第705章 破解版經營遊戲
深海求生:我能看到彈幕提示 作者:白鱗雨衣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
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夜無月的這麵鏡子,隻能反射怪物的景象,製造一隻同樣的怪物傀儡。
但問題是,這麵鏡子隻能複製怪物,無法複製道具。
怎麽形容呢,比如,它現在複製出了一隻一模一樣的蛛後,但是它複製不了蛛後體內的死胎湯水。
因為死胎湯水本身也是道具。
所以說,複製出來的這隻新的怪物傀儡,繁育速度隻有使用了死胎湯水蛛後的一半。
如果隻有這種程度,夜無月這邊的繁育量雖然跟上了,但還是感覺不保險。
夜無月琢磨了一下,覺得還是命重要,於是,在複製出來的怪物身上,又用了一份死胎湯水...
台下的蕭浩和記知:???
對蕭浩和記知這樣的人來說,最難受的,就是看這種東西了。
怎麽形容呢。
就好像你在看一個小朋友算數學,3+2,他死活給你算成6。
然後,你教他數數自己的手指頭,一、二、三、四,到第五根手指,他還給你數成六。
6。
夜無月其實不笨,就算這份死胎湯水不用,他的勝率也非常高。
隻是這貨是情報人員,謹慎程度也是爆表的,什麽事情都追求穩。
他要的,是極致的穩。
也正是他這種"穩"的心態,才讓這個國際情報人員活到了現在。
於是,一個變態難度的遊戲,愣是被夜無月玩出了破解版的既視感。
完全無腦莽。
鏡子隻有一份,蛛後隻有一隻。
所以蕭浩最多隻能使用一份死胎湯水。
基於此,夜無月才用了兩份,給他留了一份。
蕭浩嘴角抽了抽。
還真是謝謝你啊,夜無月,還記得給他留一份呢。
眾所周知,一款一樣的遊戲,玩破解版的,戰鬥力肯定比正常玩的強了n條街。
對麵的冷蛛就算再聰明,也不可能玩的過這個狀態的夜無月。
就算記知親自上場也不行,根本玩不過開掛的。
四倍速的爆兵,這誰頂得住啊!
就算資源有些浪費,這爆兵速度也碾壓了對麵。
甚至在發育初期,夜無月就能直接展開進攻了。
第二場戰鬥開始的很快,結束的也很快。
先前夜無月沒有死胎湯水,也不知道這件道具,所以才慌。
他沒有把鏡子讓給記知,是因為他的勝率其實比記知低很多,而且記知也有自己的底牌,所以才沒給。
誰知...
區區一隻冷蛛,根本沒可能讓記知暴露底牌,連蕭浩給的死胎湯水都沒用上。
等記知下台後,把道具發送給他的那一刻,夜無月就已經開始坐等下一場了。
他自己雖然有鏡子道具,但二倍速他心裏沒底。
四倍速的話...
就能體驗開掛的快樂了。
對麵的冷蛛估計整隻蜘蛛都是懵的。
它怎麽也沒想到,在自家的地盤,卻被敵人開掛了....
