亞絲娜沒想到會在迷宮區的外圍遇到那個男子,盡管和他有種說不出道不明的默契,但她覺得那隻是同樣被困在這個世界並渴望回歸現實的兩個人之間的惺惺相惜,相互之間的援助也是應該的,看他和自己一樣吃住在迷宮區,心中感覺不那麽孤獨了,在他幫自己鋪了一張簡易的床後,亞絲娜知道了他的善意,不過他比自己更加徹底,連補給也沒有
“那麽每天把自己的食物分享給他一份也是必要的吧。”亞絲娜這樣想並付出了行動,隻是看他的反應似乎不太喜歡自己的食物,不過沒有什麽,本小姐的味蕾所遭受的痛苦想必你也可以承受下來的,莫名的,亞絲娜心情變得不錯起來,但是……
昨日與那個人的短暫接觸,其實說到底隻是一句話而已,而且還是那個人主動開口,而自己則默不作聲直到那個人離開。
說實話,那個亞絲娜因為奮戰數日又經曆一番險戰的關係,早已累得站不起來,腦袋幾乎一片空白,思維陷入停滯狀態,如果不是那個人率先開口,估計她都沒注意到那個人。直到此刻發現了那個人的身影,亞絲娜才回憶關於昨ri的事。原本在絕望充斥的胸腔中少見地湧現出類似怒意的情緒。
“變相自殺嗎?未嚐不是一個好注意,至少在認清死亡恐懼之時,不會給你多餘的後悔時間,因為那時你已經死了。”
明明是很平淡的話語,可是亞絲娜卻忍不住咬住嘴唇,她的目的居然被看出來了,而且還是一個未曾相識的陌生人。
這並不算什麽,最重要的是這番話的意思。亞絲娜感受到了一股憐憫的意味,這讓她既是屈辱又是不甘。
不過是一個陌生人,有什麽權利對她指手畫腳,明明什麽都不了解,也不想想如果有希望攻略遊戲或是得救的話,她會選擇這種未來嗎?
沒有人願意放棄美好的生活,主動尋求充滿死亡危機的戰場。包括亞絲娜在內,相信大部分玩家都是抱有同樣想法,不然也不會在一個月之後,連第一層也無法突破,因為他們還未擁有戰鬥的覺悟,僅僅是一味坐享他人的成果,認為隻要自己獲救了,怎麽樣都好。
試問,在這種思想風潮之下,又有多少人願意冒著生命危險去攻略迷宮?
亞絲娜曾經也是這類人之一,但是令人遺憾的是,她並非擁有了戰鬥覺悟,而是認為早死晚死都是一樣的,所以破罐子破摔的想著幹脆戰死算了,這樣死後也不會留有遺憾。可是她內心真的是這麽想的嗎?
墨青也記得小時候媽媽對自己說過:“事情的成敗在於做這件事情的那個人本身。”
換言之——隻要想就能贏,能說出這樣的話的人,無論如何也不會輕易向著生活屈服,可是偏偏在現實裏的母親仿佛把一切都放棄了一般,卻也是可悲的無力。
這是很不靠譜的說法,但是從某種意義上講,這的確是現實的部分寫照。
打個比方,當兩個球隊進行足球比賽,雙方主教練使出渾身解數安排戰術,結果兩隊打起來才發現,居然勢均力敵!這怎麽辦?
勝利者隻有一個,可是這時戰術已經起不到什麽作用了,那麽如何幫助球隊取得勝利呢?
