遊戲玩家的心理是非常矛盾,甚至應該把遊戲心理單獨獨立出來,而不是去與現實心理等同。同一個人,隻因為所處環境的不同,就能做出完全與現實性格相異的選擇。


    雲梟寒的喊話立刻得到了眾人的熱烈響應,或許很多玩家在前麵的戰鬥中表現的畏畏縮縮,更多的考慮自身利益。


    但在雲梟寒明說要拚命的情況下,卻無人退縮,甚至出現了人人爭先的情況,此時的他們沒有再去考慮自身的損失,而是希望能好好表現一下,甚至是能留下個高光時刻,即便有少數人仍然有很重的私心,但在這樣的群體氛圍下,他的想法也受到了極大的影響。


    雲梟寒還沒開始往前衝,就有數十名名近戰玩家率先開始前衝,這其中最顯眼的還是9名策馬衝鋒的騎士類職業玩家。


    他們列出了一個簡易楔形陣,打頭的是淩穹閣內一名id是“梟零”的玩家,梟零在會裏的遊戲水平隻能算中遊水平,但是非常出名,據說他家裏是開牧場的,從小就喜歡馬,馬術水平很高,甚至參加過專業騎師比賽。


    《抉擇》裏的馬戰實際上算不上高仿真,但比起其他網遊還是要高出太多,而且誰讓他喜歡這一口呢,因為喜歡,所以狂熱,梟零在《抉擇》裏選擇了極其少見的純騎戰路線,他20級以後的很多技能都是隻能在馬上使用的,所以他的角色上馬是龍,下馬就是蟲。


    梟零二轉轉職的職業也是完全為騎戰服務的“騎戰騎士”,這個職業完全放棄了施法能力,步戰戰鬥力也遭到了一定削弱,但換來的是馬上作戰能力的強化、很低的落馬概率,以及更短的上坐騎cd時間。


    這個職業不算是稀有職業,但就職難度卻比較高,要在遊戲裏進行一係列的馬術考試,全部通過才能就職。


    騎戰騎士職業的最大價值還是在於騎術技能的學習上,騎術類技能的掉落率是非常低的,職業技能導師那也沒得學,但轉職了這個職業後,職業技能導師那就會提供相當數量的騎術類技能讓玩家學習。


    比如現在在用的這個簡易楔形陣就是梟零在技能導師那學的,雖然隻是最基礎的,趕不上一些高檔次的楔形陣的加持特效,但已經是這個階段玩家唯一可以使用的騎兵陣型了,可以對最多10名玩家起效。


    騎戰騎士練級隻能算還可以,但pk方麵還是比較強勢的,梟零之所以出名,是因為他在會裏找了幾名同好,組織了一個專業騎兵隊,專門在戰場找人清,有會友呼叫支援他經常帶人趕過去幫忙pk,雲梟寒在刷戰場時都呼叫過他一回。


    不說騎兵隊在戰場上的實力有多強,光是其高機動性和威懾力就不是其他小隊能比的,在戰場上兩隻小隊pk,打不過還能跑,最起碼仆從兵你很難殺到,但被他們騎兵隊,仆從兵就慘了,經常會被一次性清光。


    正是因為有這支騎兵小隊,很少有商盟玩家敢在人數相差不大的情況下和淩穹閣玩家對幹,生怕這支騎兵隊就在附近,其威懾力可見一斑,也因此會裏很多人都承了他們的人情,人脈關係極佳。


    梟零帶著另外8名玩家直衝對方大門,因為移動速度較快,很快就和其他帝國玩家拉開了距離,衝到了排頭位置。


    如此顯眼的騎兵衝鋒自然引來了守軍的集火攻擊,短短40碼的衝鋒路程就有2人落馬,3人被擊殺,這還是在npc士兵缺少控製技能,打高速移動目標命中率也不高的情況下,剩下四名玩家雖然成功衝鋒,但血量也所剩不多,在爆發了一波後就被迅速擊殺。


    雖然沒能給西門守軍造成多少傷害,卻造成了敵方的混亂,騎士衝鋒將數名目標撞飛,村門口被清空了一小塊,而且為其他帝國玩家的接近提供了足夠的掩護。


    當衝進去的四名騎士被相繼擊殺時,其他人也都跟著衝了過來,一下子就堵住了大門,甚至還占據了一小部分剛才被騎兵衝鋒清出來的空間。


    緊接著雙方就展開了無比激烈的肉搏,因為高ai的關係,一些遠程npc士兵開始主動拉開距離,但這反而給了雲梟寒團隊機會,當所有人都不在乎犧牲,拚命往裏麵擠的時候,玩家的優勢就展現的淋漓盡致。


    玩家的技能更多,各種各樣的技能為他們提供了更多的打法,讓他們擁有了更多的可能,玩家甚至可以通過位移技能直接進入村子,或是瞬間位移到npc牧師群中,電腦的ai再高,始終是ai,他們不可能像人類一樣靈活多變,尋隙而入。


    前麵大家都惜命,誰都不願意做炮灰,結果就是怎麽都衝不進去,但所有人都豁出去的時候,npc就變成了紙老虎。


    東門那邊的崩潰剛剛開始不久,隻有少數潰兵跑到西門的時候,雲梟寒和他的團隊就已經徹底奪下了西門,接下來的短短不到一分多鍾,西門守軍完全被打崩,雲梟寒等人徹底控製了西門。


    這時,東門才完全潰敗,雲梟寒甚至可以遠遠的看到一大批殘軍向西門這邊湧來。


    不過此時的雲梟寒卻已經不在擔心了,前麵就有不少潰兵過來,雲梟寒他們親自驗了下這些潰兵的成色。


    潰兵是因為士氣過低而造成,根據崩潰程度可以分成三種:


    第一種是輕微崩潰,輕微崩潰的npc士兵的戰鬥力雖然有下降,卻下降的不多,而且其士氣一直在高速恢複中,如果沒人去攻擊他們,過一小段時間就能恢複正常狀態。


    第二種是中度崩潰,中度崩潰的npc士兵的戰鬥力就下降的非常多了,攻防就降低了一半左右,隻有血量沒變,士氣雖然也在恢複,但恢複的非常慢,要過很長時間才能恢複。


    第三種是完全崩潰,完全崩潰的npc士兵完全失去了戰鬥力,隻知道逃跑,被攻擊也不知道還手,路被擋死就會像無頭蒼蠅一樣到處亂跑,士氣也不會有任何恢複。


    如果繼續受到攻擊,或是周圍的其他npc士兵連續死亡,士氣就會下降,隨著士氣的下降,崩潰程度也會越來越高。(未完待續。)

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