接下來的事情就不用說了,等22波的5分鍾結束,還有足足1/3的敵人留存,而23波的敵人卻已經殺到,武裝村民的數量則又少了10個。


    雲梟寒苦苦支撐,生命泉水的完全恢複都已經用掉了一次,武裝村民也全都退到了生命泉水附近。


    可24波,也就是最後一波敵人來襲時,村民也隻剩下了52個,23波的敵人還剩下一半。


    但等雲梟寒看到24波的敵人隻是一個boss的時候,他還是鬆了一口氣,或許對別的玩家來說,boss更難對付,但對雲梟寒而言,還是對抗boss更輕鬆一些,更何況生命泉水還有2次完全恢複的機會。


    盡管收官boss相當強大,但最後的結果沒有出乎雲梟寒的預料,在用完剩下的2次完全恢複的機會後,boss連同所有的小怪還是被全滅了。


    村子被守住了,武裝村民剩下36個,總過關時間是2小時5分24秒,不過這些數字已經不重要了,哪怕隻剩下一個村民也同樣是任務成功,隻是過關分數更高一些,可以作為記錄供其他玩家查看,並不會有任何任務獎勵,不過是個麵子數據。


    完成任務,雲梟寒向轉職npc繳納了50銀,正式轉職為“巨盾守護”,然後他又去花90銀買了1匹黃膘馬,升上男爵後,他購馬享受9折優惠,馬匹是可以二次轉手的,不過每個月最多隻能用9折的價格購買1匹馬。


    另外,大多數攻擊或技能在攻擊騎兵時,都會優先攻擊騎乘者,隻有極少數技能會專門打馬,一般來說,隻要馬上有人,馬匹就不會掉血。


    但如果騎乘者落馬了,那麽馬匹就會直接受到攻擊,在這種情況下,馬匹就相對容易擊殺一些,但這種情況還是比較少見的,因為一般來說,騎乘者落馬後,馬匹再受到攻擊就會主動跑開,玩家也可以直接把馬匹收回。


    他本來是打算買兩匹馬,一匹雲梟寒自己騎,另一匹給擁有“對地攻擊天賦”騎兵扈從使用,有馬之後,騎兵扈從的“對地攻擊天賦”才能起效,而且騎兵扈從的不少技能都要在馬上才能發揮出全部效果。


    不過在雲梟寒買了一匹馬,嚐試自己騎乘時,他驚訝的收到了一條係統提示:“因為玩家的體格和負重過大,已經無法騎乘普通馬匹,請玩家自行尋找合適的坐騎。”


    看到這條提示,雲梟寒哭笑不得,隻能少買一匹馬了。


    雲梟寒現在非常有錢,即便扣除需要還給其他玩家和工作室的那批資金,還有69金42銀70銅,妥妥的狗大戶。


    到了戰場上,有了馬的騎兵扈從戰鬥力有了顯著提升,對抗敵方遠程兵時更是顯得優勢巨大。


    雲梟寒此時還沒有巨盾可換,但“巨盾守護”自帶的職業技能就已經讓他變強了很多,尤其是防禦方麵提升非常多,生命值也比之前多了40%左右,生命恢複能力也跟著提升不少。


    再加上200%的額外威脅提升,雲梟寒現在的拉怪能力有著顯著提高,牧師扈從都不怎麽需要給他加血的,都改行當半吊子輸出了。


    在這種情況下,雲梟寒刷戰場的效率也提高了相當多,原來1小時0.8%經驗,現在是1%,金錢收入上同樣有所提高。


    刷完戰場,做好日常任務,雲梟寒早早的就去休息了。


    睡了6個多小時,雲梟寒被鬧鍾吵醒,看了下時間,已經是23:20了,稍事洗漱,雲梟寒就上線了,一進遊戲就看到各場戰役結束的綜合評分公告。


    這種公告看的太多了,並沒有引起雲梟寒的關注。


    但緊跟著一條超大字號,金色邊框的顯眼通告突然出現在視頻中央。


    全遊戲公告:“1號服務器經過500場【薩丁公爵領爭奪戰】,017號戰役獲得了788.75分的最高綜合總評,由雲梟寒主導的中央帝國陣營贏得了這場戰役的勝利,這場戰役的過程和結果將成為服務器的曆史演變過程和結果,之後的劇情都將在此基礎上繼續發展。


    017號戰役的過程將會被製作成遊戲電影,並會記入遊戲編年史,所有參與該戰役的帝國方玩家都將得到中央帝國的表彰,並根據個人貢獻獲得一定數額的傳說度,並永遠留名於薩丁公爵領爭奪戰的曆史記錄之上。


    之後的玩家仍可進行該劇情,但曆史演變過程和結果已不可更改。


    看完這條通告,雲梟寒立刻收到了一個係統郵件,他點開一看,原來是傳說度的獎勵郵件,因為是係統郵件,不需要去城裏的郵箱那,直接就可以領取。


    獎勵的傳說度是綁定的,不能交易,一共是50點,看起來不是特別多,但雲梟寒問了下其他參戰玩家就立刻覺得很多了。


    因為別人大多隻有1點傳說度,表現特別好的法縱天下和言出法隨他們也隻有2點。


    雲梟寒卻有50點,看來這種傳說度,就是一種個人影響力的具現,個人表現是其次,對劇情的影響才是關鍵,雲梟寒作為劇情主導者和戰役總指揮,有太多加分,再加上繼承決鬥的額外賭注,才使雲梟寒獲得了遠超他人的傳說度獎勵。


    【完美施法手勢構築】要求至少擁有25點傳說度,並消耗10點傳說度,現在雲梟寒已經完全滿足該技能的學習條件。


    郵件還介紹了一下傳說度的用法,除了學習傳說技能外,一些特殊裝備也需要消耗傳說度才能使用。除此以外,傳說度最大的用處是用來向npc強行提出建議,改變其決策。


    當然,強行建議也是需要消耗傳說度,決策越關鍵,和npc的想法越逆反,消耗的傳說度就越多。


    但同樣的,一個正確的建議和一個完美的結果也能為玩家帶來巨大的收獲,甚至有可能獲得傳說度獎勵,但其中巨大的風險不言而喻,很有可能投入巨大卻回報寥寥,這就是一場豪賭,需要玩家自己去仔細斟酌如何行事了。(未完待續。)

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