————答案是拚盡一切
極力爭取那一絲獲勝的希望,那樣一來將無限接近於勝利的寶座。墨青也從來就不是一個喜歡輕言放棄的人,但是大多數玩家卻沒有他的性格,他們在攻略難度以及死亡的威脅下退卻了。
相對而言,亞絲娜有試著去攻略遊戲。
盡管表麵上是尋求痛痛快快的戰死,可是她如果真的一心求死,那麽根本不會考慮什麽躲閃,一味的進攻才是王道。
換言之,她內心深處其實是渴望活下去的。
而墨青也的一番話,湊巧也讓亞絲娜意識到了自己真正的想法。
—————————分割線——————————————
墨青也經曆了自己數也數不清的戰鬥後不知不覺中就有了自己的特色
如果說亞絲娜使用細劍技能時的場景宛如一閃而逝卻耀眼的流星,那麽墨青也的劍就是黑暗中陡然掠過的光線。毫無征兆的出劍時機,快得驚人的劍速。兩者組合在一起猶如產生了化學反應,劍尖沿著刁鑽又精準的弧度刺中了怪物眉心,幾乎在刺中的同時收劍,然後再次或刺、或砍、或劈,看似毫無套路可言,可是攻擊效率卻非常恐怖,如果有人專門計算一下傷害,那麽就會得出一個驚人的結論。
————這些完全由普通劈砍造成的傷害,居然超過了特定劍技的傷害。而這是基於,使用同樣時間的前提下。也就是說,如果用劍技在一秒鍾內造成一百傷害,那麽用這套組合劍招就能在一秒鍾內造成兩百乃至更多的傷害。
因為這完全是憑借玩家個人能力的發揮,不管傷害達到多少都是有可能的,如果沒有“對物分析”的天賦墨青也是無論如何也達不到如此程度的,畢竟在現實裏他並沒有任何和劍道有關的鍛煉和認知。所以這也是墨青也的心念係統最強大的地方——完全不受sao的限製,雖然同樣得不到sao的加持就是了。
輕鬆解決通道內的怪物之後,墨青也依然保持警惕前進。雖然他的實力普遍高於迷宮區的怪物,可是他不習慣用劍技,隻能依靠個人能力斬殺怪物,所以保持狀態非常重要。
墨青也不習慣用劍技的原因是,每個劍技都有起手式或者蓄力等各種不成文的使用條件,雖然他曾經試過將所學劍技組合起來,不過在實驗數次之後,他果斷放棄了。因為他無法解決劍技的銜接問題,起手式以及蓄力等隱性設定都成為了銜接方麵的重大阻礙。
所謂神通不敵天數,將這句話用在他身上非常合適。官方設定的劍技,墨青也根本改不了。
這些劍技的使用關鍵在於時機,而不是銜接。所以墨青也隻好放棄組合劍技的想法,專心鍛煉自己的‘原創劍技’,這些由普通招式構成的‘原創劍技’雖然沒有官方劍技的固定高傷害判定以及各種固定效果,但是他卻用得非常順手。就像找到了最適合自己的戰鬥方式一樣。
看似高難度的劍招在墨青也手上施展出來,按道理來講應該更加耗費精神才對,可是一路走來他依然神采不減、戰意高昂。
因為對他來說,出劍已經快成為一種本能了,甚至無需多加思考,跟著感覺走就行了,身體會自動調整動作,讓出劍的角度依舊刁鑽精準。沒有人知道就在一個月前,就是剛剛來到這個遊戲世界的時候墨青也每一次出劍還要經過大腦仔細演算,然後在刻意調整動作配合出劍。幸好當時作為他練習對象的怪物等級不是很高,不然的話死上一百次都不夠。
不過現在他的努力總算得到了回報,這一路上不斷倒下的怪物便是最好的證明。然而墨青也卻不知道,他的這些戰鬥過程統統被亞絲娜盡收眼底。
雖然作為一個跟蹤者有些不合格,但是奈何迷宮地形的關係,亞絲娜鐵了心不想被發現,墨青也還是很難發現得了她。
畢竟,他充其量隻是一個精神比較強悍,反應和力量比較厲害的戰士,而不是反偵察的專家。不過即便如此,亞絲娜卻沒有什麽壞心思,反而看了一眼地上一些雜七雜八的沒用材料,然後看向墨青也逐漸遠去的背影……表情十分精彩。
其實在昨天午後墨青也就積齊了大餐的資金,但是他突然發現身上除了不久前自己粗製濫造出來的兜帽風衣外,其他的都隻是係統附送的象征性裝備,沒有一絲防禦能力,而且猩紅也一直處於沒有刀鞘的狀態,和亞絲娜一同在一個安全區休息的這幾天他覺得一個正常的刀鞘是他繼續混跡在玩家中所必須的——沒人願意和一個隨時扛著把鋒利太刀的人來往——所以他隻能暫時放棄了美食而選擇再次深入迷宮區打怪賺柯爾,也幸虧墨青也對用來收容猩紅的刀鞘要求不高,不然還真的花費一些大功夫,畢竟在遊戲才剛剛開始不久的現在,鍛造師的等級普遍不高,一般遊戲掉落的刀具都會附配刀鞘,裝備店了也不會專門售賣這東西,所以打造刀鞘這種高級貨還是太過不現實,墨青也想的是再購買一把和猩紅差不多的太刀,直接用它的刀鞘,至於買來的太刀本身墨青也倒是不太在意,有什麽太刀還能比自己的猩紅更優秀的嗎?
