蕭浩的知識量雖然趕不上記知,但他的思維模式,卻和記知相似。


    幸運的家庭總是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。


    書友的帥氣也是相似的,噴子的臉龐各有各的扭曲。


    趨向於美好的事物總會有些相似,所以,聰明的人,也會有某種相似的思維。


    那就是,蕭浩的注意力不會集中在抱怨上,而是集中在如何破局上。


    蕭浩的開局,比記知好不了多少,甚至比記知還要艱難。


    記知麵對的冷蛛,對方頂多命令蛛後,無法細致到命令其中的蛛種棋子。


    阿特拉克·納克亞則不然。


    它能詳細地指揮每一隻蜘蛛,這就導致不僅僅蛛後的繁育速度加快,連具體的搬運型蛛種、開采型蛛種等,效率也會大大提高。


    而蕭浩這一邊,可沒有阿特拉克·納克亞的天賦能力。


    不僅蛛後的繁育速度慢,各種蛛種的“工作效率”也慢了不止一個層次。


    蕭浩的壓力大得近乎喘不過氣,額頭都滲出了冷汗。


    雖說是三局兩勝的遊戲,但這邊的比賽“細節”,是三場必須都上場。


    哪怕已經確定了蕭浩這一方的勝利,阿特拉克·納克亞都沒有放棄這個小細節。


    連輸兩局,阿特拉克·納克亞怒火中燒。


    哪怕它們已經輸了,阿特拉克·納克亞都想把敵人的領袖給懟死,以此挽回蛛人族的麵子。


    越是緊張時刻,蕭浩的注意力就越集中。


    場上密密麻麻的蜘蛛,如果是害怕蜘蛛的人,或者有密集恐懼症的人,恐怕看都不敢看,更別說指揮了。


    隨著蕭浩的注意力集中,周圍的時間似乎也放緩了下來。頂點


    玩家雖然不能上場,但本身的各種能力並沒有被封禁。


    攻擊性的技能毫無作用,但雙商技能,還是能派上用場的。


    蕭浩的思維急速運轉,頗有一花一世界,一葉一菩提的意境。


    經營類遊戲...


    經營...


    不知為何,看著這些隻知道“工作”的蜘蛛,蕭浩感覺...這仿佛是一個原始部落的社會結構。


    社會結構?


    就算感覺到了,蕭浩也很難指揮,他又不是什麽管理學博士,也沒有什麽管理經驗。


    甚至...他還是個單機黨,雖說有自己的小隊,是個隊長,但更多時候不管事...


    蕭浩有些苦惱,還真是書到用時方恨少。


    就像先前尋找金靈珠時,他能想到生態改造的破局辦法,卻偏偏受限於知識,隻能向記知請求幫助。


    台下的記知和夜無月急得像熱鍋上的螞蟻,可在無法上台的情況下,根本無法提供什麽幫助。


    就在蕭浩無計可施時,他忽然想起了小時候學習時的經曆。


    他...


    智商真的高嗎?


    他真的是因為高智商,所以才能拿第一名嗎?


    在他讀書時期,他最常聽見的,就是別人對他智商上的高評價,卻很少肯定他的努力,把他的一切成果,都歸於“智商高”。


    事實上,蕭浩並沒有記知那種過目不忘的變態能力。


    他所有的一切,都是用命拚出來的。


    沒有人知道,他為了獲得別人的認同,為了體現自己的價值,他到底有多努力。


    就像大冬天打盹時,為了讓自己清醒,他一頭紮進了冰水中。


    就像上課時,表麵上大多數學生都在認真聽講,很多人都在用功,蕭浩卻在用心。


    其實有同學向他請教過,為什麽他學習這麽好。


    蕭浩的回答是這樣的:你隻是在用功,你不是在用心。


    很多東西,人們隻能看到表麵,這一點連龍鱗也不例外。


    龍鱗隻知道影神隻看一眼,就推理出了劉永輝的職業,事實上,不是他的智商真的有多高,而是他自己經曆過這方麵的訓練。


    當然,也有雙商技能的一部分原因。


    但...


    偵探不是天生的,心理學、犯罪學,其他各個領域的知識,蕭浩沒有深入學習,但卻有所了解。


    要不要猜猜,蕭浩為什麽學這些?


    因為這些學的越好,他就越容易在這個世界生存。


    所有的一切,都隻為了活下來。


    他沒有記知過目不忘的天賦,但他卻懂得笨鳥先飛的道理。


    好在後來有雙商技能,蕭浩的大腦經過二次開發,思維才達到了“天才”的水準。


    可即便如此,傷仲永的道理,大家也都懂。


    聰明並不是智慧。


    肚子裏越沒有墨水,他現在的難度就越大。


    雙商技能運轉到極限,蕭浩額頭、臉頰上的汗珠匯聚,一滴滴往下流。


    知識是怎麽來的?


    知識是人類在實踐中認識客觀世界(包括人類自身)的成果。


    古時候,人們認為知識來自神的啟示。


    可蕭浩不信神,他認為,知識,是人們對規律的總結。


    他並沒有被告知一些“規律”。


    那麽,他就自己總結規律!


    記知是怎麽做的,她是怎麽探查,勘探到各種資源位置的?


    遊戲提供的地圖,必然和現實大不相同。


    否則地圖上不會同時出現那麽多資源點,一個地方,最多也就幾種可以開采的資源,種類不應該那麽多。


    地圖...


    地理...


    蕭浩嚐試著利用淺薄的地理,去總結一些規律。


    岩石、地層、構造、礦產、水文、地貌...


    雙商技能運轉到極限,遊戲地圖仿佛呈現在蕭浩的腦海中,變成了一個三維立體模型。


    隨著挖掘型蛛種的挖掘,一個個類似探井的深槽出現,蕭浩能看到最直觀的原狀土樣。


    地層的厚度、劃分、各個地層的接觸關係,大量的信息湧進腦海中,若不是有雙商技能的加持,蕭浩現在恐怕腦袋都要爆炸了。


    記知事先掌控很多理論知識,所以很多東西一看就懂。


    蕭浩不懂,就隻能從前兩場比賽中,找到某些相同的規律。


    而遊戲地圖,是經過壓縮的地圖,地質構造經過壓縮,變化是非常之快的。


    蕭浩不停地通過有限的知識,來進行合理地推理,大腦仿佛過載了一般,如果有人摸他的額頭,就會發現他現在的頭就和發了高燒一般燙。


    事實上,蕭浩並不需要推理出一整套成體係的科學知識。


    他隻需要...


    找到能被蛛後食用的各種資源!


    而現在...


    蕭浩的嘴角微微揚起。


    找到了!

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