總需要時間的,玩家有多現實你們都知道,把我坑死了自己搶了軍旗再去交旗多好,或是幹脆眼紅我立下大功的,損人不利己的,林子大了什麽鳥都有,有些事總是免不了的。
其次,戰役打到現在,你們收到過來自本方總指揮的命令麽?沒有吧!你們還沒意識到,這些高級npc和我們一樣,指揮也隻能靠喊的,他們不能直接下達全軍指令的,不然我成為凸出部吸引火力的時候,還有單人突陣的時候,指揮官為什麽不讓你們保護我或接應我,反而自己上陣?
不是npc指揮官不想,是他們做不到啊,他們或許喊話喊的更遠一些,但不要說覆蓋整個戰場了,中路都隻能有一片區域聽到,他們隻能通過傳令官和軍法官來把指令傳給部隊中的各級軍官。
再次,你們沒有明確自己的定位啊,玩家又如何,我們在戰場是都是小兵卒子啊,有哪個高級指揮官會自己和士兵直接溝通的,命令都不會下達到士兵這裏,到隊官就為止了啊,這是類似於中世紀領主時代的戰場啊,你們指望能有多強大的指揮係統?‘交通基本靠走,通訊基本靠吼’才是現實啊。
我跟你們說,從戰役開始到現在,我這個隊官一共也隻接受了一次指令,就是剛才由軍法官傳達的,命令隻有一句——‘加強攻擊’,我都是這個樣子了,對麵的北國玩家能接到什麽命令?他們連一個玩家隊官都沒有,小兵卒老老實實聽令就好了,誰會跟你扯那麽多啊!
而且我覺得對麵的npc指揮官根本就不會給北國玩家下達堅守掩護的指令,你們不要npc當成係統,係統知道玩家可以複活,npc是不知道的啊,所以npc是不會給玩家直接下達送死的命令的,《抉擇》是高仿真啊,仿真不可能就仿畫麵,思維模式才是關鍵。
現實裏的中世紀要是下麵的雜牌部隊下令讓他們作為棄子固守,你們覺得會有什麽後果?肯定是直接崩盤了啊。npc是不大可能拿戰功來誘惑玩家士兵的,在他們的思維中,人死了戰功還有毛用,最起碼也得有個玩家高官才能這麽用戰功來誘惑,因為高官未必會死,但在這種逆境下,小卒子八成是活不下來的。
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不過他們也提出萬一其他玩家也摸索出來咋辦,雲梟寒的回答就很簡單了,他推斷的內容遲早會被其他人分析出來,因此隻要在一段時間內不外傳出去就可以了。這要求合情合理,隊友們自然是滿口答應。
雲梟寒之後又把他前麵那段話在隊伍頻道重複刷了十數次,確保處於戰鬥中的隊友們也都注意到隊伍頻道,然後才開口解釋。
“實際上你們有個思維誤區,那就是把npc和係統等同到一起了。”雲梟寒上來就放了個大炸彈,這其實也是語言邏輯學中的一種手段,目的就是先聲奪人,將別人的注意力都集中自己選擇的話題上來。
隊友們顯然是被炸到了,忍不住發問道:“這不是一樣的,怎麽就不一樣了?”