閑話不多說,墨青也放棄在城鎮中享受大餐的休閑時間而投身迷宮區想要一鼓作氣打夠買全身鎧的錢,所以今天格外賣力
不知道過了多久
墨青也發現自己竟然抵達了boss的房間,猶豫了一下,他決定可以試一試單刷第一層的boss,第一層是一個名叫“illfung-the-koboldlord”的boss,墨青也對其並非毫無知曉,在這一個月裏玩家倒是整出了很多的動靜,其中免費的攻略小冊子聽說就是一些封測玩家弄出來的。
但是知道並不代表著就能夠敵得過這隻強大的boss,隻是不去嚐試一下怎麽也無法熄滅墨青也心中的火焰,他想知道自己究竟有多強,自己的力量是否擁有幫助桐子實現她願望的資格。
好在,直到目前為止還算順利,雖然解決路上的怪物多花費了一點時間,但是也成功保留了大部分體力,不僅不會妨礙之後的戰鬥,反而還省去了適應戰鬥的時間。
當然,墨青也是知道自己這個舉動的危險性,他甚至不能100%肯定自己可以活著從這間boss裏出來,所以硬是要說的話,他就是
——用死亡測試自己的器量。
“那麽每天把自己的食物分享給他一份也是必要的吧。”亞絲娜這樣想並付出了行動,隻是看他的反應似乎不太喜歡自己的食物,不過沒有什麽,本小姐的味蕾所遭受的痛苦想必你也可以承受下來的,莫名的,亞絲娜心情變得不錯起來,但是……
昨日與那個人的短暫接觸,其實說到底隻是一句話而已,而且還是那個人主動開口,而自己則默不作聲直到那個人離開。
說實話,那個亞絲娜因為奮戰數日又經曆一番險戰的關係,早已累得站不起來,腦袋幾乎一片空白,思維陷入停滯狀態,如果不是那個人率先開口,估計她都沒注意到那個人。直到此刻發現了那個人的身影,亞絲娜才回憶關於昨ri的事。原本在絕望充斥的胸腔中少見地湧現出類似怒意的情緒。
“變相自殺嗎?未嚐不是一個好注意,至少在認清死亡恐懼之時,不會給你多餘的後悔時間,因為那時你已經死了。”
明明是很平淡的話語,可是亞絲娜卻忍不住咬住嘴唇,她的目的居然被看出來了,而且還是一個未曾相識的陌生人。
這並不算什麽,最重要的是這番話的意思。亞絲娜感受到了一股憐憫的意味,這讓她既是屈辱又是不甘。
不過是一個陌生人,有什麽權利對她指手畫腳,明明什麽都不了解,也不想想如果有希望攻略遊戲或是得救的話,她會選擇這種未來嗎?
