起稿日期:2023-7-26更新時間:更完前每周五


    遊戲及作品簡介


    《原神》是由上海米哈遊網絡科技股份有限公司製作發行的一款開放世界冒險遊戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,pc版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。在數據方麵,同在官方服務器的情況下,ios、pc、android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。


    遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裏,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相


    此書是通過遊戲理論知識給遊戲玩家更好的體驗,更深入的體會原神這款遊戲的內涵


    說明:此書僅為理論知識,和實際操作會有細微不同,所以敬請諒解


    此書作者:原神學長


    《激化綻放原理》,《燃燒原理》作者:佳佳妹妹(本人)


    綻放反應相關機製測試作者:妮可少年


    反應優先級匯總作者:tesiacoil


    草反應機製個人匯總


    作者:tesiacoil


    感謝以上人員的理論實操測試!


    此數據來自冒險者之家


    如有侵權請聯係刪除


    @原神學長


    原神中總分


    《原神》文字學


    在《原神》的世界觀設定中,每一個國家都有獨特的文字。我們在蒙德城的街道上可以看到,店鋪的牌坊上寫的都是英文,隻是字體比較複古,但是還是能看出,他們是由字母組成的單詞。


    《原神》語言學


    就目前來看,提瓦特大陸的人類使用的語言可能是一樣的,但是交流方式和常用語有些不同,這有點像是方言和普通話的區別。但是丘丘人的語言、文字,和人類的不一樣,這樣的設定甚至還衍生出來“丘丘人語言學”,你以為他隻是一個設定?其實他是有規律的,有玩家特意研究過,不過目前丘丘人語言的資料太少,並沒有什麽大的研究成果。


    《原神》劇情學


    研究《原神》劇情的玩家最多,因為這個比較直接,接觸的玩家也比較廣泛,但是關於劇情的說法比較多,有人說原神和崩三是一個世界觀、有人說天理是好人,還有人說最終boss是至冬國背後的勢力。總之《原神》在劇情上的坑非常多,需要米哈遊把他們填上,玩家才可以深入研究


    《原神》曆史學


    曆史和劇情是有區別的,一個是探索發生過的故事、一個是猜測未來的故事。而且《原神》的曆史學更難,玩家需要尋找一些劇情中不存在的細節,比如說書本、遺跡,以及一些npc的對話,他們都會透露一些《原神》的曆史。


    《原神》的元素理論


    《原神》的戰鬥體係,是建立在7中元素之上的,而如何打出更高的傷害,元素之間會有哪些技巧,這些都是研究“元素理論”所研究的對象。但是目前元素反應並不齊全,還無法形成一個完整的體係。


    必修課預計更新目錄


    目錄


    第一章高等元素論


    1.1附著元素和觸發元素


    1.2元素量與消耗量


    1.3風和岩


    1.4元素衰減


    1.5元素的主次


    3.1元素反應機製理論


    3.2增幅反應、劇變反應與結晶反應(不含感電反應)


    3.3感電反應


    3.4凍結與碎冰反應


    3.4.1簡單介紹


    3.4.2凍結時間


    3.4.3補充與總結


    3.4.4碎冰閾值


    3.5擴散反應


    3.5.1幾個用詞


    3.5.2擴散機製


    3.5.3盈虧圖像


    3.5.4盈虧的關係


    4.1簡單介紹


    4.2凍結中的三元素反應


    4.2.1反應規律


    4.2.2補充


    4.3感電中的三元素反應


    4.3.1反應規律


    4.3.2補充


    4.4風的同時擴散與元素轉化優先級


    4.4.1什麽是同時擴散


    4.4.2同時擴散的同元素疊加


    4.4.3同時擴散的簡單反應


    4.4.4同時擴散的複雜情況


    4.4.5風元素轉化優先級


    5.1破盾/甲


    5.2如何得到衰減圖像


    附錄


    角色衰減組別數據


    常用


    單手劍


    雙手劍


    長柄武器


    法器


    弓


    角色附著冷卻數據


    單手劍


    雙手劍


    長柄武器


    法器


    弓


    角色武器附魔數據


    角色自身附著數據


    第二章普通破盾學


    第三章傷害乘區論


    1,激元素


    2,擴激


    3,染激


    4,激雷,激草等


    1,原激化反應簡述


    2,激元素的定義及作用


    0.8草+4.0雷————0.8激元素


    3,激元素的持續時長及衰減規則


    4,超激化,蔓激化簡述


    一,攻擊不造成真實傷害


    二,該次攻擊(或額外攻擊)的倍率不為0


    三,攻擊的元素量不為0


    5,超激化/蔓激化的傷害


    6,激元素的性質及激化狀態的種類


    7,原激化之後,繼續觸發原激化及激元素的疊加原理


    8,超激化,曼激化的cd/次數限製問題


    9,拓展一些雷草反應的其他問題


    1,綻放反應簡述


    2,綻放的傷害


    3.2


    4,水雷+草的特殊反應順序


    5,原綻放/超綻放/烈綻放的進階思路


    1,燃元素


    2,燃燒攻擊


    3,強衰減,弱衰減,自衰減


    1,事前提要


    2,燃燒反應簡述


    3,燃燒反應時各元素量的變化


    0.8元素量的草


    0.1元素量的草


    0.05元素量的草


    4,燃燒反應的過程


    5,燃元素的性質與燃燒狀態的決定因素


    6,燃燒反應的傷害判定


    8,非燃狀態下的火草共存


    9,有關燃燒反應的拓展問題


    一,特殊形式的非燃火草共存


    第四章韌性力學


    下接原神大學選修課程


    @原神學長


    選修預計目錄


    選修《莫娜泡影學》


    《公子斷流機製》


    《角色護盾及減傷機製》


    《登龍劍的理論知識與實操方法》


    選修2-1《弓係進階——滑步弓》


    選修2-2《弓係進階——速射與卡刀》


    選修三《技能循環技巧—取消後搖與卡肉機製》


    選修四《無傷技巧——躲技能與卡無敵幀》


    選修五《深淵分層補星要點》


    選修六《體力管理:飛行、遊泳與衝刺》


    《原魔的弱點與機製》


    《聚怪實操》


    《三年配隊,五年深淵——國家隊的理論與實操》


    《三年配隊,五年深淵——永凍隊的理論與實操》


    《三年配隊,五年深淵——擴散與增傷的理論與實操》


    《三年配隊,五年深淵——魔王武裝隊的理論與實操》


    《國家隊與永動隊的發展與變數》


    《xp的自我管理》


    《樹脂的規劃分配》


    《原石經濟管理學》


    《提瓦特物種滅絕指南》


    《鋤大地路線指南》


    《抽卡的風水玄學》


    《聖遺物強化:從選胚到評分》


    《概率論與保底機製》


    《風花琴與鏡花琴入門指導》


    《塵歌壺負荷的計算》


    《搖晃穿模進階——卡浮空》


    《壺內種植的理論與實踐》


    《原壺建築工程設計》


    《原壺家具布局規劃》


    《原神釣魚指南》


    《原神曆史劇情學》


    《原神故事學》


    《原神風景建築攝影學》


    《原神質變儀的用法及其實操》


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