公會戰第五天。


    經過昨晚的大清洗,剩餘的玩家已經非常稀少了。


    分布在市中心,就更少了。


    並且不少詭異外表長相和人類一模一樣,蕭浩他們也無法完全認出是詭異還是玩家。


    也正因為這部分人類長相的詭異,蕭浩他們才能把自己偽裝成詭異。


    白天的詭異相對文明,不像夜晚的互相吞食。


    走出酒店房間,走廊上有不少詭異在清洗昨晚留下的血跡。


    清潔阿姨一邊擦著血跡,一邊咽了咽口水。


    看到記知三人全是正常人類的模樣,阿姨的注意力頓時全在小隊身上。


    記知不僅不避開阿姨,反而看向了阿姨手裏帶著血跡的抹布,打了個飽嗝,同時嘴角滲出一點血。


    似乎記知已經吃了太多的血肉,胃裏塞滿了昨晚吃的東西,以致於現在都沒消化完,還有不少血跡溢出喉嚨口。


    看到這一幕的阿姨,頓時對小隊的人興趣全無。


    同為詭異,它們白天是不能動手的,這是詭異們的限製。


    除非遇到的是正常人類,否則它們隻能乖乖遵循著某些規則,按下出手的欲望。


    路過清潔阿姨,蕭浩若有所思,學著記知的樣子,細微操控身體肌肉,讓自己的身體看起來不像活人,而是僵硬得宛如一具死屍。


    慶豐反應過來後,也學著蕭浩的樣子。


    三人的偽裝一到位,剩餘的詭異便不會輕易與清潔阿姨一般,對三人起疑心。


    蕭浩始終沒忘記,這是一場捉迷藏玩法的遊戲。


    現在的情況,就變成了大量詭異尋找詭異之中隱藏的玩家。


    而昨晚作為安全屋的酒店等落腳點,必然會成為眾多詭異尋找的地點。


    他們不能繼續待在酒店裏。


    至少白天不行。


    白天詭異失去了不能進入安全屋的限製,到時候,這些詭異一定會蜂擁而上,全都湧進酒店內...


    記知熟悉永夜的規則,所以早早的在黑夜結束前便叫醒隊友,在結束的那一瞬間,立即帶著小隊離開這裏。


    走出酒店大門,蕭浩果然能察覺出異樣。


    夜晚進出酒店的詭異很少,反而是白天,大量詭異進入了酒店。


    他們接下來的目標,便和蕭浩之前單獨在詭異高樓一樣,找出離開這裏的“門票”。


    或者說,找到參與最終公會戰的“門票”。


    既然遊戲將他們聚集起來,那麽就一定存在互相競爭的屬性。


    遊戲麵板沒有彈出來,說明他們還沒有接觸到關鍵信息或物品。


    就像蕭浩先前單機模式時,沒有乘坐電梯,沒有找到卡套,就無法離開居住區,也沒有最終的任務提示。


    遊戲看似“放養”,實則都有時間限製。


    3天內無法找到卡套,沒有離開那片居住區,就得死。


    而現在屬於團隊合作,任務難度必然提高。


    假設公會戰至少需要留出一天時間,讓所有公會玩家參與競技。


    那麽,他們隻有兩天的時間可以找參與競技的“門票”。


    這還隻是假設。完整內容


    如果公會玩家參與競技需要兩天時間,那麽他們就隻有一天的時間能找門票。


    時間很緊,蕭浩他們沒有時間可以浪費。


    隻是,他們要上哪找門票呢?


    單人模式好歹還有紙條提示,還有牌匾信息提示。


    團隊模式是一點信息都不給,昨晚他們在酒店房間內都翻爛了,愣是一條提示信息都沒有。


    記知雖然聰明,但市中心那麽大,她也不知道該往哪走。


    蕭浩仔細回想有關遊戲的一切。


    捉迷藏玩法...


    捉迷藏...


    熟悉的名字,讓蕭浩想起了孤兒院時期,孩子們玩的捉迷藏。


    傳統的捉迷藏,其實有兩種玩法。


    一種是大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人背著大家數數,數數時間可長可短,其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪的尋找者。


    而第二種,還有另一個叫法,叫“摸瞎子”。


    摸瞎子的玩法,是指用布蒙上一個人的眼睛然後抓人的遊戲,在這期間,大家都安靜不出聲,不想被蒙眼睛的人發現位置,而蒙眼睛的人最先摸到誰,誰就成為下一輪遊戲蒙眼睛摸人的人。


    之前進行過很多場捉迷藏遊戲。


    大多數都是詭異當鬼,人當人,由詭異來抓人。


    躲藏的方式方法也千奇百怪。


    有藏人的,也有藏心的,還有解謎的等等。


    可唯一沒有出現的玩法,就是摸瞎子。


    那麽最終的捉迷藏公會戰,是否會演變成摸瞎子?


    也隻有摸瞎子,才會有玩家正麵發生衝突的屬性。


    因為蕭浩清楚地記得,孤兒院裏小孩子們玩-摸瞎子時,喜歡扔一些石頭,或者在別的小孩附近製造聲響,吸引摸人的人過去。


    像這種摸瞎子遊戲,首先需要的場地,便是空曠並且平坦的。


    因為小孩子蒙上眼睛,如果場地不平坦,很容易摔倒。


    最好的場地,便是空曠的草地上,這樣就算摔倒了,也不會受傷。


    想到這裏,蕭浩提醒一下記知。


    記知反應很快,立即從蕭浩的提示中想明白了。


    場地必然是空曠平坦的,但基於大家都是玩家的原因,並不一定是草地上。


    於是,記知就這這點,立即想到市中心哪裏會有空曠的地方。


    像室內籃球場、學校裏的籃球場、足球場、體育場等,就很符合場地要求。


    那麽,最可能存在“門票”的地方,就是學校!


    記知又開始了新一輪的分析。


    像先前分析酒店選址那般,重新將學校選址給分析出來。


    隨後,記知再一次帶著小隊,在完全不認識路的情況下,把小隊帶到了學校...


    簡直一整個人形導航,比衛星導航還精準。


    小隊來到學校大門外,看著眼前的詭異小學。


    地址找到了,但是進不去。


    其他的詭異忙著尋找玩家,紛紛前往酒店或者出租房尋找玩家可能躲藏的地方。


    唯有學校的詭異,安靜地待在學校內,沒有像其他詭異出門尋找玩家。


    一看就知道不同尋常。


    關鍵地點,找到了。


    接下來的首要任務,就是找到所謂的門票。


    小隊想了想,決定以“應聘”的方式進入小學,也許老師的身份更方便他們找到想要的東西。

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