沒有人願意放棄美好的生活,主動尋求充滿死亡危機的戰場。包括亞絲娜在內,相信大部分玩家都是抱有同樣想法,不然也不會在一個月之後,連第一層也無法突破,因為他們還未擁有戰鬥的覺悟,僅僅是一味坐享他人的成果,認為隻要自己獲救了,怎麽樣都好。
試問,在這種思想風潮之下,又有多少人願意冒著生命危險去攻略迷宮?
亞絲娜曾經也是這類人之一,但是令人遺憾的是,她並非擁有了戰鬥覺悟,而是認為早死晚死都是一樣的,所以破罐子破摔的想著幹脆戰死算了,這樣死後也不會留有遺憾。可是她內心真的是這麽想的嗎?
墨青也記得小時候媽媽對自己說過:“事情的成敗在於做這件事情的那個人本身。”
換言之——隻要想就能贏,能說出這樣的話的人,無論如何也不會輕易向著生活屈服,可是偏偏在現實裏的母親仿佛把一切都放棄了一般,卻也是可悲的無力。
這是很不靠譜的說法,但是從某種意義上講,這的確是現實的部分寫照。
打個比方,當兩個球隊進行足球比賽,雙方主教練使出渾身解數安排戰術,結果兩隊打起來才發現,居然勢均力敵!這怎麽辦?
勝利者隻有一個,可是這時戰術已經起不到什麽作用了,那麽如何幫助球隊取得勝利呢?
————答案是拚盡一切
極力爭取那一絲獲勝的希望,那樣一來將無限接近於勝利的寶座。墨青也從來就不是一個喜歡輕言放棄的人,但是大多數玩家卻沒有他的性格,他們在攻略難度以及死亡的威脅下退卻了。
相對而言,亞絲娜有試著去攻略遊戲。
盡管表麵上是尋求痛痛快快的戰死,可是她如果真的一心求死,那麽根本不會考慮什麽躲閃,一味的進攻才是王道。
換言之,她內心深處其實是渴望活下去的。
而墨青也的一番話,湊巧也讓亞絲娜意識到了自己真正的想法。
—————————分割線——————————————
墨青也經曆了自己數也數不清的戰鬥後不知不覺中就有了自己的特色
如果說亞絲娜使用細劍技能時的場景宛如一閃而逝卻耀眼的流星,那麽墨青也的劍就是黑暗中陡然掠過的光線。毫無征兆的出劍時機,快得驚人的劍速。兩者組合在一起猶如產生了化學反應,劍尖沿著刁鑽又精準的弧度刺中了怪物眉心,幾乎在刺中的同時收劍,然後再次或刺、或砍、或劈,看似毫無套路可言,可是攻擊效率卻非常恐怖,如果有人專門計算一下傷害,那麽就會得出一個驚人的結論。
————這些完全由普通劈砍造成的傷害,居然超過了特定劍技的傷害。而這是基於,使用同樣時間的前提下。也就是說,如果用劍技在一秒鍾內造成一百傷害,那麽用這套組合劍招就能在一秒鍾內造成兩百乃至更多的傷害。
因為這完全是憑借玩家個人能力的發揮,不管傷害達到多少都是有可能的,如果沒有“對物分析”的天賦墨青也是無論如何也達不到如此程度的,畢竟在現實裏他並沒有任何和劍道有關的鍛煉和認知。所以這也是墨青也的心念係統最強大的地方——完全不受sao的限製,雖然同樣得不到sao的加持就是了。
輕鬆解決通道內的怪物之後,墨青也依然保持警惕前進。雖然他的實力普遍高於迷宮區的怪物,可是他不習慣用劍技,隻能依靠個人能力斬殺怪物,所以保持狀態非常重要。
墨青也不習慣用劍技的原因是,每個劍技都有起手式或者蓄力等各種不成文的使用條件,雖然他曾經試過將所學劍技組合起來,不過在實驗數次之後,他果斷放棄了。因為他無法解決劍技的銜接問題,起手式以及蓄力等隱性設定都成為了銜接方麵的重大阻礙。