“你們說還是我說?這打仗呢,你們一人說一句戰役打完了都說不完,先都安靜聽我說,等我說完你們再質疑也不遲。”這其實還是語言邏輯學中的套路,確定自己的唯一話語權,牢牢的掌控住談話主題,這樣一來不僅可以完整的進行論述,也不用和人逐條辯駁。
很多人並沒有注意到這一點,這是因為他們沒有意識到一個事實——哪怕是精心準備的談話內容,如果逐條逐句進行挑刺,毛病總是可以挑出來的,更不要說像雲梟寒這樣的臨時發言了,如果一句一句允許討論,那談話目的就很難達成了。
當然,大多數人在談話時根本就沒有個目的,對談話主題也是心裏沒譜,想到哪談到哪,談著談著就歪出十萬八千裏了,就更談不上主導話題了。
“或許在別的遊戲裏是一樣的,但在《抉擇》中是不一樣的,在這個戰役中,這些npc也是和我們一樣的參與者,而係統則是老天爺,npc有自己的陣營,有自己的立場,係統卻是沒有任何立場的,它不會偏向於任何一方。”這是先立論。
“我給你們說幾個事情看看,前麵我奪旗,那些係統提示你們都有看到,要麽是隻說明本方受到的影響,要麽就是對整個雙方的說明,這些提示都沒有傾向性。
再有就是我成功奪旗的時候,係統提示是——‘玩家雲梟寒奪得北國先遣軍軍旗,帝國方全軍士氣提高20%,請所有帝國方玩家注意保護雲梟寒,軍旗一旦被奪回,20%的士氣提升效果就會取消,軍旗的歸屬將大幅影響本戰戰果,玩家的護旗行為將獲得相應戰功。’
這個提示是完全針對帝國玩家的,因此我有理由相信,北國方也肯定有對應係統提示,而且很有可能是說明奪回旗幟能有什麽好處,以及軍旗被奪走會受到負麵效果的提示。另外你們應該注意到,這是提示而不是命令,命令是強製你去執行,不執行要受到懲罰的,而提示是給出相關說明,讓你自己決定去不去做,做有好處,不做也沒有壞處。
係統這麽做的用意很好理解,隻是讓這場戰鬥更貼近現實,現實裏被人奪了軍旗,作為軍人怎麽可能不想把旗幟奪回來,但玩家和真正的軍人畢竟不一樣,玩家沒有那麽強的榮譽感和歸屬感,如果沒有足夠的好處,北國玩家很有可能是不會管我的,因為我防禦太高很難殺,甚至連傷害都打不出來,有那時間殺我還不去去打其他帝國玩家,所能獲得的戰功還多一些。
帝國玩家這邊也是一樣,我作為奪旗者回來,本方的部隊自然是應該接應我的,但你們信不信,係統要不說護旗行為能獲得戰功,說不定就會有很多人不管我死活,不給我加血,甚至故意坑我的人都會有。
比如給我加一個加防減速的有益buff,哪怕我自己能手動解除友方buff,但解除buff總需要時間的,玩家有多現實你們都知道,把我坑死了自己搶了軍旗再去交旗多好,或是幹脆眼紅我立下大功的,損人不利己的,林子大了什麽鳥都有,有些事總是免不了的。
其次,戰役打到現在,你們收到過來自本方總指揮的命令麽?沒有吧!你們還沒意識到,這些高級npc和我們一樣,指揮也隻能靠喊的,他們不能直接下達全軍指令的,不然我成為凸出部吸引火力的時候,還有單人突陣的時候,指揮官為什麽不讓你們保護我或接應我,反而自己上陣?
不是npc指揮官不想,是他們做不到啊,他們或許喊話喊的更遠一些,但不要說覆蓋整個戰場了,中路都隻能有一片區域聽到,他們隻能通過傳令官和軍法官來把指令傳給部隊中的各級軍官。
再次,你們沒有明確自己的定位啊,玩家又如何,我們在戰場是都是小兵卒子啊,有哪個高級指揮官會自己和士兵直接溝通的,命令都不會下達到士兵這裏,到隊官就為止了啊,這是類似於中世紀領主時代的戰場啊,你們指望能有多強大的指揮係統?‘交通基本靠走,通訊基本靠吼’才是現實啊。
我跟你們說,從戰役開始到現在,我這個隊官一共也隻接受了一次指令,就是剛才由軍法官傳達的,命令隻有一句——‘加強攻擊’,我都是這個樣子了,對麵的北國玩家能接到什麽命令?他們連一個玩家隊官都沒有,小兵卒老老實實聽令就好了,誰會跟你扯那麽多啊!
而且我覺得對麵的npc指揮官根本就不會給北國玩家下達堅守掩護的指令,你們不要npc當成係統,係統知道玩家可以複活,npc是不知道的啊,所以npc是不會給玩家直接下達送死的命令的,《抉擇》是高仿真啊,仿真不可能就仿畫麵,思維模式才是關鍵。
現實裏的中世紀要是下麵的雜牌部隊下令讓他們作為棄子固守,你們覺得會有什麽後果?肯定是直接崩盤了啊。npc是不大可能拿戰功來誘惑玩家士兵的,在他們的思維中,人死了戰功還有毛用,最起碼也得有個玩家高官才能這麽用戰功來誘惑,因為高官未必會死,但在這種逆境下,小卒子八成是活不下來的。
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