上一場那隻冷蛛開掛都比不過,坐席上的蛛人族都有些躁動,開始為它們的首領擔心。
戰鬥勝利,又多了一隻冷蛛傀儡。
夜無月倒不會什麽法陣,但敗者是要無條件聽從勝者。
夜無月把它領到記知前麵,接著就把它丟給記知。
他不僅僅隻是輔助型隊友,戰鬥力也有。
這種冷蛛他看不上,蕭劍竹一招秒的貨色,隻能當奴仆,不配當戰友。
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第705章破解版經營遊戲免費...co
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最後一場,阿特拉克·納克亞上場了。
蕭浩也收到了最後一份死胎湯水。
阿特拉克·納克亞可沒和他講究什麽公平,蕭浩的道具也該用就用。
這種經營類遊戲,前期的發育可以說能直接左右戰局。
記知這種絕境翻身的終究是少數,她的很多翻盤招式,蕭浩也學不來。
那些類似地質探查、炸藥製作等,根本不是蕭浩能模仿的。
當然,蕭浩模仿不來,對麵的蛛人族也模仿不來。
阿特拉克·納克亞剛開局就穩打穩紮,在它的指令下,蛛後的產出速度非常之快,甚至讓人忍不住懷疑它也用了死胎湯水。
蕭浩知道,對麵的種族領袖並不是使用了什麽道具,而是它本身就能完美地掌控蜘蛛這種生物。
這是獨屬於阿特拉克·納克亞的能力,記知早已說過,它能掌控所有蜘蛛。
若不是遊戲規則限製,蕭浩這邊的這隻蛛後,估計立馬反水。
而完美掌控蜘蛛,這就代表阿特拉克·納克亞能完美操控蛛後。
甚至於細致到能輔助蛛後的繁育,加速蛛後的產卵速度。
蕭浩經過對比,阿特拉克·納克亞操控的蛛後繁育速度,是尋常蛛後的1.5倍。
而蕭浩使用了死胎湯水,雖說繁育速度達到了兩倍,但因為蛛後食用物質配比的問題,蕭浩所屬蛛後的實際爆兵速度,比阿特拉克·納克亞那邊慢了不少。
蕭浩必須想其他的辦法。
阿特拉克·納克亞是非常聰明的,第一場看過記知的比賽後,它為了穩住優勢,連炮灰型蛛種都一起繁育了。
無論是種類還是數量,阿特拉克·納克亞都全方位超過蕭浩。
每一場比賽,地圖都會更換,所以,資源點的地點也會改變。
蕭浩可不會探查什麽地質,在資源的搜索上,進度比阿特拉克·納克亞還慢。
蕭浩甚至需要依仗阿特拉克·納克亞正在開采的資源點,去反推資源點的具體地點。
這麽下去,蕭浩即便使用了死胎湯水,也沒可能贏下這場比賽。
他必須想到別的辦法。
台下的記知和夜無月也隻能幹著急,什麽也做不了。
他們這才發現自己的上場順序錯了。
夜無月這種開掛的,比賽場次應該安排給阿特拉克·納克亞才對!
如果蕭浩現在麵對的是普通冷蛛玩家,他不至於這麽被動。
夜無月剛開始不知道什麽死胎湯水,直到快上場,記知才把道具發給他。
其他兩個隊友也不知道夜無月有那麵鏡子道具,信息差的存在,讓場次出錯,比賽就艱難很多了。
一倍速和一點五倍速,看起來好像沒什麽區別,但其中的差距可太大了。
這種軍團流的經營類遊戲,前期發育速度可不是線性函數,而是指數函數!
一點五倍速的繁育速度,爆兵誇張太多了。
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夜無月的這麵鏡子,隻能反射怪物的景象,製造一隻同樣的怪物傀儡。
但問題是,這麵鏡子隻能複製怪物,無法複製道具。
怎麽形容呢,比如,它現在複製出了一隻一模一樣的蛛後,但是它複製不了蛛後體內的死胎湯水。
因為死胎湯水本身也是道具。
所以說,複製出來的這隻新的怪物傀儡,繁育速度隻有使用了死胎湯水蛛後的一半。
如果隻有這種程度,夜無月這邊的繁育量雖然跟上了,但還是感覺不保險。
夜無月琢磨了一下,覺得還是命重要,於是,在複製出來的怪物身上,又用了一份死胎湯水...
台下的蕭浩和記知:???