所謂神通不敵天數,將這句話用在他身上非常合適。官方設定的劍技,墨青也根本改不了。
這些劍技的使用關鍵在於時機,而不是銜接。所以墨青也隻好放棄組合劍技的想法,專心鍛煉自己的‘原創劍技’,這些由普通招式構成的‘原創劍技’雖然沒有官方劍技的固定高傷害判定以及各種固定效果,但是他卻用得非常順手。就像找到了最適合自己的戰鬥方式一樣。
看似高難度的劍招在墨青也手上施展出來,按道理來講應該更加耗費精神才對,可是一路走來他依然神采不減、戰意高昂。
因為對他來說,出劍已經快成為一種本能了,甚至無需多加思考,跟著感覺走就行了,身體會自動調整動作,讓出劍的角度依舊刁鑽精準。沒有人知道就在一個月前,就是剛剛來到這個遊戲世界的時候墨青也每一次出劍還要經過大腦仔細演算,然後在刻意調整動作配合出劍。幸好當時作為他練習對象的怪物等級不是很高,不然的話死上一百次都不夠。
不過現在他的努力總算得到了回報,這一路上不斷倒下的怪物便是最好的證明。然而墨青也卻不知道,他的這些戰鬥過程統統被亞絲娜盡收眼底。
雖然作為一個跟蹤者有些不合格,但是奈何迷宮地形的關係,亞絲娜鐵了心不想被發現,墨青也還是很難發現得了她。
畢竟,他充其量隻是一個精神比較強悍,反應和力量比較厲害的戰士,而不是反偵察的專家。不過即便如此,亞絲娜卻沒有什麽壞心思,反而看了一眼地上一些雜七雜八的沒用材料,然後看向墨青也逐漸遠去的背影……表情十分精彩。
其實在昨天午後墨青也就積齊了大餐的資金,但是他突然發現身上除了不久前自己粗製濫造出來的兜帽風衣外,其他的都隻是係統附送的象征性裝備,沒有一絲防禦能力,而且猩紅也一直處於沒有刀鞘的狀態,和亞絲娜一同在一個安全區休息的這幾天他覺得一個正常的刀鞘是他繼續混跡在玩家中所必須的——沒人願意和一個隨時扛著把鋒利太刀的人來往——所以他隻能暫時放棄了美食而選擇再次深入迷宮區打怪賺柯爾,也幸虧墨青也對用來收容猩紅的刀鞘要求不高,不然還真的花費一些大功夫,畢竟在遊戲才剛剛開始不久的現在,鍛造師的等級普遍不高,一般遊戲掉落的刀具都會附配刀鞘,裝備店了也不會專門售賣這東西,所以打造刀鞘這種高級貨還是太過不現實,墨青也想的是再購買一把和猩紅差不多的太刀,直接用它的刀鞘,至於買來的太刀本身墨青也倒是不太在意,有什麽太刀還能比自己的猩紅更優秀的嗎?
閑話不多說,墨青也放棄在城鎮中享受大餐的休閑時間而投身迷宮區想要一鼓作氣打夠買全身鎧的錢,所以今天格外賣力
不知道過了多久
墨青也發現自己竟然抵達了boss的房間,猶豫了一下,他決定可以試一試單刷第一層的boss,第一層是一個名叫“illfung-the-koboldlord”的boss,墨青也對其並非毫無知曉,在這一個月裏玩家倒是整出了很多的動靜,其中免費的攻略小冊子聽說就是一些封測玩家弄出來的。
但是知道並不代表著就能夠敵得過這隻強大的boss,隻是不去嚐試一下怎麽也無法熄滅墨青也心中的火焰,他想知道自己究竟有多強,自己的力量是否擁有幫助桐子實現她願望的資格。
好在,直到目前為止還算順利,雖然解決路上的怪物多花費了一點時間,但是也成功保留了大部分體力,不僅不會妨礙之後的戰鬥,反而還省去了適應戰鬥的時間。
當然,墨青也是知道自己這個舉動的危險性,他甚至不能100%肯定自己可以活著從這間boss裏出來,所以硬是要說的話,他就是
——用死亡測試自己的器量。