商盟方過來增援的部隊本來就是斷斷續續的,再被衝散,就完全變成了混戰。雲梟寒一方實力更強,數量更多,戰鬥就變成了收割,就連雲梟寒都忍不住衝上去追殺了幾名敵人。


    一陣衝殺後,趕過來增援的商盟玩家不敢再靠近,就連增援的常規npc都選擇了在遠程進行對射,隻有玩家購買的兵線士兵還繼續無腦往上衝。


    常規npc和兵線士兵都在場的情況,就有了比較直觀的比較了,雙方在外形上就有很大不同,雖然都是製式裝備,但前者的裝備明顯要比後者精致、強大的多。而且後者隻知道僵化的按既定路線前進,前者卻沒有再硬上,而是一邊遠程攻擊,一邊重新抱團集結。


    雲梟寒分出一部分玩家,讓落日高懸帶隊去繼續清剿敵人,重點就是那些試圖重新抱團的常規npc,這些npc的ai雖然比較高,但和玩家相比還是有一定差距的,玩家老遠的看到敵人過來就會跑,常規npc則多少都會先交下手,發現沒機會才會跑,而且沒什麽位移技能,移動速度也較慢,這就很容易追殺了。


    當然,如果有個ai很高的指揮官進行指揮,他們或許就有可能提前跑了。


    有落日高懸去清剿,後方暫時就不用擔心了,雲梟寒帶隊回到村莊西門前,開始嚐試對西門發起進攻。


    如果是平時,雲梟寒就一馬當先的衝鋒進去了,可他現在拿著召集旗,常規npc的ai又比較高,他就不敢這樣冒險了,隻能采用笨辦法進行對射,近戰玩家則輪流上前遮擋遠程攻擊,半血就退下來。


    打了一陣,由於西門的敵人數量不多,集火傷害並不能秒人,雲梟寒麾下玩家的戰鬥力也比較強,再加上戰局不太混亂,大家站位比較集中,牧師能及時提供治療,所以帝國方玩家的傷亡很低,倒是守門的npc傷亡更大一些,不過也大的不多。


    可如果這樣慢慢拚消耗,哪怕對方沒有補充,想要搶下西門也至少要消耗5分鍾以上,還是考慮了敵人數量下降到一定程度就可以一擁而上進行強攻的因素。


    但就在這時,突然有不少npc和玩家往西門跑來,雲梟寒本來還以為是東門過來的援兵,但很快就看到有人在聯軍聊天室裏打字說道:“哇,npc軍隊好牛,幾輪火力覆蓋就把村莊攻破了。”


    雲梟寒立刻意識到這些往西門跑的敵人不是來增援西門的,而是試圖從西門離開。所謂的村莊被攻破時明顯有些誇張了,但東門肯定被打下來了,村子裏的守軍才多少人,肯定是打不過那5萬多名聯軍npc的。


    不過雲梟寒現在沒有時間去考慮東門的戰局了,他需要趕快拿個主意,到底是頑強堵門,還是給敵人一條生路,以降低敵人的戰鬥意誌。


    選擇前者,敵人肯定會狗急跳牆,對他麾下的玩家肯定會造成較大的傷亡;選擇後者,可以讓出一條小路給敵人跑,減少敵人反抗的同時,也可以撈到最夠的利益,也就是“圍三闕一”。


    很顯然,如果能堵住,對整個戰局更加有有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守,但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內,但大多數敵人都被npc部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家的傷害就會少很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。


    對大局有利就是對雲梟寒的個人利益有利,劇情完成的越好,劇情結束後他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,雲梟寒一時間也有些糾結。


    但雲梟寒最大的優點就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。


    這不是現實戰爭,現實戰爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散後的掉隊,遊戲裏是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多少人頭就讓敵人都跑掉了,這其中的變數太大,他冒不起風險。


    所謂的“圍三闕一”看起來好像很有道理,但現實是現實,遊戲是遊戲,在很多基礎條件都不具備的傾向了,再好的戰術也很難達到其應有的效果,而且玩家的戰術執行力也非常值得懷疑。


    硬要玩什麽“圍三闕一”,最後很可能的結果就是網破了,魚都跑掉了,看上去再好的戰術也要符合戰場條件,需要人去執行,不然就是紙上談兵。


    雲梟寒手上的都是什麽人?沒有受過任何軍事訓練的普通玩家,隻有最基礎的指揮架構,他拿什麽去確保這種細節化要求很高的戰術的實施?而且玩家和npc在逃跑時到底會做出什麽樣的選擇,他也完全沒底,這樣的情況下再去玩技術含量很高的戰術,那簡直是作死。


    正是這種對自身實力的清醒認識,以及豐富的實戰指揮經驗,才讓雲梟寒在進行判斷時總是能做出更好的選擇。


    雲梟寒沒有選擇在聊天室裏說話,而是直接在團隊頻道裏高喊道:“東門被npc聯軍擊破了,敵人會從我們這邊逃,必須上去堵住門,我們的損失雖然有可能會比較大,獲得的人頭還不多。


    但如果能堵住這支敵軍,配合npc聯軍完成全殲,哪怕沒能斬獲多少人頭,也有可能大幅增加戰爭評價,我說的都是推測,但按照《抉擇》的高智能評判設置,可能性是很高的,我不能保證最後的收獲,但事到如今,大家願意不願意陪我賭一賭?


    願意賭的,就都跟我上,哪怕是前仆後繼的用身體堵,咱們也要把這門堵住,無非是損失3%經驗,而不願意冒險的,就站遠點,在後方幫我們提供遠程輸出吧。”


    雲梟寒並沒有選擇去欺騙他的團隊,這種事是瞞不住的,總會有聰明人的,而且對玩家們而言,死亡掉經驗雖然有點心疼,但也是可以接受,相反,一個平時總是很精明的指揮,卻在關鍵時刻有意做出錯誤指揮,又或者是故意欺騙他們,才是最不可接受的。(未完待續。)

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