對蕭浩和記知這樣的人來說,最難受的,就是看這種東西了。
怎麽形容呢。
就好像你在看一個小朋友算數學,3+2,他死活給你算成6。
然後,你教他數數自己的手指頭,一、二、三、四,到第五根手指,他還給你數成六。
6。
夜無月其實不笨,就算這份死胎湯水不用,他的勝率也非常高。
隻是這貨是情報人員,謹慎程度也是爆表的,什麽事情都追求穩。
他要的,是極致的穩。
也正是他這種"穩"的心態,才讓這個國際情報人員活到了現在。
於是,一個變態難度的遊戲,愣是被夜無月玩出了破解版的既視感。
完全無腦莽。
鏡子隻有一份,蛛後隻有一隻。
所以蕭浩最多隻能使用一份死胎湯水。
基於此,夜無月才用了兩份,給他留了一份。
蕭浩嘴角抽了抽。
還真是謝謝你啊,夜無月,還記得給他留一份呢。
眾所周知,一款一樣的遊戲,玩破解版的,戰鬥力肯定比正常玩的強了n條街。
對麵的冷蛛就算再聰明,也不可能玩的過這個狀態的夜無月。
就算記知親自上場也不行,根本玩不過開掛的。
四倍速的爆兵,這誰頂得住啊!
就算資源有些浪費,這爆兵速度也碾壓了對麵。
甚至在發育初期,夜無月就能直接展開進攻了。
第二場戰鬥開始的很快,結束的也很快。
先前夜無月沒有死胎湯水,也不知道這件道具,所以才慌。
他沒有把鏡子讓給記知,是因為他的勝率其實比記知低很多,而且記知也有自己的底牌,所以才沒給。
誰知...
區區一隻冷蛛,根本沒可能讓記知暴露底牌,連蕭浩給的死胎湯水都沒用上。
等記知下台後,把道具發送給他的那一刻,夜無月就已經開始坐等下一場了。
他自己雖然有鏡子道具,但二倍速他心裏沒底。
四倍速的話...
就能體驗開掛的快樂了。
對麵的冷蛛估計整隻蜘蛛都是懵的。
它怎麽也沒想到,在自家的地盤,卻被敵人開掛了....
上一場那隻冷蛛開掛都比不過,坐席上的蛛人族都有些躁動,開始為它們的首領擔心。
戰鬥勝利,又多了一隻冷蛛傀儡。
夜無月倒不會什麽法陣,但敗者是要無條件聽從勝者。
夜無月把它領到記知前麵,接著就把它丟給記知。
他不僅僅隻是輔助型隊友,戰鬥力也有。
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蕭浩也收到了最後一份死胎湯水。
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這種經營類遊戲,前期的發育可以說能直接左右戰局。
記知這種絕境翻身的終究是少數,她的很多翻盤招式,蕭浩也學不來。
那些類似地質探查、炸藥製作等,根本不是蕭浩能模仿的。
當然,蕭浩模仿不來,對麵的蛛人族也模仿不來。
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甚至於細致到能輔助蛛後的繁育,加速蛛後的產卵速度。
蕭浩經過對比,阿特拉克·納克亞操控的蛛後繁育速度,是尋常蛛後的1.5倍。
而蕭浩使用了死胎湯水,雖說繁育速度達到了兩倍,但因為蛛後食用物質配比的問題,蕭浩所屬蛛後的實際爆兵速度,比阿特拉克·納克亞那邊慢了不少。
蕭浩必須想其他的辦法。
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無論是種類還是數量,阿特拉克·納克亞都全方位超過蕭浩。
每一場比賽,地圖都會更換,所以,資源點的地點也會改變。
蕭浩可不會探查什麽地質,在資源的搜索上,進度比阿特拉克·納克亞還慢。
蕭浩甚至需要依仗阿特拉克·納克亞正在開采的資源點,去反推資源點的具體地點。
這麽下去,蕭浩即便使用了死胎湯水,也沒可能贏下這場比賽。
他必須想到別的辦法。
台下的記知和夜無月也隻能幹著急,什麽也做不了。
他們這才發現自己的上場順序錯了。
夜無月這種開掛的,比賽場次應該安排給阿特拉克·納克亞才對!
如果蕭浩現在麵對的是普通冷蛛玩家,他不至於這麽被動。
夜無月剛開始不知道什麽死胎湯水,直到快上場,記知才把道具發給他。
其他兩個隊友也不知道夜無月有那麵鏡子道具,信息差的存在,讓場次出錯,比賽就艱難很多了。
一倍速和一點五倍速,看起來好像沒什麽區別,但其中的差距可太大了。
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